开发者的话:

我们当初开发这款游戏的初衷其实就是换一个思路做游戏。多年来策略卡牌游戏多为回合制,实际上即时制战斗更能丰富游戏的策略性。目前市面上的TCG大多为欧美魔幻风格,而缺乏传统国风的。所以我们认为有很多玩家希望能玩到传统国风的TCG,我们也希望能满足这部分玩家的需求。

攻战魏蜀吴玩家群:  133078902

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  • 需要网络

简介

===主公既然来了就先预约一个呀,6月29开启首次全卡测试===

各位主公好,欢迎来到《攻战魏蜀吴》,我们是一款创新的即时战斗TCG,如果你已经厌倦了千篇一律的三国氪金国战游戏,厌倦了回合制的传统TCG游戏,那就不要错过。目前《攻战魏蜀吴》已成功搭上绿光末班车!

【节奏超快,就是玩心跳】
游戏节奏真的炒鸡快,3分钟就能打完一局
战场瞬息万变,每分每秒都很紧张刺激

【聪明人最爱的烧脑玩法】
战斗中放哪张卡牌,什么时候放卡牌都决定胜负,
三英战吕布是过去式了,只要掌握玩法要领,一个关羽就能战胜吕布

【梦三国的传承,MOBA对战】
担心对抗不激烈?不存在的,我们继承了梦三国的moba元素,可以三路对战
卡牌人物参照梦三国的设定进行还原,打起来你就知道有多激烈了

【卡组自由DIY】
一次战斗最多可以放20张卡牌,20张卡怎么组由你说了算
你甚至可以让刘备和张角一起出场来攻打孙权

【良心游戏,真的可以不氪金】
为了平民玩家游戏愉快,只要进入游戏就送橙卡,卡包和一大波金币
所以你只要玩的好,有技巧,天梯第一人也能拿下

1)官方QQ群:133078902
2)《攻战魏蜀吴》官方网站:http://666.17m3.com/
3)《攻战魏蜀吴》官方论坛:http://bbs.666.17m3.com/forum.php
4)《攻战魏蜀吴》官方公众号:攻战魏蜀吴

详细信息

总评分:

8.8

Android:8.6 iOS:8.9
  • 赋得晗峰云
    期待值

    习惯性的看评4星,因为没内测玩到过。具体要等29号测试了才会再评分,逛tap的时候看到电魂出了新游,光影对决一测二测之后就没玩了,倒不是说游戏不好,而是思路的问题。模式很新颖但是表达手法不行。拿光影对决来说,既然有这种模式,四方决战等模式,就不应该套一个moba壳子,混搭io类型可以迅速提升热度,混搭卡牌养成可以保证玩家人数,而moba已经饱和了,自由,虚荣,还有麻花腾的恶意宣传的农药,这些都会压榨光影对决的生命周期,如果一开始的思路就是io加卡牌,地图元素可以拆散做成关卡,在配一个没毛病的cg。感觉崛起不是问题。你们做的游戏都有一个通病就是没有挖掘深度。梦三国以前也玩的,说实话良心作品,毁在竞争。提高辨识度你们这个牌子才能得到玩家响应,就现在来说,一提腾讯,哦,那个不充钱不能变强的游戏公司啊。虽然影响这么恶劣但是它成功的引起了我们的注意。这次的新作,做tcg的话建议参考那个五行师,08年的国产tcg端游的手游版,他们的玩家对于手游版借鉴了炉石界面很不满意,这就是玩家忠诚度,不能容忍别人诋毁自己看好的游戏,蹭ip是很难火的,不如自己创个新,换个具有中国特色的ui,那多棒。让标签党闭嘴,国产才能发展..测试之后来补评,借了帖子发表别的游戏的看法还是不好意思。

