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汉家江湖
12周岁+
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.6
43604个评价
嘴替发言
7
带图
232
长评
774
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9398
剧情跌宕
1927
画面优秀
1067
物超所值
838
轻松护肝
420
音效动听
295
设定独特
177
运行稳定性
2362
日常肝度
720
玩法设计
646
故事情节
422
游戏平衡
316
画面视觉
299
UI设计
185
资源获取
165
Zombie_xJ
玩过
优点:
不肝不氪,人物好看,剧情好,特别是外传。
当个单机玩,看看剧情也还不错吧,老婆们都挺好看的,刚开始会看不惯,看久了会觉得美。游戏也不肝,玩了一个多星期主线过完了,氪了小几十,基本不会卡关,没看攻略随便进的门派挑几个好看的队友,按大佬的推荐凑下装备,打主线够用了,实在不行就找帮会助战。
缺点:
60之后每天体力也不知道有啥用,游戏后面能玩的也只有论剑了,但我对pvp兴趣不大,自己随便打打,目前只有3100,3500才有皮肤,我感觉门槛有点高了。然后游戏bug挺多的,高手挑战连战容易卡死,导致我前期得一次一次打。外传中对话的红字会展不开,只能点回顾来看。场景交互只能说垃圾,没见过这么垃圾的,像新手做的。任务指引基本等于没有,不过好在任务不难,不看剧情也能找到。主线前期还有单机那种探索的趣味的,还能获得一些秘籍,但后面就基本没了,大概都放卡池了。
最后我想说,我真的好喜欢佩芷姐姐!!!当然,张月,桃花,屈心,凌雪,柳如是,素玉,椿岁,风颖,弥勒大小姐,白衣,巫锦,薛涛等等都是我的翅膀!
夜雨声烦
:
不喜欢pvp的话感觉隔壁的烟雨江湖更适合一些
芭芭西
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
🤺战斗方式:
有一说一,战斗的画面真不如1.0,藏渊除外(劈得好爽!)
🎮可玩性:
从公测到现在来来回回弃坑回坑十来次,他好玩就好玩在自由搭配,每天能在脑子里构建一大堆阵容搭配,然后花一下午调,一到晚上,打几把论剑,重置,清空,明天再来😂
💰肝氪度:
真就不肝不氪,日常任务不到十分钟,论剑看兴致。全靠时间积累资源,氪金无非加快满图鉴33的速度。到后面基本就是氪个游历
🌃画面音乐:
战斗画面和探索不如1.0。音乐听多了,晚上做梦都是这几个调,不过习惯了,一天不听还真不得劲。
✍🏻建议:
外传有点冗长,对于剧情党可能很爽,但有时候想快点拿那些奖励真的有点受不了。还有想问一下松鼠不打算整个成就系统,来波福利?🙆
希望越来越好吧,期待更多门派上线
山河丨帝俊
:
你的想法非常的好。
牛顿
玩过
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
总体:质量高,福利好,特色有,武侠手游前三
立绘:非二游,立绘不够吸引人,也不够“准”,一个角色的新皮肤像是另一个角色的
机制:战棋式,可脱手,有时不能跳过
升级:较快,主线和日常,一月应能满级
战力:复杂要肝,佛系劝退
关卡:每天密室逃脱
剧情:boss各种减伤反伤锁血爆发然后被放生下次还要打😅
a梦
:
哪三个武侠游戏?
