逃离方块:洞穴
编辑推荐

逃离方块:洞穴

Cube Escape: The Cave

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9.8

编辑的话

UP主“女流”直播推荐。
“Cube Escape”是解谜游戏中无法抗拒的一个系列,由荷兰独立研发团队 RustyLake (锈湖)呈现。用画面述说剧情,用剧情发散思维,它不仅仅是一款游戏那么简单,它致敬悬疑大师阿尔弗雷德·希区柯克,它映射现实事件和文化作品,它让人通关游戏后陷入长久的思绪回环。
这么多形容,只是怕错过这个近乎满分的“记忆”逃离悬疑系作。
中文设置提示:在默认的旗子点击就能切换语言。若提示说找不到网络,先检查是否对游戏授权了网络,再完全退出再进几次就好了。iOS可能要重新开机授权网络。同样在“齿轮”设置里也可以设置语言。

  • 简体中文
  • 英文

简介

2017 TapTap 年度最佳游戏提名
2017 TapTap 年度最佳剧情提名

有位老人将要进入到一个神秘的山洞里面。在你越来越深入锈湖之前,一位熟识的客人需要你帮忙。

点击箭头在方块内部移动。通过点击来使用物品。 在清单里选择你收集的物品,点击画面任意处来使用它。

Cube Escape: The Cave是Cube Escape系列的第九集,也是锈湖故事的延续。 我们将一点一点解开锈湖的谜团, 随时关注RustyLake.com 发现新内容!

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详细信息

  • 文件大小 : 53.60MB
  • 当前版本 : 1.5
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0及更高版本
  • 厂商: Rusty Lake
总评分:

9.8

最新版本 :9.8 Android:9.8 iOS:9.8
  • 黄五
    游戏时长4分钟

    #见cube五星&卡关分享

    可能因为刚玩完Root,都是零零散散的小场景,所以感觉这作解谜要素多一些,根本不吓人!【…除了小黑猪】洞穴一关还是蛮连贯的,大部分操作都很好找,不容易卡关,然而到了潜水那里真是!卡!了!我!一!节!毛!概!课!

    #剧透预警#

    ♪概述(这个基本不算剧透吧…?)

    本作大概两个解谜场景,洞穴和潜水艇。

    其中洞穴的主要线索是那本族谱书,呃四个小灯泡那里应该也算是个解谜主线?cube好像分外青睐这种结构,一条主线、几个子部分,于剧情无关紧要的操作因此减少,让玩家更专注于解谜部分,挺好的…毕竟我这个智障第一次看到锅炉还以为是什么密码箱…也不知道要用火柴点…这种已知条件变未知强行卡关的事情发生几率就比较少ww也是系列作的优势吧ww套路都懂…火柴万能系列…

    anyway到了潜水艇,可以动又看不懂的机关陡增。这里的主线就是到不同的坐标处完成不同的任务收集不同的方块。

    ♪怎么开潜水艇

    为什么要设定成潜水艇开始走了以后才能改方向啊!为什么啊!为什么啊!为什么啊!

    我真的理解不了啊!

    对方向盘点戳拖拉拽半点反应没有简直都想去查攻略了啊!我都不知道自己最后怎么发现的啊!卡关卡这么久真的好绝望啊!

    1 方位控制

    一开始以为在主面板上定了坐标就直接走了,结果发现画面上有个三角也有个点,其实这里设定的只是目标位置,三角才是指示我们所在位置的标记,用三角的意味也很明显,指明前进方向嘛。要注意的一点是,要xyd三者都确定下来,目标位置才会设定成功,设定成功以后你会发现那个开关你动不了了。

    把绿宝石放到那个…该怎么描述…有个进度条的机器上?可能是拿来供能的吧,或者钥匙?然后拉下拉杆,发现0的时候拉不动,扭动选择不同的数字发现画面抖动时长也不同,基本可以确认这个是拿来开潜水艇的一部分机关啦。这个就是拿来控制潜水艇前进的,数字有多大,就向当前方向前进多少步。在拉下拉杆开始抖动以后,就可以到右边罗盘扭动方向。画面抖完就走完了,主面板可以跟踪显示当前位置。

    2 深度d

    主面板上方,红转盘增左边拉杆降

  • 竹沥
    游戏时长1小时24分钟

    感觉有些情节是前后呼应着的:

