逃离方块:悖论
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逃离方块:悖论

Cube Escape: Paradox

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10

简介

臭名昭著的侦探Dale Vandermeer在一间不详的房间里醒来,完全记不起自己的过去。他很快发现,自己置身于由老对手精心设计的诡异游戏中。Dale必须持续解开难度不断增加的谜题,逃离房间并恢复记忆。

方块逃脱:悖论(Cube Escape: Paradox)特点:

- 前所未有的独特游戏/电影综合体验
- 方块逃脱(Cube Escape)第十部作品,引人入胜的情节与氛围以及丰富谜题值得期待
- 与锈湖(Rusty Lake)短片电影悖论(Paradox)的丰富关联与互动
- 两个不同章节(免费与付费)及多重结局
- 由Johan Scherft创作的优美手绘画面
- 由Victor Butzelaar创作的引人入胜的氛围配乐
- Bob Rafferty与主演David Bowles的出色配音

《方块逃脱:悖论》是方块逃脱系列的第十部作品,是《锈湖》系列故事的延续。玩家将一步步揭开锈湖的秘密。请随时访问RustyLake.com以确认最新内容,并通过@rustylakecom关注我们。

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详细信息

  • 文件大小 : 90.89MB
  • 当前版本 : 1.0.27
  • 更新时间 :
  • 厂商: Rusty Lake
总评分:

10

最新版本 :10 Android:10 iOS:10 近7天 : 10
  • 二六

    不行了激动死了

    半夜忽然想起来新作出了

    然后花了一个多小时先把第一章过了又看了短片

    (男主真帅呀23333)

    本来以为是因为出了短片所以推一波,解谜不一定有前面几作那么充实,毕竟我印象里锈湖前一作也没算出了太久(但其实确实已经很久了。。)结果打脸了呀,这一作在谜题上真的是有戳中我的点子,值得强推!

    游戏还是锈湖一贯的feel,但本作猎奇惊悚感略少了些,音乐和偶尔用短片塑造氛围超棒的。可能饿鬼的出现比较吓人?但作为傻大胆好像没有被吓到哈哈哈。

    解谜难度属于中等,基本上都是有迹可循但是不能硬解的。整理记忆那段解谜非常棒,让我想起了《致命框架》,又有点儿《画中世界》交叠的感觉。第一章卡点比较严重的就是书架上书的排序吧,毕竟估计没有人像我一样把处方从头拉到尾那么无聊吧。

    --

    第二章通关。

    可以说难度比第一关加强了不少,设定了过去现在未来三个时空中的状态。但是实际上,顺序性依然很强,三个状态需要交错互动的很少,只是没有第一章的线性提示明确,因此难度属于中等偏上。

    嗯可以说氛围也比第一章更进一步。我不知道怎么形容,憋着一口气等着受惊吓的傻大胆,是如何被欢快的鹦鹉之歌给弄得毛骨悚然的。老老实实塑造恐怖气氛我不怕,最怕忽然欢快,怪诞又惊悚。而且强迫症如我一定要正听一遍反听一遍,生怕错过什么信息,实在是被这音乐折磨到了。还有兔子最后从礼物里出来杀了父母亲那里,简直重回恐惧。服了服了。

    --

    全作玩下来最让我惊艳的还是第一章那个整理记忆。这个创意单抽出来做一个游戏都不为过。也因此第二章虽然难度更大,但是并没有特别超出期待的地方,很多卡点只是因为没有想到或者缺了某一步。总体上第一章给的期待太高第二章反而主要是感受剧情。结局卡的我还蛮销魂。又要期待下一作什么时候出来了,累哦2333

  • 林之砚

    密码汇总,慎入!!!

    【5符号,TV,电话,钟,打字机密码汇总】

    (游戏里有成就提示图)