    毕竟手打,轻喷。

    ――――――――――――――――――――――――――――――

    另:如果客服看到了真的可以去tap搜一下五行师以及看看他们玩家的评论。我不是水军,我只是希望玩一个游戏,不会最后都没人玩了。

    • 官方回复

      策划-zet

      您说的确实有道理,在目前的红海游戏市场中,竞品间的竞争非常激烈,即使是TCG类游戏,也有较多竞品同时上线。作为一款原创TCG,在游戏设计与开发中也踩了很多坑,但我们也意识到想要做出精品,就一定要在核心玩法上进行深耕

      对于TCG卡牌而言,游戏的策略性与竞技性尤为重要,直接决定游戏整体可玩性就策略性而言需要精心规划游戏的核心玩法,诸如游戏卡组的设定,游戏战斗的形式等。竞技性则涉及到战斗双方的平衡调整,游戏的战斗节奏

      在这方面我们选择革新传统TCG的回合制模式,改为即时制战斗,旨于加快战斗节奏,给予玩家一些区别于其他TCG的紧张刺激。

      游戏首次开测时我们已经设计出300多张卡牌,确保玩家在进入游戏时有足够的组合搭配可以尝试。

      我们也放弃了诸多付费点来保障免费玩家的游戏体验,因为过多的付费会拉大玩家间差距影响公平竞技,这也是我们不想不看到的

      最后我们希望能作为原创国产TCG而让粉丝们骄傲,在后续版本迭代上也会征集玩家的建议进行优化,两天后游戏就开测了,到时记得来玩呀~

    • 赋得晗峰云

      开测了肯定支持一下呀,品质还是可以的你们的游戏。

    • biubiubiu

      五行师节奏太慢了,有炉石的前提我是不会去玩的,魏蜀吴还是不太一样 ,比较要即时战斗,要随时操作 判断 选择,个人意见哈~刚好看到了也玩了一下五行师~~

    • 赋得晗峰云

      厉害厉害,五行师都是被虐的爆炸那种,兄台没有碰到那群老玩家?

    • 负隅行

      电魂最吸引我的是精致中国风啊,从小学开始接触的梦三,一路跟到现在,今天才发现电魂出版的几款手游,还是非常期待,当时梦三国的手游没能火起来实在有些可惜,真心希望电魂越做越好。

  • Quality☆
    期待值

    玩了2天,目前黄金1段位。

    评价给4星~

    游戏的可玩性还是蛮强的,说说自己的几点建议吧:

    1.疲劳模式玩到黄金1段位都始终不懂,不知道怎样算疲劳,是由卡牌为0来控制还是时间?有时候手里有牌有血也会莫名其妙输掉~很尴尬。

    2.部分卡牌技能说明不明确,比如:隐身、令旗、遗计、计步这些属性,不去在战斗中仔细观察揣摩无法理解他们的实际作用是什么,建议能在游戏中有大致说明以上各种效果的作用。

    3.游戏中缺少攻略模块,或者说官方教程,能针对性的说明各个武将使用的策略。建议最好能在查看武将时有一段大致对武将使用策略的介绍。

    4.缺少个人与人之间练手的系统,目前只有天梯系统当段位达到一定高度时,在想练新卡组就有点不敢打了,因为试错是要付出代价的,建议增加不影响段位的匹配对战,能让大家随心所欲的练手,锻炼技术。(当然现测试阶段不建议熬,因为人少会导致分流,建议以后可以加个这样的模式,还有别提练习模式,练习模式打电脑没有练技术可言)

    5.好友系统不实用,好友之间切磋我申请了N次没成功过~,不知道是何原因,是否可以增加好友切磋相关的日常任务,这样更能促进好友之间的互动。另外推荐好友藏的好深,而且比较难点~能感受到策划貌似不太重视这个,但其实这个推荐好友其实还是蛮重要的。

    6.首页UI可扩展性比较差~测试阶段就只预留了一块可利用区域,以后我想肯定会出各种各样的新模式的,到时候想加会比较尴尬。

  • 猫浮大王
    期待值

    最早参加测试觉得上手和炉石差很大,有点接受不了,后来玩进去了感觉确实不错。

    即时战斗对操作节奏和即时计算和判断力的要求都比较高,可能这一点会让很多轻度用户没法一开始就感受到玩点。不过单局时间控制的很好,确实比较容易进入战斗的心理状态,比较high(´-ω-`)