    墙壁上的小游戏里潜水员帮助西装男躲过怪物逃走,结尾西装男被来自潜水艇的玩家救下,结果自己带金块逃走。

    另一个小游戏里有两人喝下药水,一个疑似死亡,一个变成了鸟人。现实中喝下长生不老药的两人一个变成同样的鸟人(且都穿西装),一个变成了猫头鹰人……

    最后的妹子和西装男应该是一对吧,貌似家谱里有看到他们的关系,联系放置方块后出现的几次动画,妹子可能是被这个男人背叛了,最后绝望选择自杀或者黑化。

    让鱼儿上钓者的钩我还以为就是指《锈湖湖畔》里几次钓鱼……这么说难道那一部里钓上来的就是西装男的水鬼状态?长得和妹子自杀时的黑影也很像。

    所以说西装男到底为何这么受宠爱啊!?

    好啦其实只是因为评分必须带文字我才说了这些多……

    4.2

    又玩了几部发现自己曲解了不少真抱歉……

    逃跑的西装男应该是调查妹子死亡的侦探,只是他刮不刮胡子差别好大。

    《剧场》里侦探在卫生间的镜子(?)里出现过,也许这一部的“我”就是侦探?

    妹子死亡的情节几乎贯穿了每一部游戏,基本都和黑色鬼影有关,《四季》里妹子对鬼影说“It's me.”大概是指她是自杀。

    兔头人或者鸟头人、妹子在开花的树下,黑色鸟蛋这些意象反复出现。虽然螺丝刀和火柴也是啦……

    其实很想去看官方解释,但有点舍不得自己莫名其妙的这些猜测,一口气玩了几部现在真的一个头两个大。

    不过完全可以不求甚解的,光是解谜成分cube系列就是非常非常棒的作品了!玩得开心就好!

    • elynhuang

      哈哈,你的猜测跟游戏还是有点出入,不过毕竟这游戏每个人的理解都不同,有兴趣可以看看论坛置顶的科普贴哦。

    • Shadow

      可惜剧情和你的猜测有出入,不过你的猜测很精彩

    • 张张张梦涵

      问一下怎么设置中文

    • 竹沥

      开始页面有面英国国旗,点进去就可以调语言。

    • 寒冷即是虚空

      这个是电脑版移植的,有兴趣也可以去玩玩前作,都很经典

  • 黯然入睡

    系列全过,我猜测剧情:

    首先是女主,女主在第一部四季中就占据全场,结局应是患精神疾病自杀的,游戏中有很多暗示。而后来玩根源时发现喝了药死了的“叔叔”居然就是女主。。。

    我们在根源中的角色应是“叔叔”的亡魂,同样喝了密药的“叔叔”的朋友成了乌鸦(看整个系列都有他,他应该是获得了永生,况且研制密药就是追求永生),乌鸦帮“叔叔”快(sang)快(xin)乐(bing)乐(kuang)的集齐“叔叔”家人的祭品,实现了重生(虽然女主还是死了)。。。

    后来就有23号案件中的警察牵扯其中,最后破案不成,女主尸体也被锈湖组织窃走。后来他成功被加入了锈湖组织(详见逃离方块:剧院),成了一名光荣的刽子手。在锈色旅馆中猫头鹰先生帮助下杀了五名。。动物(估计是旅客,被暗黑故事化了)。此后一发不可收拾,还读取了自己的记忆方块(详见逃离方块:生日),还帮锈湖组织提取女主的黑色方块(详见逃离方块:风车)。再后来就是这一部了,仍然是以警察为玩家视角叙事,此部逃离方块不仅填了一些之前的坑(比如之前逃离方块:锈湖畔中钓鱼竿钓到的匪夷所思的东西),还讲了锈湖组织的成员由来(乌鸦,猫头鹰,蝙蝠),讲了对于记忆方块的寻找,以及最新展现了方块的说明:黑色为可怕的回忆,白色为正常或好的回忆,蓝色居然是警察的具有时间效益的方块,又新出了金色方块:不知啥用,看起来很重要。。。

    总之锈湖团队又不负众望的挖了新坑,to be continue 让我感动不已

    哇塞,如果你真的看到了这里,想必也会为我的执着感动不已的对吧,手机打字真的超累啊!

    给一个赞吧(笑)

    • 戒烟✖戒酒✖戒情人

      真有妳啲!

