缪斯计划
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8.5

缪斯计划

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开发者的话:

官网地址:http://www.rinzz.com/projectmuse/

原创独立电子音乐,指尖实时发音!

官方QQ2群::  466513930

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简介

◆全球首款实时指尖发音电子音乐游戏
◆专业的音乐制作人倾心为您创造
◆充满动感以及跳跃性原创电子气息的音乐
◆而我们,结合全新的指尖发音玩法创造了全新的电子音乐游戏!
◆每一个音符的都将会被你实时激活
◆节拍?节奏?取决于你的点击时机!
◆带上耳机,跟随鼓点,你也会是新一代的电音之王!

◆推荐在游戏时使用耳机

◆关注我们:http://weibo.com/ringapps
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V2.9.1

1、添加新曲Kate
2、添加新的宠物“Kitty "
3、优化了游戏,解决了关于报毒的问题
4、修复了存在的部分问题,修复了极少数玩家第三方应用跳转的BUG
5、优化了游戏,适配更多机型,体验丝般流畅!
——
6、修复了登录账号闪退的BUG

详细信息

  • 文件大小 : 229.86MB
  • 当前版本 : 2.9.1
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: Rinzz Co. Ltd.
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.5

最新版本 :7.8 Android:8.5 iOS:7.8 近7天 : 7.7
  • 詹一美

    玩过好多音游的我。。。不管是经典的钢琴块,节奏大师还是这种新兴的电音。(有人调侃说这是钢琴块姐妹篇哈哈哈哈,作为在《钢琴块》打出超强纪录的人,表示这个游戏要比钢琴块难多了好吗!哈哈哈(*/∇\*))

    #视觉效果

    和其他音游比起来音块有点小。。。有点眼疼。而且点到一个颜色的块,背景就会变成它的颜色,这没什么不好的,就是绿色的块和背景颜色太像了叭呜呜呜,在像choco这种音比较散的歌里我老是漏掉。。。像黄色的块就和背景的黄差别很大,挺好的呀!

    #难度

    我(手机,竖屏,还是捧着的,极不友好)

    差不多是

    EASY的难度,一遍过。

    NORMAL就一点点一点点地往上肝,如下:第一遍。。。20%。。。第二遍。。。38%。。。。。47%。。。。(省略)啊75%了!!好激动!!!然后就挂惹!

    HARD!!!什么鬼!虽然已经调简单了但是作为手机党(非pad)我慢慢肝吧不说了。

    还有就是为啥第一首歌不是最简单的啊!PHYLLIS比后面的一些歌难多了,一次打PHYLLIS没过我吓了一跳,想这个游戏这么难的吗?还好过了一会打了后面的DROTHY啊什么一遍过把信心找回来了!٩( 'ω' )و

    #判定

    即时发音,但是判定超严诶哈哈哈

    你以为这个将会是perfect,对不起,COOL!!哈哈哈。

    还有计算COMBO到底可以用来干嘛呀?

    #音效

    电音挺舒服的,但是很多歌中间一点听着怪怪的。。。是我一个人的问题嘛?(›´ω`‹ )

    还有就是好多歌的一些片段非常耳熟。。。比如HALSEY。。。我相信你们是原创的!!只是刚好有点撞,当我废话

    EMILY上方有说明没错。

    就问问像圣诞节那个,还有GROLY里面的一些片段有没有授权说明呀~还是说家喻户晓级别的音乐就不用授权呀?谁来告诉我~

    #画面

    那个漫画之类的好多人吐槽诶我也就不吐槽了。

    有人说干脆还是剪影风的漫画也可以呀√也有点道理嘻嘻。

    花花绿绿的选歌界面我觉得还算可以接受啦

    好评好评(o^^o)希望你们越做越好

    • IvyTowers

      公有领域了解一下

    • 詹一美

      你的意思是jungle bell是公有领域?确定嘛?连生日歌Happy birthday to you的那个都有版权,属于华纳公司。

      我只是单纯提到没有要揪着这点骂这个游戏的意思啦~哈哈还是感谢你评论提供的想法~

    • IvyTowers

      啊真的假的?我也不知道啊……但是满大街都能听到这首歌诶😂具体细节我也不清楚啦

    • 赤の雨💮

      那个歌好像不全是圣诞歌吧,再说生日快乐歌和圣诞歌这种家喻户晓的歌都是希望带来快乐的,我觉得用作商业用途也不会有人只为了一首圣诞歌花钱吧……

    • 詹一美

      我说了里面有一些片段,当然不全是啦。哈哈哈哈这种小工作室小游戏用作商用了人家拥有版权的大公司也不会发现,所以并不会有起诉等等问题,所以我写评价的时候就觉得算了吧没有因此要给这个游戏扣星刷差评。