    卡组的设置蛮有意思,深度也够,就是技能搭配太难琢磨了,我这种对技能记忆不深刻的感觉每次遇到天梯敌人的新套路都要吃亏。还记得上次测试一个黄巾复制流一个隐身流把我虐的好惨,那时候还靠着蜀国套牌硬抗,比较喜欢蜀国……听说项目组一直在调平衡,我建议不要太在意平衡,多出新卡出新的套路是王道。

    总之是很有诚意的作品,技能设计技能搭配都很有搞头,即时战斗这个设定其实对集换式卡牌对战游戏挑战很大,有(ke)据(yi)可(chao)循(xi)的经典游戏大多是回合制的。即时战斗本身就对战斗策略要求高,现在玩起来感觉策划花了不少心思。希望项目组后续能多优化一下牌组的上手部分,也希望玩家兄弟们多给这个游戏一点耐心。(新手还是有点难度)

  • 本地西瓜
    期待值

    游戏非常好,我玩了一晚上,12点打到三点,上黄金了,现在来给个好评。

    玩了两个卡组,黄巾流,和分身流,毕竟现在卡量不多,三百张卡,一晚上差不多都透彻了!

    关键是对新人非常友好,买卡包什么完全没有必要,送的卡包,加上送的那个什么尘? 炉石玩多了记不起合卡的那个是什么东西了尴尬!

    玩一晚上卡收集得差不多了😃

    相信之后会有更多的套路,有时候连锁起来效果我还真不是一般,哈哈😄!

    tcg说不上,算是ccg加上即时,大大的增加了紧张感!

    现在说说缺点吧!有些卡牌长得过于相像,以至于我好几次出错牌,然后……

    缺点也没什么太多!总之我很喜欢!

    比较!不和炉石,游戏王,万智牌什么的去比较,这个没法比,完全不一样,因为我看到调查问卷问我喜欢玩这几个游戏哪一款!

    都喜欢吧!也是游戏王老玩家!

    可以比较的一款游戏是,荣耀战棋

    相比荣耀战棋,魏蜀吴对新人的态度简直不要太好,我觉得这个游戏完全没有必要氪金,至少现在为止!

    两款游戏有些类似的地方吧!但是荣耀战棋平衡做得并没有多好!

    还有就是,电脑端和手机端不互通吗?

    我其实想开一下直播的?

    • 李小白

      教教我怎么玩,黄巾流怎么玩,卡牌怎么排

  • 余伟清
    期待值

    记得初二那一年每次买魔法士干脆面,打开包装就会看到里面一张精致的梦三国人物卡片,那时候我还没开始玩梦三国,但是我却开始把我得到的卡片收集起来了,因为这些不一样的三国卡通人物让我开始尝试玩起了梦三国,一玩就是3年多,然后梦塔防出了,就转战到梦塔防。说真的,你们出的游戏耐玩性很高很有特色,尽管很久才出一款游戏,但是相比较于腾讯,网易,我更喜欢电魂出品的游戏。很遗憾之前没能赶上魏蜀吴的封测,期待明天的攻战魏蜀吴的手测,电魂,我永远支持你。还有,梦塔防手游版!!!等了我一年多了,日!!!不好意思,情绪失控,实在是很想玩手游版的梦塔防,因为现在用电脑玩不方便,要上班什么的。能不能告诉我手游版的梦塔防什么时候出呢!

    • 官方回复

      策划-zet

      又是一个电魂老玩家啊,梦三塔防都有玩过~

      哈哈很感谢你的支持,电魂出品被表扬了好开心啊啊啊啊啊

      没赶上攻战魏蜀吴封测不要紧,今天首次手游全卡测试能赶上也很棒呀

      我们这次更新了很多卡组,玩起来绝对值得期待哈哈哈哈

      我们还更新了外观商店,梦三里的底座宠物武器系统也能在我们游戏看到呀

      还有3,5小时就开测了,一定要记得来啊~~

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