凌烟诀之江湖侠客行(测试版)
7.3

凌烟诀之江湖侠客行(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

游戏上线不到两周,得到很多玩家的支持,也收到很多的建议意见甚至批评,根据玩家建议以及原计划的内容,这两周忙着做了三次更新(第三次还在审核路上),现在有点时间对玩家普遍反馈的问题做个统一解释:

1.关于游戏指引,最近收到一些反馈,表示不知道怎么玩,不知道属性什么意思,不知道地图怎么走。这里解释一下,我们原先的思路是构造这样的一个武侠世界,玩家会跟随角色一起成长,一起了解这个世界,比如在城里闲逛时,会在茶馆碰到百晓生,边聊天边获得一些游戏知识,比如在驿路上押镖时,每次路过丁字路口时,会看到文字描述来辨别方向,等等。我们初衷是希望世界生动一些,自由一些,而不是一开始就来五分钟无法选择的新手指引。现在看来可能是我们自己有些一厢情愿了,所以更新版本中已经在设置中增加了游戏指引,包括一些属性介绍,游戏规则。

2.关于地图,更新中已经增加了小地图,原先的做法是每个节点用都用节点名字,但是最终效果密密麻麻的看着比较不舒服,所以后来改成了用圆点表示,点击时显示名字,当主角接了任务时,会在地图中用不同颜色标注。这里也向大家征求更好的建议。

3.关于难度,有些朋友提出随着声望提高,敌人的难度也会增加这点比较难受。我们原先考虑的是希望随着提高游戏的日常任务,并一直保持一定的可玩度,每次的走镖和论剑都会有一些轻微的roguelike的感觉:随机的敌人,随机的天书石碑强化,随机的佣兵加入,随机的高手挑战。如果敌人难度一直很低,也就失去了乐趣,还不如自动寻路自动战斗自动得奖励了。 但是后来我们自己考虑了玩家的建议,特别是新手玩家的挫折感,还是在更新中两次降低了剿匪的难度,并计划在下次更新中降低走镖的难度:比如一接镖就自动加入一个佣兵帮忙,毕竟很多人并不知道在驿站能得到佣兵的帮忙,虽然嘴不严的百晓生也悄悄透露过这点。

4.关于玩法,事实上游戏一直是按休闲的模式设计制作的:每天上来论个剑,走个镖,拿到装备秘籍钱,集市花铜钱买1,2本秘籍,然后挂机修炼,多去户外玩玩而把练级的时间省下来让离线挂机来解决。如果真想刷的,也在大部分地图上提供了固定刷怪点,可以爆出所有集市出售的秘籍以及装备。至于内购也是游戏上线前最后加入的,让喜欢我们游戏愿意支持我们的玩家能提前快速的获得游戏情节推进内容。其实作为单机游戏,普通玩家能玩到所有的内容,并且不需要担心被氪金大佬吊打,慢慢玩就好,休闲娱乐为主,不是么。

5.关于暗改,其实从上线到现在一直没改过掉率,唯一调整就是更新增加了装备的掉率,改成boss 100%掉了。其他不会去暗改,也没必要。

6.关于反伤,游戏提供了200来种武功自由组合,几十种装备属性的随机组合,再加上人物天赋特技,天书石碑加成,理论上可以玩出很多套路。而我们也很希望玩家能组合出适合自己的各种套路,而不是被官方牵着走,这也是单机的乐趣之一。至于反伤是因为游戏前期修炼都不高,大神们不停的越级挑战总结出的套路,喜欢的效仿也无可厚非,喜欢自己摸索的也可以用自己的套路打。

7.关于账号,云存档功能已经在计划中了。

啰嗦了这么多,感谢能看到这里的朋友。不多啰嗦了发完烧继续撸代码去了,顺便预告下以后更新内容

新剧情,新地图,新伙伴
云存档
图鉴或成就系统
武馆,战场,神机堂
多套装备切换,装备排序等
一些是原计划中的内容,一些来自大家的建议,当然还有很多细节,也不会是一次更新能做完的。
这个游戏会长时间的更新下去,希望你们能喜欢。

谢谢!
2019.8.2

Promotional Screenshot

( All 7 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • No system requirements