    • Adam

      刚入坑,请问系列顺序是什么

    • 黯然入睡

      如果你按照出版顺序玩的话,会有不一样,真的。锈湖系列是层层暗示,我按的就是出版顺序玩,每次出新版都会有填新的剧情坑。总之游戏很良心! 很诡异。

      ps:想当年(?)推荐室友时还是超小众的解密游戏,现在看来马上要活(火)了哟。

    • 黯然入睡

      对了,我看到热门第一搬运了游戏系列剧情顺序,你可以去看看。

      去评论排序把默认调成热门就行了。

    • 黯然入睡

      额,那个

      我看到其他人说,警察在风车那一部已经被猫头鹰先生杀害了(那23号案件结尾明明已经靠电梯逃脱是怎么回事!该不会警察逃脱了还是难逃一死?真可怜。。),那么我们在之后系列看到的警察就应是警察的亡魂(怎么又是亡魂,额,我好像说了“又”)。其实本部最终部分也像是暗示了,警察好像坏掉了一样的闪烁黑影,可能说明他的状态不稳,又要出事了。

      ps:我感动不已(笑)。

  • Shader

    这应该是这个系列的最后一个作品了,下一部就是没出的天堂岛。全部玩完,剧情就不说了,分析一下其中的设定:

    -

    贯穿整个作品很关键的药物——elixir,能够使人达到一种不完全的长生状态,喝了这种药的人要么猝死,要么变成动物头的半兽人(但是依然可以变回人头),但是效果也是暂时的,因为在洞穴里,Mr Crow和Mr Owl都急着要喝药续命(看你们平时那么牛逼,现在还不是狼狈的跟什么一样😂)

    -

    只是有一点是相同的,喝了这种药的人,死后会以一种浑身漆黑的非物质形态存在下去,但并不意味着不可以复活(rustylake root),通过某种复杂的器官仪式复活以后会获得新生,但是丧失记忆,相当于转生了。

    -

    同时这种灵魂状态也是有自我意识的,这一点通过root中william和rose玩笔仙游戏可以看出来。

    -

    制作这种药的过程不限,root里是鸟蛋放进玻璃瓶里(什么鬼),岩洞中石头滴下的不明液体,还有extract版的,大概意思是浓缩物,适用于Mr Owl这种变身时间更长的老司机。

    -

    制作方法相当的(哔),把从岩洞中伸出的不明人手喂狗,然后通过狗的( )加入已经做好的药水中制成,中间要经过一系列类似细菌操作的程序。当然这些也可以理解为作品的表现手法。

    -

    -

    另一个很重要的设定就是Rusty Lake,锈湖,

    整个湖的运作过程就是从尸体或者别的状态的人体中提取白色,黑色等各种颜色的记忆,然后通过机器,水坝等加入另一边的河流(Cube Escape: The Mill),融合了记忆的河流部分就是rusty lake,这些记忆通向过去和未来。

    -

    记忆也是可以操纵的,记忆的持有者可以进入过去的记忆重新经历,可以某种程度上改变过去。至于对现实是否能产生影响,这不能确定。(主要根据四季中的冬季中Laura是否复活了来决定,生日中的记忆已经无法证明)

    -

    操作记忆是有风险的,提取坏的,黑色的记忆可能让身体变质,变成漆黑的某种怪物,提取全部的记忆,即使是白色的也会让人丧失自我,有转变的倾向。(theatre的Bob)

    -

    这里可以认为是上面提到的黑色灵魂在控制身体?如果按照这个逻辑,elixir在某种程度上也是操作记忆的药水。

    -

    这些黑色的怪物一般都在湖底,因为湖底都是记忆?Mr Owl要杀了五个永生人把他们做成这种黑色的怪物,动机仍然是谜。可以肯定的是这不是为了自己的兴趣,因为洞穴中是他潜入水下,帮警探摆脱5个黑色怪物进入白色房间。

    -

    至于是不是只有喝了elixir的人才能变成永生的半兽人,还是黑色的怪物只有喝了elixir的人才能转变,又或者提取记忆过程中出错了也能转变,这些仍然不能确定。

    -

    另外一点,就是五个半兽人之中的鹿头人,

    黑色形态很像root里的Albert,是不是同一个人还不能肯定。如果被献祭的人死了也能变成半兽人,整个作品的逻辑就变化了。

    -

    最后记忆也是可以融合的,黑白蓝方块就在湖底的白色房间融合成了金色的方块。

    所以整个系列作品实际上就是说的关于记忆的故事。

  • 时之沙天

    本人比较喜欢解密类游戏,逃离方块系列也是每季必玩,在这里普及一下大家比较关心的两个问题。

    ―――――――――――(绝对不是分割线)

