锈湖:天堂岛
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锈湖:天堂岛

Rusty Lake Paradise

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10

编辑的话

重回绣湖,解救被十灾诅咒的天堂岛。UP主 女流 推荐

  • 简体中文

简介

艾兰德(Eilander)家族中的长子——雅各布(Jakob)在母亲去世后回到了天堂岛。自从母亲离奇死亡后,这座岛屿仿佛被十灾诅咒了。一起来寻找母亲的隐藏记忆,参加离奇的家族仪式,阻止灾祸的发生!
《锈湖:天堂岛》是由创作了《方块逃脱》系列、《锈湖旅馆》和《锈湖根源》的锈湖推出的第三个点选式冒险游戏。

游戏特性:

-游戏容易上手:
易于上手却让你爱不释手
-独特的故事情节:
首个基于埃及十灾的冒险游戏
-一玩难忘的解谜游戏体验:
每一场灾祸都有独特的风格、悬念及充满锈湖特色的烧脑谜题
-令人激动的画面设计:
由荷兰画家约翰·赦夫特(Johan Scherft)手绘的粉笔画背景
-超有画面感的游戏音乐:
每场灾祸都有自己的主题曲和变奏曲
-成就:
岛上还有更多的秘密等你揭开

更新内容

- Small improvements

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: Rusty Lake
总评分:

10

Android:10 iOS:9.9
  • 淡定不能
    游戏时长1小时15分钟

    剧透提醒

    太可怕了……

    玩完以后唯一的想法……

    天啊……天啊……

    信息量巨大……

    雅克布到底是不是后面旅馆的猫头鹰先生?

    至少不是洞穴里的猫头鹰,长相不是很接近,也可能是泡肿了?(回顾了一下洞穴后如是说)

    那么旅馆的五个动物到底是不是这一家人?还是他们的后代?

    如果是,旅馆里的谋杀不算一场复仇吗?那么,旅馆里的哈维、蝙蝠和青蛙先生(btw青蛙和蛙灾是什么关系)是谁?

    最后一场灾难结束了吗?

    长子灾,而雅克布也的确死去了

    甚至是,十灾到底真的是无妄之灾吗?

    为什么只有雅克布可以拯救这十灾?

    为什么蝇灾中的弟弟不会杀死哥哥?他可是连父亲都干了。而其他人在明知蝇灾的情况下还放任哥哥在外?

    这里哥哥最重要的身份应该是“长子”

    母亲的摇篮曲里也是,我的长子

    联系到宗教里尤其是基督教里长子的意义,可以理解……

    那么父亲和母亲的结合可能就是一场阴谋

    而且应该是双方各有自己的打算

    父亲五人信仰邪教,甚至父亲可能就是为此娶了母亲。

    母亲则一心想研制长生不老药,还成了小黑,根据这种执着,母亲会不会是vanderboom家的人?年龄如此接近,甚至可能william和乌鸦就是雅克布的表兄弟,这也解释了为什么乌鸦会和猫头鹰先生(如果他就是雅克布)勾搭在一起。

    会不会父亲和母亲其实本来就是信仰相同(都信方块),最后产生分歧了,但是他们追求的结果类似啊,火祭的结果是雅克布成了猫头鹰,不死药的结果是乌鸦,都是阿修罗……

    补充:woc猫头鹰是天道?!神TM天道!!!!卡密萨马???官方你搞事啊!!但是如果是祭品成天道……话说另外五个干嘛不自己上啊,而且后面的洞穴里猫头鹰先生也要靠长生不老药维持啊……长生不老药喝了应该是变阿修罗的……

    对了我真觉得母亲这个角色很奇怪有阴谋……雅克布应该是从小甚至是一出生(母亲一直在强调他的长子身份)就是用来做祭品没毛病了,父亲一直在培养他……

    母亲如果由于母爱让雅克布逃走了自己当祭品(母亲记忆里有,让我替代他以及把雅克布送到船上),那么,父亲怎么找到他的,根据官方和父亲的讲述,天堂岛被诅咒了,而绣湖从母亲死后就变红了,也即是血灾,从母亲被烧死这点可以理解说这是母亲的报复,这母亲被烧死的时间点就很要命了,话说为毛母亲还会告诉他解决问题的方法……

    而且母亲自己也带上了猫头鹰的面具(不该是雅克布,你别跟我扯像不像,你觉得劳拉小黑像她本人吗?威廉黑影像威廉吗?)……天啊之前的祭祀到底成功了没……

    顺带一提,我现在需要好好回顾一下hotel了……妈呀,hotel里Harvey去杀动物的情节简直了(尤其是鸽子女士虐儿童(那个估计就是她孩子)的那段还有野猪先生呕)……神暗示

