锻冶屋英雄谭
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锻冶屋英雄谭CN

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9.1

开发者的话:

虽然目前工作重心已经转移到新游戏的开发上,但还是抽空在更新锻冶屋。最近的这个更新,内容还真有点多。除却清理了积压已久的一堆bug,一些大家意见比较的内容调整,新增的两个玩法还是花了相当的时间去做的。

先说“金库冒险”,这次是试验性地做了一个纯文字的玩法。这个想法在锻冶屋策划之初就有了,现在总算是补全了,虽然内容也只有三层,并不多。但自己玩下来还是觉得有点意思的,如果大家也喜欢,后续会正式立一个项,专门做这样玩法的一个游戏。

再说“地下城任务”,其实就是用PVP的规则去打NPC,也是补全了之前的一些想法,当然遗憾也是并没有做得很深,精力有限,实在抱歉。

最后说说这次的新增英雄,取材于目前正在开发游戏《天才联盟》,不过形象做得有点扭捏,希望版权方看到不要打我们。

再次感谢各位新老玩家的支持!希望早日能将正式版的《天才联盟》给大家玩到!

——拼命玩三郎 2017年8月30日于广州

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简介

游戏玩法:

这是一款融合了经营、策略、RPG、放置玩法的休闲游戏。玩家将扮演一家武器店的老板,研制武器、招募工人、安排挖矿、探索、锻造等任务,并向英雄出售武器,以帮助英雄打败一波又一波的强大魔物。

与传统的RPG游戏不同,玩家并不能直接控制英雄在战场上的战斗,战场的胜负完全取决于玩家是否能合理地将武器卖给合适的英雄。全新的相克概念,使得每一把武器都有其独特的存在价值。传奇英雄加上极品武器,固然所向披靡;但屌丝角色加上渣级装备也未必不能四两拨千斤,让玩家体验一种与别不同的成就感。

游戏特色:

1) 342种道具,233个英雄,68个战斗技能,115种魔物,160个关卡,近乎无限的战术组合;

2) 不断加入的特殊事件,让玩家沉浸在一个既荒诞又真实的奇幻世界;

3) 休闲玩法结合像素风格,大量向经典致敬的设计,让新老玩家都可以乐在其中。

获得荣耀:

** 2015年7月,苹果优秀新游戏推荐 **

** 2015年8月,苹果「复古怀旧游戏」专题推荐 **

** 2015年9月,2015 Cocos 游戏开发大赛最佳创意奖 **

** 2015年12月,苹果中文独立游戏精品推荐 **

** 2015年12,锤子T2发布会现场推荐 **

** 2016年1月,苹果热门游戏推荐 **

** 2016年5月,苹果「收集、创造与生存」专题推荐 **

更新内容

1. 新增玩法:金库文字冒险模式,解开全部结局,可以获得350个斗魂。入口:到邮箱进金库。
2. 新增玩法:地下城任务模式,更多的斗魂、素材、金币奖励。入口:到市集找任务官。
3. 新增15个英雄,33个武器,5个素材。
4. 新增微信登录。
5. 修改了矿坑刷斗魂的bug。之前没发现?遗憾了…
6. 修改了第160关的数个bug。你还没打到?对不起…
7. 修改国王任务不能完成任务的bug。
8. 修改了锻造机提示信息显示不全的bug。
9. 修改探索物品掉落的bug。
10. 商城的点券、英雄包等一系列调整。
11. 好消息:取消了英雄墙获踩扣金币。
12. 更好的消息:坑人不倦的乞丐失踪了。
13. 必须的坏消息:坑人不倦的乞丐可以在金库找回来。

详细信息

  • 文件大小 : 26.17MB
  • 当前版本 : 3.4.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 壕游戏
总评分:

9.1

最新版本:9.0 近7天:9.2 Android:9.1 iOS:9.8
  • 禅佚名
    游戏时长10分钟

    有耐玩性。可以当放置游戏,探索游戏,铁匠铺的养成游戏(没有压力),战斗有点策略,当然你也可以不用策略,一路装备强推。唯一遗憾的是,为了赚钱,卖给英雄一些垃圾武器,让他们去送死的时候,有时候他们会说无论如何我都会战斗到最后的时候,莫名很心痛,我告诉自己这是游戏,也许是我多愁了。

  • 拧里
    游戏时长47分钟

    很不错的游戏,这里更加不错的是这个取名为壕的厂家,以成为壕为目的而做游戏,虽然是想着赚钱,做出来的游戏却没有满屏的诱导充值按钮,也没有氪到无底洞的运营活动,反而做出了一款策略性很强的养成放置游戏,其中靠武器和阵容搭配,才能通关后面的关卡。

    总的来说是一款很耐玩的策略性游戏,多多支持开发者。

  • 寂寞如雪

    150斗魂的攻略

    邮箱-王国金库-进入-继续-进入画廊-进入大厅-进入长廊-走下楼梯-推门进入-观察四周-进入长廊-继续往前走-推门进入-检查武器-将武器分开(生命-1)-继续尝试分开武器(生命-1生命+2)-在努力一下(获得青铜钥匙)-搜索房间-离开房间-顺着走廊继续往前走-顺着走廊继续往前走-顺着长廊继续往前走-查看大门-使用青铜钥匙-观察四周-打开小木门-没问题,从小木门出去-顺着石壁隧道往前走-进入石洞-观察石洞-按下[-]开关-按下[-]开关-按下[/]开关-按下[1]开关-观察底座-搬板凳-观察底座-搬板凳-观察底座-搬板凳-爬上底座-打开箱子 over

    照着上述流程无脑选择,最后就自动退出到王国金库界面,提示:标准结局,达成!乞丐找到了,而且获得50斗魂。

    然后去市场就能看到乞丐了。

    另外附送个小秘密:乞丐救出来了如果再去开一次装乞丐的宝箱会怎么样呢?

    会在获得100斗魂

  • 晓昊

    这个游戏是养成类游戏,不太适合现代快节奏的生活,这里扣一分,但是要知道,快节奏游戏一旦通关就没什么意思了,这是历代游戏发展史的一大通病。

    这个游戏只能物物交换,能不能更新一下,金币和斗魂也能买材料,金币只能升级东西,升级费用还贵,到最后真的穷的只剩钱。。蓝瘦香菇。真的希望制作组能够将金币和斗魂也能买材料这个设定加进去,求您了,大不了我氪还不行吗,壕公司的各位壕。。

    这个游戏不但有喜闻乐见的对话,很多梗也塞了进去,工人们在一个岗位上待久了换他下来还会舍不得,栩栩如生的设定加一分,喜闻乐见加一分。

    这游戏不氪也能玩,玩的还很顺,但是老一代的“自己摸套路,自己摸打发”这个设定让我这一个新年不太适应,三十关之前人命堆,三十关以后打不过。。

    装备设定也不太合理,不是越用贵的材料武器越厉害的嘛。。。为什么我做出来的激光大剑比不上镶银大剑。。。激光剑连武器技能都没有。。。我还期待了三个小时。。。

    竞技场只给一些金币,花大价钱造武器都输掉了,赢回来的钱就这么一点,不应该。

    这些就是我找出来的毛病,希望制作组多多改进啦~

  • 其实我是幽灵

    哈哈哈,武器店大叔对抗魔物大军啦!大概是勇者点错了天赋点成了铁匠然后依旧不变初心的可歌可泣故事【误】.游戏的环节基本都切合的很紧,想要一直玩也会有任务一直刷新,游戏本身靠武器和阵容通关,保持了一定的策略性.可以说是非常优秀的游戏了!

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