手机用户103786942
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
画面音乐
17玩的一点,因为画风劝退,没想到这么多年汉家江湖还活着,最近下载回来重新玩了,发现现在的画风是真的让人眼前一亮,新手福利也超赞,让萌新能快速组建自己的队伍,最后说几点江湖需要改进和努力的地方吧。1.出一个不限时的的论剑模式,每次论剑都是短短的几个小时。错过时间就玩不了,一个不限时的论剑有保证玩家日活的好处,(毕竟老玩家后期资源溢出,每天上线几分钟就把副本刷完了就下线了)2.多出点论剑新玩法,像加入手动论剑和单个侠客PK。3.剧情方面还需要多多打磨,基本逻辑要通顺,世界观要宏大,像东边的海上丝绸之路通往各个岛国,西边的丝绸之路直通罗马,以及沿路诸多西域王国。4.多出点在华夏大地上矗立百年的名门大派的高深武学和心法,而不是什么名不经传的小教小派的秘籍。搞不懂为什么影视和游戏都把一些名门大派刻画的不是弱小不堪就是墙头草,还没什么拿的出手的上等武学和心法。目前想到的就只有这么多。最后,真心祝愿汉家江湖越做越好,永远长存!
官方
松鼠胖胖
:
承你贵言!永远长存~~(*^▽^*)
不2不叫Mikuya
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
可玩性:阵容搭配,PVP的ban/pick,侠客的武学、心法、心决、装备、等资源的分配,技能顺序自定义。太灵活了,所以很多人选择抄作业,但是同一套配置,bp不同有人能连胜上分,有人50胜率。
画面音乐:很符合我的胃口,体院美工哈哈哈,土土的,在现在千篇一律的画风中有种鹤立“鸡”群的感觉。
运营服务:顶中顶,毕竟大本营是贴吧,松鼠也是想真心做游戏的,买断制的部落与弯刀也才十几块。
成长体验:养成期有点长,虽然我很喜欢这游戏,但让我从零开始也不免有些头大。2.0之前的老装备有点难洗啊,心决真解不同配置独立的,可以只升用的着的(但我估计大伙都想全升,这样配不同配置不用再麻烦)
氪度:就是个月卡游戏,这个初心就是只需月卡能有最好体验,所以故意把商城资源标价极高让人知难而退,好在也没听说过谁笨到真买。以前是真的充钱没处花,现在终于出了一月一次的珠子礼包,买银元宝的足以。
有人说逼氪?来算算。
皮肤绝大部分都是银元宝买,卖1280银元宝,一两个月出一个。月卡每月2400+奇遇每月600+日常每月1050+签到每月110+活动每月至少200+游历480+论剑周常每月400,还有论剑赛季(40天)奖励一千多。
缺点:没有成长的快感,这游戏不滚服,没有氪金武学侠客,但它想把每个玩家都变成咸鱼收菜党,每天做日常,论剑,久了出活动也懒得做。无法速成,你氪八万也一样得慢慢来,而图鉴党满三三得好久。松鼠是又想挣钱维持游戏运营又畏手畏脚。
要我说,看看同行,喜欢武侠的太多抖m,得搞点能肝的东西,心决这玩意太玄石太玄玉反正都得满,每周才获得几十个,你干脆加到高手图鉴或者海市蜃楼里让玩家肝满。
不2不叫Mikuya
:
老装备是真难洗,有件装备洗了几百个重铸石都没满,这时候其实做个新的几十次就可能满了,但就是想硬洗,有时日常懒得搞就洗它。
???
