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6345
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灵魂之桥
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.2
6345个评价
带图
23
已购买
2301
长评
115
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
1023
画面优秀
882
音效动听
620
有趣好玩
591
设定独特
48
操作流畅
18
轻松护肝
6
russ.深红
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前还不错,这种有任务的游戏很喜欢,刚玩没多久,感觉两人都有点傲娇?
~~~
玩完啦,剧情很不错,画面和音乐也是,能体会到两个主人公不同视角下的感受和选择,就是能有个大地图就好了,虽然在雪地摸索确实有代入感,但是对于路痴来讲有些折磨
马吉吉
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
去年玩的。今天突然在歌单听到灵魂之桥的BGM,特地来答一下。
过了一年,我仍然记得这个游戏。特别这个BGM能带我回到灵魂之桥那个寒冬里。
这个游戏很孤独,玩得我很孤独。
基本上作为约翰的我,一直是一个人在废墟里捡破烂。废墟里飘荡的全是死去人们的记忆。我一路将那些记忆看过来。捡到物资会回来和芳说说话,但是我和芳的理念不一样,关系也不是很好。很多时候晚上我是一个人睡在寒冷的外面,陪伴我的只有那些死去的不能和我对话的灵魂。
印象最深的一幕是有个地方是疫情最严重的,成一个完全封锁的状态。就算变成废墟也进不去。关在里面的灵魂没有下脚的地方。那个时候正好我们在经历新冠肺炎疫情。共情到了极点。
感谢后面有救赎的剧情,火箭发射成功,和芳和好,想起曾经的记忆。
不管经历什么,只要坚持下去,总有好起来的那天。
这真是一个非常特别的游戏。
陈鸣真
:
送我一个
香叶盐加酒
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
节奏比较慢,背景很凄凉,但故事很温馨,悲凉总是无法避免,那就多留意身边的温暖吧,个人来说很喜欢这个故事,推荐体验,值得购买。
艾妲拉姆
已购买 游戏时长 3.7 小时
除了游戏性差了点,其他没有毛病,先玩的龙脉常歌,都很好,所以,心相吾山什么时候上😌
r.c
已购买 游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
对于这款游戏,其实挺挑人的,这是一个非常重要的点,opus在手机端上的几款游戏,都很挑人,这毕竟是一款主打音乐和剧情的游戏,节奏慢,内容丰富,两位主角的个性在游戏里也得到了非常完美的塑造。游戏内容在我来看,是值这个价的。故事主要围绕着火箭来完成灵魂的最后一程开展,但当你真正游玩这款游戏时你才会发现它并没有那么简单,游戏的剧情无可挑剔,并且在完成主线的路上你会通过探索慢慢发现每一位游戏人物的形象和游戏背景的深度理解,从而感受到他们之间的责任与羁绊,并随着最后一次的故事感受到两位主角各自感情的升华。最后我必须再强调一次,这是一个非常挑人的游戏,请在游玩过程中保持好耐心和细心,这对你在这款优秀的游玩体验极其重要。
叶依惜忆
已购买 游戏时长 5.4 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
断断续续买来后过了两年时间玩完的,之前很少玩这种剧情探索的游戏,因为总觉得过于陈长乏味。但看到结尾觉得也值得了,图片里这两句话是我觉得最让我感动的两句,截下来了。
绵羊酱
已购买 游戏时长 66 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
剧情很好,人物塑造很好,真的感人…
音乐也很棒,后面鸡皮疙瘩都起来了
雪地摸索很有代入感,不过有时候确实也挺折磨的
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
古河渚
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情和音乐直接戳到了我的心上,最后那段更是震撼(但是对路痴很不友好)
墨本本本本
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说,真的好喜欢这种剧情向游戏…看完真的好感动,角色内心描写细致,剧情虽短但是循环渐进,高潮部分情感的爆发,以及小时候的约翰和林芳那一段,真的有种灵魂相互缠绕的羁绊感。两人都意识到了真正重要的是对方,而且他们在末世造火箭的过程实际已经完成了相互救赎,而高潮部分则是一个两人情感爆发点。人会有别离,这一次的离开是为了更好的相遇,两人在末世相互依偎为了以送走灵魂为目标作出努力,相互为了对方而在末世努力活着,尽管只是一个相对来说比较简单的故事,但依旧令人动容。而且以火箭将灵魂送上银河,火箭为桥女巫为引路人这个设定以及世界观真的非常浪漫,我觉得这个游戏感动的点主要在于离别和相遇,我们都有不愿离别的过去,我们的相遇是和火箭的升起是灵魂的奇迹,我们离别,我们终将相遇。
其实我18年就想玩灵魂之桥了,但是当时还是个小学生…微信支付都还没有开通呢,于是试玩过后只得非常痛苦地放弃,从此心心念念,但是因为一些乱七八糟的原因一直没能玩成…我真的非常喜欢这一类剧情向的游戏,觉得像是进入了一个小小的世界感受他人的情感,包括读小说和剧情向游戏都是这种感受,虽然故事短了些但是灵魂之桥带给我的感受真的很惊艳,虽然现在已经2023年(我也不明白我为什么这么晚才玩到!明明小学五年级就想玩现在都高一了!)可能也没什么人记得这个游戏了(?虽然我并不清楚游戏团队的近况,但是还是会非常期待团队新的创作…感觉同团队的作品都非常的棒非常让我喜欢,以后应该会挨个补完!真的非常喜欢,感谢诸位带给我们如此优秀的剧情享受!
