OPUS:灵魂之桥
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OPUS:灵魂之桥CN

79094 人预约
9.7

开发者的话:

踏上通往银河的治愈之旅:空灵的末日异境、触动内心起伏的故事剧情,不知不觉已深陷其中。

游戏目前正在预约,国服正在筹备中,欢迎加入官方q群291821095,一起等待一个让人感动的故事~

OPUS:灵魂之桥官方群:  291821095

简介

==故事背景==

踏上层堆白雪,穿越荒芜大地。他们发愿,有一天,将筑起通往星辰尽头的火箭——于是一场漫长的孤独之旅展开眼前。

「火箭发射成功后,我就不会再看见这些灵魂了吗?」约翰困扰的问。

「当然咯,我们的目的,就是送祂们回银河!」而林芳总是信心满满。

末日降临,一场恶劣的瘟疫席卷世界,留下遍地废墟、四处徘徊的遇难者灵魂,与唯二的幸存者:女巫林芳与火箭技师约翰。

游戏中,你将替他们完成看似不可能达成的梦想:制作一艘乘载灵魂的火箭,朝天空尽头发射,透过「宇宙葬」带祂们横渡宇宙,归返生命的初始与尽头——银河。

==游戏特色==

▼探索末日后的世界
踏上冰雪覆盖的大地,深入无数废墟与遗迹,克服险峻地形及突发状况的考验,去搜集制作火箭的材料。

▼细腻温暖的故事
与主角们一起经历剧情的温暖与悲寂,从中成长,并唤醒深埋心底的珍贵记忆;细读废墟中遗留物的故事,拼凑末日发生时的点滴与真相⋯⋯。

▼想尽办法打造火箭
从世界各处搜集材料打造火箭各部位,组装并发射至宇宙;同时,为了顺利冒险,你将制作雪靴、探照灯、枪枝等户外探索工具。

▼浓厚的氛围
纷飞的大雪、日夜光影变化、颓废的遗址呈现出末日景象的另类之美;超过三十首随故事章节变化的音乐、为各场景专门打造的音效,让你仿佛置身于游戏世界中。

游戏,是否能具有温度呢?台湾团队打造、继数百万玩家好评的《OPUS:地球计画》后全新力作,将带给你动人的游戏体验——

我们相信,游戏的存在是为了使人幸福。

详细信息

总评分:

9.7

最新版本 :9.0 Android:9.8 iOS:9.0 近7天 :9.4
  • 2)6
    期待值

    五星好评……给音乐,剧情和人设~这个故事是一个充满希望的故事,然后男女主也特别暖心,希望没在steam上玩过的玩家一定要玩玩这一款可能会让你泪目的游戏,游戏采用传统捡垃圾模式(笑),喜欢捡垃圾(捡垃圾4,捡垃圾3~( ̄▽ ̄~)~)的朋友不要错过~另外,我最推荐大家的购买方式!!!经常玩手机游戏的朋友可以以比较低的价格体验剧情,然后可以在电脑上购买原声ost集(咱买了导入了手机天天听),支持下创作公司~~(所以也希望某音乐软件可以拿到版权)

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    以下是稍微带一点剧透部分(づ ●─● )づ喜欢先看剧情介绍的朋友可以先看一下yo~~

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    游戏有有关灵魂死后通过火箭送往星河的设定,制作组大胆的将奇幻和现实的元素结合,将人性的真善美在故事中得以提现,游戏的主人公是一个沉睡醒来的女巫(fang)和火箭技师后代(约翰)一起努力送灵魂上天(笑)的故事,而火箭葬的内涵也在剧情推进过程中体现,游戏中的每一段剧情cg都可能会让你的心颤动~约翰的父母的故事?世界终焉的秘密?女巫的身世?……

    剧情更多的剧透就不说了,会让大家失去自己玩游戏的乐趣!!

