天才联盟

天才联盟

7.7

(已预约1528次)

开发者的话:

2017-02-19
再次感谢参加内测的各位天才们!为了集中火力对游戏进行优化与调整,测试服将于2月20日关闭,届时将无法进入游戏,请天才们互相转知!如果你非常有兴趣和我们一起改进游戏,并且不介意在调整期间可能碰到的各种BUG、频繁更新、存档重置、消息推送,可以加QQ讨论群 569572793 申请新版的内测资格。

调整期预计2个月,期间本网页仍会不定期更新,欢迎大家继续给予我们意见与建议!

2017-02-13
感谢参加内测的各位天才们,各位的反馈已经收到,我们一定会认真参考并对游戏进行调整与优化。从即日起关闭测试版下载,请耐心等待下一个大版本的更新!再次感谢各位!

2017-02-08
各位天才们久等了,《天才联盟》内测版将于今日 11:00 开服!请容许我们激动地啰嗦几句:

1、有任何感受请加QQ群 569572793 反馈与交流。
2、这是基于同名动画片改编的游戏,大家可以到 腾讯视频 或 bilibili 搜索“天才联盟”观看。
3、内测过后,将删档!删档!删档!
4、目标是三个月内正式版上线,冲刺!冲刺!冲刺!

2017-01-20
感谢大家的支持,《天才联盟》的第一个测试版将于2月8日在TapTap 放出下载,敬请留意。

** 欢迎大家加入QQ讨论群 569572793 ,程序员扬言要故意不小心提前泄露意外流出版,策划正在掐脖子,美术忙着劝架,我先去群里躲一下…… ╮(╯_╰)╭

2017-01-10
憋了半年,终于无限接近可发布的状态了。这是我们继《锻冶屋英雄谭》之后的第二个游戏,同名动画片正在腾讯视频热播,也就是说,这是一个带IP的游戏,这对于我们来说是一个意外,也是一个新挑战。我们不想把游戏做成《锻冶屋英雄谭》的换皮版,于是作死设计了全新的战斗机制,而且改用全程联网的方式…嗯,简单来说就是一个小网游了,从根本上杜绝破解作弊的可能性了…是的,我实在接受不了淘宝上的5元10万钻,更接受不了作弊者发帖炫耀破坏PVP的乐趣。

游戏特别地根据动画片的设定,引入了平行世界的概念。具体是怎样的一种体验,等游戏发布后,大家亲自试试再说。我自己也不敢说这是好还是不好,但做一些前人没有做过的事情,于我来说还是很有动力的。当然也因此不小心让自己掉入了剧情的大坑,这也是为什么游戏总是无限接近可发布但又没有发布的原因。

先说到这里,让我们在游戏里见。

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

引入平行世界概念的放置向RPG游戏,根据同名动画片《天才联盟》改编,讲述天才镇的五个小学生,为了凑钱购买游戏VIP账号,发明“脑电波作弊器”,并自诩为“天才联盟”,不料却引来了神秘组织的围抢;他们为了保护机器,踏上了一波三折荡气回肠可歌可泣的征途。

与此同时,因为机器的启动,无意间打开了进入平行世界的通道,让生活在布拉勒大陆、伽马特星上的另外两队“天才联盟”陷入了困境;他们为了化解这场危机,又一次踏上了一波三折荡气回肠可歌可泣的征途。

然而,如果故事只是发展到这里,编剧的只能卷铺盖回家了,所以必须有一场意想不到的惊天终极大阴谋等着他们再一次踏上了一波三折荡气回肠可歌可泣的征途。

更新内容

2017-02-08 更新内容:

内测版上线,当前版本开发的内容如下:

1、三个世界合共的全部15个角色、72个道具、300个关卡。
2、PVP的天才争霸玩法。
3、前15关的正式剧情(为了避免剧透,暂不开放更多)。

特别地:
1、屏蔽了广告的相关内容(假装良心)。
2、屏蔽了充值的相关内容(假装特别良心)。
3、增加一个测试期间的每日礼包(100钻石,50000脑电波)
4、程序小哥连夜加班赶制了友谊赛玩法,有点粗糙,大家将就着先玩。

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 壕游戏
  • Vincent Jade

    这不是南方公园嘛?这不是南方公园嘛??这不是南方公园嘛???

    玩过了南方公园之真理智障,很喜欢里面的战斗机制和画面,当然更喜欢里面的污污……

    天才联盟没看过,找时间看看是不是有copy南方公园之嫌。

    看截图真的超像南方公园的画风呀……

    额,下面评论感觉针对动画的画风,但是游戏无辜,我个人对游戏还是很期待的~~~

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    测试开了,无聊,真的无聊,空洞的游戏内容,空洞的游戏机制,空洞的剧情内容。唉😔,三星献给我的期待吧

  • 拼命玩三郎

    作为游戏的主创之一,也作为一个游戏网站的站长,我先尽量客观地给游戏打个分:目前最多只能给三星。

    缺点:

    1、核心战斗玩法缺乏亮点。

    2、平行世界的设定没发挥出来。

    3、剧情不完整。

    4、UI 渣。

    优点:

    1、游戏还正式发布,还有救。

    再说说一点感受,首先是特别感谢帮忙测试的各位,毕竟是一个未完成的游戏,让大家做小白鼠了,非常抱歉。

    这是我们继《锻冶屋英雄谭》之后,对外公布的第二款自主开发的游戏。从2015年5月发布锻冶屋之后,锻冶屋经历了半年多的更新,进入一个比较稳定的状态,我们开始着手新作的设计。及后我们做了一款跑酷的概念demo,做了锻冶屋2的原型,做了《次元树之战》的测试版,但都不是特别满意,没有进入深入开发的阶段。在2016年中期,意外地接触到《天才联盟》这部动画片,在与剧组的多次沟通接触后,结合锻冶屋的经验,很快做出了原型,并且根据《天才联盟》的故事特点,加入了三个平行世界的设定,在双方都认可了大方向的前提下,我们决定优先全力开发《天才联盟》的游戏。

