第七史诗
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第七史诗

第七史詩

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8.4

开发者的话:

  • 英文
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  • 韩文

简介

在《第七史诗》中,每个角色都会有既定专属的个人故事剧情,而且游戏还将会与现今市面上RPG常见的强化、进化以及限界突破等培养系统有所不同,因为我们将角色采用较有深度性的培养型态(例如泡温泉提数值)呈现,并且通过这些将队伍结合位置系统打造有趣的战斗形式,相信未来玩家们能体验到一个全新的游戏概念。

而在本作的最大卖点所在,除了将会针对游戏内角色所有动作都采用全动画演出的方式来提供玩家们更拟真刺激的故事体验之外,另外还将透过官方独自开发,针对2D游戏特别强化,就算在4K分辨率画面下也能有高品质完美视觉表现的「Yuna」游戏引擎,提供玩家们最华丽爽快的动画战斗演出!

而且除了会以主角们的烦恼与选择为主题,带领玩家深入本作世界观与故事背景设定的主线剧情之外,本作还将会搭载各式各样的关卡场所让玩家们来自由探索冒险,以及可以强化装备的炼金术系统、可以用来回复体力或是切换其他功能的露营系统等丰富独特内容,还有各伙伴角色各自专属的个人剧情等要素,让玩家们可以在本作中进行享受最壮阔华丽的战斗与冒险!

详细信息

  • 文件大小 : 87.63MB
  • 当前版本 : 1.0.73
  • 更新时间 :
  • 厂商: Supercreative
总评分:

8.4

最新版本 :8.5 Android:8.4 iOS:8.4 近7天 : 7.9
  • Mithra

    重要的事情说三遍

    韩系抽卡游戏都是这个养成模式

    韩系抽卡游戏都是这个养成模式

    韩系抽卡游戏都是这个养成模式

    看到各种评论清一色的阴阳师式养成 没来由的很气,现在国产过气游戏已经可以后来者居上喧宾夺主了么?

    闲话就说这些,接下来基本上是面向入坑新人的小攻略。

    epic亮点之一是通关第一章后可以进行一次概率提高的十连,这次十连最多可以重置30次,抽到你满意的或者次数用完为止,而已知的其它游戏虽然也走第一章后送高概率十连,但只能抽一次

    作为一个不刷初始的零氪玩家,指定十连获得的是精灵王,这之后就没再抽到过输出,除了送的火法以外全是奶 不过由于嫖好友机制剧情还算能打,嫖好友的机制和其它韩系游戏一样,有冷却时间,但是不显示处于冷却期的好友,所以暂时不清楚冷却时长,嫖好友的时候记得把最强的留给boss关。

    游戏的抽卡机制是每天都能免费抽一次普通卡池,关卡里开宝箱和每日任务可能获得抽奖券的碎片(五个书签抽一次,所以姑且就叫它碎片好了),每日任务能获得15+30=45个石头,每天打竞技场也能拿15个(不打玩家的话),主基地8小时产出一次3石头。剧情模式每三星通一关有15石头,满星通过全图有50石头,基本上推完一个图就能抽一次十连。

    同时,在商店买书签的话是100石头五个碎片,950石头50碎片+三属性一星经验粮,一般不是家里有矿的话还是推荐买950套。

    关卡中有时候会随机出现彩蛋关卡,点进去里面就一个宝箱,可以开出高稀有度装备之类的物品,通关任何关卡都有概率触发活动任务,完成以后会掉落培养材料。

    可以根据需求刷每日的祭坛(觉醒材料),嫌体力用不完的就去打活动本,看起来似乎非常肝了,但自动模式(不在意宝箱的话)可以省很多事,挂着机隔一段时间点两下就完事了。

    游戏机制是有速度条的回合制,进入游戏过完教程后可以从右上角的设置里调中文,看不懂剧情的可以调完中文再换服重新看一次。

    至于扣的一星……立绘和建模巨大不符 想要了解的话可以去论坛看看,虽然也算是某种特性了……

  • AYA

    好玩,特别喜欢这个游戏所以做个短评。

    一,首先反对有人说骗氪,因为就算是这个版本三星战神都被砍了一刀,很多三星还是稳定好用,反倒是如木弟弟之流的五星出了等于没出,用系统送的保留五星完全够用了。具体选什么角色可以看wiki攻略。而且一天送一抽这游戏也不存在十连,运气好大概三个月就歪一个五星,而且最重要的是,这游戏重复的五星作用微乎其微。

    二,这个游戏是真的肝,装备肝,活动肝,突破材料肝,但是这个游戏好玩的地方就在于,你肝完是能明显感觉自己变强的,而不像其他手游,不氪金就感觉卡死在某个阶段,毫无乐趣。

    三,游戏的核心玩法还是dnf那一套,下副本刷装备,看装备词条,强化装备。不喜欢过度刷刷刷的玩家并不适合这个游戏。游戏的第二个核心玩法就是组队,怎么用手上的角色组出适合各种副本的队伍是这个游戏的核心玩法之一,但就目前版本而言,部分组法如三保一和部分光暗过于强势,导致一部分角色冷板凳坐穿,十个输出角色只能上一个的尴尬处境需要官方的更多更新来调节。