    ——————————————————————————————

    这里是萌萌哒总结(。・ω・。)ノ♡

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    总之,这是一款非常好的游戏(老少皆宜_(:з」∠)_),可能上线会有打折,希望抓住机会,另外,个人十分建议电脑端购买ost(手机端有这方面的内购就好了~~),不贵也就一两顿饭的价钱!!!!!另外,有什么对剧情有期待和对游戏不解的地方请在下面评论,尽全力为大家解答(想早点体验所有剧情和收集要素(有彩蛋哟,手机上可能没有这个)可以考虑某商店(steam)入手,不是强迫症的,不想要全收集要素的可以手机欣赏这部艺术品……)

  • 猫团
    期待值

    1不联网可玩(ios的商店里有试玩的)

    2可能需要谷歌吧 安卓我不确定呀(没广告)

    3因为玩的是试玩体验,所以只有一部分(有中文哦)

    4故事不错,围绕小镇的传统太空葬来写。人与传统的关系之类的。人类死后,魂灵需要被送上太空(类似于化作星星之类的吧)。实行仪式需要巫女。因为某些原因,巫女陷入沉睡,太空葬因此被搁置。多年之后,巫女醒来,搜集材料修复火箭来送走这些徘徊的魂灵

    5操作我觉得还行啊。手指按住划一划,就移动嘛。和魂灵交互是自动的,收集东西也是自动的,不过有些功能还是需要点击图标的

    6这个游戏很严格啊。虽然收集材料时候是自由活动,但是根据剧情,还是有很多场景不能走,所以从某方面来说确实是一条龙剧情活动了

    7在与游荡的灵魂的互动中,剧情逐渐饱满,人物形象也...或欢乐,或悲伤...他们都是被滞留的魂灵。(当然,你也要小心不要触碰带有怨念具有攻击性的魂灵哦。大概是橙色吧)

    8游戏大部分内容是搜索零件+剧情吧。其实还是有时间限制的,没关系啦,不会太难的(虽然也有难度选择)

    9请支持!购买全款~额外支付还会送一些小可爱

    以上

    (有任何不符请在评论中提出)

    • 猹Ria

      那个,谷歌全家桶不是安卓才必备的吗。。。

    • 猫团

      so...我不知道这个游戏要不要装谷歌全家桶呀 ಠ౪ಠ (啊嘞嘞 那苹果是默认带谷歌的?)

    • 猹Ria

      苹果根本不需要谷歌服务啊。。。系统完全不同,谷歌服务是基于安卓的

    • 猫团

      ok了解 马上修改👌谢谢

    • 呆宝!

      苹果是自己的ios系统呀

  • 香槟猫
    游戏时长37分钟

    在○歌商店里先玩到了,这次通关后不像前作一样送激活码,所以想玩完整版只能去购买

    因为TapTap还没上架,所以我就不分析剧情了,就说说一些小建议吧(这些建议也已经发到了制作团队的邮箱)。轻微剧透,慎入。因为还是1.0.1版本,所以能改进的地方我觉得有很多...

    .....................................................

    1.操作起来不是特别舒服,具体原因不太清楚(可能因为圆圈太小,也可能因为我没有找到技巧),一直到通关我都没有习惯...

    2.希望能够选择困难,寻找道具时,简单难度在地上做上标记,中等难度用亮光指引,目前的难度则改为困难难度

    3.通关后没有做支线任务和物品的动力。地图太大了,从整个地图里面找两个小地点(主线做完我还剩一个任务和一个物品)以及很多的灵魂石很难。希望通关后能给任务和物品指示,而灵魂石找不到则需购买。

    4.通关后希望可以调整时间,到了第二天晚上必须要回家然后再重新原路去找很麻烦。 (或者调整时间加入内购中也不错)

    5.本作自由度很高,但有些选项会让部分玩家(比如我)不知道该怎么选更好,很多都是用存档的方法看了两个结果。有些到现在我也不知道应该怎么选(选择让灵魂留下还是离开让我很纠结)

    6.希望能够和前作一样有花絮,可以解释一下为什么约翰晕倒后会变成灵魂返回家中,说说本作的故事是如何想出来的,说说团队之后的计划等等

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    游戏剧情玩法都很不错,细节方面也有注意(比如芳外出时约翰晕倒,醒来后剧情不一样,这在1.0.1的版本中就能注意到挺难得的)

    .....................................................

    最后感谢制作团队为玩家们带来的感动!

