攻战魏蜀吴(测试服)

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<攻战魏蜀吴>玩家群:  133078902

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

===主公既然来了就先预约一个呀,6月29开启首次全卡测试===

各位主公好,欢迎来到《攻战魏蜀吴》,我们是一款创新的即时战斗TCG,如果你已经厌倦了千篇一律的三国氪金国战游戏,厌倦了回合制的传统TCG游戏,那就不要错过。目前《攻战魏蜀吴》已成功搭上绿光末班车!

【节奏超快,就是玩心跳】
游戏节奏真的炒鸡快,3分钟就能打完一局
战场瞬息万变,每分每秒都很紧张刺激

【聪明人最爱的烧脑玩法】
战斗中放哪张卡牌,什么时候放卡牌都决定胜负,
三英战吕布是过去式了,只要掌握玩法要领,一个关羽就能战胜吕布

【梦三国的传承,MOBA对战】
担心对抗不激烈?不存在的,我们继承了梦三国的moba元素,可以三路对战
卡牌人物参照梦三国的设定进行还原,打起来你就知道有多激烈了

【卡组自由DIY】
一次战斗最多可以放20张卡牌,20张卡怎么组由你说了算
你甚至可以让刘备和张角一起出场来攻打孙权

【良心游戏,真的可以不氪金】
为了平民玩家游戏愉快,只要进入游戏就送橙卡,卡包和一大波金币
所以你只要玩的好,有技巧,天梯第一人也能拿下

1)官方QQ群:133078902
2)《攻战魏蜀吴》官方网站:http://666.17m3.com/
3)《攻战魏蜀吴》官方论坛:http://bbs.666.17m3.com/forum.php
4)《攻战魏蜀吴》官方公众号:攻战魏蜀吴

详细信息

总评分:

8.7

最新版本:8.7 Android:8.7 iOS:9.2
  • z
    游戏时长4分钟

    无法连接服务器

  • 黎哥

    全介绍就一张图,一定不好玩,别下!

  • 13250554@Social

    你们这个游戏 就跟电影 闪光少女 一样 有内涵 但是名字与宣传 简直猪队友拖了研发团队的腿

  • IF YOU ~🇨🇳
    游戏时长29分钟

    好评5星⭐,三星给现在,两星给后续发展潜力!

    【1】卡牌都差不多,字体有点小,容易分辨错误,如吴国分兵流。

    【2】卡牌下阵之后,紧接着下一张,会重叠。遗迹或召唤也会重叠,分辨不清有几张!

    【3】到脸遗迹后召唤2个1/1,不能解,不知道怎么回事?

    【4】三条河道可以分成不同颜色区分,或敌我两方的场景有春夏秋冬

    【5】敌我阵营区别不太明显,在一条河道,有时候很多小兵,混战阵亡后不知道该往哪路增兵?

    【6】模型问题,建议把方块换成雕塑模型(金卡有点动作),加以颜色区分,如:蓝魏红吴绿蜀,紫卡橙卡金卡用雕塑底座区分!或是换过来,用底座区分阵营,雕塑区分卡的级别。

    【7】希望后续橙卡金卡入场有声音,期待!

    【8】慢慢设计一些锦囊或计谋卡加入,主公开发一点技能

    【9】建议正式服不要加入VIP系统,可以用别的代替,因为好多玩家玩了N手游之后,看见VIP系统就想退。可用抽卡,活动等代替!!

    ♤最后,也是最重要的一点,希望游戏越做越好!

    • 官方回复

      攻战魏蜀吴策划

      哇哦,感恩,这么详尽的建议评论。

      1.字体大小的问题我们已经做出了新的解决方案。

      2.叠牌是游戏中的一种操作技巧玩法,按住叠牌区域即可查看重叠的几张卡牌的详细属性哦。

      3.对于遗计召唤牌的解法其实是有很多种的,这个您可以加入官方QQ群咨询下,或者查看下论坛和贴吧相关资料。

      4.这条建议我可以理解为您希望战斗场景更生动一些么?