      我还是想呼吁大家要关注版权问题,不能以“带来快乐”作为标准来评判啦~假设这个游戏做得很大,是像节奏大师或者王者荣耀,阴阳师,第五人格这样的级别,任何授权问题都会被大家关注。或者假设拥有歌曲原版权的不是华纳等大公司,是某个独立音乐人或者小公司,这个时候ta绝对不会因为你“带来快乐”或者别的什么放过你啦。

      但是像这个游戏,双方知名度差距较大,只靠个别人的呼吁与建议并不能改善什么(于是我还是给了好评,提到了一下)

      不过感谢你的评论!!!٩(๑^o^๑)۶爱你!!!

      大家这样踊跃发表意见我也很开心⊙▽⊙

  • _默默默默
    游戏时长7小时41分钟

    emmmmmm第一次写评价

    缪斯计划是开启我对音游兴趣的一款游戏

    没有5星的原因是我手残,三次机会的中等难度对我都过于不友好,唯一一首打到困难的曲子我都不敢玩

    第一首歌太难了!不过看着百分比往上涨也算是游戏动力?但是听不到全曲真的巨憋屈了qwq

    很多人吐槽漫画的问题我能说我根本就没看漫画吗23333放弃了。除了漫画,选歌界面的画面我还是很喜欢的

    游戏画面还是很好的,特别喜欢变色的设置,好看!

    曲子还是比较重视节奏本身,虽然有的地方有点对不上?第一次我以为是我死过复活的原因hhhhhh

    总的来说就是很简单很简洁。。。没有花哨的玩法评判之类的适合不那么严格的休闲玩法

  • 逃逃桑
    游戏时长1小时43分钟

    时隔挺久,回来又看了一下这游戏,总评分比之前下降了0.1…虽然感觉制作组一直在努力改变,看来并没有太多不同…看了回复的信息我特地又下了游戏玩了一下…好的,新歌的确短了不少,但是增加的歌曲,人物形象,还有漫画(这个不记得之前有没有了…)反而让我觉得好像有点越弄越糟的感觉…也特地的看了看评论区…各种吐槽的评论也是不少…与其追加新内容…不如回过头把之前不尽人意的地方给整好…这样不管是谁都会很愿意掏腰包的…嗯,我不是批评…只是希望一个有那么点意思的音游能变得更好…以上。

    嗯-----------------评论分割线------------------

    没想到要写这么多内容…虽然不知道官方会否看到我的评价,但还请大家乐观的看待以下内容…

    嗯,作为一个不是系列粉丝,且没有深入游玩的玩家,我表示这个游戏给我的第一印象不太好。三星是我个人觉得合理的分数。能有8.6的平均分我也是挺惊讶的…

    首先,游戏风格是值得肯定的…与其他音游在UI和设计思路上有自己的特色,策划肯定有在动脑子,不错。

    整体对新人的友好度我觉得还是不够的,音符判定从以往音游的经验来说…过于严格了,不适合新人上手。

    谱面的排布我不知道有没有请教过有音游制作经验的前辈交流过,至少有一些歌曲,我玩到中等难度的时候突然的一下难度就跨了一个台阶的变化,时常感觉措手不及,没有让人循序渐进的过程…

    然后,最重要的一点,我们要明确一下,这个是音乐游戏吧?最重要的难道不是音乐本身么?我是没有解锁全部歌曲,但就初上手的几首歌来说,节奏感和制作质量,虽不至于劣质,可还是与正常音乐有很大的差距。为了在1key与2key 3key等模式中切换,强行把音乐分割开,并且note的音效经常只有其他玩家也到过的“deng!deng!deng”的单音,在乐感上实在是不敢恭维。

    音乐大概都有五分钟左右的时常,游玩过程中至少我的忍耐力不算差,可在单调的音效中,我一度有觉得要结束了么?然后看一下进度条才到一半的情况…

    以上是我在还没有玩够两个小时的情况下的感受…当然也是有玩家觉得音乐还可以,蛮好听的,我也觉得还行,但是制作成游戏之后让我的感受打了折扣…我只能说,这个游戏我可能不会再玩了…

