攻战魏蜀吴(测试服)

攻战魏蜀吴(测试服)

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<攻战魏蜀吴>玩家群:  133078902

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

===主公既然来了就先预约一个呀,6月29开启首次全卡测试===

各位主公好,欢迎来到《攻战魏蜀吴》,我们是一款创新的即时战斗TCG,如果你已经厌倦了千篇一律的三国氪金国战游戏,厌倦了回合制的传统TCG游戏,那就不要错过。目前《攻战魏蜀吴》已成功搭上绿光末班车!

【节奏超快,就是玩心跳】
游戏节奏真的炒鸡快,3分钟就能打完一局
战场瞬息万变,每分每秒都很紧张刺激

【聪明人最爱的烧脑玩法】
战斗中放哪张卡牌,什么时候放卡牌都决定胜负,
三英战吕布是过去式了,只要掌握玩法要领,一个关羽就能战胜吕布

【梦三国的传承,MOBA对战】
担心对抗不激烈?不存在的,我们继承了梦三国的moba元素,可以三路对战
卡牌人物参照梦三国的设定进行还原,打起来你就知道有多激烈了

【卡组自由DIY】
一次战斗最多可以放20张卡牌,20张卡怎么组由你说了算
你甚至可以让刘备和张角一起出场来攻打孙权

【良心游戏,真的可以不氪金】
为了平民玩家游戏愉快,只要进入游戏就送橙卡,卡包和一大波金币
所以你只要玩的好,有技巧,天梯第一人也能拿下

1)官方QQ群:133078902
2)《攻战魏蜀吴》官方网站:http://666.17m3.com/
3)《攻战魏蜀吴》官方论坛:http://bbs.666.17m3.com/forum.php
4)《攻战魏蜀吴》官方公众号:攻战魏蜀吴

详细信息

总评分:

8.4

最新版本 :8.4 Android:8.3 iOS:9.2
  • 小楼夜听雨™
    游戏时长11小时38分钟

    打字发现问题 回删删除会留下一个字删不掉

    刚误删好友前来吐槽 这个❌太容易按到了而且完全没有提示确认的!!!

    …………我是分割线…………

    名字和界面扣一分 游戏很不错

    称赞的话不多说了 说建议

    第一 开包改成招募吧 卡包改为点将牌或者招募令 三国开什么包(≖_≖ )

    第二 法术牌太少 嗯应该叫锦囊牌 三十六计那么多 还有陷阱、阵法等等都可以作为法术的参考项(๑´∀`๑) 比如陷阱可以和和炉石的奥秘异曲同工

    第三 动画效果有待提高 还有主公应该有主公的用处 不至于就是站那里 而且商城卖的东西太页游风了

    第四 出牌先后顺序对战局影响似乎有点太苛刻了 是否加个缓冲 具体我倒是没想出来

    出现这个问题主要是由于后期的精魄不能直接空过浪费掉(高精魄对场面影响太大)

    比如说曹操场面特别不好准备用全秒

    而刘备则在等曹操操作后做相应措施

    所以都等到最后一秒(谁都没有时间去看对方有没有出牌了 而且这一秒内都出了自己的牌)

    假设系统判定是刘备先于曹操操作

    结果就是全部优势被一张卡打没 连同这回合应有的满格精魄

    如果是曹操先用了 那么场上还有一个应该是上一回合的大怪

    问题就在这里了 这里的先后顺序如此重要却完全不能控制 这不应该出现在对弈中

    决定空过就应该得到空过的回报 决定上怪就应该被杀

    决定秒这个场面就是秒这个场面 决定等对面下一个怪就要承受风险

    ………………

    曹操的645和745似乎过于无解 等同于8-5的身材出一个4-5 。。。一看这东西出来自己没场的话就可以投的感觉

    • 官方回复

      策划-zet

      因为名字界面扣一分我双手赞成

      界面这块确实应该重新考虑,是后续版本美术优化的重中之重

      开包这块目前内部已经在讨论方案了,由于诸多三国游戏在获取卡牌上都使用了招募点将,因此我们也担心同质化的问题,当然这块请等待我们新方案吧~

      法术牌也有在规划啦,36计拿来用确实很不错啊,比如36计的走为上计可以让主公跑路一回合躲掉一回合伤害哈哈哈哈啊

      主公我们思考过是否加入主公技能,使得势力更为鲜明。商城售卖的宠物武器后续会规划新的系统功能(当然不会有任何影响游戏平衡的)

