灵文对决
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灵文对决

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8.0

开发者的话:

官网地址:http://lwdj.zjwinturn.com/

Dear灵文师:

非常感谢TapTap的支持,灵文对决获得首页推荐✿✿ヽ(°▽°)ノ✿

因团队变动重组,之前版本遗留一些bug,例如发言系统真人说的话会显示在通关英雄的bug,已经在紧急进行修复,大家遇到bug可在论坛进行反馈,对于造成的困扰非常抱歉。
希望TapTap各位可爱小伙伴多多支持!

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无生物TCG——《灵文对决》!O(∩_∩)O~~
独特的无生物玩法带来极致烧脑的游戏感受,快来体验不一样的TCG!

官方①群:451267214(推荐)
官方②群:306415917(推荐)
官网:http://www.zjwinturn.com/

灵文对决官方②群:  306415917

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《灵文对决》是由匀腾游戏打造的一款高策略、重度创新的TCG卡牌对战手游。游戏以中国神话故事为背景,颠覆了传统TCG卡牌的对战模式,突破了卡牌费用机制的限制,摒弃了生物战,通过卡牌间相互赋予效果协同作战,再配合道家五行元素(灵文)推动技能爆发,带来极致烧脑,酣畅淋漓的卡牌对决!

游戏核心机制:英雄神通(一卡两用)+技能攻击(摒弃生物)+灵文驱动(突破费用限制)

八位神话英雄、六百张特色卡牌、六大战斗系统带来精彩绝伦的对决时间,为TCG粉丝、策略游戏玩家、PVP爱好者专属打造不一样的国风韵味手游。原创TCG卡牌玩法,不同于万智牌和炉石游戏机制,全新体验,尽享中国神话魅力。

游戏特点:
【驱动游戏的手段—灵文】灵文是激活上阵卡牌的主要手段,也是保证游戏策略顺利进行的重要部分。回合内卡牌可根据灵文需求多次触发,对决战场瞬息万变,套路千变万化。
【彰显特色的标志—神通】
每个英雄都具有其专属的特色神通。可以通过“手牌组建”或“固定配置”两种方式组建搭建特色套牌,一卡两用的机制增强了游戏构筑深度,更具趣味。
【千变万化的套路—赋予】
赋予是所有套路中的最基础效果,通过给技能赋予新的效果,包含:金身、流血、遗计、封印、回手、隐遁、出战、弃牌等40多种赋予机制,600张卡牌自由搭配组合,每个人都可以打出变化莫测的套路。

【灵文对决开包概率】
《灵文对决》卡牌品质由低到高一次为:普通(白色)、稀有(绿色)、史诗(蓝色)、传奇(紫色)。游戏中每一包牌包含5张卡,玩家抽取时根据概率随机获得。以下我们只针对大家非常关心的史诗和传奇做出说明。
史诗卡(蓝色):每包牌开出概率为22.21%,即理论上每5.1包就可以获得一张,因为是每张卡的获取都是独立随机事件,欧皇大大们也有可能一包开出5史诗。
传奇卡(紫色):每包牌开出概率为:7.31%,即运气正常时,大概每16包就会出现一张传奇卡,当然欧皇们也有可能一包开出5张传奇哦!针对传奇卡系统还设立了非酋保护机制:若抽取24包没有出现传奇卡,那么第25包系统将自动随机发放一张传奇!
非酋保护机制:若24包没有出现传奇卡,则第25包将必然开出一张!

以下内容请选择性阅读,非真·策略类卡牌游戏用户可以跳过!

