电音超跑
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电音超跑

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7.2

简介

游戏介绍:
一名孤独的驾驶者飞驰在被节奏操控着的凄寂冷漠的虚拟世界里。伴着醉人的音乐节拍,您将跟着节奏的足迹,步入一个前所未有的冒险世界。一路上,您需要越过各种障碍并击败沿途的敌人直到完成所有关卡。在享受各种精致唯美的游戏场景的同时,您还可以解锁专属于您的设计独特的超级跑车,准备好,您即将开始一场由电子音乐主导的视觉盛宴。

1.时尚的画面设计
游戏画面采用美丽精巧的3D设计,可让您尽情沉醉于魅力无穷的游戏世界,感受神秘且迥异的各类景色。解锁并体验所有美好且具有未来感的跑车。

2. 操作便捷
通过左右移动和跳跃,收集节奏并躲避障碍物。该游戏设计简洁,便于操作。魅力无穷,尽享其中。

3. 电子音乐
在这个游戏世界里有多样的电子独立音乐。为了体验最逼真的游戏世界,请您使用耳机。

更新内容

更新内容:
游戏新增 [世界14],节奏挑战仍在继续!

详细信息

  • 文件大小 : 72.50MB
  • 当前版本 : 2.2.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: 掌游天下ZPLAY
总评分:

7.2

最新版本 :7.1 Android:7.2 iOS:8.7
  • 大魔王と清梦国主
    游戏时长24分钟

    绝对的五星

    我发4这次绝对没有昧着良心索话

    因为这个游戏真的非常棒

    一款集音游,跑酷,飙车【呸】与一体的游戏

    倒是综合评分连9.0都不到让我很疑惑

    往上滑跳跃往下滑发射攻击击退追逐你的飞船,剩下的就是在三条道上左右滑吃豆豆躲避尖刺

    这倒是和地铁跑酷如出一辙

    但这玩意儿可以一款纯正的音游

    路上捡的豆豆在游戏里就叫“节奏”

    简单粗暴不用解释,不管是变道还是吃豆豆,每一个都是完美的照着节拍来的

    场景两边的电视机,道路下的水晶丛林都会跟着节奏抖动

    如果技术好的话,玩这个游戏简直就是一种享受

    整个游戏充斥着一股十分硬派浓厚的机械科幻风格与梦幻【奇幻】风格的光污染,汽车后拖得长长的光尾,都非常合我个人的胃口

    音乐也很合我胃口,显然是为了搭配游戏专门选用了鼓点和节奏都更多也更明显的曲子,配上每张地图到后期吃到“节奏”时的粒子爆炸的特效,让给人一种完美的代入感【当然配上耳机更好】

    音乐和难度应该能让大部分音游玩家接受,但可能Cytus玩家会看不上hhhhh

    只不过从某些角度来说还是比较乏味,毕竟难度也不算很大,死了花十颗【不值钱的】宝石又可以原地复活,道具的作用也比较偏向作弊,也没有太多的刺激感,所以可能会让人较快乏味

    但这游戏是真的好玩

    ——————————

    好的我错了

    这个游戏要是想把所有的节奏一个不漏全都吃掉的话是非常刺激的

    因为其他音游是【在知道会被虐的前提下被虐】

    而这个是【在认为不会被虐的情况下被虐】

    真的爽

  • Silent
    游戏时长18分钟

    首先,在这里实名怼评论区那些说手机不行的傻子,835和8g运存0后台玩这游戏卡到怀疑人生跟我说我手机有问题?我q飞QQ微信挂着打平安京都没掉帧玩这游戏卡的一批跟我说我手机不行?那些说卡是手机问题的傻子请拿出你那睾跪的旧手机跟一加五比比配置,真是无脑袒护游戏和厂家的弱智。

