OPUS:灵魂之桥
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OPUS:灵魂之桥CN

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敬请期待
9.7

开发者的话:

踏上通往银河的治愈之旅:空灵的末日异境、触动内心起伏的故事剧情,不知不觉已深陷其中。
游戏目前正在预约,国服正在筹备中。
欢迎加入官方Q群:291821095,一起等待一个让人感动的故事。

OPUS:灵魂之桥官方群:  291821095

简介

废墟静静伫立,幽灵低语,女巫和火箭技师之子坚守最后的心愿。你将在唯美的末日世界冒险,走访火箭工厂、宗教神坛、荒废都市等地,完成他们的愿望:寻找材料做出火箭,透过「宇宙葬」载着亡灵长眠于生命的初始与尽头——银河。

====== 故事背景 ======

一觉醒来,发现自己独身一人;
放眼所及,只有不断飘落的大雪,而熟悉的景色全变得残破不堪——

这是故事的开头,也是无法回避的命运:末日带走无数生命,只剩两人幸存于世。一名从冷冻舱解除冬眠的女巫,与一名火箭技师的后代,在苍凉的世界中,决心建造火箭,将牺牲者的亡灵送达银河彼端,借由宇宙葬令他们安息。

游戏中,玩家将替角色们完成看似不可能达成的梦想:制作一艘乘载灵魂的火箭,朝天空尽头发射,透过「宇宙葬」带他们横渡宇宙,归返生命的初始与尽头——银河。

====== 游戏特色 ======

▼探索末日后的世界
踏上冰雪复盖的大地,深入无数废墟与遗迹,克服险峻地形及突发状况的考验,去搜集制作火箭的材料。

▼细腻温暖的故事
与主角们一起经历剧情的温暖与悲寂,从中成长,并唤醒深埋心底的珍贵记忆;细读废墟中遗留物的故事,拼凑末日发生时的点滴与真相⋯⋯。

▼想尽办法打造火箭
从世界各处搜集材料打造火箭各部位,组装并发射至宇宙;同时,为了顺利冒险,你将制作雪靴、探照灯、枪枝等户外探索工具。

▼浓厚的氛围
纷飞的大雪、日夜光影变化、颓废的遗址呈现出末日景象的另类之美;超过三十首随故事章节变化的音乐、为各场景专门打造的音效,让你彷佛置身于游戏世界中。

====== 游戏评论 ======

「在《OPUS: 灵魂之桥》裡,我们学懂如何说再见。 」GEME 编辑团队
「主线2~3小时的剧情让人犹如看了一本精彩的视觉小说。」搜狐, 奶牛关CowLevel
「高水准的美术与配乐。」vgtime, 药荚
「一款包含“相逢”与“告别”这两个主题的游戏。」 - 游戏葡萄

=====

游戏,是否能具有温度呢?台湾团队打造、继数百万玩家好评的《OPUS:地球计画》后全新力作,将带给你动人的游戏体验——
我们相信,游戏的存在是为了使人幸福。

详细信息

总评分:

9.7

最新版本 :9.1 Android:9.7 iOS:9.0 近7天 : 9.6
  • 香槟猫
    游戏时长37分钟

    在○歌商店里先玩到了,这次通关后不像前作一样送激活码,所以想玩完整版只能去购买

    因为TapTap还没上架,所以我就不分析剧情了,就说说一些小建议吧(这些建议也已经发到了制作团队的邮箱)。轻微剧透,慎入。因为还是1.0.1版本,所以能改进的地方我觉得有很多...

    .....................................................

    1.操作起来不是特别舒服,具体原因不太清楚(可能因为圆圈太小,也可能因为我没有找到技巧),一直到通关我都没有习惯...