随着手游的普及,碎片化时间早已被定格在消除类游戏之中沉淀已久。卡牌游戏的精髓在于与对手之间的摩擦和互动。随着广大玩家碎片化时间的日益集中,我们更希望看到大家在战斗前的精心策划能通过《灵文对决》演变成一场精彩绝伦的战斗,而非为大家带来一场不能解决空虚的快餐体验。
因此,我们郑重声明:这是一款重深度的TCG策略对战类手游,费脑,费时,不适合急于求成,疲于动脑,上课溜号,工作偷懒,过街低头,蹲坑不专的碎片化时间朋友。
由于游戏是纯原创,目前我们也仍在黑暗中探索,大家的支持,鼓励,建议和认同将永远是指引我们前进的明灯。

公众号:灵文对决 (RunesDule)
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最近更新

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v1.3更新内容如下:

全新的界面UI

1.新增冒险模式副本【森罗殿】

2.新增英雄卡牌(获得方式:副本奖励)

3.新增皮肤【九天游龙-敖烈】

4.修复战斗卡断bug。

详细信息

  • 文件大小 : 225.32MB
  • 当前版本 : 1.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: 匀腾游戏
总评分:

8.0

最新版本 :7.0 Android:8.0 iOS:8.0
  • 陈雨
    游戏时长54分钟

    更新一句:图标换得好啊,大多数人有时没什么耐心的,隔壁万灵对决就是因为图标一度太像炉石被喷惨了,换得明智,给那个领导点赞。(游戏正在玩,但是目前我还不认为自己足够精通来更新评论,不好意思请稍等吧)

    ……分割线……

    先说一点无关紧要的:

    自打炉石开始,渐渐的越来越多的人似乎误以为tcg就是不同于日系养成的斗智卡牌游戏了。事实上tcg的学名是“集换式”卡牌游戏。换言之,游戏得有玩家间的交易功能,比如玛奇决战。

    玩了一会,见解不太成熟:

    这个游戏确实很有新意,不过其实好多人很久之前就玩过一款“没有生物”的卡牌游戏,就在梦幻西游里面。

    但是这游戏其实是有生物的,那就是技能。不同的无非是所有生物自带冲锋异能并且必定攻击,本质上还是生物。

    但是相比之下,这游戏却有两个问题:

    第一,炉石借鉴了万智牌,已经被人们吐槽玩家交互太少了(注:在万智牌里,几乎没有什么“嘲讽”,但是当一方发动攻击时,另一方可以选择由哪些卡片来抵挡攻击,换言之,所有卡片自带嘲讽,并且攻击方无法自主选择目标,相比之下炉石就差一点了。),这游戏以我目前的了解,比炉石更甚,炉石好歹还有嘲讽,更重要的是有奥秘(其实这两点的作用很微弱了已经),这游戏在不是自己的回合里,似乎什么也做不了。这样会让游戏“无脑化”,大幅减少玩家间的交互斗智,取代的是牌组构思的较量,而新人最好的办法就是直接照抄现成套牌。

    第二点,那就是这游戏几乎不分前中后期啊。不需要“地”,不需要“法力水晶”,我很难想象这个游戏如何抵挡这种舍得带来的对游戏深度的影响。之前提到的梦幻西游里面的那个卡片游戏,不但讲究“发展”,而且分三种资源你能信?(但愿我没记错)如果不是血条都这么长,让人强行产生了游戏分为“开始,持续,结束”阶段的话,仔细一想其实全程都是一样的……

    总之,到此为止,我觉得除了在国内这么恶劣的环境下还坚持原创(也可能是我才疏学浅没发现问题)以外,有一点值得称赞,那就是新手教学关,比较有难度,一走神有可能翻车,相比之下炉石除了最后一关基本都是不用动脑(两张牌?他一定是蓄谋已久了。)但是我希望我翻车之后,重来的时候能跳过npc的对话。

    先这样吧,再开服的时候看看什么样。

    • 官方回复

      匀匀是我

      玛奇对决赛高!!

      又是一位玩过玛奇对决的玩家,真高兴,为啥?我也玩呀!

      恩,您说的观点很多匀匀我都赞同呢!