      先后出牌顺序这块很多时候其实是在考验双方玩家心理的博弈,我们初衷也希望这是游戏策略的一部分,当然目前可能一定程度上影响游戏的竞技性了。我们考虑也可能是个别卡牌的设定导致了这一情况的发生,所以我们也会先从卡牌的平衡性上入手,来缓和出牌顺序对战局造成过大影响。

      曹操势力的徐晃这几张牌确实很强,不过可以通过沉默来克制呀

    • ζั͡ޓއ久困深巷与猫伴

      参考炉石奥秘 对以后发展不利等游戏火了 暴雪儿子绝对跳出来插刀子

    • 夜悲羽

      ……上一个人的回复被吃了滑稽?

    • 小楼夜听雨™

      陷阱可以置于主公身前 全部打脸触发 而且这游戏从基础上已经于炉石不一样了

    • 蓝白

      其实有个埋伏技能体系的,感觉跟你想要的陷阱体系差不多。。

  • 哥白尼发现新大陆?
    游戏时长6小时4分钟

    首先,对于这个游戏我也只是一个萌新,只是看到有新的TCG游戏就点进来了,游戏时间也不算长(我没卸游戏,只是不太喜欢一直玩一个游戏……)

    扣的那两星主要是由于个人感觉十滴血的总血量和个位数的奶量难以给玩家想要的的游戏体验,可能是因为手机端的各种游戏都比较快节奏,很多moba游戏快的时候不到十分钟……这个游戏仿佛也不是很倾向于解场牌,我也不是说它没解牌或者太少,只是有的牌设计之初可能就不打算让玩家构筑进卡组,那张八费的全场硬解摸牌,看似强无敌,但是仔细想一下就发现很扯,一共20张牌,起手拿了3张,到八费,就已经抽了10张牌了,场上没有大哥的话,这种质量的解牌,场上人少也不舍得交,所以会很容易进入疲劳。 还有环境也不怎么平衡,有些卡组的强度明显有些超脱,然后大多数玩家都会选择那种强度高的卡组,这样只会让玩家每局都和重播一样。 起手不能自己换牌,有次开局三大哥卡手很难受。还有叫阵,为什么我的荀彧在召唤虎豹骑的时候被砍死就召唤不了了……叫阵还能这么破的吗?

    这个游戏一大卖点就是moba和tcg的融合,不过也让一些人点进来看到这个就跑了……不能说这个组合怎么样吧,因为现在这么尝试的游戏并不多,知名度也不高。

    突然觉得还有其他要反馈的0.0

    1. 各个主公的特色做的比较明显,希望在后期再推出主公时不要为了骗氪而出什么机制太强的主公

    2·如果还能送这么多尘,爆率什么的已经不重要了,不过希望可以有异画卡(技能身材还是和原来一样),让老玩家有机会装逼

    3.前面也说了,游戏的血量太少,有时候一波过来就是10+血,奶根本来不及用,所以可以有新机制,能提高血量上限或者是提供护甲等,用来拖慢游戏节奏,让玩家有空间开发新的玩法,增强游戏多样性

    希望意见可以考虑一下,如果可以的话……提供建议能不能送点什么奖励|•ω•`)

    • 官方回复

      攻战魏蜀吴策划

      感谢您给出的建议,关于游戏平衡性、节奏时长的问题其实我们一直在收集玩家的建议不断优化调整当中。

      炉石卡手时可以通过英雄技能来缓解,我们暂时还没有这样的机制。后续会考虑增加某种特殊类型的卡牌来解决这个问题。还请您期待下。

      再次感谢您对我们游戏的支持。

    • 哥白尼发现新大陆?

      对了,这里并不建议主公技能之类的,就算出也不要和像三国一样,出得太强,以至于围绕主公技能来构筑套牌

    • 哥白尼发现新大陆?

      把卡牌和即时策略融合在一起本来就是比较新颖的搭配,关于里面的一些机制问题不管是玩家还是制作方都应该不断尝试探讨,不是这样用所谓的平衡问题来回避这个问题的,之前各种TCG都因为是回合制所以不用考虑这种关于即时战略中卡牌战吼机制方面的重要问题。如果是要像moba看齐有所谓的技能前摇、打断技能之类的,希望制作方早在新手训练就可以明确指出,如果是像炉*传说那样战吼必定生效的话也希望可以清除这种bug。

      你要说平衡的话,哪个游戏可以从测试就一直平衡?影响平衡的可以削弱,但是技能机制这种东西必须定好。

    • 哥白尼发现新大陆?

