薇薇安和骑士

薇薇安和骑士

38398 人预约

9.3

开发者的话:

测试服地址:https://www.taptap.com/app/46695 (目前仅开放TestFlight测试)

诸位玩家,我是薇薇安&骑士的开发者,感谢你们的耐心等待~
4月初准备测试拉!!!(testflight)

《薇薇安和骑士》 研发应援群:  548584045

  • 简体中文

简介

《薇薇安和骑士》是一款2D横版ARPG游戏,玩家需要选择操纵三位主角的一位,去挑战怪物和机关,历经磨难,打败恶魔,去拯救公主。
两位骑士救公主?!
嗯!是不是听起来很老派?然而~并不是这样哦~

【世界观背景】
故事发生在一个架空的大陆——兰德;恶魔和魔龙打破了长久以来的平衡,攻击了人类王都,并强行掳走了公主(原因是个谜团);接下来,被命运选中的几个人踏上了拯救公主的路途。每个勇士都不是真正的“骑士”,虽然他们有着同样的目标,但都以各自的理由而战,这一切最终又会迎来怎样的结局呢?

【主人公简介】
从剧情单方面来说,这并不是传统的骑士救公主,虽然游戏画面是很简单,但故事内容,更像一个真实残酷故事。去寻找公主的“骑士”们,相比责任他们更是有许多的难言之隐。
只为了寻找自己信仰的意义,和渴求复仇的克雷默;尊崇“神”的旨意去营救公主。
依靠无尽猎杀和金钱去掩埋生存意义的格纳斯,通过这趟旅行去寻找解脱诅咒的方法。
命运偏偏让这两个人身负重任着“骑士”的重任,踏上了路途。
还有一个对命运未知的法师艾拉。

【独立的剧情线】
游戏主角目前有三个,但各自开辟各自的时间线,他们在自己的时间线上相互影响,在不同的时间线上又互不影响。也就是说,游戏的深层故事绝对不是一次性就可以全部玩明白的,每个角色都有自己的特色剧情,希望玩家能够来积极地探索吧。

【游戏特征】
夸张的人物动作,简单的画面特征;
多样多种,多阶段的敌人设计;
可释放二段三段技能,技能和普攻组合浮空或者击倒连击,有丰富的战斗操作;
角色可以切换武器,使用不同的战斗风格,并具有不同的属性特征;
每位角色不同的剧情,并隐藏多结局(完善中);
将有成就系统,和收集隐藏道具系统(完善中)。

游戏开发应援群:548584045

最近更新

准备测试拉!

详细信息

总评分:

9.3

Android:9.3 iOS:8.6
  • 浩阳
    期待值

    ——

    (图文版)

    https://www.taptap.com/topic/1186825

    ——

    「薇薇安&骑士」是由朝露工作室(和料理次元是一家人)开发的2D横版ARPG。在游戏中,玩家可以选择不同角色(目前是双雄局面,第三位小姐姐角色尚处在开发阶段)进行战斗,既能体验到不同的招式、技能、打斗节奏,又能从不同视角挖掘冰山之下的宏大剧情,可玩性非常高。

    .

    目前游戏处在三测之前的先锋测试阶段,本次有幸参加测试,算是获得了一波抢先体验、先睹为快的福利。

    .

    游戏的界面说明如下:

    ①左右虚拟按键控制移动,没有跳跃键,双击移动键触发闪避动作,闪避期间有无敌判定。

    ②技能按键,右下方中心为普通攻击,环绕在四周的是四个技能,边缘的是变身大招,需要杀怪获取能量补满能量槽才能使用。

    ③角色状态栏,绿色为血条,不能自动恢复,白色为护甲,可自动恢复,关卡结束后会有评级,损耗护甲不影响伤害判定;下方四颗白点是闪避消耗的体力,每三秒恢复一颗。

    ④职业更换按钮,每个角色有两种职业,每种职业有不同技能,玩家可自由切换;右下方小槽是耐力条,当耐力条为红色时攻击会降低,当其涨满时会自动更换职业,更换职业后耐力条清零。

    ⑤属性标识,每名角色的两种职业分别对应光、暗两种属性,攻击同属性怪时伤害增加。

    ⑥时间栏,点击可暂停、退出和调节音量。

    ⑦经验栏,刷怪涨经验,升级加属性,注意即使关卡失败经验也会保留。

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    可以看到,游戏画面内容丰富,角色模型有着鲜明的剪影特点,技能特效酷炫。背景配合剧情,多用深色、暗色,创造出暗黑、压抑的氛围,也加强了玩家在炼狱里抗击恶魔的代入感。

    .