    经历了大半年的开发,游戏目前给大家看的状态,我自己也感到不满意。但是觉得总不能闭门造车,还是要早点听取玩家的反馈,在产品还有救的阶段,及时调整为好,因此选择在这个时候放出内测版。经过近一周的测试,问题已经很明显,已经达到了测试的目的,所以今天也决定先关闭下载,团队上下先要好好思考如何将游戏改好。

    第一次做带IP的游戏,第一次做全联网的游戏,第一次做可以实时PVP的游戏,再怎么坑坑洼洼的还是得淌过去。再次感谢TapTap玩家的期望与支持!也特别感谢锻冶屋老玩家的支持!让我们在下一次测试见吧!

    顺便打个小广告,我们和连击营合作开发的《牌武者·融合战记》也在TapTap 预约测试中,是和锻冶屋、《天才联盟》完全不一样的策略游戏,融合了卡牌、三消、战棋的玩法,自认为非常创新,大家有兴趣的话可以去试试。

  • PO42.5

    游戏是放置类游戏,也是最基本的放置玩法,比较单一,无特色。为了延长寿命,采取了三条相对独立的主线,相当于同时玩三个放置游戏,让你不无聊的等待,反正挂机,三条也不是很忙碌。

    此游戏的氪金点:

    1.道具箱子,此游戏最涨实力的道具。最贵的豪华箱子1500砖石。

    2.VIP徽章,增加10%钱掉落和属性(3种每种60砖石),锦上添花的玩意

    3.游戏币,按过关层数可用砖石兑换,大豪的选择,省点时间罢了

    4.自动战斗点,游戏里叫脑电波,24小时不下线的肝癌患者可以无视。游戏商的满满恶意

    5.竞技场挑战次数,不在乎竞技场的与你无关,而在乎竞技场的请看第一条,使劲开箱子吧,竞技场第一就是你了。

    以上氪金点,就是扣1星的原因,另外一星自然是无特色了哈哈😊

    当然不追求竞技场的人完全可以一分不花的体验游戏,在此给新人一点帮助:

    1. 游戏人物的技能以每条线的主攻人物为主,其他的人物只需求被动技能,可以节约不少钱,因为此游戏共用技能魔法值,注:不是每个英雄都能在战场释放技能

    2.道具配带方面,主攻手配带加技能效果的配饰,其他人配带攻击或防御的,玩家不操作或者不使用脑电波挂机的时候全部换上攻击配件。细致点的玩家需要注重配饰与人物技能的协同,

    3.每隔一段时间会有特殊事件发生,点击中间上方地点蓝条进入,会有红点提示,是得到道具的主要手段之一,特殊事件中的天才币强盗等,是随机出现的,当然还有更为稀有的砖石,道具强盗

    4.开启第三条主线~宇宙副本,需要前面两个主线同时到达30层,且同时进行战斗,手残的开自动技能吧。我是所有人物30级过的,走的稳路子,打不过的怎么办,老老实实回之前的关卡打钱呗

    5.开启3主线后会出现跳蚤商人,可以把你不需要的道具卖给他换取自己需要的,所以之前把杂七杂八的道具玩命升级的同学该哭了。

    最后总结一下,无视竞技场,此游戏就是弱联网单机放置类游戏,使劲氪金你可以一周甚至更短的时间内通关游戏,然后……等待更新或者关黑屋吧

  • 萝莉与奶子不可兼得

    一股南方公园的荡气回肠可歌可泣之风!!!开头星战梗真是荡气回肠可歌可泣!!!!!谜一样的战斗风格真是简单易懂到荡气回肠可歌可泣!!!!想要变强要么氪要么肝的游戏币升级方式真是简单粗暴到荡气回肠可歌可泣!!!!

    这游戏无聊的真是荡气回肠可歌可泣!!!!生活节奏这么快的今天,谁会去看你荡气回肠可歌可泣的剧情个鬼啊!!没有配音这游戏药丸啊。那贱贱的配音都没了,我这情怀真是要荡气回肠可歌可泣了!

  • 鑫晴

    从锻冶屋跳来的,这游戏介绍挺欢乐啊,看来是个逗逼向的大坑货。

    ★★★★☆

    试玩后减了1星,吐槽安慰:)

    _

    #1

    先吐槽音乐,缺少了音效,让背景音乐显得特别单调。现在就是感觉怪怪的。

    :

    #2

    捡币的时候,很容易误触到角色,然后会弹出角色信息,体验不太好。

    :

    #3

    装备页面,根本不知道为什么有3页一模一样的背包。我以为我失忆了,是不是忘了装备。

    :

    #4

    战斗节奏,隐藏了行动条的页面虽然看起来清爽了,但是也变得呆板。有时候我就看着角色们一动不动站在原地(虽然有待机动画)

    :

    #5

    状态信息,有时候被施加了buff,想查看下属性,但是发现不知道怎么看状态

    :

    #6

    底部的进度条是怎么回事?

    :

    #7

    如果在战斗的时候角色或者敌人多一些对话,吐槽,互动,彩蛋,也许会更有意思!!(不是打断游戏,像放技能时候的对话框那样互动就好啦!游戏技能释放的时候能不能不要那么单调,就说个名字,好歹设计一段炫酷的台词,或者像KOF那样,看起来即将有很厉害的东西出现)

    :

    #8

    游戏中许多设计都没有跟玩家说明,一脸懵逼

    :

    :

    未完待续

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