      能不能通过再增加一些能增加卡组厚度的卡牌来让一些慢速卡组在疲劳方面获得优势;还有可以增加类似嘲讽的牌,这里有三个想法,一种是强制所在路上的所有地方将魂只能攻击自己,可以保护己方核心牌,但是为了平衡,可以让带有嘲讽的牌放置时位置适当靠前而且不能向前推进;另一种是,相邻路上的敌方将魂也会攻击带有嘲讽的牌;最后就是,带有嘲讽的牌能够代替主公承受伤害。

      希望制作组可以采纳

  • 小决
    游戏时长3分钟

    做了个新手教程就被拉去101了,今天实在忍不住献上自己的一血来推荐一波,如果很多事游戏内已有但我没玩瞎瘠薄BB的,求轻喷求不打脸QAQ

    首先关于游戏脑洞感到惊叹,电魂游戏虽然或多或少会有撞车,但不可否认的是游戏的创意和质量。而对这款游戏本萌有几个建议0.0

    首先是关于游戏内的设定,一个我认为近侍可以拥有但不仅限于某武将的削弱版,既然名为近侍,为什么不可以作为一种装备来弥补武将的自身缺陷呢?即使是作为士兵,近侍也应该可以作为武将的补足而非替代。甚至可以设定为每张武将牌自带两张近侍,每套卡组所带的将牌不得超过五张,这样即可在某些程度上对新手形成保护,也可以把卡组范围拓展到二十以上三十以下,增强组牌的灵活性。

    另外就是感觉势力是否略少了呢,虽然游戏名为激战魏蜀吴,但是如果把群雄整体归为中立,会不会出现后续资料片中中立卡数量远超职业卡的情况。从个人观点上来说,群雄可以不包括所有非魏蜀吴阵营,而是一些强大势力如董卓,袁绍,袁术等的集合,这样一些牌如吕布也可以刻成多个版本,可以有效增加橙卡卡池(滑稽)。对于群雄的定义可以体现出群雄混,杂,精的特点,这样的一个阵容即可以玩成炉石的土豪德那样利用多势力的强力单卡碾压对手,也可以像动物园,虽然势力混杂又效果众多,组卡方法多样又彼此之间可以形成配合但无法针对,这样一个骗氪又能当几个职业用的阵营难道没有诱惑力吗^O^

    最后是关于商城的,感觉这样完全仿照炉石的氪金模式是不是有点过了>_<,毕竟炉石后面有一整个暴雪十多年的积累,在这方面感觉应该避免和炉石撞车-_-

    最后奶一口电魂越办越好(^o^)

  • 6283161@Social

    特意为评论这个游戏注册了个号。游戏性挺不错的。创意和设计可以看出来是有用心的。

    说几点建议吧

    1.氪金点,想了想还是先把这个放在前面,毕竟游戏还是要赚钱才能长久下去,这款有创意的游戏,喜爱的玩家也不希望会因为没有收入而关掉。

    武将是三国游戏的氪点。但游戏中武将能开卡得到,这就造成了武将与一般的卡区别不大,只是具有特殊的功能性。如果将武将与兵士区别开来,氪点也会随之出现。

    增加军师先锋后军之类(玩家为大将)

    玩家在组合卡包界面出现单独的武将卡位

    此卡位的武将卡都为0耗,这个卡位的卡一场比赛中不能重复获得(复制也不行)

    先锋(能过河,并对主公造成伤害,可以停止行军,但不能后退。可以作为战场的箭头人物)

    后军(不可过河,作为防守救场人物)

    军师(放置在某一路后,不会移动,可发动一次唯一性的主动技能,与集体增幅类型的被动光环)

