缪斯计划
编辑推荐

缪斯计划

132032 人关注
敬请期待
因内部整改暂停游戏下载服务
8.6

开发者的话:

由于TapTap暂时不支持游戏下载,游戏下载请点击:http://www.rinzz.com/projectmuse/

原创独立电子音乐,指尖实时发音!

官方QQ2群::  466513930

简介

◆全球首款实时指尖发音电子音乐游戏
◆专业的音乐制作人倾心为您创造
◆充满动感以及跳跃性原创电子气息的音乐
◆而我们,结合全新的指尖发音玩法创造了全新的电子音乐游戏!
◆每一个音符的都将会被你实时激活
◆节拍?节奏?取决于你的点击时机!
◆带上耳机,跟随鼓点,你也会是新一代的电音之王!

◆推荐在游戏时使用耳机

◆关注我们:http://weibo.com/ringapps
◆微信公众号:RinzzGame

更新内容

V2.6.0
- 新增电音: METZ
- 新增音乐精灵
- 修复了游戏中的BUG
- 对游戏运行进行了优化

详细信息

  • 文件大小 : 210.45MB
  • 当前版本 : 2.6.0
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: Rinzz Co. Ltd.
总评分:

8.6

最新版本 :8.4 Android:8.6 iOS:8.1
  • Confusion
    游戏时长22分钟

    作为一名去年暑假入坑的“老”玩家(实际上是一名写手,对,就是在圈子里写黑暗文的那个),这边呢有几条建议:

    1.其实真的挺怕Rinzz为了钱或者别的什么失去自己的本心,在上首推的同时请保持那分“纯粹”

    2.漫画简直有毒,人体都没比例,除此之外其他倒还好说,叫你家美工练练比例再来画漫画啦……(另外类似的问题还有Emily的胳膊Mirana的胸Simone的脚Sarah的腿以及Ling站起来霸屏的身高[弥天大雾])

    3.很久以前就有的一个问题,游戏中Rose某一段节奏明显不对,经过了好多个版本都没有修改,同样的,Groly也有一点(就是某一段点了分道音符后有一段略长的空白时间)

    4.自动更新出来的每日任务99%是Phyllis的,我也不知道为什么,(那篇“All Mine!”就是这么出来的)希望能够改一改,更有随机性一点

    5.这一点以前在微信上提到过,似乎也被采用了,就是那条“希望能够尝试更多不同曲风的曲子,例如Dubstep,House,Trance之类的”,这一点似乎在Ray有所体现,似乎是个好兆头,但是不肯确定

    6.同样这一点在微信上说过,希望能出DIY关卡模式,于此配套的呢,(也是我一个人的想法)如果真的出了,能不能添加五轨及以上的设定,以及编辑特效(像是弗尼开头的惊吓那样……)

    ——————

    以及最后祝愿Rinzz不忘初心,并且坚持下去!!

  • kouyou

    总体来说,还是一个不错的游戏。作为音游来说,谱面难度把握的很好,easy难度基本上还是很容易过的,hd难度也比较适应相应水平的玩家,游戏内置排行榜也是很棒的。最重要的是,对准度的要求是很大的,比乱点就能连上连击的某大师还是好上一些的。美工方面来说,一如既往的剪纸风格很好看,每个小姐姐都很可爱。

    以下是一些意见与建议:

    1.希望能够增加速度调节。否则在打hd的时候,会因为键位密集而直接死亡。

    2.音乐不流畅。每个键位增加音调是很好的,打击感也很强,但是感觉当点下每个键的时候,这个键的音效和曲子是分离的。这还是我第一次感受到这么神奇的状况,希望可以改进。

    3.可玩性较低。目前只开设了角色曲的关卡,虽然已经很有挑战性了,但是如果没有氪金的话,就只有那么几首曲子,面对递增的难度和过长的歌曲长度,不管是谁都会逐渐失去耐心。并且,在氪完30元vip之后,就没有什么需要氪金的地方了,关卡也全部解锁,其实对于一般玩家来说,一旦失去了攒碎片这种需要肝力的模式,就会逐渐丧失玩游戏的兴趣。