      不过咱们游戏的套路可多了,可能是……基础套牌的卡牌比较单一,无法让您第一时间体验到实在是可惜呢~

      可以的话玩上一段时间,如果觉着 灵文对决 还是一款没有套路的游戏,您就套路我吧TVT。

    • 心野

      我的天 这个是分后期的 白骨就是玩的后期 这里面叠buff是非常快的 主要玩法神通很关键

    • 匀匀是我
      官方回复

      心野,有什么新套路了吗?去分享下呀!给您发通宝(ง •̀_•́)ง

    • 陈雨

      哦?既然这样,那容我再深入尝试一下。

    • 心野

      嗯 弃牌流嫦娥 爆牌猪八戒 套路很多

  • †††乌托邦测试骑士团†††

    好奇怪啊

    不知道是不是分辨率没适配

    换了一加5T之后

    敌方和自己的血量数值就只看得见下半截了

    ๛ก(ー̀ωー́ก) 

    ————————————————————————

    私体验过游戏后做出以下小小的测评(游戏处于测试阶段,并不会太过详细的测评,主要罗列出优点与需要改进的地方,仅供参考)

    游戏以中国神话为背景,英雄画风偏向于中国剪纸风,目前的英雄都有着符合特点很有质量的语音(连嘲讽都有,我超开心的)

    英雄自带动态效果(全是2D live吧)

    游戏方式非常有特点,取消了原本的随从机制,取而代之的是技能,武器与法术,通过不同的灵文排列方式激活不同技能(也可以触发特殊效果,具体请大家游戏内体验),三个灵文为一组(特别有创意,可是灵文的图标总感觉眼熟,好像小时候的口袋妖怪卡片的属性Ծ‸Ծ),每回合结束前可以选择一组,结束时结算技能等效果伤害。

    游戏卡片分为职业与中立,品质排序为白板→白色勾玉→绿色勾玉→紫色勾玉(由于游戏处于测试进入游戏即赠送10000元宝,私立马买了20包一直没见橙,后来才知道最高是紫( •̥́ ˍ •̀ू ))

    总结一下游戏的特点以及需要改进的地方吧

    优点:

    独特的游戏模式(这个还算TCG吧)

    精美的风格

    配音优秀

    游戏的优化做的不错,完全无卡顿迹象

    缺点:

    游戏时常过长(一局下来20分钟左右吧)

    合成卡片需要素材过多(合成一张紫好像4800我分绿的一张才100)

    希望对游戏UI界面进行调整(不是很完美)

    可能卡片与卡片之间的特殊配合(combo)很少希望加入更多,以增强游戏性

    以上为私的初体验测评,乌托邦骑士在这里希望游戏制作团队能够接纳以上建议,最后祝游戏越做越好,制作团队走的更远!

  • 紫烟大基佬

    五星观望,刚打完所有新手教程,特来支持一下开发商

    第一感觉肯定会联想到某个知名的卡牌游戏,而我自己又是决斗者,对其他卡牌游戏抵触还是比较深的,不过带着一丝丝抵触,这款游戏确实让我感受到了国人的新意和诚意。

    不同于常规卡牌游戏N多年延续下来的仆从玩法,这款游戏脑补给人的感觉不是两个将军带着小兵打仗,更像是两个高手一招一式在打出自己的套路连招,因为它没有仆从生物这个设定,目前接触到的,只有招式和强化招式的“魔法”卡,每一招,都是直接呼脸的,于是这游戏的血槽要比常规卡牌游戏厚的多。