    说到ARPG的操作,就不得不提到打击感。这个元素虽说是和耳机音质一样的玄学,但大体的好与差玩家是能感受到的。在这点上可以明确的说,本作的打击感不怎么样,完全没有拳拳到肉的感觉。这是由于开发者没有把模型实体化,穿模、击空是常见的情况,打怪就像打在纸片上一样的“砍空”感,没有像样的击打反馈。

    但打击感是一回事,手感又是另一回事。实际上,正是由于穿模、击空问题的存在,而闪避除了躲避攻击,还有减小硬直或中断前摇的功能存在,游戏的连击判定又相对放松,所有在实际操作中玩家可以经常用闪避来实现位移和强制转向,打出超高连击的骚操作,观赏性极佳。

    .

    游戏不仅在操作上爽快刺激,满足玩家射爆的需求,在剧情上也下足了功夫,让考究党过足瘾。

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    看起来,这好像是个简单的勇者斗恶龙,抱得公主归的故事。但如若玩家认真观看过场剧情,就会眉头一皱,发现事情并不简单。

    现有的两名角色,从背景设置,就值得玩味。剑士克雷默,手持圣剑,是一名侍奉光明的圣堂;而恶魔猎人格纳斯,体内封印着恶魔之力,是一名栖身黑暗的法外之徒。国王为什么会派遣两股势同水火的力量去救援公主呢?

    而玩家一路上遇到的一个个配角,也始终有所隐瞒。看似光明磊落的贤者石,却和魔女在一起,甚至似乎和魔龙达成了交易;失踪十年的养父“老爹”,见到格纳斯后却沉默不语,甚至一言不合就拔枪相向;至于这最娇弱的公主,区区肉身凡体却能在地狱生存。这些蹊跷的背后,又隐藏着什么秘密呢?

    还有最大反派魔龙,又是为什么闲心大发,要抓人类公主呢,仅仅为了好玩吗?

    这一切问题的答案,就隐藏在数章主线和支线关卡当中。

    虽然目前剧情还未完全开放,但从只言片语、点滴细节中,玩家已能大致估摸出背后的种种阴谋。可以说,依靠多角色、多视角、多剧情,开发者创造了一个跨越3800年的暗黑史诗。

    .

    在玩家推进剧情的过程中,也在不断收集资源,使自己变强。除了升级,目前游戏的养成元素还包括装备更新、宝石镶嵌和技能升级。可以看到,游戏的养成系统非常简单,没有乱七八糟的氪点,可见游戏上线后是非常友好的。

    .

    最后,一起来期待之后会开放的小姐姐角色吧~

  • 南帝。怎堪情深难自敛
    期待值

    我来评论了。现在作为三测先锋的萌新,目前更新的东西还算丰富。并且相对于二测来说优化了打击感和各个角色的技能,感觉瞬步都比以前好用了。

    1、宠物机制,作为萌新的我得到了一只可以时间停滞的宠物,使用率整体来说还是挺高的,实用性方面也不错在打boss的时候定上一发从容不迫的输出,关键时刻定住boss让自己稳稳的苟住。但是在boss释放技能是会失败。这是很正常的。因为boss毕竟很强大嘛。