    【5符号柜】

    ⊙s⊟z ๑ 胶带·来自烟圈

    ⊥z ₳ ⊟s 地球仪钥匙·来自投影顺序

    ₳⊥⊙s⊟ 黄磁带·来自档案

    ๑ ✉️s ₳ 8 胶片3·来自短片各角落

    ⊙₳ ⊟⊥s 绿磁带·来自短片片尾名单+名片抽屉

    ⊥⊟s ₳ ๑ 绿药水结局◆steam成就The Green Vial+Dale's Fate·第一章5成就符号·在对称的位置深呼吸

    ◭⊟⊥ l s 灯泡·吐咖啡后

    ◬8 s⊥ l 磁带·来自棋盘+档案·倒放

    ◬◭๑◭๑ 领带◆成就2-1·来自短片各角落·首次照镜子才生效

    s◭✉️ ๑⊙ 猫头鹰面具◆steam成就paradise·天堂岛结局画面4符+悖论蜘蛛符

    8✉️ l ◬⊙ 金方块◆steam成就Dale's Journey Continues·第二章5成就符号

    【TV】

    669→12→67 打字机密码

    588 投影符号顺序

    566 ◆成就1-1·来自胶片3

    749 ◆成就1-3·来自短片tv鹿

    247 ◆成就1-4·来自案件23tv·来自绿磁带

    465 ◆成就2-3·来自短片物品数目

    315 ◆成就2-5·来自短片地球仪

    945 金钥匙·来自烧画中小黑

    412→492→879→278 地球仪钥匙

    369 兔魔术师的生日蛋糕

    910 翻脸·来自烧洞

    207 悼念卡·来自投影

    726 ◆steam成就the right place·按短片3方块顺序◭๑s开柜用放大镜看左上角

    133 漫画◆意义不明彩蛋

    551 lobster donkey◆意义不明彩蛋

    【电话】

    14335 来自打字机the lake

    24355 ◆彩蛋·来自案件23锈湖热线

    36772 Vanderboom.A乌鸦先生

    57671 Eilander.D兔魔术师(天堂岛弟弟David)

    54253 Johnsson.J.D.E催孕鸟食

    77772 来自短片的提示

    15334 ◆成就2-4·短片导演Leijenhorst.Van.S

    【时钟】

    4:25 火柴·来自投影

    12:45 三角钥匙·来自锁孔眼睛

    8:05 银钥匙,帽子◆成就1-2·来自短片

    3:00 方糖·来自窗户右边俯视房间鹿=12方向

    11:45 硬币·来自窗户左边

    8:05 银钥匙,鲜虾盅◆成就2-2

    【打字机】

    the woman 照片拼好后

    the lake 看tv67之后

    burn→life→red 传单碎片

    the vanderbooms ◆成就1-5·来自短片书架

    【其它】

    第二章地图右中部找到侦探 ◆steam成就movie dale

    脑内生日房间点父母出现兔子先生(惊悚名场景)

    名片抽屉Finnerick霸气的猫眼神,Lund提头来见,Hato鸽王,Henki恶灵,Liang真的暴力,Brando其实是我dio哒,Leijenhorst导演,Rafferty乌鸦先生的磁性cv

    36921 不是电话号,意义不明

    欢迎补充!

    因为偏好四面墙密室,以前最爱的一作是《锈湖宾馆》,像唐诗一样工整,强迫症觉得完美,而新作《悖论》在难度和构思精妙上竟然更棒

  • 大剑咖喱棒

    剧情补脑(几乎零剧透)

    锈湖系列讲是一个关于“长生不老”的故事,如何能够获得这样逆天的属性?游戏给出的方法是“逃脱方块”,这四个字实际上是系列游戏的核心思想,每个游戏中的经历实际上都是一个“逃脱方块”的过程。方块在游戏中象征着某种记忆碎片(也是一个独立的事件空间),没逃脱之前的方块是黑色的,象征着某种黑暗、悲惨的记忆,而逃脱之后方块变成了白色(象征着黑暗、悲惨的记忆被净化或美好的记忆),金色方块、蓝色方块目前的意义揭示并不清晰,收集方块之后,如何永生目前的方法在游戏中也不甚明了。

    表面上看来,为了这样的主题,拥有神之眷顾的天堂岛Eilander家族和Vanderboom炼金世家展开了各自的永生计划,这一过程用血腥、惨烈来形容不足为过,但这样的故事有一个最核心的疑点,这两个家族为什么要追求永生?游戏中给出的答案都非常模糊,Eilander家族的目的是《锈湖:天堂岛》中透露的“家族复兴”。Vanderboom家族的目的是William Vanderboom在《锈湖:根源》中向其曾孙女Rose提到的“重生”。如果仅仅是为了某一个人的永生野心,这种剧情设定未免小题大做,所以其背后应该有一个更大的主题。

    按照锈湖系列目前阴郁的故事风格,这个更大的主题充斥着野心、阴谋的味道,但其实也有一种可能,或许所有人都在为摆脱宿命在奋斗。

    实际上,《逃脱方块》以及锈湖系列的设定和《命运石之门》系列的设定非常相似,前者将时间割裂成一个个方块,后者将时间比拟成平行的、分为主次的直线(世界线)。参考剧情已经明朗的《命运石之门》,其核心是主角们试图让时间线相交从而影响主时间线发展,进而摆脱一些悲惨的命运。而《逃脱方块》的剧情或许也是相似的,主角们可能试图通过改变方块,进而不断的改变时间线,影响过去未来的结果,进而改变某些不好的宿命,这种不断的改变或许才是永生的真相。