    前两个教程我还很疑惑为什么同样数值的技能要做不同名字的几张牌,直到后来看到了灵文系统,果真是点题,这游戏最好玩的,其实不在于卡,而在于随即元素很强的灵文。

    拥有规定属性的灵文才可以触发灵文技能,而灵文达成两组甚至三组,可以让一张攻击力不高的技能打出惊人的威力和效果。

    这种带着一点消除类玩法的随机元素为已经陷入瓶颈的卡牌竞技游戏增色许多,我能够想象垂死之际抽到一张灵文技能然后刚好组合出三组灵文攻击三次翻盘那种畅快的感觉。

    但夸完了也说说不足,其一是美术功力有待提高,UI的设计,人物的立绘,都有些怀旧落伍的感觉,让萌新玩家可能会被吓跑

    其二是游戏过程中的特效动画有些太慢了,外加多次攻击的灵文设定,使得回合之间显得特别冗长,对没耐心的玩家不太友好

    最后提个小建议,新手引导的老仙台词配音都不错,但是一个仙风道骨的新手引导,文本里加入颜文字就有点跳戏了,对代入感还是有些影响。

    衷心祝愿且希望国产卡牌游戏越做越好,做出更多属于国人的创意。

  • 画蛇
    游戏时长1小时17分钟

    说说刚开始的流程,新手引导尽量打,可以熟悉规则,不然两眼一抹黑。打完新手引导会有赠送一包卡,从这个时候开始就是检测血统的时候。因为有的玩家第一包就开出了游戏最高品质的紫卡。卡牌分为神通牌和技能牌。

    开包后续的引导就是组卡的界面,这个也是游戏最有趣的地方,你可以随意选择两个不同的神通作为元神。不同的元神配合相应的技能牌则形成独特的套路。神通作为元神时有冷却,冷却结束即可使用,所以一局对战可以多次使用,而神通卡作为手牌使用时只能使用一次,但你可以积攒神通手牌一回合内使用。技能牌每回合只能上场一张。游戏目前有三个免费英雄悟空。二郎。哪吒。一个付费英雄嫦娥。英雄有专属的神通卡和技能卡,中立的神通和技能所有英雄都可以使用。

    引导的最后一步就是副本模式。目前副本的设置暂时为AI。现在副本有四个,打完四个副本的奖励为200元宝和四个卡包。至此新手引导结束。

    因为是删档测,游戏初始赠送1w元宝,元宝的作用作为除了买卡包之外,还可以购买英雄嫦娥。

    再说一下元宝的来源,作为删档测的福利,官方每天会发放1千元宝。群里会有签到活动,500元宝。游戏建议反馈和BUG反馈,每个500元宝。官方每天不定时开启挑战,胜者500元宝,败者200元宝。排位对战胜利一次两次三次的元宝奖励分别为10/10/100。英雄每升一级的奖励为50元宝和一个卡包。

    卡包的来源除了元宝的购买/英雄升级,还有就是排行榜的排行奖励_蟠桃,30蟠桃兑换一个卡包。排位模式的胜利除了获得排位积分,每胜利一次可以获得两个蟠桃。排行榜初始段位为25阶,每天奖励为20桃,每升一阶提高5桃。

    就笔者自己来说,游戏的乐趣在于组不同的套路,最极限的瞬间爆发套路,最有趣的苟活套路。由于测试刚开始,有趣的成型套路还是少,期待更多人加入。

    虽然已经玩了几天了,但笔者自己被刚进入游戏的欧洲人吊打!!!!

    • 官方回复

      匀匀是我

      哈哈哈,新人总是被吊打的,写的很详细,给后面入手的新玩家很多的经验!非常好,继续去战斗吧!骚年!

    • Mr.Zhang

      写的这么专业,我差点就以为你是官方了!

    • 猫叔

      其实你楼上才是官方。

    • 匀匀是我
      官方回复

      亲,我们的游戏第二次测试开始了呢

      有空回来看看哦,近期会发放大量的通宝和丹砂呢~

      我们更换了全部界面,

      新手指引也重新制作了,想必您应该回更了解我们的游戏

      英雄增加至8位,并且重构了他们的特性

      新增了副本、竞技场、活动,等等

      卡牌张数增加到了500多张了

      bug也比以前少很多的

      欢迎再次试玩哦~

    • 画蛇

      ←_←都快结束了。

  • 绯墨琉璃
    游戏时长10小时32分钟

    不行,我要投诉!我要投诉!我要投诉!重要的是说3次

    (A)更新后闪退

    刚打完全人物,去龙宫试了把手,卧槽这么恶心神通技能太强了,4点攻击配合全队流血,配合再敌方的回合减血则回复这部分的血,配合辅助技能每次使用神通随机给敌方增加流血状态,简直了,第一次打败了,刚组好卡,然后,没有然后,更新闪退,完美闪退!试了不下5次。