    2.希望能够选择困难,寻找道具时,简单难度在地上做上标记,中等难度用亮光指引,目前的难度则改为困难难度

    3.通关后没有做支线任务和物品的动力。地图太大了,从整个地图里面找两个小地点(主线做完我还剩一个任务和一个物品)以及很多的灵魂石很难。希望通关后能给任务和物品指示,而灵魂石找不到则需购买。

    4.通关后希望可以调整时间,到了第二天晚上必须要回家然后再重新原路去找很麻烦。 (或者调整时间加入内购中也不错)

    5.本作自由度很高,但有些选项会让部分玩家(比如我)不知道该怎么选更好,很多都是用存档的方法看了两个结果。有些到现在我也不知道应该怎么选(选择让灵魂留下还是离开让我很纠结)

    6.希望能够和前作一样有花絮,可以解释一下为什么约翰晕倒后会变成灵魂返回家中,说说本作的故事是如何想出来的,说说团队之后的计划等等

    .....................................................

    游戏剧情玩法都很不错,细节方面也有注意(比如芳外出时约翰晕倒,醒来后剧情不一样,这在1.0.1的版本中就能注意到挺难得的)

    .....................................................

    最后感谢制作团队为玩家们带来的感动!

    • 官方回复

      PastaKenway

      这次也许会有邀请十个人送激活码的。。。emmmmm,也许吧

    • 香槟猫

      实际评分4星,由于刚上架就做到了这样,所以多加了1星

    • 光

      简中没有。

    • 香槟猫

      目前已经有繁体中文和英文了,后面语言说不定会出简体中文,至少现在语言不是什么大问题。。。

    • 不俗.

      都1.12了

  • 醉入红尘看红颜
    期待值

    #人是群居性动物,无论是物质上还是精神上,都在渴望热闹害怕孤独。#

    想起以前看的《回路》,说的是网络孤单症,人们因为依赖网络而不愿出门沟通和交流,外向的人变得内向,孤单者变得更孤单。城市的幽灵借以永恒为饵引诱活人,城市的人愈加的少。愈加孤独。歇斯底里的人们做出了非常出格的事。最终。自我毁灭了。是不是很具有戏剧性。让人不由捧腹大笑。

    又想起某人写的一段文字。

    今天天气下去了小雨,是否也把你的心给浸透了呢?

    一座城市里灯光如同投影仪,总能在你眼前播放着你内心的画面。

    你有故事,可是却没有酒。

    你想告诉风,可无意发现已经躲了起来。

    你想告诉天空,可它却是如此的沉默。

    你想告诉远方的他,可他却消失了。

    伤感,孤独,

    就像漆黑的夜里一人独行

    你无法倾诉

    只能疯了似的自言自语。

    约翰:

    玩家所扮演的NPC。要控制他去廖无人烟的冰雪世界里探索,寻找林所需要的火箭材料。一开始我是十分厌恶这个傲娇毒舌男的,但后来渐渐的理解了他,一个人在世界上除自己外再无一人生活数十年是怎么样的一种经历?电影《I Am Legend》里的Will Smith还有一条狗陪着他。而约翰呢?孤身一人生活数十年,我想如果他不是意志坚定早就崩溃了吧。细思恐极。幸好,他遇见了林。这对于他来说无疑是天降甘露。笨拙。用抱怨的语气搭讪。在女巫火箭发射失败后恶意的调侃。在我看来其实都是打情骂俏。 /笑

    引用自:

    芳:我知道我们没有问题的……没问题的。

    约翰:明明到处都是问题……

    芳:我们没问题的……

    约翰:好啦我知道……我们没问题的

    林:

    地球第四十六代女巫。外表坚强,其实内心敏感得吓人。主要任务是做火箭完成宇宙葬(把灵魂送到银河),在事件开始俩年前遇到了约翰,要求约翰协助她完成宇宙葬。但制作火箭时屡次失误,于是在内心拷问自己是否是一位合格女巫,后在某次行动中醒悟。在冬眠仓里沉睡了二十年的女巫大人其实也很害怕。甚至一度感到绝望。但有些事情是必须要去做的,不去永远不会有结果。十分欣赏她这种果敢的性格。