    按照以上理论,锈湖的故事或许可以理解为两大家族为了实现永生,结果导致了各自家族陷入逆向轮回的宿命,有的人相爱相杀,有的人黑化堕落,甚至有的人变成了飞禽走兽,这种趋势演变下去或许会堕入地狱,于是一个“逆天改命”的计划开始实施。

    来到最新版《逃脱方块:锈湖悖论》,这是官方迄今为止投资最大的一个版本,甚至发起众筹拍摄了时长18分钟的电影短片,可见官方对于这个版本的重视,那么这个版本为什么如此重要,我的理解是,这个版本是一个转折,金方块的诞生预示着“逆天”已经完成,或许后续的游戏将出现“改命”的故事。这种推论的证据我在游戏中看到了不少,其中最直观的是《逃脱方块:四季》中冬季穿越回过去的情节,这个情节在后续系列游戏中产生了非常多的DLC和成就之外,好像正越来越多的改变着游戏的过去。

  • Gaaaaaaaaaaa

    一点一点看着这个系列游戏慢慢火起来内心真的好矛盾啊,又开心又有一种本来只有自己发现的美好被大家都发现了的遗憾。

    10.13一二章全彩蛋达成,磨叽到现在才通关,简直罪过。

    这次居然出真人版了,大惊喜!!锈湖有望电影化??侦探选角牛逼!!但是laura似乎不够阴郁不过挺漂亮。

    一如既往的有趣和略惊悚风格,bgm很带感,尤其是past的bgm,第二章是要单独购买的,不过剧情内容实在丰富,购买时请不要犹豫。彩蛋是影游结合的,影片直接在b站上看就可以了。

    因为时间太长了,前几部作品都忘了差不多了,蹲大佬的剧情梳理,蹲不到我就自己把case23,birthday这些再玩一遍。

    墙上的那副画是arles,挂上银色牌牌后出现the starry night,锈湖系列是真的喜欢vangogh

    Case23电话024355是可以打通的(0不用拨),得到回答是「you can not be saved」

    laura有抑郁症实锤了,病历上写了她服用prozac「百忧解」,但是百忧解的标准给药量是20mg,laura只服用了10mg,所以最终的死亡原因是不遵医嘱吗?

    第二章结尾小黑抹laura脖子的一幕似曾相识,似乎是在月球上也发生过(印象中是seasons里面用望远镜看到的,当时吓我一跳)

    抽屉里的档案簿和电话簿大概是来源于粉丝,我也好想提供照片啊!!电话簿按顺序拨了十几个,都打不通,或许哪天无聊我会把它们都拨一遍。

    档案簿里面的Ida那张是照片还是画呀??

    里面的地图其实可以仔细看一看,mill ,church,hotel,harvey island什么的位置都有。

    侦探居然有ichthyophobia??怪不得cube里老出现那条神奇的鱼,所以鱼是fear的化身是么?

  • 侠忍王

    整个游戏给人的感觉是绝世之作,说实话,我觉得锈湖系列是解谜游戏里最好的(个人意见),作为这个系列都玩过的玩家,还是念念不忘,在这里说一下我的见解。

    游戏用了很多宗教信仰(六道轮回,天堂岛特鲁伊活人祭献,根源的卡巴拉生命之树,艾伯特杀死艾达夫妻的伏都教(现译巫毒教)还有炼金术),来告诉我们人到底为了利益能多么堕落。

    当然,还有因为“一件小事”(艾伯特被欺负),导致了整个家族的灭亡,还有永远表情冷漠的天堂岛一家……当你在根源中在罗斯通灵一关中输入cube escape罗斯会说一句话:我的女儿将在锈湖上重生。

    这意味着什么?乌鸦先生根本不想复活威廉,他只是想用最纯净的血脉造出一个拥有巨大能量的活体白色方块,然后祭献给锈湖,在洞穴中我们得知不老药是必须没过很长时间就要再次饮用续命。

    而到了洞穴底部,就不用担心了,虽然这里有劳拉和戴维(探员小黄)的投影,但是有了金色方块,这个拥有真正长生不老力量的物体,这个可以使人升华为天堂道的方块,一切自然也就不成问题了。

    但是整个游戏的主题,我觉得还是大自然,通过以乌鸦先生,猫头鹰先生,鹦鹉哈维这种半兽人来掌控全局,向我们展现了大自然的力量,无论你利用大自然(锈湖)获得过什么,最终还是要还给大自然(锈湖)的,唯一永生的只有死神。

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