    2、成就机制,这个在我看来做的还不完善,毕竟有些难度成就还是没有的,成就这东西刷刷刷就完事了嘛。没啥好说的。

    3、图鉴功能,图鉴的话让人更好的收集适应装备。看着图鉴全亮的心情是很爽的。我觉得下一步可以加入怪物图鉴。

    4、新的地图,塔楼,塔楼的话是我现在最想呆的地方(毕竟养肝)。塔楼的装备是我现在奋斗的地方。塔楼其实就是一个不停地挑战自己的地方(参考DNF的无尽之塔(毕竟只记住这个地方)),我希望在塔楼上加入一些剧情就更好了。

    5、其实这点不怎么想说,那就是这个游戏有了不同难度的选择(故事、正常、骑士)难度的选择在关卡的右上角,而我作为一个13级通关正常的大剑来说。表示骑士真的很难,萌新给大家建议,除非认为自己是大佬否则别碰骑士难度,建议没玩过的新人么从故事开始。不然你要说这是什么破游戏了。

    下面开始说缺点吧。

    缺点就是游戏制作者人太少。忙不过来。更新太慢。没人和我玩大剑。

    大剑最强,不接受任何反驳。

  • 死亡爱丽丝❤玩具喵
    期待值

    其实这种风格叫做剪影风格,也没有论及谁抄谁啦~

    不过这个人物跟星之骑士有87分像是没有错,但是我看玩法似乎有点不同喔?

    星之骑士在关卡表现上赋予了关卡层次变化,有各种各样的平台作为立足点来进行镜头的转移。

    很显然,与薇薇安&骑士这样的横轴ARPG相比,星之骑士是有y轴的;通过不断往上或者往下踩踏平台切换镜头,使画面运镜由下至上或者由上至下。

    而在手绘的剪影背景中,薇薇安&骑士精细度远高于星之骑士,看起来要复杂细腻的多。

    当然这也有两面因素,如果星之骑士的背景过于复杂细腻则会喧宾夺主而忽略了闯关中的各种陷阱和台阶,影响游戏整体的游玩体验,因此才设计的比较简单。

    相对的薇薇安&骑士放弃了关卡设计的各种巧思,而是在场景塑造上引人入胜。如果再强化角色的动作流畅度、超强打击感与连招快感的话,确实足够吸引玩家。

    本质上,薇薇安&骑士就和星之骑士是两类游戏;希望这款能做的更长远,5星期待。

    • 单一心

      嗯………看我说为什么似曾相识以前玩过这个类型的啊?…确实是星之骑士……嘛……看你的评论说和星之骑士确实不一样…我姑且相信吧…不过我看了看那个图标确实……至少从颜色上以为……我建议还是改改吧……不然免不了尴尬的…

    • 死亡爱丽丝❤玩具喵

      人物咱也说了跟星之骑士87分像来着ww

      至于游戏的部分我看了一下视频薇薇安&骑士确实没有y轴

    • 单一心

      哦……看我说七十八分是什么鬼……23333…好吧……嗯…没有y轴这倒确实是……动作流畅度确实比星之骑士看起来更好……先观望观望吧…游戏终究是要宣传出去的嘛…所以还是最起码还是把图改了好……😅😅😅😅

    • 死亡爱丽丝❤玩具喵

      87分像是湾湾用语啦

      就是说实在很像的意思......

    • 单一心

      哦……我们这里用的是到时78分像……😂😂😂😂😂不过还有一件事我搞不明白…y轴?不应该是z轴嘛??就是跳跃方向的那个?y轴不相当于DNF里的人物的横向移动(也就是这两个游戏里共有的轴线)?x轴不是人物竖直移动吗?😳😳😳😳

  • 黑色记忆力
    期待值

    游戏很不错简单黑色的画风,进入游戏很简洁清新。之后游戏装备的属性是一段数值里的随机值这点倒令人焕然一新,许多游戏装备属性值固定,玩法套路也基本固定,游戏采用横版冒险的机制所以个人觉得可以在游戏里多加些需要跳跃关卡就行了这样也不错。游戏里的四中武器前面也有人评论了,我也就不说了,游戏操作略难当然打起来也比较刺激,个人比较喜欢( ⸝⸝•௰•⸝⸝ )