    4.人物刻画比较单调。漫画其实对于每个人物的性格都有着比较好的刻画,角色曲也可以反映出每个人的鲜明特点,但是只有这两点的话是无法使每个玩家都注意到的。(或许可以增加一些触摸互动?)对于像我这样喜欢看小姐姐的玩家,自然是想看到喜欢的小姐姐和自己有更多的互动啦【x

    4.主线不明。其实可以在漫画里感受到一点点设定,但是我认为,一个好的游戏,就算它是音游,也应该有比较明显的主线,让玩家明白弹奏这些曲子是在干什么,接下来又该怎么做。不一定要有剧情之类的,一个目标就好。

    即使缪斯计划还不是一个非常成熟的音游,可是我还是氪了vip,开开心心地玩着。希望缪斯计划可以越来越好,支持你们♡

    • 官方回复

      Rinzz Co. Ltd.

      谢谢支持!会继续对游戏进行改进的。

    • 柒拾伍

      说的很全面了,第二条其实之前没那么严重,我玩了一段时间后卸了,今天装回来的,感觉比之前的差了很多(●—●)

    • 皓月坠林韵

      大佬,为啥我连easy都过不了,可以私戳传授秘籍么 (´・ᆺ・`)

    • 七颜颜

      音乐不流畅真的超难受……

    • 七颜颜

      音乐不流畅真的超难受……

  • @Jin

    更新,原评论请当屁话看,谢谢

    打的太难受换模拟器,才发现,原来我错怪缪斯计划了。在手机上一直有音轨对不上的问题,但是换模拟器之后发现问题消失了。大概是因为兼容性问题?可能很多差评玩家都是被设备坑了?

    用模拟器打手感还是不错的(自己打自己脸就很气,希望作者看下究竟是什么导致的π_π

    -------------------------原评论------------------------

    两星给画面,一星给音乐。你自家的bot自动演奏听下来都很诡异了,玩家怎么打?

    OSU玩了两年(脱坑也两年了),雷亚的游戏还存在手机里,而且我稍微有一点键盘和架子鼓基础,玩这个游戏我是真心觉得突然就变成节奏痴了。

    我玩音游属于手耳共用的,听感极其重要,可是游戏自己音轨和节奏对得都不够整齐,简直是一场灾难。特别是第一首,还有莫名的16分休止符(听着bot演奏确认了,是演奏音不完整不是***作的问题)以及小节不全的问题。更别提谱面制作缺乏逻辑,这要是在OSU里mat就不可能给你过。(你告诉我5个左点连接1个右单点是。什。么。啊。下一小节明明音乐重复上一小节5个左点怎么又接2个右点了?!

    有的玩家觉得音乐不错,画面效果很棒,故事背景有点意思,就很喜欢很喜欢。但是我觉得 缪斯计划 作为一个音乐游戏基本素养都不达标,而且节奏就对不齐的音乐也不。好。听。

    缪斯计划有很多不尽如人意的地方,因此我斗。胆。进言给作者:1.演奏音要么对齐节奏,要么直接合成到背景(这自然会增加音频大小)2.第一首谱面实在太差,给人留下非常糟糕的第一印象,没精力重置还不如隐藏掉。

    以上

    写完临时更新,新玩家不要怀疑,谱面做的差跟你手不手残没关系,手再残也能靠背谱来弥补。但是明明谱面有问题,有人要说你手残就是耍流氓

    • 澜

      真的感觉有的谱面是不可能完成的😭😭😭不知道是我菜还是别人太厉害

    • 烦恼先生zero

      说的确实没错。但是音乐是音乐的缘故,难度也还是有的。。只是作为音游有着瑕疵难免的

    • 星河

      简直不能更同意了,这游戏不带耳机玩比带耳机玩分更高,我是不懂音乐,但是也感觉得到节奏根本对不上

    • Jong

      兄弟啊,你真的以为自己很懂?谁不是这样子过来的?老子一开始打choro的时候简直跟吃了屎一样好吧!玩哪个音游不需要点耐心?你自己好好练过打过几首曲子再过来说

    • Jong

      还有一点就是,这游戏一开始就是面向高端玩家的,难度没有,miss没有漏了就是输掉。前几个版本开始才一点点的降低难度,没想到又多了这些无法理解的

  • ALEX井君

    作为一个音游玩家客观的评价一下这款游戏吧。

    ①游戏的判定分为五种,分别是perfect(+200分),cool(+100分),good,pass,miss。(实际游玩中感觉应该还有一个bad判定,会断连但是不扣生命值),perfect的判定区间推测在+-25ms以内,搭配游戏中较慢的下落速度,相对来说还是比较严格的。