    总的来说并不骗氪的一个游戏,吴克只要刷好初始和光暗也可以玩的很开心,比大部分国产游戏良心多了。

  • Narcissus

    √每日一抽引起极度舒适

    √自带刷初始美滋滋

    √角色自带2Dlive,我舔爆

    √自带的动画和人物技能画面质量非常高

    √迷宫探索、迷宫解锁支线的设定很棒

    √自带繁中

    √即使三星角色也有人际关系,不同性格和不同人际关系使得迷宫露营效果各有不同,酒馆任务能够获得强力角色

    √感觉不缺石头

    x战斗动画无法跳过,战斗流程肥肠长

    x假的自动战斗,居然不能帮我捡宝箱

    x很多人吹剧情,但我觉得剧情略尴尬,甚至想跳过

    x背包也太小了吧,好友上限也太低了吧

    -阴阳师式养成,装备有主属性副属性固定属性,固定属性随机强化;所有英雄都能到6星,初始3星和初始6星的最大区别可能是觉醒和喂技能的难度。肝度感受一下

    -韩语&英语配音,别有风味

    -fgo式抽卡,礼装英雄一个池子

    -深渊、迷宫、装备塔、觉醒塔、建筑物、派遣任务、工会、竞技场……可以说元素非常丰富了,市面主流的它都有,眼花缭乱

    • Frank

      自带刷初始?

    • Mithra

      现在已经把这种模式叫阴阳师式了么,魔灵召唤了解一下,有魔灵的时候阴阳师还不知道在哪呢,韩系抽卡游戏都是这个培养模式

    • 子央♚

      这剧情居然还觉得尴尬……别说和棒子游戏一贯屎一样的剧情比,就算和日本游戏比都可以算是中上游了吧,最起码中国手游里就我玩过的游戏而言,也就一个少前可以放在一起讨论,其他的都可以不用提,相比起来yys和蹦蹦蹦更尬,我甚至怀疑这游戏的剧情是请日本人写的

    • 子央♚

      倒也并不是说它的剧情就无敌了,其中也有瑕疵,比如这次的圣女追悼文活动,剧情到后期就变得有些急促,这是一个缺点,另外亚卡索斯用自己的名字“亚卡”来称呼自己我也觉得略尬,但是这是个人爱好影响,抛开这点,亚卡其实还是挺可爱的。

      这个游戏的剧情主要是强在塑造人物方面,比如学园都市篇的卡琳,一出场就指责那个给主角开500张忏悔书“罚单”的人,然后指责完了立刻话锋一转,让搜主角背包,多立几项罪名就合适了,再加上她那个脸红红的笑脸,我他妈社保(我会告诉你我自玩游戏以来,还是第一次看着一个2D角色痴汉笑?);还有迪埃妮,在看到蓝玫瑰十字会(还是蓝蔷薇?有点忘了)推举出新圣女以后,立刻把斗篷一摘,转身就走,巴斯克问她难道不生气么,她回答只要人民能够充满希望,圣女是不是她并不重要(大意),再加上她之前和之后的剧情,足以让人觉得“这特么才是真圣女,而不是圣母”,这剧情我觉得实在是没啥可黑的。

  • 莫挨老子

    优点就不说了 ,主要是吐槽吧

    -自动战斗挺坑的,没法设置哪个角色燃魂使用。 而且因为角色动画画面抖动等因素,要集火敌人时十分难按到

    -制作装备材料要的太多了,每次刷材料不到10个,加上做装备随机副属性感觉太难受了。我现在有用的装备几乎还是靠掉落出来的。然后优秀的首饰获取难度过高,想要的套装+主属性还希望副属性不歪然后还要在t2~t5间随机。目前首饰主要还是迷宫和迷宫币开盒子,获取途径太少了

    -然后还有buff上想吐槽一下,我最开始以为3星和5星角色不同角色之间的加攻加防等有自己的数据,最近发现好像全都是同一个数据而且同样buff之间还不能兼容emmm....然后暴击也是挺神奇的,多段攻击和单次伤害没什么区别,暴击的时候只要第一下是暴击后面全是暴击,不暴击时也这样。感觉这些方面是不是做的有点太简陋了..

    而且这游戏氪金体验不怎么好,出货率很低,如果奔着光暗去的哪就更容易心态爆炸了。慢慢玩的话每个月都送一次光暗和每日一抽还有各种活动等福利都还不错。到现在玩到50j要不是出了好多个想要的角色我可能会早早弃坑,想起了yys那时爆肝的噩梦回忆。

    • LJJ
      LJJ

      buff不叠加,只刷新时间,攻击跟防御貌似提升都是40-60%左右。

  • 光茫之风,

    游戏厂商大制作啊!游戏人物全live2d,还有动画(剧情动画和大招动画),开局过会自带刷初始(300抽选10抽,一个五星英雄两四星就不错),系统繁多基本都有用基本什么都能免费拥有,细节走心(精灵使战斗收杖有敲地声,怪死表情会变),迷宫探索黄金箱子珍贵(有可能传说装备),配音优良有不少语句。剧情同类手游中也算优秀,货比货,比到主打剧情的肯定差点,况众口难调

    同类中的标杆游戏,虽然最近削了三星战神,然而他们原先强度已经到顶尖加上四五星的养成难度,,,只能说相关玩家肯定不满。

    虽然不是最良心游戏(感觉大制作与良心不可兼得),可称是良心游戏。

    我个人总结了下,大概穷人玩免费非竞技游戏完全体排名最多前千或前百,更前的游戏肯定营收差不改就倒!穷人pve,富则PVP,而且平衡性不存在的,真平衡了只能付费游戏。

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