  • 咸鱼.
    期待值

    昨天已经在steam上买完了,一口气通关,累到脑子爆炸,今天才想起来评论_(:з」∠)_

    下列都是个人见解

    含剧透

    ————

    这次的主人公是雅克布,整个游戏通篇围绕着“OWL”——猫头鹰展开。

    刚开始说是母亲死亡,变成大黑,我还在好奇是不是母亲有什么问题,后来才发现原来这一家子都有问题……

    首先是叔叔被姐姐剪头发剪掉耳朵,然后是弟弟变成人蛹疯狂捅捅捅,父亲被穿了窟窿可是啥事儿没有,奶奶铁锅炖自己等等等等……一家子都是神人

    从整个游戏中可以看出,除了“我”的母亲以外,整个家族都在参与某种宗教,而“我”非常不幸的变成了宗教的牺牲品。母亲似乎并不认同家族的行为,也不忍心她的孩子被如此对待,所以把“我”用船送离了天堂岛。

    至于母亲,似乎暗地里是在研究锈湖?or长生不老药?最后被家族活活烧死,不知是因为研究的东西不被宗教允许还是因为宗教需要?

    在游戏最后,“我”——也就是主人公雅克布,以同样的方式被烧死,而在被烧之前可以看见,其他人都带着面具,面具的样式也正是之前《旅馆》里的五个人物——鹿,猪,兔子,鸽子,孔雀。

    至于“我”最后也没死,变成了Boss之一:猫头鹰先生。

    这似乎也是在说,旅馆中五人的死并不仅仅是为了锈湖,可能更多的还是一种复仇?

    (顺便一提,游戏中我还看到了哈维,似乎是游戏彩蛋,在窗台上放了束花,哈维就飞过来了

    这倒令我挺在意的,难不成哈维才是终极大Boss(ಡωಡ)哪儿哪儿都有他

    而且全篇都只有黑方块,没有白方块,大概是这里的记忆都太灰暗了???

    不过现在我只想吐槽一个地方

    就是你们爷仨为什么要唱歌啊

    (╯‵□′)╯︵┴─┴

    老弟你不是都给你爹一窟窿了吗!

    老爹你都被你儿子在脸上穿了一个大窟窿欸!

    叔叔你跟着凑什么热闹啊!吃你的双筒冰淇淋不好吗!

    难道这就是所谓的男人的友谊???

    在那儿卡了一会儿,整个感受就是魔音贯耳,最后可算过去了(ー△ー;)我都感觉自己被那首歌洗脑了)

    ————

    最后

    锈湖大佬无敌!

    五星没毛病!

    坐等新作!

    ————

    感谢评论提醒!主人公是哥哥而并非是弟弟!

    很抱歉之前误导了大家!

    真是超级超级对不起!错误的言论已经被我改过来了!

    刚开始看发色我以为主人公是弟弟,因为游戏里回忆中受折磨的一直是发色偏红的,全家福上哥哥的发色是红,而后来得到妈妈帮助乘船离开的却是发色偏棕一些的,所以我误以为离开和受父亲折磨的是两个人_(:з」∠)_

    后来重新去游戏和各大论坛里看了一下,主人公确实是长子,受折磨的一直都是主人公,所以也能说明为什么最后大火烧的是他。

    而且听说白种人的发色会由于年龄慢慢变深,所以发色改变很正常(听起来超神奇欸

    最后还是感谢评论!谢谢指出错误♡

  • tähdet
    游戏时长2分钟

    这一部在锈湖系列时间轴是发生最早的,关于剧情,Mr.Owl的诞生,以及对锈湖旅馆中的五只小动物的来历,个人认为那五只动物应该是天堂岛家族最早的一批“长生不老”的人,主角母亲找到的长生不老药的配方就是在岛上找到的,应该就是那五只动物留下来的,刚好《锈湖:旅馆》也有张照片画着鸽子提取记忆方块的仪器。也说一下主角的名字吧 “雅各,Jacob,以色列十二支派的先祖。”和埃及十灾的起因差不多,法老王不让以色列人离开埃及,上帝降下十灾。emmm所以我觉得这十灾应该和他母亲的死无关,应该是他回到了天堂岛,所以降临的十灾。还有一个疑点,主角是在小时候被献祭,母亲替他献祭。可是他回来的时候已经是成人了,才知道母亲死了。我认为应该是他的记忆被提取了,在第十灾的时候随着记忆黑方块的出现,记忆也随之而来,最后的火应该是暗指怒火吧。所以后来旅馆小动物们一来就被杀了。然后把大黑囚禁在锈湖湖底,那个电梯应该就是在教堂那口井。总得来说,锈湖的三个付费游戏难度都不太大,可玩性集中在剧情的探索和收集元素上。最大的亮点应该就是内置简中了吧,像我这种英渣,玩前作都是要一个一个查单词气哭,最后再来一发预测,下一部锈湖系列应该是关于23号案件里的教堂的。

