少年侠客行

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开发者的话:

各位TapTap大侠大大,

历时2个多月,我们团队彻底从底层重做了游戏,从数据结构到游戏运行性能,都有了质的飞跃,丝丝顺滑的操作体验,已经开启!目前游戏已正式发布,希望经过这将近一年的更新和测试,大家能越来越喜欢这个游戏,我们团队始终坚信,好游戏都是从吐槽声中涅槃重生的,只要我们坚持不断更新,游戏最终会成为一款有口皆碑的好游戏。

开发这个游戏,一路走来,深有体会,做游戏不易,做好游戏更不易,但我们工作室始终坚信,只要用心去做,持之以恒,终将应验那句话:念念不忘,必有回响!

希望大家能够喜欢,游戏尚属不断完善的版本,难免存在不足之处,还请各位大侠海涵,轻喷。您的每一个建议和意见,我们都将认真听取。相信,在各位大侠的帮助之下,游戏会一天比一天更好!谢谢!

少年侠客行玩家讨论群:  478533661

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

这是一款武侠题材的挂机游戏,游戏以武功为核心玩法,玩家通过挑战宗师,而后拜师习得武功,再通过不同的武功套路挑战各大武林高手,进而一步一步成为独步武林的大侠!

惊不惊喜,意不意外,是不是很期待?一款创意满满,诚意十足的独立武侠游戏,等你来检验!

游戏特色:
1.挂机游戏,持续收益;放置就能玩,实乃养肝佳品!!!

2.武功套路是游戏最内核的玩法;游戏设置108门武功,可以拜师学习。每个玩家都可以按照自己的风格设计武功套路。

3.古风美术,真的很古风;

4.单机游戏,游戏内无需联网就能畅玩;(当然,为了保障游戏公平,挂机的可玩性,需要游戏开始后稍稍联网获取下服务器时间啦!此外我们也贴心的准备了云存档功能,以免数据丢失)

【联系开发者】
如果少侠在游戏中遇到任何问题,请加入玩家讨论QQ群联系开发者,570899366(iOS),478533661(安卓)。

最近更新

查看历史
感谢支持游戏,本次小版本更新提供了以下内容:
1.优化了宗门宝藏和龙脉探宝副本的宗师难度;
2.增加新年装饰和活动;
3.其他已经发现的小的Bug的修复;

预告一下:下个大版本2.5版本,将开放云存档功能,目前版本还不能下载存档数据,请各位少侠务必不要删除游戏,以免造成数据丢失。

详细信息

总评分:

7.5

最新版本 :7.2 Android:7.5 iOS:6.8 近7天 : 8.2
  • 假酒李白
    游戏时长2小时55分钟

    个人非常热爱武侠题材的游戏少年侠客行吧以下就是我的不成熟看法

    游戏玩法单一,比较无聊,就是刷刷刷,换技能在刷刷刷,没有做到门派统一武学

    无剧情,开局就是一顿干干干

    打不过就挂机明天再打,就打过了,一打过好不容易练的武学就没了

    功熟练 突破修炼什么的有点乱 刚开始很难懂 分不清作用 而且打坐那里分配属性点的界面离得也太近了!最重要的是 本身就是个挂机游戏 希望可以平衡下离线和在线收益的差距 一倍的话 不是逼着人要一直开着屏幕吗 真心希望能取消差异另外 刚玩一天 暂时没觉得有逼氪的嫌疑 哪怕不充钱 每日任务也会奖励vip等级经验 这点确实良心 另外 宗派令有点少 玩法也有点少 宗派任务也有点少(可能是我现在等级太低了)总之是一款良心游戏ps 再提个意见 武功背包里武功详情页最好加上左右滑动 要不不太方便