    ②游戏是全key sound机制这一点可以说是特别好评的,安卓由于自身音画延迟问题导致大部分的音游放弃key sound,缪斯计划在音画延迟处理方面可以说是令人非常满意的。

    ③谱面方面,暂时只发现了1到4轨(以下称k),并且都有着相对硬核的键型摆放。1k由于判定点会左右摆动,要求玩家对判定点位置的记忆不能出错;2k出现的难点键型是“面条+纵连”或者交互键型,前者考验协调感,后者考验节奏感;3k出现的难点键型有双押海和“点-面-点”两种键型,拇指玩家可能需要使用辅助指;4k难点则是三押和上面说的点面型,对多指协调有一定要求。从整体来说,谱面并非休闲向。

    ④在死亡机制上,玩家在miss三次之后将会直接中断游戏,之后可以有两次有偿复活的机会。这直接决定了这款游戏不是硬核向的音游,而且一款相对休闲的音游。而这又恰恰与谱面设计的初衷有所相悖。

    改进建议:

    加入音画延迟调整

    加入下落速度调整

    加入模式——当歌曲通关后解锁无死亡模式,该模式miss次数不受限制。

    加入判定区间调整选项,可以简单的分为ES,NM,HD,perfect区间分别对应+-40,+-30,+-20(或者调整miss区间,数值仅供参考),满足从休闲到硬核不同需求的玩家游玩体验。

    给4星,还能做的更好。

    • 官方回复

      Rinzz Co. Ltd.

      感谢您的意见,我们在后期会在两种模式的基础上, 继续对游戏的难度进行调整,让玩家可以更轻松的体验游戏通关的乐趣。另:缪斯计划是实时发声音游,下落速度是不能调整的。敬请谅解

    • kren

      好专业的评论。。。。求带。。

    • ALEX井君

      这游戏我也玩不好,就随便评论评论

    • kren

      但是知道的多啊

    • 忆海。

      那什么,cool不是+150么……

    • ALEX井君

      好像不是吧

  • 逃逃桑
    游戏时长1小时18分钟

    没想到要写这么多内容…虽然不知道官方会否看到我的评价,但还请大家乐观的看待以下内容…

    嗯,作为一个不是系列粉丝,且没有深入游玩的玩家,我表示这个游戏给我的第一印象不太好。三星是我个人觉得合理的分数。能有8.6的平均分我也是挺惊讶的…

    首先,游戏风格是值得肯定的…与其他音游在UI和设计思路上有自己的特色,策划肯定有在动脑子,不错。

    整体对新人的友好度我觉得还是不够的,音符判定从以往音游的经验来说…过于严格了,不适合新人上手。

    谱面的排布我不知道有没有请教过有音游制作经验的前辈交流过,至少有一些歌曲,我玩到中等难度的时候突然的一下难度就跨了一个台阶的变化,时常感觉措手不及,没有让人循序渐进的过程…

    然后,最重要的一点,我们要明确一下,这个是音乐游戏吧?最重要的难道不是音乐本身么?我是没有解锁全部歌曲,但就初上手的几首歌来说,节奏感和制作质量,虽不至于劣质,可还是与正常音乐有很大的差距。为了在1key与2key 3key等模式中切换,强行把音乐分割开,并且note的音效经常只有其他玩家也到过的“deng!deng!deng”的单音,在乐感上实在是不敢恭维。

    音乐大概都有五分钟左右的时常,游玩过程中至少我的忍耐力不算差,可在单调的音效中,我一度有觉得要结束了么?然后看一下进度条才到一半的情况…

    以上是我在还没有玩够两个小时的情况下的感受…当然也是有玩家觉得音乐还可以,蛮好听的,我也觉得还行,但是制作成游戏之后让我的感受打了折扣…我只能说,这个游戏我可能不会再玩了…

    最后感谢有耐心看我唠叨的各位。

    有缘再见

相关专题

厂商其他游戏

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