  • 葛🐼

    一如既往的用牛逼的叙事结构,十个章节故事,串联起来一个关于绣湖旅馆前身的恐怖故事。

    先说剧情,这次的故事结构直接借鉴了圣经里的埃及十灾,血水灾,青蛙灾,蝗虫灾,虱子灾,黑死病灾(本章节出现鸟嘴医生),苍蝇灾,病畜灾,夜灾,冰雹灾,头生子灾。有一点类似于帕索里尼的电影“索多玛的120天”,把一个家族阴谋逐步揭露,旅馆和猫头鹰的前世今生。

    PS:主角叫做雅各,《圣经》人物。亚伯拉罕之孙,以撒之子。以一碗红豆汤换取以扫的长子名分被尊为以色列的祖先。应证了猫头鹰的身份,以及剧情里头生长子被献祭的身份。

    解密玩法上这一次还是突出了每个章节的关键性道具,比如堆雪人是冰雹灾的核心环节,所有素材收集都围绕这个。比如黑死病灾里核心是围绕破解解药的调制方法。整体可以说是类似于锈湖根源的游戏设计思路,每一个章节,一个核心道具的组合和操作。

    总体来说难度降低了,逻辑变得清晰明了,因为关键性道具很容易让玩家专注到正确的解密方向上。

    之前招牌式的符号暗语解密法,这一次有所降低比重,只在游戏后期开始秀。比如最后头生子灾围绕十二星座星盘密码各种对应,家庭成员用肢体语言暗示星座密码盘的顺序。小地图上坐标的读取方法,也是很有一种考古探秘的乐趣。

    总体来说故事格调比以往提高很多,献祭头生子引发的家族血案和神降十灾,足以满分。

  • 🍭餹餹の餹餹🍭
    期待值

    锈湖系列一直有自己独特的地位,作为解谜游戏却有非常宏大的背景设定,而游戏一直以来的卖点也是黑暗猎奇的故事设定。系列最新作《锈湖:天堂岛》延续了系列的点击式解谜玩法和暗黑故事风格,对锈湖故事进一步补完,是一部前传属性作品。

    1、 多周目

    不同于大多数解谜游戏,天堂岛是一款多周目才能体验到全部内容的故事向解谜游戏。一是游戏有非常多的细节设计,不在攻略的指导下,第一周目几乎是不可能实现全成就。个人用时4小时打通第一周目,仅收集了48%的成就,如果不在攻略指导下要达成全成就估计需要将近10小时。二是这一款游戏的解谜非常需要想象力,第一周目忙于解谜往往会忽略部分剧情,要想流畅体验游戏完整故事,多周目游戏就非常必要。

    2、 猎奇

    虽然在体验之前就对这个系列作品各种非常理展开剧情有所耳闻,等到真正体验的时候,制作人各种毫不顾忌的猎奇设计还是让我感受到一定程度惊吓,例如血灾章节出现在各种地方的水蛭(不剧透情况下的委婉说法)。这系列成功原因之一并不单是暗黑的故事,而是这些故事所展现出来的制作人对自己审美的自信。仔细体会,虽然部分解谜元素设计猎奇,但是并没有脱离整个故事大纲,反而这种怪诞的过程增强了故事应有的神秘又恐怖的氛围,呈现出来的一种“既惊吓又合乎情理”的效果。不难理解为什么那么多玩家钟情这个系列,游戏第三作仍能保持这种高级的恐怖感实属不易。

    要体验这个游戏完整的故事魅力,非常需要了解前作故事。作为一个前传故事,如果对“锈湖”没有一定理解,本作的故事会稍显隐晦,也缺少了探索全故事的乐趣。

    3、 解谜

    游戏是非常经典的点击式解谜,寻找道具然后连锁触发事件通关。游戏大部分谜题的难度都不高,单个人认为这款游戏解谜仍然有一定难度。部分谜题的思路非常隐晦(例如雪人谜题),不够想象力很难理解作者思路。大量谜题类似小学奥数题,强调找规律的能力,不擅长这方面的玩家很容易就卡关。所幸游戏提供官方攻略,不想挑战自我或者挑战作者的玩家可以比较轻松通关,把更多精力放在理解剧情上。

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