A Journey of Kungfu
9.4

A Journey of Kungfu

旅行江湖

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8月14日 双端限量删档测试

Developer notes:

#首次限量删档测试即将于8月30日周五晚23:59结束。
感谢所有首次限量测试玩家的支持。我们已经收集了玩家们的大量反馈,随后会尽快处理和修复。

#8月14日限量测试说明。
亲爱的旅侠们,我们真的没有想到大家会如此热情,预约量已经大大超出了我们的预期。为了给大家一个良好顺畅的体验环境,如果旅侠数量超过了我们的服务器承载量,我们可能会暂时关闭下载。未能第一时间体验到旅行江湖的旅侠,可加入下方的官方QQ群,我们会陆续提供新的限量体验机会。感谢旅侠们的支持!

你能想象这款游戏的最初灵感是我们跟俩热爱中国武侠文化的老外聊出来的吗?2018年初的某个阳光明媚的早晨,在美国首都华盛顿,白宫,再往西70公里左右杜勒斯机场的星巴克门口的一张小桌边,我与两位歪果仁好友聊起了中国武侠。 Rob说:你们中国人真的都会功夫吗? 我说:那倒没有,不过我们大多都有一个武侠梦。 Dmitry说:我小时候看过很多李小龙和成龙的电影,要不咱们来做一个中国功夫的游戏吧! (上面的描述很浮夸,但事实就是这样的)

以上两位热爱武侠的歪果仁最终都没有加入游戏开发,但在我开始做这款游戏后,他俩却天天催更,还要我把剧情翻译成英文。。真搞笑,二十万字的剧情文本翻译,我就是卖炒肝也肝不出来啊。 不过正是因为他们的热情,才让我坚持了下来。

旅行江湖官方群1:  156620961

Promotional video / Screenshot

( All 9 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • No system requirements

Description

"A Journey of Kungfu" is game built by a very ingenious game developer.
A female producer leads a team of 4 guys (art, music, copywriting, procedures), all in their spare time, polishing the first two years, making their first game.

"A Journey of Kungfu" is a very contradictory martial arts game
Extremely Buddhist idle system and random events VS. Real time combat system and hard-core cultivation strategies

"A Journey of Kungfu" is a tribute to the classic plot of Wuxia world
No matter if you are a traditional martial arts fan, or a fan of martial arts novel, you can meet your own kungfu world in A Journey of Kungfu.

"A Journey of Kungfu" is a highly freedom RogueLike game.
Hundreds of mainline spur plot events require players to make left and right choices, countless random events, more than a dozen endings, eight sects, hundreds of martial arts, nearly a hundred passive/active skill effects, dozens of NPCs, give each player an unique experience.

"A Journey of Kungfu" is a very play-hard-to-win semi-open-world game
Although there are detailed tutorials and instructions in the early stages of travel, it is necessary to constantly try various martial arts combinations, plan the cultivation strategies, especially if you want to see all the endings!

"A Journey of Kungfu" is a game that focuses on the player experience.
From the MUD like, female-oriented, casual-oriented martial arts game, listened to the player's opinions many times, repeatedly overturned and redo, and then turned into a martial arts with elegant UI, intense fighting, and roguelike game.

What's new

感谢大家的支持。。。。真的没想到玩家们如此热情,还没开测已经突破了预设的限量测试名额。。。。测试开始后会根据服务器负载情况增加激活码,但为了预防炸服的可能性,我们会根据测试玩家数量添加新的服务器和激活码。虽然我们只有一个程序员,但如果到时候真的炸了也不用怕,我们会越炸服务器越多,激活码越多,提供越多的测试机会,争取做到不怕炸,炸不怕,怕不炸!还请大家多多支持独立游戏!

##全新功能-江湖名片,重温小时候为集齐卡牌而被一包包干脆面支配时的恐惧!
每个玩家独一无二的江湖名片,根据玩家江湖经历实时生成,仅仅玩家角色生平介绍便有762401520000种排列组合,你没数错,就是7000亿种人物生平排列组合!再加上属性,武功,装备,道具,称号,门派!天下绝不会有相同的两张江湖名片!

8月14日限量版内容增加,只有一个程序员(包揽游戏开发,服务器,网页)利用业余时间开发,所以能力有限,很多内容肯定还不完善,请各位大佬多提意见,我们会尽快做出修改。

##我们主打的是偏文字类的佛系放置,所以内容不太肝,适合养老。喜欢肝的玩家我们也有PK和大量副本战斗给你肝。

##美术前后经历了三个,所以你能明确看到部分立绘画风有差异。4首BGM纯原创。

##八部书的剧情前前后后写了两年多,把本来毫不相关的十多个人物总算是放在了一个世界里面,若是有原著党觉得不满意,欢迎自制剧本,我们觉得合理有趣会尽量采用。

##主线剧情为了给动态难度玩法服务,做了大量修改,若有不合理之处请提出来我们尽力修改。

##大家对武功和特技效果也可以提出自己的想法哦,目前只有一百多种武功,八十种特技,欢迎大家参与设计。

奇书八部现世-
【江湖笑】,【风雨摇】,【靖康桥】,【雁门道】。
【多情刀】,【剑神啸】,【红尘了】,【终身恼】。

帝陵之谜开启-
【唐】,【隋】,【晋】,【汉】,【秦】,【周】,【商】,【夏】。

而玩家此时却意外穿越到这个类似两宋的神秘朝代,邂逅神秘傲娇的【方女侠】,正义凌然的【华山首徒】,野心勃勃的【大燕遗孤】,天真无邪的【逍遥仙子】,还在当小沙弥的【张君宝】。。。等等十数位江湖豪杰,玩家又将会如何影响武林,乃至整个世界?