张元芳
:
电脑上有,手机也可以预约了,叫做龙脉常歌,还有最新的预约消息心相吾山
r=a(1-sinθ)
已购买 游戏时长 5 分钟
可能是鄙人脑子不大好使或是感情不够细腻?实在没能理解剧情到底想表达什么。甚至到了结尾都不能感到一丝感动,只觉得通关后的如释重负。综合一下还是给个三星吧。
如果说是想要表达芳和约翰之间在末世中培养出的友情或是爱情,也未免太平淡了点?直到结局之前,鄙人对两人的感情线的感受都是“我知道,但我又不知道”,就是我觉得游戏应该是想通过制造两人在造火箭过程中的矛盾、不理解来反衬最后的结局,弄个欲扬先抑,但这并不是对白或是人物表现能够直接告诉我的,或者说告诉的方式相当的不舒服,游玩过程中能直接感受到的最多的情绪就是暴躁,暴躁,还是暴躁,必须要用做阅读理解的态度审视剧情才能体味出那么一点意思。这也就导致在鄙人的视角中似乎抑的有点过了,最后的结局完全不能打动我甚至有点别扭,反倒是他们吵架还能更好的发泄一下我心中的暴躁(?)(这里可能是我理解、感受的有问题?又或是导演就是想达到这个效果?)
如果说剧情要表达亲情,那就更不能理解了?虽然从开头就看得出来,四处飘散的灵魂都是约翰的亲人、邻居、朋友等等,但是从约翰的表现来看对这些灵魂只有烦躁,但凡涉及到灵魂的对白都充斥着负面情绪。然后在快接近结尾,在山上倒下的时候,突然就顿悟了,来了一句舍不得送他们走,看到这里的时候鄙人真的是满脑子问号?你早干嘛去了?(这里可能还是我理解力有问题?又或是剧情在台词力度的把握上处理的不那么好?)
最后说到宇宙葬,芳作为第46任女巫,给我的感觉就是,满脑子造火箭宇宙葬,不论有什么阻碍。面对一次次失败毫不气馁;打工仔约翰向她爆发,她想的还是宇宙葬,不造火箭就失去了活下去的意义;最后的解决方案是自己出门找材料来分担约翰的压力,结果被困在圣山上,然后就有了约翰来救她的结局。这难道是一个讲述一名地球教46任巫女如何克服千难万险和他人的不理解最终成功完成自己的使命的励志故事?
杂七杂八吐槽了这么多,其实觉得游戏可能想表达的也很简单,就是两个在20年前有过一面之缘的人在20年后的末世中再次相遇,并携手经历了各种困难,最终达成了在灾难中逝去的人们的心愿,让他们得以安息。但是因为游戏的文本量本身就不大,表达也过于含蓄(?),且从游戏玩法上来讲,主要就是逛地图捡垃圾,重复度相当高,也容易感到厌倦,所以从我个人的游戏体验上来说,有点糟糕,大半夜玩的我好么烦躁,只想找东西发泄,完全没法体会剧情中的感动点。
总之对这款剧情向的游戏有那么一点失望(´-ι_-`)如果有看懂剧情的大佬,又恰巧看到并有耐心看完了鄙人的评论,还有闲情逸致的话,麻烦指正一下我理解的不当之处,鄙人感激不尽。
看见鹿
:
同没感觉 而且特别讨厌约翰 一个男人除了抱怨就是抱怨 就会对小姑娘吼
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