    分割线

    ----------------------------------

    这里提下建议,虽然。是测试版但是进游戏啥提示没有也没有引导我这种有强迫症的就会一个个把游戏里的东西点完,才看到了英雄属性面板建议把各个建筑下面加上名字也好辨识(强迫症(ㅍ_ㅍ))。其次看见刚刚一个评论说说闪避的问题个人觉得比较好操控,但是还有手残党的同志所以在加上闪避的虚拟键位也会不错。游戏走路惯性有些细微操作不好触发建议改下今天第一次测试个人十分喜欢这游戏希望这游戏越做越好( ⸝⸝•௰•⸝⸝ )

    • 官方回复

      人傀

      感谢你这篇极为认真的评论,我们会将闪避问题认真考虑的,还请期待我们的后续哦└(^o^)┘

    • 游戏

      还有跳跃键

  • 手机用户18112303
    期待值

    根据我的体验,给几个提示。 1:分不清怪的可以看脚底光圈 2:操作介绍只有大剑有 3:除了最后的双子,打前面的怪都不需要什么装备!13级蓝绿浑装枪手杀大主祭路过。 枪手攻略技巧:(不定时修改) 1:炮台必点,极有用,我直接憋的。 2:手残翻滚完后可以硬接远程小怪攻击,近战必须躲。 3:恶魔猎手攻击与吸血非常可观,打boss时可以换职业迅速变身打一套攻击,残血时应该可以吸半条血 4:点击薇薇安可以获得一秒无敌盾 5:手残点喷火器清小怪,打boss靠装备碾。会玩的打boss用地雷比较好,判定高。 6:推荐攻略线:主线一路屠杀,打到领主后去清理支线,清完加宝石升技能升完继续屠主线。屠了主祭后应该13级了,刷几次密境应该15级了,换上史诗套就可以屠双子过关了。过关后可以继续刷技能点升其它角色的级。

  • 官方 精华

    《薇薇安和骑士》开发的日志——一直以来我们做了什么

    前言这是一篇流水账,从游戏设计之初懵懵懂懂开始记录,直到游戏开发顶着极少的资源像强迫症似的完成,作为涉入最深入的开发者···我有太多想要说的话了。这也是一篇干货文,不仅是献给各位想组件独立团队要做单机游戏的开发者的一些经验总结,也是让玩家更了解我们的历程,同时也是写给我自己的反思信。 我们曾有过每周一篇“开发日志”,最后却不得不因为人手缺乏而日志没有内容更新,工作时间紧张而停滞了很久,这是链接~薇

  • 官方

    薇薇安和骑士群内小规模测试正式开始,目前尚有名额

    各位关注薇薇安(咕咕安)的玩家们,我们终于克服了面前的各种困难,今天终于不咕咕咕了(短暂性的),9月15日我们将开始测试,具体发测试游戏包时间当天视情况而定。 为了能够获得更多的玩家反馈,今晚便在这里号召大家加入,直到将名额使用完毕。 游戏中发放了大量的测试红利,可以帮助大家更加有效率的游戏,希望玩家们踊跃的参加;并且还加入了一些关于鸽子的彩蛋,究竟有几只鸽子呢?你会发现它的另一种模样吗?咕咕~

  • 精华

    令人激动(绝望)的游戏记录来了……不会起标题

    文笔不好将就着看,emmm 绘画少说,以下为我在群里收集到的没用复活药打过相应关卡的最低等级记录 主线记录 前四章都灰常简单,所以不设记录。第五章新出的两个boss画风都明显变了,一些技能也是相当变态,不过熟悉技能后,还是被几位大佬锤爆了 眺望之丘boss,控制恐怖,大部分技能伤害一般,但是紫球伤害恐怖,配合吸人的技能是萌新的噩梦 小提示,boss展翅向后飞,接着就是火球六连,迅速地往另一边闪,闪

  • 好久可以让大家玩哦QAQ

    s哎打了这么久,等了这么久了,结果没有名额好心塞啊啊啊啊啊啊啊

  • 鸽子?

    在某个关卡出现了以前版本都没有的不明鸟生物(内测老油条表示记得没有这个东西)好了上图

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