    关于技能,武将放置在普通卡包里的技能不变,武将拥有武将技,武将技仅能在武将卡位使用。

    每个武将拥有一个武将主动技和被动技能。

    这样,武将的独特性就出来了,说实话,以三国为背景,就这样做阵营卡包,灵感很容易枯竭

    这类型的卡,玩家可以对其单独下命令,命令也很简单,前进,停止,发动技能。这样玩家能更深入的体会到战场指挥决策感。与每个武将的特性。

    这类型的玩家,不怎么在意卡面皮肤的,这游戏内测也有一段时间了。但还是希望你们能将武将系统做好。我会为一个有独特技能的武将,我喜欢的武将氪,但不会为了一个并不怎么精美的卡面去死氪。也不会为一个没有特点的武将氪,没有特点的武将跟超级兵差别不大。

    关于这样改动的游戏耗时,喜欢这类型玩法的玩家,一局时间长点也能接受的了。就十点血,还有那个疲劳机制,兵对主公造成伤害后立即回归手牌,这种后期就是滚雪球的机制,时间花费能长到哪里去。。加入这个机制,我能在长一点的时间里,获得更多的策略性。

    还担心时间的话,可以在规定在一定时间后,双方的士兵移动速度增加,虽然疲劳有这个机制但好像没有特别明显的感觉。

    真的挺希望把这种武将做出来,商店的皮肤时装,,真没什么兴趣氪,明明是策略性的游戏,看到商店的那些服装之类的,感觉就像是某些国产游戏一样。。而且主公那三个巨人。。完全提不起兴趣。。

    本来还想多讲讲的,但顺便把游戏性也讲了,毕竟氪金和游戏性挂钩嘛。有人说做武将模型,我觉得特效已经不错了,做武将模型,还需要在那么小的模型上辨识。。增加玩家不必要的负担。。

    很喜欢这个特别的游戏,但说实话,正式服开服后,并不是全卡包,所以就现在这样玩起来会很辛苦,卡包少=组合少,选择性少了,体会不到乐趣,可能会劝退一大批玩家。

    本来游戏的氪点就不多,卡包肝出来什么的。。你出点这样的武将卡,想必大多数玩家都会买账。当然得满足一些条件。

    武将要突出个性,而不是强度,像吕布的设计就挺好的。不同的卡包构成中,有自己的意义。这样有些想组各种流派的玩家也会加入氪金。

    突出个性,而不是强度。如果新出的武将总比之前的武将强的话,不仅是吃相问题,同时会让玩家失望。

    不经意就写了这么多,游戏毕竟都测了有点久了,这种改动。。唉。。

  • 6130241@Social

    玩了一天感触颇多,不得不承认设计团队很强势。

    游戏做的很不错~很赞。

    为了不让你们骄傲,我静静的打了个4星~!剩下一星是害怕你们骄傲。哈哈

    下面说说自己的感受吧:

    竟然前面说了我觉得游戏做的不错,那就从这个游戏做的好的地方说起吧。

    1.从战场设计可以看出策划很用心,游戏为三国题材,玩法参照炉石与CR,设计者利用类似君王亲临战场指挥千军万马设定来呈现一场高逼格的战斗,观赏性十足!不得不说这个设计很给力,我被代入进去了。(说实在的,作为一个三国迷,看到这样的战场,自己作为一个君主指挥三路大军挺进,满足感爆棚,很赞)

    2.战斗过程中,武将(包括小兵)与玩家的互动也做的很到位,可以说我在不看武将介绍的情况下,通过仅体验战斗,也可以大致看明白每个武将或小兵的作用,例如:隐身、增长令旗、攻击强化于削弱等,好的游戏一定是玩家能够看明白的,而不是要靠玩家离开战斗去逐个看武将技能才恍然大悟,哦~~原来这武将是这样啊~~。

    3.战斗的打击感,不同品级的武将价值塑造很到位,我只说我单玩战斗的感受,牛B武将的出现、技能效果绝对炫翻天,最先接触到的是新手引导的关羽和中立阵营里的“张角”,张角出场的闪光效果和关羽的绿焰偃月大刀真的有震撼到我,说实在的,辛辛苦苦打金币,拿到武将如果技能表现平平,武将卡牌或者模型没办法震撼到我,那我绝对会失望,我会觉得拿了这武将很不值。当我被别人的牛逼武将震撼到时,自己当然也会心动要不要搞一个对不?这点设计者做的很给力~点赞~

