薇薇安和骑士游戏截图
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薇薇安和骑士

薇薇安和骑士

官方入驻
6.3
下载
2.6 万
20 万
游戏大小
242 MB

游戏介绍

上次更新于2024/01/18
简介《薇薇安和骑士》是一款2D横版ARPG游戏,玩家需要选择操纵四位主角的一位,去挑战怪物和机关,历经磨难,打败恶魔,去拯救公主。 两位骑士救公主?!嗯!是不是听起来很老派?然而~并不是这样哦~ 【世界观背景】 故事发生在一个架空的大陆——兰德;恶魔和魔龙打破了长久以来的平衡,攻击了人类王都,并强行掳走了公主(原因是个谜团);接下来,被命运选中的几个人踏上了拯救公主的路途。每个勇士都不是真正的“骑士”,虽然他们有着同样的目标,但都以各自的理由而战,这一切最终又会迎来怎样的结局呢? 【主人公简介】 从剧情单方面来说,这并不是传统的骑士救公主,虽然游戏画面是很简单,但故事内容,更像一个真实残酷故事。去寻找公主的“骑士”们,相比责任他们更是有许多的难言之隐。 只为了寻找自己信仰的意义,和渴求复仇的克雷默;尊崇“神”的旨意去营救公主。 依靠无尽猎杀和金钱去掩埋生存意义的格纳斯,通过这趟旅行去寻找解脱诅咒的方法。 命运偏偏让这两个人身负重任着“骑士”的重任,踏上了路途。 还有一个对命运未知的法师艾拉。 【独立的剧情线】 游戏主角目前有四个,但各自开辟各自的时间线,他们在自己的时间线上相互影响,在不同的时间线上又互不影响。也就是说,游戏的深层故事绝对不是一次性就可以全部玩明白的,每个角色都有自己的特色剧情,希望玩家能够来积极地探索吧。 【游戏特征】 夸张的人物动作,简单的画面特征; 多样多种,多阶段的敌人设计; 可释放二段三段技能,技能和普攻组合浮空或者击倒连击,有丰富的战斗操作; 角色可以切换武器,使用不同的战斗风格,并具有不同的属性特征; 每位角色不同的剧情,并隐藏多结局; 将有成就系统,和收集隐藏道具系统。
开发者的话2024.2.19 IOS版本已上架
格纳斯玩家,一个对游戏基本来者不拒的人,所以画风、宣传之类的我不做评价。
优点:特有的切换职业、另辟蹊径的剧情。
建议:
①新手引导:……是经验玩家都会懵的程度,建议加上新手引导回顾;
②移动和冲刺规避:冲刺规避打断施法可以,但请独立设置按键,移动/方向键、冲刺键重合非常极其以及特别的影响手感;
③装备:格纳斯拳手后期装备套装效果真的很鸡肋……另外,装备在图鉴中的获取途径和实际不符,比如枪手和拳手的Lv.17装备;
④关卡:关卡可以难〔三王殿〕,但别那么恶心〔寂静之路,致盲👀且飞空的老鹰🦅+一秒全体友方回满血+击飞秒杀龙卷风🌪️,别说收藏癖SSS通关,通过就不想打第二次〕;
⑤复活:复活不满血就算了,还不重置技能CD,甚至清空怒气、武器热度不变……一颗复活石而已,过于抠门了。打秘境除非为了收残血,复活无异于再死一次,建议重置热度/重置技能CD/不清空怒气。
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23.02.16
反馈:
释放技能后人物周围一直是光团,很影响观感,如图①;
塔,大概是11层吧,有一个精英怪石像会卡在版图左边墙外。
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23.02.17
反馈:
塔,13层,19层,怪物提示和实际情况不符。
比如提示是机械蜘蛛,实际上遇到了圣女/平衡王;提示是圣女/平衡王,实际上遇到了小怪。
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23.02.21