    一 游戏图标这个画风和游戏内主角和掌门的画风严重不符啊,甚至杂兵都比主角我画的精细,是故意为之吗,这又不是暴走XX坛,画风正常一点啊喂。

    二 刷杂兵这个界面就跟传送带似的,没有武侠游戏带入感,建议画个有景深的背景

    三 角色配音感觉不如不要,带点音效感觉就可以了,XX剑法 ! X龙拳 ! 哎 我都关声音玩这游戏

    四 背景音乐 建议买首古风歌曲版权啊,这琴音听久了十分魔性,还是那句话,我只能静音玩

    五 最核心的,挂机放置无非最终目的是养成,但主角无论是原画还是练功那个界面,带入感都太低了,我没有看到我的剑客成为一代大虾的可能,仿佛变成了一个模拟机器

    六.游戏优化很不好,每次点击确认,选取菜单,背包切换,网络确认都会感觉到明显卡顿,连续点击更夸张,基本点十几下就跟死机差不多。期待优化或者增加一键十次功能。

    七武学系统感觉很不合理,武功档次不同,加的被动属性也不同,但是需要的时间资源差不多。

    八待续。。。

    比较喜欢武侠题材游戏,多样化的属性提升,0氪党也能慢慢提升战力,所有物品都能获取,就是有点慢。

    大家打分还是宽容点吧,估计会更新优化的有画面,音乐也能接受,按键布局舒服,各种菜单整洁,还有版号的武侠放置,属性获取方式少而又不单调,已经很少了。其他的要不是纯文字,要不就是只有个框架,各种界面看上去一塌糊涂。。

    游戏平衡性,氪与肝,闪退卡顿,这些更新优化下就行的。。

    以上,是我个人的一些不成熟的看法

    萝卜白菜各有所爱嘛!

    最吸引人的是它里面的所有物品都可以不花钱得到,就算是VIP等级也是一样。只要你肯花时间花心思,都是可以成为大佬的,小氪怡情,大肝伤身

    希望这游戏能越做越好,谢谢作者大大!

  • 玩家
    游戏时长13分钟

    非常典型的刷刷刷游戏,太俗套了没有玩的动力。

    选择人物对女性玩家也太不友好了,就那一个是女的。

    画面有特色但是布局太乱,让人眼看上去压力很大。

    完全没有主动提醒的新手教程,高亮红点提醒点进去最上面是个支付宝红包码!支付宝红包码!支付宝红包码!奇葩。

    背包属性之类的页面没有退出键,自己摸索着也能退但是不方便而且不爽。

    一个挂机游戏完全没有教程确实对老玩家来说问题不大,问题是,一个老玩家还会有耐心去玩这么俗的挂机游戏么?玩法上的特色完全没有在上手几分钟之内显示出来。对一个不那么老的玩家来说,一个简单,不烦人的新手指引还是需要的。

    为什么我要打完一派掌门之后才拜师?他连我都打不过我拜他为师干嘛?

  • 手机用户12997166
    游戏时长11小时35分钟

    玩了快一周了,来说说体验心得:

    首先说大家都很关心的氪金问题,说实话这游戏挺良心的,不氪金也能玩,而且做任务会涨VIP经验,升级VIP等级,刚开始会肝一点,毕竟没氪金,但是后面VIP等级升上去还是很舒服的。

    其次说下游戏肝的地方,VIP7之前华山论剑真的很肝,最好是出个自动战斗,这样不用一下下点,也不和一键挑战冲突,还有就是挑战宗师也能出个自动战斗就好了。

    最后说下不足,就是在点NPC的时候会卡,点的越快越卡,很烦的……扣一分

    先说这些,毕竟没玩几天刚1转150级

    • 官方回复

      老夫子

      多谢少侠的建议,后续版本,我们会继续优化这些卡顿和不好游戏体验的地方。

  • 手机用户13995249
    游戏时长6小时39分钟

    这游戏玩起来很休闲,不需要硬肝。离线功能比较好,方便升级。但是武功招式你们可以弄个分解啊。我辛苦花钱和材料升级上去,不需要了也是浪费啊。总体就是一套招式,那么多武功也是浪费,建议分解,方便以后武功升级。强化石是真的难弄,20级才能钻孔,我玩了5天才升到8级,宗门任务,挑战宗师和挖矿脉还有金箱子最多才能得4个。一天最多20多个,一个装备升级都要14个,很难受的啊。希望游戏能多多改进,多多进步。

  • 沦陷吧辣酱
    游戏时长51分钟

    老老实实摸索了两天,终于大概弄懂这个游戏怎么玩了。

    氪金方面:

    不用氪金,做任务挑战宗师什么的钱和元宝完全够用。

    页面设计:

    已经有很多人都说过的AI设计有点杂乱之类的问题我就不多叙述了。而且希望新手引导功能可以加强,刚下载游戏的时候我一脸懵逼……这都哪跟哪啊?我是谁我在哪我要干什么。后来全靠着好奇心这里戳戳那里戳戳,才知道各自的功能都是什么。

    提个建议:像日常任务、宗门日常这种如果全部完成以后希望可以在页面取消图标。既然全做完了就没有意义了,留着在页面显得很挤,希望以后可以改进。

    顺便问一句游戏背景音乐是古琴版阳关三叠吗?个人觉得这个音乐和游戏氛围有点不太搭。毕竟江湖嘛,尤其是很多新手玩家相当于初入江湖,音乐建议稍微热血一点,或者多用几种不同风格的音乐。听这个bgm感觉自己随时要be的节奏😂

    • 官方回复

      老夫子

      感谢少侠的长评,提到的关于按钮隐藏的建议和音乐的建议,我们已经收到,表示后续版本会优化的(隐藏按钮这个是确定的),至于背景音乐,我们将发布一个悬赏任务,征集下玩家意见,看看有没有更合适的。再次感谢!

    • Augustus

      拉倒吧,哪有挂机游戏不氪金,游戏里面的货币和充值货币完全够用的。不然氪金有什么吸引力?

    • 山风风岚风

      看你是佛系玩家还是肝系玩家了,我玩了两下,至少没有逼氪成分,暂时

    • Augustus

      后期肯定不够用的,如果做成这样,这个游戏就太失败了。

    • 豆丶z

      挂机游戏氪不氪你还玩下古代战争,一星期至少2万钻,就怕你坚持不下去

  • 官方

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    感谢各位少侠支持本游戏,有你们的相伴游戏才能变得越来越好!有奖征集活动,现在开始,请少侠亮招! 征集内容: 游戏攻略,对游戏版本更新的建议; 形式: 1.游戏攻略,请以论坛发贴的形式发布; 2.更新建议,请回复此贴即可; 奖励: 1.攻略奖励:金龟子100,元宝200,贵宾经验60; 2.建议奖励:元宝100; 时间: 2018年1月4日起 对于符合要求的攻略和建议,官方会在帖子中回复确认OK。被

  • 技能方面攻略

    1.目前进游戏选择的初始宗派差距不是很大,因为还没有更新出宗派技能什么的,所以前期技能的选择到没有太多区别,技能的品级越高越值得培养。培养精深的蛟龙拳法锤死没培养的甲字诀这种事坑定会有的。勤修苦练江湖终有你的立足之地,我很期待蛟龙拳法锤死甲字决。 2.走防御路线的玩家,加防御百分比的技能很值得培养。走攻击的可以培养加百分比攻击buff 的技能,免伤反伤通用,都值得培养。3.关于技能参悟等级推了一下

  • 战斗方面攻略

    1.基础伤害: 基础伤害=(我方武力-敌方防御)*身法加成;最小伤害值1;  2.武功伤害: 武功伤害=武功威力*(我方武功熟练度加成-敌方武功熟练度减除)  3.回合综合伤害: 综合伤害=(基础伤害 武功伤害)*暴击倍数 如果我方未命中(对方闪避),则无伤害; 命中率=【我方命中/(我方命中 对方闪避)】*【我方等级*2/(我方等级 对方等级)】,若我方未命中(则敌方闪避)  4.连击: 如果触

  • 基础攻略

    1.有V的,每日必点—》点贵宾—》左上角每日福利别忘了。  2.主角点练功—》每日快速点完,避免溢出浪费。  3.江湖寻宝—》随机宝箱有就开,有元宝切磋令什么的。  4.宗派日常—》现版本的宗派日常,点了然后等30分钟自动完成就是了。纯粹挂机。宗派牌子是个好东西,可以用来堆三围。  5.华山论剑—》日常打两圈拿点武学奥义就是了。200元宝重置一次,在打一圈,大概能拿个几十元宝,几十个奥义,看脸。新

  • 官方

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