    2D俯瞰视角(类似12 is Better Than 6那种)+捡垃圾+大量分支剧情

    游戏的流程很短如果不做支线任务的话5-6小时就可以完成一周目。虽然流程短但剧情质量可没有缩水。剧情党的福利。

    游戏的古董合成(支线任务)被一些玩家所诟病,说寻到灵魂石的灵魂石根本不满足任务所需。灵魂之桥(OPUS: Rocket of Whispers)手游版其中氪金可以得到灵魂石,是不是说明根本没有那么多灵魂石呢?其实一周目的时候就可以完成所有的支线任务的,灵魂石是足够的。大部分隐藏在一些平时注意不到的地方。一些犄角旮旯里。

    一周目的支线任务没完成二周目时做会更加轻松。自由探索模式下会灵魂帮助你。就像一周目时找火箭材料一样。

    引用自:

    节选:SPYAIR—《My Friend》

    むしゃくしゃして 傷つけた後でも 即使是心烦意乱 即使是在受伤之后

    また、すぐに許しあう 也能够、马上就原谅对方

    どんな辛い時も 不论是在多么痛苦的时候

    君が笑うから 笑えた 我只是因为你正在笑 所以也能够笑出来

    遠回りした分だけ 只是绕了远路的那一小份

    分かりあえる時間もあったから 互相了解的那段时间也是有的啊

    僕らは間違っていない 我们没有搞错呢

    いまは そう思う 我现在是 这么想的呀

    "明日また" それぞれの道を “明天再见”我们踏上了各自的旅途

    歩いても 離れない My friend 即使迈开大步 也不会分离My friend

    ありのまま 生きてゆく強さと 真真切切地 强势地活下去

    失っちゃいけないモノがここにある 永远也不会消失的东西就在这里

    "明日また" それぞれの道を “明天再见”我们踏上了各自的旅途

    歩いても 離れない My friend 即使迈开大步 也不会分离My friend

    失っちゃいけないモノがここにある 永远也不会消失的东西就在这里

    ありのまま 生きてゆく強さと 真真切切地 强势地活下去

    失っちゃいけないモノがここにある 永远也不会消失的东西就在这里

    关于告别,关于过去,关于孤独。

    「人没有办法一直留在桥边,总有一天得离开。」

    「为了那一天,我们得替离开的人做好准备,约翰小镇的工厂得准备好火箭,女巫我得记住所有人的名字。」

    「因为这样的话,我们会过得比较幸福。」

    「幸福是,不管是现在,还是明年,约翰跟爸爸妈妈,都能一起参加宇宙葬。」

    「换什么东西我们可以自己做呀,你说过我们工厂最厉害了」

    「我讨厌火箭技师!」

    「我不是天才女巫,我只是喜欢你们,喜欢研究火箭动力而已……」

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    评分:8.5/10

    一款不可多得的治愈系作品。在我心中的地位与Undertale不相上下。BGM好听,适合晚上食用!雪山之行的灵魂交互可以是整作情绪的最高点了,如果说前面的我们是旁观者的话,那么到这里的时候就完完全全把自己代入其中了。非常棒!感谢@SIGONO工作室 给了我一个惊喜。

    原地址:https://steamcommunity.com/profiles/76561198348599012/recommended/742250/

  • 蔷薇小仙女w
    期待值

    『透过火箭,我们将灵魂送往天堂。』

    ☆这是一款偏剧情的简单操作的游戏(大概),目前在TapTap处于预约状态,大家阔以等一波。

    ☆游戏优点:

    〔Ⅰ〕画风:比较精致。

    〔Ⅱ〕BGM:舒缓的那种纯音乐。

    〔Ⅲ〕人物:动作比较细致(虽然比较火柴人就是了orz)

    〔Ⅳ〕剧情:延续前传的故事,弥补前传戛然而止的感jio。

    (*推荐先游玩前传《灵魂之桥前传:追忆》,会比较能带入剧情)