      5.敌我双方的区分主要是通过卡牌边框的特效颜色来区分的,卡牌多的时候确实存在不明显的情况,我们会尽快优化掉的。

      6.与建议4相同,我们其实也在想办法对战斗部分的表现效果进行一些优化呢。

      7.现在很多知名武将入场都是有语音配音的,对于一些暂时还没声音的我们也正在陆续补充当中。

      8.后续的版本内容包括36计和主公技能都是考虑研发的范围呢。

      9.VIP体系应该是不会加的,请放心。

      最后,衷心的感谢您对我们游戏的支持,感恩。

    • IF YOU ~🇨🇳

      看好👍

    • 37℃Man

      什么几把破疲劳系统,劳资满血直接就没了,手上还四五张牌

    • 37℃Man

      卡牌介绍啥意思也不球懂,协作到底啥意思,场上有友军才有效?还是啥,有时候有友军也没效果

    • 攻战魏蜀吴策划
      官方回复

      同一条路线如果存在友方生效哦。

  • 小楼夜听雨™
    游戏时长11小时38分钟

    打字发现问题 回删删除会留下一个字删不掉

    刚误删好友前来吐槽 这个❌太容易按到了而且完全没有提示确认的!!!

    …………我是分割线…………

    名字和界面扣一分 游戏很不错

    称赞的话不多说了 说建议

    第一 开包改成招募吧 卡包改为点将牌或者招募令 三国开什么包(≖_≖ )

    第二 法术牌太少 嗯应该叫锦囊牌 三十六计那么多 还有陷阱、阵法等等都可以作为法术的参考项(๑´∀`๑) 比如陷阱可以和和炉石的奥秘异曲同工

    第三 动画效果有待提高 还有主公应该有主公的用处 不至于就是站那里 而且商城卖的东西太页游风了

    第四 出牌先后顺序对战局影响似乎有点太苛刻了 是否加个缓冲 具体我倒是没想出来

    出现这个问题主要是由于后期的精魄不能直接空过浪费掉(高精魄对场面影响太大)

    比如说曹操场面特别不好准备用全秒

    而刘备则在等曹操操作后做相应措施

    所以都等到最后一秒(谁都没有时间去看对方有没有出牌了 而且这一秒内都出了自己的牌)

    假设系统判定是刘备先于曹操操作

    结果就是全部优势被一张卡打没 连同这回合应有的满格精魄

    如果是曹操先用了 那么场上还有一个应该是上一回合的大怪

    问题就在这里了 这里的先后顺序如此重要却完全不能控制 这不应该出现在对弈中

    决定空过就应该得到空过的回报 决定上怪就应该被杀

    决定秒这个场面就是秒这个场面 决定等对面下一个怪就要承受风险

    ………………

    曹操的645和745似乎过于无解 等同于8-5的身材出一个4-5 。。。一看这东西出来自己没场的话就可以投的感觉

    • 官方回复

      策划-zet

      因为名字界面扣一分我双手赞成

      界面这块确实应该重新考虑,是后续版本美术优化的重中之重

      开包这块目前内部已经在讨论方案了,由于诸多三国游戏在获取卡牌上都使用了招募点将,因此我们也担心同质化的问题,当然这块请等待我们新方案吧~

      法术牌也有在规划啦,36计拿来用确实很不错啊,比如36计的走为上计可以让主公跑路一回合躲掉一回合伤害哈哈哈哈啊

      主公我们思考过是否加入主公技能,使得势力更为鲜明。商城售卖的宠物武器后续会规划新的系统功能(当然不会有任何影响游戏平衡的)

      先后出牌顺序这块很多时候其实是在考验双方玩家心理的博弈,我们初衷也希望这是游戏策略的一部分,当然目前可能一定程度上影响游戏的竞技性了。我们考虑也可能是个别卡牌的设定导致了这一情况的发生,所以我们也会先从卡牌的平衡性上入手,来缓和出牌顺序对战局造成过大影响。

      曹操势力的徐晃这几张牌确实很强,不过可以通过沉默来克制呀

    • ζั͡ޓއ久困深巷与猫伴

      参考炉石奥秘 对以后发展不利等游戏火了 暴雪儿子绝对跳出来插刀子

    • 夜悲羽

      ……上一个人的回复被吃了滑稽?

    • 小楼夜听雨™

      陷阱可以置于主公身前 全部打脸触发 而且这游戏从基础上已经于炉石不一样了

    • 蓝白

      其实有个埋伏技能体系的,感觉跟你想要的陷阱体系差不多。。

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