    最后感谢有耐心看我唠叨的各位。

    有缘再见

  • Confusion
    游戏时长28小时56分钟

    2018.8.10修改新增

    ——

    Celinda更新后玩家集体diss震惊到了不少人,不知道是玩家素质下降还是其他的,在感觉震惊的同时也意识到了Rinzz的不容易

    其实为了钱而失去本心几乎是不存在的臆想,Rinzz做缪斯计划近乎捞不到什么钱……相对的,反倒是暑期一直面对着来自于玩家群体催更的压力

    或许在这种情况下,一份来自于粉丝的支持与理解才是最为重要的

    Rinzz为了让玩家体验到他们所想要的游戏体验,已经付出了很多,从Phyllis到Celinda,他们确实是改变了许多

    但是即使是这样的改变……?

    像Rinzz这样的好工作室已经是不多了,请诸位玩家三思,也请珍惜

    祝不忘初心,祝做自己

    以及这位写手可能随时会退坑,然后像以前那样前去别的地方认识新的人,像往常那样继续去流浪

    ——

    原评论

    ——

    作为一名去年暑假入坑的“老”玩家(实际上是一名写手,对,就是在圈子里写黑暗文的那个),这边呢有几条建议:

    1.其实真的挺怕Rinzz为了钱或者别的什么失去自己的本心,在上首推的同时请保持那分“纯粹”

    2.漫画简直有毒,人体都没比例,除此之外其他倒还好说,叫你家美工练练比例再来画漫画啦……(另外类似的问题还有Emily的胳膊Mirana的胸Simone的脚Sarah的腿以及Ling站起来霸屏的身高[弥天大雾])

    3.很久以前就有的一个问题,游戏中Rose某一段节奏明显不对,经过了好多个版本都没有修改,同样的,Groly也有一点(就是某一段点了分道音符后有一段略长的空白时间)

    4.自动更新出来的每日任务99%是Phyllis的,我也不知道为什么,(那篇“All Mine!”就是这么出来的)希望能够改一改,更有随机性一点

    5.这一点以前在微信上提到过,似乎也被采用了,就是那条“希望能够尝试更多不同曲风的曲子,例如Dubstep,House,Trance之类的”,这一点似乎在Ray有所体现,似乎是个好兆头,但是不肯确定

    6.同样这一点在微信上说过,希望能出DIY关卡模式,于此配套的呢,(也是我一个人的想法)如果真的出了,能不能添加五轨及以上的设定,以及编辑特效(像是弗尼开头的惊吓那样……)

    ——————

    以及最后祝愿Rinzz不忘初心,并且坚持下去!!

  • 十六的黑月
    游戏时长1小时4分钟

    因为并没有玩多久,所以评价的也可能会比较浅薄。

    首先关于优点,我觉得之前的各位大佬们都已经说完了。毕竟音游本身可圈可点的地方就是有限的。

    那么来说一说我经过短暂游玩,感觉到的一些缺点。

    1.游戏界面不够简洁明了。刚进游戏的第一印象就是十分花哨——眼花缭乱的那种花。要不是有进入游戏的教程估计琢磨怎么进入游戏都要好一会儿。

    2.游戏途中的颜色切换。可以说和游戏界面的设计完完全全是一脉相承,都是不让人目眩不罢休的那种。不仅仅是影响游戏体验,而且还让人感受到san值的逐步下滑。

    3.命中判定以及连击机制不明确。关于命中判定的不明确表现为同一时机下敲击音符得到的评价却不一样。而连击机制的不明确则表现在有的时候并没有断连,只是出现good(经评论提醒已修改),combo数就重新计算。

    4.曲子长度有些过。当然,这并不是什么很严重的缺点,除了让人注意力高度集中的时间变长,导致一局游戏后会比其他音游疲乏外,就没有什么值得说道的地方了——但是结合上我所说的第2点缺点后,曲子过长的问题就非常明显了!总在变换音道的时候想着“我的天啊,怎么还没完”,然后继续着被魔鬼色彩变幻摧残双眼。如果是第2点是酷刑,那第4点显然就是酷刑的加时器。

    综上所述,只给三分。

    其实还有一点,就是关于观看广告领奖励,没有让玩家选择是或否就强制进行播放的行为。不过鉴于这是免费游戏,和制作组的辛苦,这一点我十分理解,所以就不加入扣分项了。

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