    =================

    伪•暴躁完之后说一下这个游戏的特点。

    ①音乐带感:因为是节奏感很强的游戏所以不存在特别温柔的歌曲,可以说是非常嗨了,适合半夜玩。评论区里大把人夸赞音乐我也不必多提。

    ②特效爆炸:非常炫酷的特效和未来风格使游戏的逼格正正提高了一个层次。可以这么说,没有这些亮眼的特效,游戏的评分可能会下降很多很多。光是特效我就可以+2星

    ③操作简单:手指划动和按键,可以说是很人性化的设计了。因此上手并不难,也延伸不出什么玩法。

    ④卡顿严重:我认为,如果没有卡顿,我本可以打5星……835全军覆没

    3星观望,不优化卸载

    ==============

    这么多赞也是很震惊……

    评论区里也有几个骂我的,我就把话说清楚,我不是在骂做游戏的(当然他们要背锅),而是在骂叫嚷着手机不行怪游戏的家伙,这么多高端旗舰的手机玩这游戏都卡反而旧手机不卡,难道不足以说明问题?根本就不是手机的问题嘛。

  • kD.
    游戏时长23分钟

    认真写一次评价 四星好评吧

    刚刚通关世界1 想吐槽一下几点

    1.滑动操作经常会出现判定不上的情况

    不知道是我手机的问题还是游戏本身的问题

    而且滑动操作对于那些节奏点离刺特别近的

    或者需要快速变道的情况是很困难的

    2.按动式操作可能更容易去收集节奏点(因人而异)

    可以调节操作面板整体位置很人性化了

    但是跳跃及攻击键位置不可调(左撇子很难受)

    还有就是跳跃和攻击键感觉有点小…

    3.游戏过程中有跳帧的感觉

    每隔几秒会有轻微的卡顿

    但可以接受 偶尔可能影响操作

    可能是我的配置问题・_・?

    4. combo到100以上吸取红点时的特效特别挡视野

    就是红色炸开一片

    然后如果这时需要突然变道收集节奏点很容易漏下

    应该是游戏在combo到一定阶段难度的很大提升吧

    整体来讲游戏界面效果及配乐没得说

    是很棒的休闲游戏

    上手蛮快的 而且一局下来时间也不会很长

    如果优化可以做的更好一点 那就真的可以强力推荐一波

    当然 可能是我的配置不行 (T_T)

    谨代表个人观点 (*´︶`*)

    ----------------------------- 分割线 ---------------------------------

    评论里有小伙伴说进游戏前关闭WLAN和移动网络可以解决几秒一卡的现象

    我试过了发现真的可以 感谢那位小伙伴

    大家也可以试试 不知道是否所有出现卡顿的机型都适用

    • kD.
      kD.

      …一直没有完美通关 每次都差一点点 (T_T)

    • elynhuang

      可能厂商对机型的优化还需要再加把劲啦。

    • 叶小白

      快速变道感觉会有延迟,反正我撞到刺好多次了……

    • 无言

      同感

    • 斯诺克

      我一开始以为红点点是不可以吃的……

  • 肖子维
    游戏时长14分钟

    我觉得这是一个完全不懂电音的厂商做的游戏,一款音乐节奏游戏最忌讳的卡顿问题到现在依然没有得到解决,而且得分点很多都没在电音的鼓点上,后来才发现要将汽车提前移到得分点的轨道上才能对的上鼓点,游戏的主要玩法就是左右横滑,加上跳跃和放大招打后面的敌人,而匪夷所思的是,游戏的难度不是体现在左右横滑的技巧性上,而是后面的大钻头的速度越来越快,后面的关卡几乎都是一个失误就被钻头***,此时最令人恼火的地方来了不是因为可以无限次复活,而是死亡后bgm的戛然而止,作为一款音乐游戏这样做真的考虑过玩家的感受吗?我经常都是一死就马上点复活继续来听bgm,也许这就是厂商的恶意骗氪吧。问题远远不止这些,游戏内容的匮乏,假高大上的UI,还有主界面不存在的bgm,过于商业化的关卡电音,等等。

    如果有想听好听的电音的朋友想来尝鲜的话还是免了吧,这是一个过于注重画面而忽略玩家体验的一款相当令人失望的电音游戏。当然也希望厂商能够正视自己的问题,做好游戏,将我大电音发扬光大,如果能拿到大牌电音制作人的版权那也再好不过,毕竟是以电音为主打内容的游戏。