    1。关于逃离方块系列的剧情顺序和官方发布游戏的顺序是不一样的,真实的剧情顺序如下

    1.阿尔勒[Arles]

    2.锈湖旅馆[Hotel]—1893

    3.生日[Birthday]—1939.9

    4.四季[Seasons]之中的春[Spring]—1964

    5.锈湖湖畔[The Lake]+哈维的盒子[Harvey's Box]—1969

    6.四季[Seasons]之中的夏[Summer]

    7.四季[Seasons]之中的秋[Fall]+案件23[Case 23]—1971

    8.剧院[Theatre]—1971

    9.磨坊[The Mill]

    10.案件23[Case 23]—1972

    11.四季[Seasons]之中的冬[Winter]

    其中阿尔勒是梵高主题的1部,和主线剧情关系不大但非常好玩,只注重剧情的可以跳过。

    ――――――――――――――――――――

    2。有些玩家玩完之后还是不太懂剧情,具我的游戏体验和百度后得知剧情事这样的(自己懒得写就直接copy了233。)

    1859年,锈湖旁生活着VanderBoom家族的炼金兄弟Aldous和William。他们合成出了不死药半成品,该药喝下后有几率永生但也有几率猝死。William喝下后猝死,而Aldous喝下后变成了半人半乌鸦的阿修罗,化身Crow,获得了永生。于是他搬至Hotel生活,并组建了拥有众多半人半兽阿修罗的的锈湖组织。

    1893年,猫头鹰Owl、乌鸦Crow指使鹦鹉Harvey杀死了锈湖旅馆的五位旅客,使他们转变为饿鬼形态,并将他们的鬼魂封印了起来,五旅客的鬼魂越狱.

    1935年,Aldous通过献祭十位家族成员的器官复活了William,William转生为金发女Laura。Laura并未拥有上世的记忆.

    1969年,患有抑郁症的Laura看到报纸上的新闻,前往锈湖进行心理治疗.

    1971年,受到锈湖的影响,Laura于10月12日在家中自杀,其鬼魂被Crow抓取到Mill。侦探Dale前往Laura的家中调查此案件,并和Crow进行了通话.

    1972年,Dale于夏季到达锈湖,最终被Owl带至湖下。冬季时,Crow将Dale和Laura的头部相连,使用白蓝黑Cube合成出了金Cube,Dale拿着金Cube开始在电梯上回忆过去,收集记忆。

    看完这歌剧情有没有感觉到震惊,这就是逃离方块系列的魅力所在,不得不佩服游戏的制作方。

    (你以为就这样结束了吗,天真~,好吧确实结束了。)

  • 精华

    [攻略] Cube Escape: The Cave 攻略

    23rd 20:15通关打卡攻略已上传,建议点击“只看楼主”按钮观看,有卡关的不懂的可以问,喜欢或觉得有帮助的话请点个赞。游戏彩蛋看这里:https://www.TapTap.com/topic/303172附Cube全作整理:https://www.zhihu.com/question/34595109/answer/129656806过一段时间会在里面更新剧情推测。

  • 精华

    Rusty Lake 出品,每部都是逃离“记忆方块”的悬疑解谜大片

    | 写在前面“Cube Escape”是解谜游戏中令人无法抗拒的一个系列,由开发者 RustyLake (锈湖)呈现。用画面述说剧情,用剧情发散思维,它不仅仅是一款游戏那么简单,它致敬悬疑大师的影视,它映射现实事件和文化作品,它让人通关游戏后陷入长久的思绪回环。这么多形容,只是怕错过这个近乎满分的“记忆”逃离悬疑系作。Rusty Lake 是荷兰的独立游戏开发团队,在他们系列游戏中构造的一个非实物

  • 逃离方块顺序及全套

    顺序如图楼楼千辛万苦跋山涉水一个一个找来的我还没通关楼楼不是大神刚接触觉得不错强迫症一犯病就。。。。没找全的可以加我扣扣不收费私发别催发学生党看到自然会发理解万岁≧▽≦

  • 想请问一下,最新的逃离方块:锈湖天堂在哪里可以下载

    如题。看到有人玩,但是各种找都找不到,想来这里看看有没有人能解答。谢谢

  • 关于下载

    tap什么时候才能审查完啊 !!!

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