Description

古风武侠RPG游戏《凌烟诀》飓风来袭!
给你一场独一无二的江湖旅程……
《凌烟诀》是由海狗独立开发团队,潜心两年制作推出的一款古风武侠RPG游戏,玩家籍由开放式地图探索,穿梭在名川大泽,漫步风雨江湖,熟悉而亲切的武侠气息犹如书卷般,徐徐展开……
让人怀念的单机游戏在手机上找不到了?现在的手游看起来都一个样?天天定时上线领体力打工?各种VIP等级,无底深坑让人望而却步?……不好意思,在我们《凌烟诀》的世界里,这一切都不存在!
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特点:
——创新篇章式剧情设定,新mud走江湖模式
——独具特色的人物天赋等待你的挖掘
——丰富的江湖随机事件,每一步选择都和未来发展息息相关
——得益于友好的游戏交互层级,没有烦人的教学篇,没有琳琅满目的地摊式界面,还玩家个“十步杀一人,千里不留行“洒脱而带感的江湖行侠路,少即是多
——对战中不同的武学搭配和物品使用,不同的施展时机,都会带来不一样的对战结果
——全新的美术设计思路,这里没有套路,没有无谓的设定,没有捏脸等无聊功能
——精选整理200多种武学招式,从拳剑刀枪,轻功,儒学乃至内功心法自由组合,镇派绝学,江湖武学,更有绝世神功等待有缘人
——服装设计师手绘的的无脸人物,浓浓手绘风,赋予游戏更加纯粹的代入体验
——作为一款《凌烟诀》新系列作品的开篇之作,明暗双线的主剧情,从不一样的角度解构这片神奇的古武大陆
——随机装备: 庞大的装备生成系统,上百种属性的随机生成搭配,以亿计的装备可供选择,让你得到的每件装备都是独一无二的
——所有武功都能离线修炼,摆脱繁琐无味的练级过程
——华山论剑,镖行天下,天机秘闻,除暴安良,官府缉盗,飞鸽传书,雷光镇魔,万劫大会,地藏废墟,少林寺藏经阁 等等多样玩法

——集市中出售所有武功都能在游戏中通过提高声望刷怪得到,包括“金钟罩”, “神行百变”, "九阳神功" 在内的特殊武功也能在探索游戏世界过程中获得
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凌烟诀之江湖侠客行
版本:1.31不删档游戏性测试版
更新时间:2020年1月7日
更新内容:
1.开放大理废墟七层
2.藏经阁顶层boss难度稍微降低(战胜可得天音琴诀)
3.调低雷光塔boss难度
4.华山论剑顶层难度降低(战胜可得九阴真经)
5.增加跳崖得九阳神功的概率
6.修复伤害太高打坏吴郡木人的bug
7.修复怡红院能被潜入的bug
8.增加所获的凌烟诀升级的上限空间
9.集市增加免费获得卓越装备渠道
10.集市增加免费获得元宝渠道
11.集市增加免费得铜钱渠道
12.增强对安卓最新版本10的支持

Detailed info

  • File Size: 146.11MB
  • Current Version: 1.3
  • Update Time:
  • Developer: 海狗游戏
  • Official Website: 查看详情
Total Ratings:

7.3

Latest Version :6.3 Android:7.3 iOS:6.6

User Review

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  • 顾凉甘

    自从TapTap推行实名注册评论,因为懒的搞就再也没评论过,算算也有一年半了,直到一年半后的今天我玩了这个游戏。

    这个游戏nb呀,感谢凌烟阁制作组治好了我的懒癌。

    也不知道为什么,这明明是个武侠类的rpg游戏,我玩的时候却总不自觉的拿这游戏去和那些集卡养成的游戏做比较,像三蹦子呀,碧蓝航线fgo什么的,可能是充值页面的328,648太刺眼了些吧,而比较了一番不得不感叹,说那些个游戏是圈钱游戏也太抬举他们了——

    好歹人家的制作水准还是很高的,但凡让你大氪还会搞个活动敷衍你一下,不像这个游戏,就明示你们了,你们这些傻子,快来充钱吧。

    玩了一刻钟脑子里翻来覆去的剧情无聊,贴图一团糊,***一般的制作水平在看到那个明晃晃的648后全化成了两个字。

    毒瘤。

  • 帅子
    Played game for 186 hours 33 minutes

    我玩了三个档,天天任务清完,但是我最先玩的第一个档连嵩山第五层都过不去了,声望高了你提高镖局怪还行,雷光塔你还提高难度。醉了。一二档现在卡在楼兰,最后俩怪过不去。求更新求降低难度

  • 武某人

    给个建议,能不能把走路方式给改了,不要点一下走一步,纯粹就是无用操作,浪费手指头的行为。。因为这个我实在玩不下去,删游好几次了。。还是忍不住来提下意见

  • 李嘉霖_Rock
    Played game for 54 hours 16 minutes

    其实玩起来不错,就是垃圾广告太多影响体验。离不开肝和氪的套路

  • 禅言

    呵呵 来继续删 垃圾游戏就该有垃圾分 装什么 自己在群里开个正版充钱的tap上弄个测试版 真是好算计

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