    游戏画面,感觉有点偏仙剑,画风很像,但又搞了水墨的感觉,之后感觉完全不好了,如果取一的话会好点,尤其是肤色不对啊。用水墨背景渲染人物会好点。看不惯的脸是硬伤!

    游戏策略性,怎么说呢,采用直接攻击血条的形式,卡牌分为

    A攻击技能卡,攻击值可以备护甲所抵挡

    B法术技能卡,攻击不可备抵挡

    c辅助技能卡,也就宝葫芦卡,通常是一些具有特殊效果的卡

    效果类1.赋予,相当于自身装备加成,但没有上限

    2.遗命,也就是死后才有效果,通常用作被替代的卡,因为一般来说都不会有地方来给你触发效果的。

    3.流血,是给敌方卡片添加流血效果,只有敌方回合卡牌攻击才会生效,在比之前你可以替换卡牌来避免流血效果

    4.冷却,冷却相当于封印卡片但被动效果不受影响。

    5.护甲值,可以抵挡物理攻击,但法术效果不行

    其他的自行体会,

    值得一说的是有些卡牌会有符印,一般为2,3,4个符印,血条下面会有符印条每回合3个符印期间可以换一次,最多9个,到达9个之后就会去掉一组也就是3个,然后下一回合在补上,循环。卡牌的符印需要对齐符印条不然不能攻击,如果你有2组或3组甚至4组那你就能发动2次3次4次效果攻击。比较靠运气,经常看电脑9个一模一样的符文,之后又是一模一样的一组,我咋没这种运气呢?

    ③游戏人物,貌似只有8个吧,菩提老猪去哪了呢?每个人物会有2个神通技能,如果要神通技能可以在组卡的时候设置,只有专属个中力的才行,人物卡组貌似没有专属卡牌,我怎么感觉都可以用。卡组上限是30张。许多卡牌都会有限制携带数量。

    ④语音就不多说了,大家都懂的,哈哈哈哈!

    ⑤游戏流畅性,总的来说可以,卡顿也是习惯了就好,偶尔卡一下而已.

    ⑥游戏的意见和建议

    bgm这块貌似很缺啊。

    人物对战时候,人物对话好白痴的说,出牌的语音可以设置一下,人物插画再精致一点,尤其是铺满半个屏幕的人物的时候。可以参考三国杀之类的游戏,玩起来比较带感,没办法的我只有开酷狗玩了。

    血条制不好的一点就是卡牌的对质性太弱了,回血类和流血类不要太强。总得来说针对性得加强,有好多卡都无法应对,实在是bug。

    ⑦最后祝制作方能做出更好的作品,让我们好好品尝!

    • 官方回复

      匀匀是我

      谢谢你的评论~~有几点要说下哦~

      ①:法术伤害也可以打护甲的,流血才是无视护甲的

      ②:图鉴里的菩提老祖其实不是英雄,是代表中立卡牌的~

      感谢你说了这么的多,我们很多正在优化,谢谢你的建议,也请继续支持我们!