建议:
①虽说我已经习惯了,但是美工、背景、确实有待提升,举一个最典型的例子:偏暗的背景和火焰柱的预警,很难看出来;
②装备替换:
·装备替换点人物,装备出售/分解又要换成打开背包……建议把换装、出售、分解全部都放在同一个界面;
·背包装备是有排序的,但是替换装备看得眼花缭乱,没有等级、品质、套装筛选;
③怪物、Buff图鉴:战斗中莫名其妙就多了个别增益和减益,比如恐惧……都不知道怎么来的。可以在图书馆新增怪物和Buff图鉴。
BTW——在?收藏品系统怎么还没出?搞快点,收藏癖犯了。
玩过
玩的是B服,由于做的实在太差又过来给差评。
🌃画面音乐:本来还对游戏的画面抱有一丝期待,想着2024年的剪影风能不能突破一下,让别人对剪影风刮目相看,结果我进游戏过完教程去大厅界面,发现了丑的离谱的UI设计,还有让人一言难尽的大厅设计,所有的按键的动效的帧数少得可怜(目前我只看到“秘境”的UI是有动效的),有的则是变黑提示你按上去了,而且所有的返回操作都需要点那个左上角的返回键,个人用起来非常不习惯。人物的形象设计更是尴尬,一眼丁真鉴定为果宝特攻,没有腿没有胳膊就只用了四坨黑色来代替手和脚(隔壁火柴人联盟身体至少都是健全的),格纳斯还正常,克雷默的脸部特征我都看不见,还有关卡的背景,跟没有一样的图层,背景的内容也是少得可怜。在这里还有个问题,是抗锯齿太给力了还是怎么的,画面糊没了,本来精简的剪影风被你们这么一糊变得连优势都没了。技能特效也是逆天,你们是用PPT做的吗?不怎么流畅也算了,你们技能特效像是直接贴上去的,举个例子:刺客形态的“追命”会往地上扔一模一样的匕首再砸出一模一样的地刺,每个匕首和每根地刺都是从一个模子里旋转和平移出来的,匕首的图层甚至比地板要高,真的蚌埠住了。(原来这游戏还有音乐啊!听个响就行😅)
🎮可玩性:玩不了一点,本质上就是割草类型的RPG连最基础的几点都没做到,一不爽,二坐牢,三难看。
首先从爽来说,不爽的主要问题是操作上,如僵尸一般的死后摇,每打完一个技能都要顿一下,衔接做的太差了,其次就是关卡的设计,堪称逆天,毫无意义的陷阱,伤害不高,就是为了断你连段,怪不多,数值挺高,打一个怪我打完两套技能(别说什么练级,刷装备,这种类型的游戏我主线一路打过去居然出现打不过的情况这就是设计的问题,自己给自己的定位就没搞清)
第二是坐牢,这里就对应了我上面说的,练级刷装备,推了三个章节共15关外带一个支线才升到8级第四章的开启条件都没达到,装备也挺逆天,打关和花材料才能获得装备,打关掉不了什么好东西,抽装备我是40,50抽才有一个紫,关键是凑装备最好凑一套,套件有加成,还好现在装备套数不是很多,多抽点还能凑一套。还有什么宝石系统和宠物系统,每天就只能打两次秘境,打不过的风险还大,要么纯肝要么氪金,那byd商店一个能靠金币买的都没有,限时商店有金币道具,但是不定时。
难看就不多说了,看上面。
(突然想起来还有一个点,你的角色选择是认真的?就三个角色,第三个还要付费,我一开始还以为有什么职业,玩了才知道原来是单角色双武器啊,还搞个什么武器过热,一个武器用久了会削你的伤害,真的谢谢你啊,要玩还得两套一起刷,宝石就不说了,四个宝石槽,不需要很多,和技能树一样正常😇)
🔖运营服务:开服的福利给的简直是太多啦😅加上那个“新春献礼”总共五个活动四个是要充钱的,不要充钱的还是唯一一个签到活动,这吃相真难看啊,脸都不要了,要是不是春节,这新春献礼的免费一抽是不是也改成付费啊,少的离谱的福利,你们才改开服啊,再怎么说福利多搞点也有让玩家玩下去的动力啊。
来自 OPPO PFTM20

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