模拟江湖

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Developer notes:

大家好,我们是汉家松鼠游戏工作室。

在武侠游戏世界中,门派经营一直是一个小众且鲜有被提起的题材。
我们在之前玩游戏和做游戏过程中,有感于此类游戏的空白:目前市面上,有着太多作为“大侠闯江湖”的角色扮演类游戏,也有着太多“造城招兵”的战略类SLG游戏,而且也更不缺乏顶着武侠题材的“抽卡推关”类游戏。
却缺乏一个真正站在掌门的视角,以各种不同剧本开始掌门之路,经营门派、与江湖中其他势力和侠客们互动的游戏。

于是,我们抱着“弥补自己心中缺憾,做自己喜欢的游戏”的想法,开始立项做一个偏向于世俗、有血有肉的小江湖。在这个江湖里,你需要赚钱养活门派和弟子、需要不断探索江湖、需要不断进行决策去达成各个剧本中不同的目标。

本游戏秉承我们自《汉家江湖》一贯的开发理念,继续使用“人工开放世界”——
所谓“人工”,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的,我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了“笨办法”,我们认为,每一个战斗、人物、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。
所谓“开放”,是指我们的整个世界都是非线性的,它有很多很多元素散落在江湖各地或者剧情的具体分枝中,也有很多很多侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。

游戏目前完成度70%,接下来会持续进行小规模邀请测试,上线时间待定。我们将在我们的游戏社区、微信公众号等各处持续放出我们的研发进度以及和大家积极沟通。也欢迎大家关注我们,与我们交流。

工作室官网: https://www.hanjiasongshu.com
微信公众号: 汉家松鼠

宣传视频/截图

( All 1 )

Description

《模拟江湖》是一款多周目的江湖营生类游戏。
在游戏中你有多个剧本可以选择,去扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标。
你可以在游戏过程中培养弟子、赚钱营生、修炼武学、收集神兵利器等等。在江湖中你面临各种抉择,或善或恶,每一步的选择都关系到你门派发展以及门下弟子们的命运!

【营生】
游戏中你将选择一门营生作为你门派的收入来源,以免你门下的各位侠客在策马江湖之时遇上囊中羞涩的窘境。营生包括镖局、乐坊、医药等。不同的营生对应着截然不同的江湖历程:经营镖局的你将经常和各种绿林豪杰,地方势力打交道;而如果选择了经营乐坊,亦可四处寻访历史美人与歌舞曲目……

【剧本】
游戏中会有多个风格迥异剧本可供选择——
比如有的剧本你可能一开始就欠了一屁股债,你的目标是还清债务让门派走上正轨;
有的剧本你将进行小师妹养成,奉师父的遗命将她嫁一个好人家;
在某些剧本中也可以尝试开“后宫”,当然,一切取决于你的选择;
当然,作为标准的大侠主线,目标为称霸武林的剧本自然是必不可少的!

【周目】
游戏拥有多周目系统,每完成一次江湖历程,都会让你的门派传承得到增强,让你下一周目的时候能够走的更远。

【战斗】
快节奏的实时战斗,数百种武学天赋随意搭配,不同的武学还会搭配出完全不同的奥义。

【随机性】
不会有任何一局一样体验的游戏!
游戏的随机性很高,每局游戏你都会遇上完全不同的各种江湖事件,所有的事件都会根据你的行为产生不同的结果。
每轮游戏你都会遭遇不同的江湖势力,也许上一局某个门派还是你的最佳搭档,这一局他就是和你争夺地盘的竞争对手了。

【MOD】
每个人心中都有自己的江湖,我们后续计划开放简单易用的MOD编辑工具,让每个人都可以书写自己心中的故事。
未来我们也将持续扩展游戏的功能,让游戏框架支持更大的创作空间(比如非局限于武侠类),敬请期待。

Detailed info

Total Ratings:

7.2

Android:7.2 iOS:6.5
  • 锐
    Expected value

    以前就很喜欢玩天下霸图,既包含了门派经营,也有养成元素,战斗方面还是战棋模式,三点都是我爱的,可以说这一套组合拳下来我完全没有招架之力。

    但是也不知道什么原因,这样的游戏说是凤毛麟角都不为过,可能真的太小众了吧。

    松鼠的金庸我当初玩得很沉迷,汉家江湖给我的感觉要逊色些,然后注意到了模拟江湖。

    这一关注也有一两年了吧,反正我来tap后,模拟江湖是我最早关注的游戏之一。

    虽然战斗模式变了,但是还是很让我期待。

    没别的想说,就是这么久了知道这游戏还有在制作就够了。

    加油!

    • 许仙

      好游戏很多,早就加群了,群里不发账号,说几句怨言被踢,叫爷爷也不玩了,爷爷我玩游戏多了,不差你一个

    • 锐

      我是删档测试都不玩的

  • 十万马力
    Expected value

    不管你做游戏做成啥样,只要是买断我就老老实实掏钱,国产独立武侠,就算我不玩我都老老实实买一个。内购就恕我家里有事就不陪了。

  • Z
    Expected value

    二测玩家、我感觉游戏很好玩、随机性很强、探索性也很强、良心游戏。同时存在以下问题:

    1、bug、卡住较多

    2、对于各种内劲、智慧点数判断比较懵、不知道去哪了可以提前看到

    3、对侠客有私人物品和门派共有物品在游戏中区分不明显

    4、对于门派成长进入下一个声望阶段无明确要求标识

    5、重新开始游戏后对话不能快速跳过比较难受

    6、还有就是树状图探索我有几次点数不够导致无法开启接下来的剧情

    其它还在发现中希望你们游戏越做越好(●°u°●)​ 」

    • Official response

      文艺吕布

      目前很多内容和细节还做的不到位,之后会逐步优化的,谢谢提出建议!

    • 浮尘

      等个测试群

    • Z

      加油还希望你们能早点出、和年底几个大的游戏厂商的游戏错开、也有利于你们推广。

    • 文艺吕布
      Official response

      嗯,会加油的

  • 理想三旬
    Expected value

    这个游戏有生之年能玩吗?期待值满满然后一点一点下滑,折磨

  • QQ用户8794879
    Expected value

    从金x开始就已经关注松鼠,这部新作还是挺期待的,因为有金x的影子,我会持续关注,但如果还是和江湖x那种打着单机旗号的联网游戏,兴趣将减少一大半,我不会去下载,毕竟好玩的单机独立游戏一抓一大把。另外在游戏盈利问题上,可以取消氪金内购,将游戏买断制。希望尝到汉家江湖氪金模式甜头的松鼠,能找回到当初金X时的本质。

    • O(∩_∩)O星

      建议买断制

    • 幽雪晨曦

      汉家江湖真的没意思,玩了几天就删了,金x是我玩过最久的单机游戏,希望能重回当初金x的震撼,花钱买也无所谓,就是希望搞单机,但能通过建账号来保存进度。

    • 魏东颜

      可是现在纯单机市场太低了。基本都开始开发半联网了啊

    • S~

      买断制加一

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