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
以前可以在游戏里切换bgm,现在怎么没有了😡
另外每天日常论剑做完无事可做,希望出些能引起玩家交流的玩法。比如帮派之间加些争斗混战引起帮会之间玩家的凝聚力,玩家之间的战斗并不一定要在论剑上。
毕竟pve现在很容易就通关,大多数玩家都是退坑在pvp漫长的养成路上,包括我自己退坑回坑n次,比较理解新手退坑的原因吧。
可以试着让帮会之间战斗起来,让帮会的人都感觉到存在感,增加玩家的羁绊,也许就能多久住一些玩家呢
八爪鱼
:
J7X9HQ 同游
左手倒影
游戏时长 8.2 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
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运营服务
/
画面音乐
总体来说还行,比一些网游好很多
上面是19年的评论
现在回坑发现这小游戏还没凉😂,但话说回来,玩法在现在手游泛滥的市场会偏小众一点,喜欢的是真喜欢,不喜欢的是真玩不下去,之前也有过一波热度,但松鼠好像没把握住机会啊😂,现在回来开了个新角色玩,跟以前有很大突破和改变,可喜可贺,也希望松鼠在后面依然是那个热爱游戏而创作游戏的工作室(现在割韭菜割太明显了)
官方
晓梦
:
谢谢大侠的喜爱~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
剑临渊
游戏时长 147 小时
不推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
2023.10.22
伪老登的几点看法:
1.高评分很大一部分来源于老版本玩家评分,这些玩家现在大多已经弃坑……
2.这是一款良心手游,氪金收益不高,你可以通过时间积累获得所有必须的资源,但以目前的更新出新卡池速度你肯定是追不上了,然后通完剧情就是纯pvp游戏,你积累不够又没氪金必然会被吊打,然后pvp平衡一言难尽,目前在数值膨胀的路上一去不复返,所以目前玩上去并不能感觉出良心……
3.剧情、pve玩法被砍掉了很多(所谓2.0震撼升级后这游戏内容竟然越来越少),然后现在剧情要么就是炒冷饭,要么就是给新卡池铺路……
5.看似9大门派19分支,几十个侠客,能玩的其实并不多,19分支其实同质化非常严重(也就4~5个能玩的),能玩的侠客武学基本都是人权卡,你没有pvp会打的相当难受,并且你喜欢的侠客/门派指不定哪天就被策划调整成废物(策划喜欢砍门派特色,所以我会说门派同质化很严重),你的兴致冲冲积累的资源可能一夜之间就被环境淘汰……
6.游戏内存在新手引导不足、游戏信息介绍不全等情况,这些问题本来可以靠社区论坛内的玩家互相解答,但现在社区论坛要么聊别的游戏要么没人说话,各类帖子除了声讨策划就是弃坑卖号,也就是说这游戏社区环境也不好了……
7.玩点啥不好,来这遭罪……
官方
松鼠贝贝、
:
大侠您好,非常感谢您的反馈(´。✪ω✪。`),这边会反馈给策划由研发组具体讨论的٩(๑^o^๑)۶~
因玩家喜爱入选
手机用户99819011
玩过
以前玩过,因为烟雨又过来认真整了两个多月,氪金度不高,但需要很长时间去养成。pve部分,主线能很快推掉,所以就显得整个地图非常没有用处,里面的人物什么都没法交互,可以说就是一些副本加一些剧情的集合,过了主线后就到了为难而难的修仙boss挑战本和通天塔。这个部分大家打到的时候点一下详情找一下boss的评论就知道了。
pvp是这个游戏主要内容,但每天只开三四个小时,角色天赋升级基本上靠每日一胜,而这个游戏官方攻略并没有,wiki已经很久没更新甚至网站都打不开了,像我这种之前乱玩的就会有很多,然后在老区回归,基本上就是被虐。并且pvp全自动,AI极其差,甲桃一个盾辅会刻意往前走再放盾,因为为了追求高伤害,所以让最少的队友有盾,让对面多挨一丁点伤害。一些使用技能能够再次行动的角色,如果集气高,会开局直接二连动孤军深入送死,也只是为了打一下普攻。
平衡性的话,前期刀魔很全能,高伤害高吸血操作简单,很多pve本都很好过,低阶PVP也很容易。搜攻略基本上一般的攻略都是刀魔,比较全的也大多是刀魔+其他门派,凭这一点平衡性就能看出来不好了。
好的东西也是有的,美工赏心悦目,外传剧情非常不错,张少的经营玩法和夜长歌的悬疑推理都很好,就是一些章节的助战好像有bug,用刀的刀客第一次上阵五万多血高伤害轻松带飞,第二次用,就变成了千血无攻击脆皮?