    • 魑魅

      +1

    • 终结

      +1

    • 猫叔叔

      是的,,之前刚出的时候是没有卡顿的,后来更新之后就开始一卡一卡,一开始我还以为是我自己的手机问题,,,后来换了几个手机玩都一样有卡顿,

    • 想

      华为荣耀8青春版在此

    • zero

      努力把一个车做到满级就可以想咋玩就咋玩了

  • 北辰辉

    这部作品我最近玩上瘾了,因为非常的带感,但可惜本人手残,连一个关卡的完美通关都没有达成过,难受香菇(´;︵;`);

    和大部分跑酷手游一样, 《节奏超跑》的操作并不复杂,玩家需要根据赛道路线情况划动左右来进行三线移横移躲避障碍物,或者在屏幕上向上划动来控制超跑跳跃;由于还有从赛道后方追击来的BOSS车辆,所以游戏增加了一个向下划动屏幕射击的设定,只要在前进途中收集节奏水晶(Beats)蓄满左上角的发射槽,就可以划动屏幕向后方射击;千万要注意的是,一旦被后方的BOSS车辆追上就是一击必杀直接死亡;

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    从跑酷的角度看游戏的这种玩法设计其实并不算很有新意,毕竟现在还有很多跑酷手游都做的比《节奏超跑》要爽快有趣的多了;所以玩家们更多的把注意力放在游戏的节奏玩法上,控制超跑收集赛道上节奏水晶的过程就是一个和背景音乐节奏合拍的过程,所以渐渐的玩家会发现并不是地图上的障碍物在控制你的操作节奏,而是你的操作在不知不觉中和BGM融为了一体,而且作为节奏游戏, 《节奏超跑》也有着“连击”的设定,但是一些节奏水晶的位置放置的非常刁钻,而且游戏中任何的一关也较长(整整一首歌),想要获得较好的连击奖励其实是非常有挑战的;

    游戏分为过关模式和挑战模式,;挑战模式与过关模式唯一的区别是,挑战模式是一口气连续玩四首歌曲的模式;而传统的过关模式则是一关一区这样来的;游玩任何一种模式无论过关与否都可以获得宝石和金币的奖励,宝石其实就是一些手游中体力的概念,每挑战一次关卡都需要消费一定的宝石,而金币则更重要一些,对车辆的改造、新车辆新关卡的解锁都需要金币;

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    游戏的画面确实不错,充满未来感迷幻感的赛道设置很好的衬托了背景的电子乐曲风;超跑的造型多达十几种,虽然并没有以车辆为主要看点,但在建模上依然做的较为精致,这种带有科技感的复古式车体造型让本人非常受用;

    在音乐音效方面,由于LILA Soft的制作团队对科幻电影《创战纪》非常着迷,所以请来了《创战纪》电影原声带制作人 Daft Punk为游戏制作音乐音效;难怪本人在画面中也看到了不少《创战纪》的风格在里面; 作为一款音乐节奏跑酷类游戏,《节奏超跑》每一关都对应了一首歌曲,实际游戏中玩家的操作节奏会不知不觉和背景歌曲的节拍对应上,从初级几关的音乐表现看,主要以快节奏的电子乐歌曲为主,导致游戏的操作也是异常激烈;

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    游戏中主要存在宝石和金币两种通用货币,从上文玩家们也能发现他们的重要性;游戏提供了三种不同的渠道来获得这两种货币,包括进行游戏,观看广告视频或者直接充值;分别对应了实干型的玩家,有闲型的玩家和有钱型的玩家;其实只要愿意花时间去多玩,结合看各种广告视频,初期的金币和宝石获得量已经可以很好的支撑你持续的游戏了;

    但是呢,如果玩家手残一直死亡,一直重新开始,那么很快就像本人一样要用金币换宝石了;很明显,开发商是把这款游戏当作是高技术游戏了,没把操作性不高的普通玩家算进去,因为游戏中玩任何一个模式回馈玩家的宝石和金币完全成不了正比,所以死亡再死亡,到时发现游戏一开始送的宝石根本不够,看广告给的也不够,只好用金币换取了,这缺点对玩家来说尤其蛋疼。

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    推荐人群:当然是优先推荐给喜欢跑酷游戏的玩家们啦!带感的音乐,动感的画面都是不错的体验,但颜色如此鲜艳,自然会瞎掉一群人的眼,所以嘛,除了单纯喜欢跑酷游戏的玩家们,其他玩家见仁见智吧。

    弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉

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