测试版内容:
-奇书八部的前五部全开(后三部还在调整难度,暂不推出,因为已经是高武世界观了,如果上来就运气好白剽了高武武功,超影响平衡)。
-主线全部开启,最后两章不一定打得过,毕竟奇书八部的高武位面还没开放。。看各位大佬水平了。
-八大门派全部开放 。
-秘境全部开放。

Detailed info

Total Ratings:

9.4

Android:9.4
  • 一刀入梦
    Expected value

    先四星观望,我是武侠迷,游戏介绍里一句连主线BOSS都在努力练级逗笑我了。但其实这不就是人生么,很多比你牛B的人都还在努力,你凭什么不努力呢?希望游戏别让我失望,再吐槽一句,好多网页推送小说的,别老蹭剑来热度了行么,剑来写的怎么样你们自己心里没点数么,还各种赶超打榜的,骗自己呢?总管赶紧更新呀,不然又寄刀片了。

    • Riu Makio

      制作人用了一整部游戏来催更。。。

    • 王马小吉酱

      。。。所以武侠小说里那些枭雄不修炼或者抢夺武学秘籍修炼么

    • 当梦想实现时回来迎接你

      剑来哈哈哈垃圾小说吹神作。我算是服了,废话连篇道理哥。看见这两字忍不住跳了出来

    • 神行太保赛文

      之前好几次看《剑来》,都看不下去,刚才打开小说准备再试一次,结果毒死在了第一句话……

      “陈平安看着某某人,认真的道:“我叫陈平安,平平安安的平安。”

      瞬间毒死!我记得遥想当年看到这种句子觉得特别正常,甚至带感,现在

      我脑补的是:“蔡徐坤看着你,认真的道:“我叫蔡徐坤,菜鸡的菜,肾虚的虚…

  • namekllc
    Expected value

    我是主创之一,我们的宣传图是不是很像那种华丽的圈钱游戏?然而我们连充值付费的功能都没有。。。我们目前专注的是单机游戏体验,虽然也有联网PK和排行榜,但趁着我们用爱发电的电量还很充足,我们想尽快把各种各样的单机体验带给大家。

    *出门旅行随机触发各种主线,支线,奇遇事件

    *需要冷静思考和猛如虎操作并举的即时战斗

    *多重结局,左右选择,结交江湖好友。

    *上百种武功,各带主动被动技能,且能与称号、武器、装备所附带的相同技能叠加等级,更考验搭配。

    *黑市商城每天随机刷装备武功道具(每个玩家独立的随机种子,跟服务器无关)。

    *无限流穿越设定的剧情,驰骋多个武侠位面。

    *随旅途进行而发现的大量秘境(副本),数百场秘境战斗,随机掉落。

    *动态主线BOSS难度,每打一个主线BOSS,后面的主线BOSS全部加强,合理规划顺序很重要。

  • minicoper
    Expected value

    良心游戏,玩起来欲罢不能。就是名额太少,尼玛中午好容易才放开申请了账号,刚开始不太清楚。玩了个唐门暗器,游戏挺有意思,就是体力太少。还有提个建议,虽然看广告可以免体力,但是建议增加一种货币,专门用来买免体力或者体力药,这样一是可以避免肝帝一直刷广告免,二是广告可以集中看,不要每次快速旅行都要看一次广告,像我这样没耐心的肯定玩不久

  • 捡节操的路人
    Expected value

    看了介绍果断预约,游戏不知道氪不氪,但是估计会不由自主的肝,希望氪与不氪区别只在于得到的早晚,比较喜欢武侠,虽然现在也有了一大波武侠游戏,3d2没d的都有,就是感觉单调。游戏应该是一波清奇的脑洞,五行期待吧,,,还有未来结婚结义系统吗?突然想到如果牛头人xx结局。。。不不不,打住,画风不能跑偏

    • 大白鸟

      内测不会氪,公测才开放氪金,这不会太氪。

  • 读书人的事能叫水嘛?
    Expected value

    观望一下,看大佬们发的视频不错的说,并且个人也很喜欢江湖和投掷呢。很期待这两个组合起来的样子。特效看起来也不错,可以预约一波。

    希望平衡一定要做好,另外高中低是怎么分的呢?比如说剑法中,拳脚低,枪戟是高?又或者按照威力划分等等?这个还是很迷糊的

    各个门派的特点请问有做法么?比如说华山主要玩剑,然后也有两个流派,气宗血厚,剑宗高伤。日月吸星攻击到敌人可以减少自己武器的冷却。慕容扔出武器有几率给对方的武器弹回去等等的机制会不会出现呢?

    应该没有装备的要求吧,如果有的话希望装备的平衡一定要做好,不过装备还是需要有一定的作用,不然玩家也不会肝装备了

    这就是个人的一些问题,希望官方可以看一下,期待下一次测试的皮卡丘

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