    • 官方回复

      PastaKenway

      这次也许会有邀请十个人送激活码的。。。emmmmm,也许吧

    • 香槟猫

      实际评分4星,由于刚上架就做到了这样,所以多加了1星

    • 光

      简中没有。

    • 香槟猫

      目前已经有繁体中文和英文了,后面语言说不定会出简体中文,至少现在语言不是什么大问题。。。

    • 咖啡sao年不加糖

      都1.12了

  • 醉入红尘看红颜
    期待值

    #人是群居性动物,无论是物质上还是精神上,都在渴望热闹害怕孤独。#

    想起以前看的《回路》,说的是网络孤单症,人们因为依赖网络而不愿出门沟通和交流,外向的人变得内向,孤单者变得更孤单。城市的幽灵借以永恒为饵引诱活人,城市的人愈加的少。愈加孤独。歇斯底里的人们做出了非常出格的事。最终。自我毁灭了。是不是很具有戏剧性。让人不由捧腹大笑。

    又想起某人写的一段文字。

    今天天气下去了小雨,是否也把你的心给浸透了呢?

    一座城市里灯光如同投影仪,总能在你眼前播放着你内心的画面。

    你有故事,可是却没有酒。

    你想告诉风,可无意发现已经躲了起来。

    你想告诉天空,可它却是如此的沉默。

    你想告诉远方的他,可他却消失了。

    伤感,孤独,

    就像漆黑的夜里一人独行

    你无法倾诉

    只能疯了似的自言自语。

    约翰:

    玩家所扮演的NPC。要控制他去廖无人烟的冰雪世界里探索,寻找林所需要的火箭材料。一开始我是十分厌恶这个傲娇毒舌男的,但后来渐渐的理解了他,一个人在世界上除自己外再无一人生活数十年是怎么样的一种经历?电影《I Am Legend》里的Will Smith还有一条狗陪着他。而约翰呢?孤身一人生活数十年,我想如果他不是意志坚定早就崩溃了吧。细思恐极。幸好,他遇见了林。这对于他来说无疑是天降甘露。笨拙。用抱怨的语气搭讪。在女巫火箭发射失败后恶意的调侃。在我看来其实都是打情骂俏。 /笑

    引用自:

    芳:我知道我们没有问题的……没问题的。

    约翰:明明到处都是问题……

    芳:我们没问题的……

    约翰:好啦我知道……我们没问题的

    林:

    地球第四十六代女巫。外表坚强,其实内心敏感得吓人。主要任务是做火箭完成宇宙葬(把灵魂送到银河),在事件开始俩年前遇到了约翰,要求约翰协助她完成宇宙葬。但制作火箭时屡次失误,于是在内心拷问自己是否是一位合格女巫,后在某次行动中醒悟。在冬眠仓里沉睡了二十年的女巫大人其实也很害怕。甚至一度感到绝望。但有些事情是必须要去做的,不去永远不会有结果。十分欣赏她这种果敢的性格。

    2D俯瞰视角(类似12 is Better Than 6那种)+捡垃圾+大量分支剧情

    游戏的流程很短如果不做支线任务的话5-6小时就可以完成一周目。虽然流程短但剧情质量可没有缩水。剧情党的福利。

    游戏的古董合成(支线任务)被一些玩家所诟病,说寻到灵魂石的灵魂石根本不满足任务所需。灵魂之桥(OPUS: Rocket of Whispers)手游版其中氪金可以得到灵魂石,是不是说明根本没有那么多灵魂石呢?其实一周目的时候就可以完成所有的支线任务的,灵魂石是足够的。大部分隐藏在一些平时注意不到的地方。一些犄角旮旯里。

    一周目的支线任务没完成二周目时做会更加轻松。自由探索模式下会灵魂帮助你。就像一周目时找火箭材料一样。

    引用自:

    节选:SPYAIR—《My Friend》

    むしゃくしゃして 傷つけた後でも 即使是心烦意乱 即使是在受伤之后

    また、すぐに許しあう 也能够、马上就原谅对方

    どんな辛い時も 不论是在多么痛苦的时候

    君が笑うから 笑えた 我只是因为你正在笑 所以也能够笑出来

    遠回りした分だけ 只是绕了远路的那一小份

    分かりあえる時間もあったから 互相了解的那段时间也是有的啊

    僕らは間違っていない 我们没有搞错呢

    いまは そう思う 我现在是 这么想的呀

    "明日また" それぞれの道を “明天再见”我们踏上了各自的旅途

    歩いても 離れない My friend 即使迈开大步 也不会分离My friend

    ありのまま 生きてゆく強さと 真真切切地 强势地活下去

    失っちゃいけないモノがここにある 永远也不会消失的东西就在这里

    "明日また" それぞれの道を “明天再见”我们踏上了各自的旅途

    歩いても 離れない My friend 即使迈开大步 也不会分离My friend

    失っちゃいけないモノがここにある 永远也不会消失的东西就在这里

    ありのまま 生きてゆく強さと 真真切切地 强势地活下去

    失っちゃいけないモノがここにある 永远也不会消失的东西就在这里

    关于告别,关于过去,关于孤独。

    「人没有办法一直留在桥边,总有一天得离开。」

    「为了那一天,我们得替离开的人做好准备,约翰小镇的工厂得准备好火箭,女巫我得记住所有人的名字。」

    「因为这样的话,我们会过得比较幸福。」

    「幸福是,不管是现在,还是明年,约翰跟爸爸妈妈,都能一起参加宇宙葬。」

    「换什么东西我们可以自己做呀,你说过我们工厂最厉害了」

    「我讨厌火箭技师!」

    「我不是天才女巫,我只是喜欢你们,喜欢研究火箭动力而已……」

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    评分:8.5/10

    一款不可多得的治愈系作品。在我心中的地位与Undertale不相上下。BGM好听,适合晚上食用!雪山之行的灵魂交互可以是整作情绪的最高点了,如果说前面的我们是旁观者的话,那么到这里的时候就完完全全把自己代入其中了。非常棒!感谢@SIGONO工作室 给了我一个惊喜。

    原地址:https://steamcommunity.com/profiles/76561198348599012/recommended/742250/

    • 醉入红尘看红颜

      忽略了一点。女巫的全名叫林芳。看样子是个中国女孩子呢?嘻嘻嘻。评测中把林和芳混淆了。(本来就是一个人)哈哈哈哈哈哈(掩饰尴尬)。也祝福大家新年快乐哟,当然也欢迎大家加我好友。٩(๑•◡-๑)۶

  • 赵五月
    期待值

    两种模式

    一般or故事

    二者可以随时切换,这个很赞

    、刚刚进去的时候,bgm真的把我吸引住了,很空灵,又让我陷入了沉思,当我真的浸入的时候,我脑袋里不仅仅只有游戏,更多的是自己的感慨吧,想想自己的生活,只能说游戏做的很棒。

    然后游戏的主线任务就是造火箭,然后建议大家先玩一般模式,因为虽然多了一点难度,却让游戏更加充实。

    游戏的主角在小镇上能够看见人们的灵魂,然后去帮助他们完成心愿,虽然这对游戏的主线没有关系,但是我却觉得很值。

    嘿,约翰,你知道吗,你是最棒的,嗯。

    游戏的整体算是很紧凑,并没有什么多余的内容

    生,死

    让人身临其境

    游戏解锁完需要12,然后灵魂石看需要了

    很值得的一款游戏,大爱bgm,让我回想了好多好多

  • 官方

    触及你心底的柔软。《OPUS:灵魂之桥》Steam上线!

    嗨,各位下午好:       首先告诉大家一个好消息,《OPUS:灵魂之桥》已于今日(2月8日)成功登陆Steam平台,游戏本体将标有长达一周的首周特惠,折后售价31元(原价36元),欢迎各位期待已久的玩家点击:移步Steam商店页面。      另外,我们还有另一个好的消息告诉大家,《OPUS:灵魂之桥》移动版的审核流程已经逐渐接近尾声,预计在不久之后,将会与大家见面,在此之前大家可以先点击上方

  • "OPUS:灵魂之桥“剧情向游玩视频

    游戏非常感人,而且剧情、音乐、美术制作都非常精美。 https://www.bilibili.com/video/av25496010 萌新up主,欢迎观看。 如果喜欢,请点击关注。

  • 闪退咋回事

    我知道苹果六已经过时了但是不至于刚进游戏收集完火箭残骸就闪退吧

  • இдஇ现在感觉大家都玩过了,就我还在等TapTap安卓上线?

    (´;ω;`)谷歌充不了钱、手机又是安卓机,好绝望呀! (╥﹏╥)官方快出啊,TapTap都解封了,你也没动静吗? 。゚(゚´ω`゚)゚。难受、想哭……

  • 精华

    灵魂的重量是21克 |《OPUS:灵魂之桥》

    毕竟全世界,我现在只认识你一个人。                                             人没有办法一直留在桥边,总有一天得离开。         我承认,《灵魂之桥》感动了我。最近的泪点,或者说是感动点似乎变得格外的低,前几天看了《No game No life》的剧场版还没缓过来,再上一次就是《双子》了。而《灵魂之桥》在几个小时里给我带来了不同的体验。不得不说

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