    3.游戏玩起来十分有趣,策略性十足,各种不同技能效果的卡牌,通过自己的组合搭配打出让自己的满意的效果,这真心非常有成就感。

    4.作为竞技类游戏,不吭不黑和公平性自然是最重要的,目前的感受是游戏平衡上设计者做的还算公道吧,卡牌全能通过金币购买卡包或者消耗精魂来合成。至于钻石买卡包作为屌丝自然不会碰。至少设计者没做成牛B武将只能充钱得就算好了。(或者后期会出这种武将?那我只能建议设计者断掉这个想法,可以在玩家个性上下下坑钱的功夫,平衡性建议真心不要动,要不然作为与我一样的广大屌丝群众,会无奈离开的,讲道理游戏好玩,人多了,不怕没人花钱嘛)

    优点还有很多,主要就说说这几点,接下来说说自己的建议把:

    1.游戏最开始对于新人来说讲真不太友好,需要掌握与了解的东西太多,建议在这块能优化下。部分游戏内容能慢慢的分享给玩家。

    我自己的感受是一上来光蜀国和中立的卡将就够我研究的了,打几场练习关卡,魏国的卡又开出来了,因为天梯赛伴随着对手也会匹到魏国卡,迫使我也只能硬着头皮去研究,说实在这种体验很不好,对于我来说我更希望我先能拿的起你初始给我的这一套卡后再慢慢的接触新卡,在我还未掌握初始的卡时,最好不要强硬的让我去接触新的卡组。这会让人吃不消,这里可以参照CR:通过竞技场等级来解锁新卡组,竞技场等级自然能体现出玩家的实力,实力高了去接触新卡组那不最好吗?

    2.可玩性高并不是内容多能带来的,相反内容多,会让玩家带来大量的理解成本。

    这里我想说各国卡牌个人觉得有太多废卡,真心没办法理解那些废卡的存在意义,对于我来说,我需要了解每个国家的卡组,每个国家中不同类型的卡组,每个类型中各个武将是啥样的,然后还要去考虑各种效果属性,什么隐身、遗迹、叫阵、令旗包括战斗规则等等。这些内容就已经够多了,但是每个国家还会有很多废卡,那些废卡的存在价值我想设计者自己心里也一定有数,有多少玩家会用到他。这些废卡带来的只有玩家的高额理解成本,另外对于你们来说开发成本,还有卡牌一多,你们希望我们关注到的东西也会更不易我们知道。最蛋疼的就是:一些卡牌的技能描述,在卡组包中到看不清,还需要点开看,真是相当蛋疼,如果废卡不多,一页少放几个,我想这样对于我们来说一定是个福音,不用一次次的点开卡牌来看属性。

    3.卡牌的平衡性需要再打磨,也可能是我玩的还不太深入导致的,玩了几个小时没有感受到武将的克制关系,大部分时候只要算一算敌我的费攻情况,怼卡就可以了。这就导致只要遇到疯狂分召唤流,那真是谁也挡不住,经常被一波流。这种输的体验真的是太糟糕了!

    4.战斗效果真心赞,但离开战斗回到首页仿佛是两款游戏,lou比的UI效果只能用惨目忍睹来形容,竟然选择参照《王者荣耀》的首页UI布局,但为什么没把UI的品质打磨上去~,这点真的蛮掉分的,当然战斗好玩这些都是小问题,后期慢慢优化即可。

    5.金币和卡包的产出真是少的可怜,最开始几场还有随机卡包获得,但后来就只剩金币了,再后来金币也没了,就只能干干的去打天梯赛或者竞技场。

    说实在的虽然荣誉很重要,但是对于我们这些每天长时间泡在游戏里的人,金币或者卡包可以说是唯一能让我们感到欣慰的吧?建议还是加上每场战斗的随机宝箱吧,哪怕你向CR加卡包位和开启CD或者钻石呢,哪怕这卡包开的全是一些垃圾呢,至少有个盼头,至少让我们辛辛苦苦打完一场会觉得很值,不亏,打完一场啥都不给,收益感、积累感太差了!

    6.社交做的很一般,竞技游戏攀比装逼很重要,没想到的是游戏中竟然没有好友推荐功能,就别在说,每场打完能添加好友或者吐槽好友了,能做的很多,当然也可能是还没来得及做啦。给我推荐个同样喜欢玩某种流派或者把我虐了的段位很高大神我会很开心。

    当被我虐了的玩家,添加我为好友,向我取经,或者不服要再战,我会觉得很有成就感。

    等等等~~还有很多

    就先说这些吧。毕竟才玩了几个小时。

    整体还是不错的,好游戏就要大力支持,哈哈。加油

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