    ☆游戏缺点:

    〔Ⅰ〕下载:好不容易爬梯子从外面的应用商店下载下来了,结果还需要再次爬出外面的世界然后下载一下游戏内置数据(论TapTap还没上架该游戏的缺点(◦`~´◦))

    〔Ⅱ〕闪退:因为上一条缺点,对于我的新手机的话,爬出外面的世界异常艰难,所以我就掏出了我的古董机(也就是这个手机emmm)下载必要的数据,结果发现游玩过程当中突然闪退了一次,啊啊啊我另一个手机安卓7.1.1还没闪退(可能是没完全游玩emmm),这个古董机安卓5.1居然奇迹般的闪退了。。

    〔Ⅲ〕氪金:其实相对于同开发者的《OPUS:地球计划》来讲,我是比较喜欢这款游戏的剧情的。刚准备想剁手发现emmm剁手失败。。连接不到服务器。

    ☆总的来说还是比较喜欢这款游戏的(虽然不知道结局怎么样),大家不妨等等开发者在TapTap即将更新的这款游戏。感jio能玩到最后或许应该挺好玩的。

    ♡♡♡♡♡♡♡♡♡↓以下为剧透情节↓♡♡♡♡♡♡♡♡♡

    ♡♡♡♡♡♡↓建议未游玩过的玩家退避退避↓♡♡♡♡♡♡

    『那是我有记忆以来,最后一次的宇宙葬。』

    ☆来自蔷薇的碎碎念:

    ◇(林芳视角):

    无预警的瘟疫如洪水般,破坏了过往所知的一切,一年间,幸存的人口不到原有的五分之一。

    面对无可挽回的劫难,负责国家生死大祭「宇宙葬」的女巫们,决心进入短期的冬眠。只求瘟疫苦难的人们,得以于银河安息。

    “我们不会丢下你的,林芳。”

    丢下这句话之后,村民便消失在她的视野。

    她的意识渐渐模糊。

    这次冬眠比往常要稍微长了那么一点。

    从冬眠醒来的林芳,异常艰难的推开舱门,寻找着村民。

    但是他们无一例外的全都不见了。

    剩下的只有村民们嘱托给她的话:

    “希望你把我们带到银河。”

    于是她开始奔跑。

    “不要丢下我”

    过了很久,她认识了另一个人,约翰。

    于是他们就准备把村民送到银河。

    ◇(约翰视角):

    从小就被父母委托要去当火箭建造者,但是我不想去。

    随着一天天的长大,迎来了一次宇宙葬。

    那个被全村人供起来的女巫,就这样,被冬眠了。

    过了很长一段时间,那个女巫醒了。

    不过不同于往常,这次女巫苏醒的好像晚了一点。

    随着一天天的接触,我了解到她是一个比较有趣的女巫。

    而他因为我“热衷火箭”(←其实并不),委托我当她的助手。

    虽然不是很喜欢围绕在我们周围的灵魂,不过姑且算是答应她要把她们送去银河。

    ♡以上,这里蔷薇,二次元双马尾少女一只ଘ( ๑◕ܫ←๑ )ଓ在不常用古董机上码出了这篇评测(←然后又在常用的爪机上修改了一哈)。

  • 一只小怪兽
    期待值

    【灵魂的彼岸,最终的救赎】

    视频传送门:https://www.taptap.com/topic/2824769

    以下是视频解说的文稿↓

    长评:①在一个遥远的殖民星球上,人们每年会举办一个名为“宇宙葬”的盛事。这天,万人空巷,人们将造好的火箭发射到太空的深处,女巫则作为媒介,将亡者的灵魂通过火箭,归返生命的初始与尽头——银河。目的是让生者得以安慰,让逝者得以安息。