    • 绯墨琉璃

      辅助技能也是无视护甲(⊙o⊙)哦,我是主玩冒险模式类,龙宫是不是强的过分了点,基本快无解了,比如龙宫第一的怪,每回合赋予两点减敌方英雄生命自身攻击还有两点,对于没法针对简直是bug,还有就是每回合随机赋予敌方两点流血效果,我看了带有这类效果基本会有冷却和符印限制,而这个竟然是通常卡。龙宫第二怪,bug般的神通,尤其是两个神通一起无解,配合冰魄,如果数量足够的话基本可以一回杀了,还有张风暴卡,法攻2被动是敌方上技能减冷却,而冷却时法攻加3,效果会不会太好了点。

      关于孙悟空卡组,我想说,弱爆了,限制太大收益又低,比如火眼睛睛,3回合的冷却用来干嘛呢?冷却太长,遇到群状态基本是鸡肋。有张卡没效果,就是(立帝质)说好的隐遁无法作为选取目标,怎么中状态这么轻松?再说设这隐遁有什么用?加个出战效果复制敌方手牌置我方手牌冷却是敌方手牌数的回合,我想知道1没复制,2没冷却?这卡有什么用啊?

      荆棘海星,可以直接从手牌发动效果,之后,冷却时间就没有计算了。

      所有的神通卡都可以在手牌直接释放从而跳过冷却时间。

      关于风割,参考龙宫第二只怪,卡牌上限一般是2,难道副本就不用遵守原则了吗?出现之前3次,就算是神通卡也太nb了吧。貌似神通卡上限只能带1张的,这算什么?_?

      关于流血状态,这个算被动状态吧!怪物进入冷却时间后流血状态就停止了!就像龙宫第二的怪一样,放神通后技能都进入冷却,完美躲避了流血状态。

      希望可以出封印神通的卡或者增加冷却的卡也行。不用一直封印2-3回合就好。

    • 绯墨琉璃

      希望可以出卡牌查找组列,神通卡和技能卡分开,技能卡分有符印个没有符印,勾玉等级制,白绿蓝紫。现在貌似都混在一起不好找

    • 匀匀是我
      官方回复

      龙宫探宝我们确实设置的强了一些~

      因为这个副本本来是后期大家有了很多卡后才开放的,

      而且龙宫副本的每个怪,要组不同的牌来克制取胜,

      现在总的有500多张卡牌,

      本身卡牌也比较复杂,所以比较难调整平衡,

      从8月份最开始测试到现在一直在调整平衡度的

      卡牌有加入筛选器的

      图鉴和组卡的时候都有筛选器的,就是上面有五个灵文筛选的

  • 精华

    《灵文对决》英雄基础攻略(最全面的!)

    大家等候的灵文对决终于公测了,对于内测的玩家相信基本上都无压力了吧,对于刚刚接触这款TCG游戏相信是上手懵逼不知如何操作以及卡组该怎么搭配各种问题,不要急,布鞋在此为你们一一解答。        背景篇: 作为中国首款原创TCG游戏,以广阔中国神话为题材,并加以创作可谓是槽点与亮点满满。    背景故事传送门  https://buluo.qq.com/mobile/detail.html?_bi

  • 官方

    灵文对决·第一赛季大师赛比赛说明(万元现金赛)

    赛季说明:    《灵文对决》每5周为一个赛季,前四周为海选赛(周赛),第五周为赛季决赛。赛季之间停赛两周。每周海选赛128人晋级16人,共64人晋级第一赛季决赛。-------------------------------------------------------------------------------------------周赛报名时间:【第一周赛】:5月29日9:00 至 6

  • 为什么我搜不到群

    两个群都没有,我很确定没错,因为我复制的

  • 精华

    游戏套路深。

    没有最强,氪不改命,玄不治非氪金就很强?对卡组没有理解。氪金得再多也只是收集。收集者不一定是套路的开发者。玩懂这个游戏。你得到你想要的卡也就越快。我个人比较喜欢玩猴子。想要的卡无非龙宫里的海葵。定海神铁针。做完副本(玩个职业练到20级拿到所有的该职业卡)。得到通宝。开副本。直伤,和一些辅助卡。一路怼过。内测这个要难一些。这次更是轻松拿到。随后。用廉价的红绿猴打竞技拿包开沙通宝做完每日。琼浆直接兑换

  • 什么时候更新

    如图所示

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