第一次写很多,前几天都在凸通天塔和挑战本,并没有和人争辩的心思和心情了。最后感谢大佬官人的视频和攻略,称赞一下游戏的美术
球形闪电
:
烟雨江湖也逼氪,很逼氪,什么家庭玩烟雨,而且它是没办法了才又把你玩家当人了两个月,这种游戏不长久的。
因玩家喜爱入选
Evan顾丰
玩过
之前评价的时候骂了松鼠一通,其中有一些话确实现在看来说的比较过。我应该是很久以前就接触过松鼠,但可能不是这个游戏。即使是这个游戏我也是从很久以前开始玩,当时就只有一个无名幻境,我不记得了。
这次发评论是因为我发现,松鼠其实一直在坚持做着自己认为该做的事情,就是里边有一些特别富有深意的剧情,虽然到现在为止玩儿的过程中还是会有一大堆的体验不好的地方。但回想起来每每看完剧情都会让我收获不少。
那么这次也是我回坑以后,本来是为了那两个珠子,去刷了忘忧录,我记得以前外传是没有奖励的,或者说是更新了之后……不知道。反正就忘忧录我至少是看了三遍了。刚开始就是为了奖励,后来是被剧情所吸引,完全沉迷其中。用了一天多的时间把忘忧录和长夜歌都看完了,先看的忘忧录。看完之后感慨颇多。但是那个评论区好像有些字眼不能发,打字就挺难受的,所以特在评论区分享一下读后感吧。😂
那么其实我在整个剧情里边儿感觉特别深的一句话,可怜之人必有可恨之处,可恨之人亦有可怜之处。很多做的恶事的人去追究他们的身世和解开谜团的过程中,会发现他们其实也是非常可怜的人,甚至到最后会发现他们所做的恶事也并非是不能理解和认同的,或许换个人也会这样做。回想现实世界,就会发现是一个很大的悲剧,人们为了满足自己的变态的私欲,去损害他人,把快乐建立在别人的痛苦之上,然后遭受痛苦的人又去做了更多伤害他人的事情,下来就是感觉冤冤相报何时了,没法说谁对谁错,然后解了谜破了案,却发现自己好像谁也救不了。当然当中也有一些龙套角色,是那种内心比较扭曲的人,或是极度自私自利的人,也就是恶人。
其实刚做完整个剧情的时候,我内心是感觉到很悲伤的,冤冤相报的人们,最后都没有一个好结局,有的报了仇,但是也没有落到一个好下场,反而发现最后是一场空。还有很多人是很善良的,甚至有些人身上有一些很单纯的地方,看着有些可爱,有些幼稚。这样的人却最后牺牲了自己,或者是死于无妄之灾。但在思考了一会儿之后,反而心里边儿又有了一丝明悟。
我不知道大家有没有去真实的去走进这个社会去看过,相信很多人一定是看过的。其实会发现这个剧情和社会中他本来的样子很相似,是世界本来就是很残酷,充满着阴暗的,甚至人心之间的勾心斗角,从来都不会停止,也不会少。但是却突然发现有很多人他也许很傻,也许很幼稚。但最后却发现,这样的人为我们做了很多事情。你最后想到这样的一份力量在心中油然而生,也许这个世界就是冰冷残酷的,但是有些人给了你力量,甚至他们付出了很大的代价,那么带着这份感动让自己更加坚强也更加真诚我觉得这是会有更大的意义。同时到最后发现即使世界依然冰冷,但仍旧不会缺少给我们温暖的人,可能这些人就在我们身边,或许这些人散布在世界的各个角落,冰冷不是它的意义,而是让我们更加珍惜给我们温暖的人。
也许以前骂过松鼠的游戏作者有多么多么的体验不好,此刻我想感谢松鼠,感谢这个游戏的所有制作者,感谢让我看到的这样的剧情,虽然说看的途中有些许不适,但是看完之后让我的心灵得到又一次的成长。让我这个快30岁的人都能够又有一丝感悟,活的更加的坚毅,真诚,并且更加充满希望。谢谢你,所以这次我破例给你五星。
官方
松鼠贝贝、
:
看完了大侠的评论~贝贝也是切实感受到了大侠一般的心境~一路走来,松鼠也谢谢各位大侠们的支持~
论坛
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