    ②《OPUS:灵魂之桥》是由台湾的游戏工作室SIGONO独立开发。游戏讲述了在被瘟疫肆虐的二十二年后,星球上只剩下火箭工程师之子约翰和女巫林芳,约翰受不了无数灵魂的“诉苦”,决定与林芳一起造火箭,为低语的亡灵送上久违的“宇宙葬”。

    ③游戏的主要玩法是以2D正俯视的视角来控制主角行动,在被暴雪蚕食的小镇上收集火箭所需的材料。随着游戏剧情的深入,不断出现的遗物,将玩家置身于小镇往日的喧嚣和如今荒凉的末世之间,很好地烘托了氛围,为故事的高潮做足了铺垫。

    ④故事的大部分时间里,玩家控制约翰行走在白雪皑皑的小镇,感受那份末世带来的孤独,脑海里不断回荡的往事,一遍遍折磨着约翰的内心,他无法忘记寻找火箭芯片而逝去的父母。林芳看似乐观,时常鼓励约翰不要放弃,可她的内心也是孤独的,因那些被瘟疫夺走的长老们而悲伤。两个孤独的灵魂互相碰撞,互相拥抱,即使失败,都只有一句“这次一定没问题的”。

    ⑤在雪山上,两人搀扶着缓缓走向避难处,故事的高潮逐渐拉开帷幕,航向银河的星光大道和频繁出现的闪回,将前面压抑的情感瞬间释放出来,成了本作最大的亮点。故事的最后,火箭顺利升空,两人如愿“为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福 ”。

    ⑥纵观整个故事,不难看出开发者对游戏的细心打磨,但设计的台本略显平庸,林芳的鼓励和约翰的抱怨过于频繁,有失前作《地球计划》的水准。即使如此,《OPUS:灵魂之桥》仍然是今年素质不错的国产独立游戏。

    ⑦如果让我打分,七分应该是有的吧。

  • 2)6
    期待值

    五星好评……给音乐,剧情和人设~这个故事是一个充满希望的故事,然后男女主也特别暖心,希望没在steam上玩过的玩家一定要玩玩这一款可能会让你泪目的游戏,游戏采用传统捡垃圾模式(笑),喜欢捡垃圾(捡垃圾4,捡垃圾3~( ̄▽ ̄~)~)的朋友不要错过~另外,我最推荐大家的购买方式!!!经常玩手机游戏的朋友可以以比较低的价格体验剧情,然后可以在电脑上购买原声ost集(咱买了导入了手机天天听),支持下创作公司~~(所以也希望某音乐软件可以拿到版权)

    ——————————————————————————————

    以下是稍微带一点剧透部分(づ ●─● )づ喜欢先看剧情介绍的朋友可以先看一下yo~~

    ————————————————————————

    游戏有有关灵魂死后通过火箭送往星河的设定,制作组大胆的将奇幻和现实的元素结合,将人性的真善美在故事中得以提现,游戏的主人公是一个沉睡醒来的女巫(fang)和火箭技师后代(约翰)一起努力送灵魂上天(笑)的故事,而火箭葬的内涵也在剧情推进过程中体现,游戏中的每一段剧情cg都可能会让你的心颤动~约翰的父母的故事?世界终焉的秘密?女巫的身世?……

    剧情更多的剧透就不说了,会让大家失去自己玩游戏的乐趣!!

    ——————————————————————————————

    这里是萌萌哒总结(。・ω・。)ノ♡

    ——————————————————

    总之,这是一款非常好的游戏(老少皆宜_(:з」∠)_),可能上线会有打折,希望抓住机会,另外,个人十分建议电脑端购买ost(手机端有这方面的内购就好了~~),不贵也就一两顿饭的价钱!!!!!另外,有什么对剧情有期待和对游戏不解的地方请在下面评论,尽全力为大家解答(想早点体验所有剧情和收集要素(有彩蛋哟,手机上可能没有这个)可以考虑某商店(steam)入手,不是强迫症的,不想要全收集要素的可以手机欣赏这部艺术品……)

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