超级战车大作战
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超级战车大作战

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敬请期待
8.7

编辑的话

可个性化进行零件组装,自定义指定设计蓝图,PVP式对战更考验操作技巧。
注意:魅族M3等型号和小米部分机型会出现白屏问题,请谨慎下载

  • 繁体中文
  • 需要网络
  • 无需网络工具
  • 无需Play商店支持

简介

透過收集道具和升級組裝一台更為強大,獨一無二的超級坦克!
駕駛你自己的超級坦克和全世界的玩家對戰,然後透過分享你的戰鬥回顧和藍圖讓自己感到無比自豪!

而當所有人都羡慕你的時候……
毫無疑問!那就是你成為了超級坦克手的時候!

[遊戲特色]

▣ 組裝屬於你自己的坦克
將各式各樣的零件組合建造你的坦克!
創造一台展現出你個性的坦克!

▣ PvP
駕駛你最新的坦克加入戰鬥!
和全世界的玩家競爭!透過粉碎你的對手以及完成每日任務賺取獎勵!

▣ 收集道具和升級零件
有超過100種零件可供收集來將你的坦克定制成任何你喜愛的類型!
升級零件能讓坦克更為強大!

▣ 分享
分享你的藍圖和戰鬥回顧!
下載由你的夥伴設計的酷炫藍圖!

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1. Improvements have been made to some menus.
2. Adjustments have been made so that tanks that spin fast will break.

详细信息

  • 文件大小 : 77.11MB
  • 当前版本 : 3.6.0
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0.3及更高版本
  • 厂商: Smilegate Megaport
总评分:

8.7

Android:8.7
  • 神经在世………
    游戏时长17小时4分钟

    下不了游戏,尝试一下换区么?(香港,台湾区什么的?繁中)(对大部分游戏有效)………

    7月以前---------

    开不开***都可以玩(区别在于蓝图和战斗录像)………

    白屏只是在加载中………等个几十秒就好了………

    战斗中的左上角是AI开关,开了可以让战车自动动(建议关掉)………

    锤子可以切换中断(“灰色”无连接)、固定钉子(“黑底橙线”稳稳的基本不会动)、轴心图钉(“绿钉子”绿钉就是只固定但是可以转[轮子也是这种轴心钉])

    一个钉子孔最多链接一个钉子孔………可以多个双孔互连叠在一起像是很多个“之”一样………

    动力的控制按钮最多4个,除了轮子(轮子统一用一个按钮),其他的多了容易乱………所以多炮塔神教是做不到了(但是可以多机枪神教)

    武器的发射按钮最多也是4个,除了无视重力影响的一类武器其他的都要分开管理………

    蓝图从下面的蓝图区拖动到上面的建造区就建设了(自建蓝图每级需要级别乘以100的金币)………

    燃料一次性的生产上限是(18级之前的燃料上限是200加[你的等级-1]×10)(29级的燃料上限是500)?不知道除了等级提升以外能不能增加燃料上限………(商店买的燃料是量,不是上限)

    每个分段得到的宝箱内容有所不同,并且分段影响搜索敌人(打钱低分段合算。打零件高分段合适………黄金开始坑爹,脸不好金币会越打越少)………

    配件可以旋转,可以翻转………选中,然后两指按住就可以旋转了………选中,然后按左下的双向箭头就可以翻转了………

    可以拆车看结构,只要拆完不点到其他区域(试驾和退出)就可以用恢复按钮把车还原………

    蓝图区有系统送你的一张蓝图(初始时的小车)………

    自己的装甲不会防到你自己的炮弹………………

    炮弹会和炮弹抵消,伤害不一样的炮弹也是,机枪不会………

    加农炮、迫击炮、弹射器、高爆弹、炸药、燃烧弹受重力影响,机枪和喷火器的弹道不受重力影响………

    炮弹爆炸时会影响到攻击范围内的其他炮弹(好像是敌我不论的?)

    这个游戏靠经验升级,经验可以通过对战和升级零件得,零件通过宝箱得,宝箱通过战斗胜利和成就得………

    语言设置里有繁中没有简中………

    小型车辆和大型车辆就是可控螺旋桨,可以360度旋转(加火箭引擎可以风车砍人)………

    建设完之后用群组模式把车拖动到最下,不然有些东西可能会被摔坏………

    零件全爆才算输,虽然被打掉地上控制不了也没用了………

    电脑AI不够会从最前面打到后面……把装甲堆前面炮台放后面就好了 …除非对面数据蓝太多………话说自己玩到10级对面主动匹配时蓝过自己的也就3-5个这样………

    战斗日志和蓝图需要网络工具才能用(不然一个会卡死一个会真.蓝图)………

    建造室那个3个点是组合模块,连在一起时可以整块搬(但是不能连接),不连在一起时就是单独搬一个零件(可以连接)………

    捕捉模式是选定零件后再点零件附近不会选中别的零件………

    锤子图标是换钉子………

    逆时针箭头是恢复………

    顺时针箭头是取消恢复………

    蓝纸就是蓝图区………

    箱子零件………

    建造室右边的游戏手柄是试驾………

    对战对手的难度和分段不会影响到宝箱的质量………

    燃料每天有20次免费补充(显示是1次300,其实是一次400)………

    战役是有冷却时间的,时间过了会刷新,就可以重头再打一遍………

    带了燃料箱就可以不带引擎了………

    武器介绍:

    尖刺,攻击判定是撞击时算1次,压着隔一段时间算一次

    钻孔机(同上)

    动力锯(同上)

    机枪弹道稳定,会被装甲挡

    加农炮射程还好,范围破坏

    双管加农炮射程比加农短,比小迫击远,威力比加农小但是更快

    喷火器射程近,可穿透

    通用发射器什么都能弹射(不过距离很近)弹出去的东西不会回复

    小型迫击炮,射程比弹射器远一点

    迫击炮超大范围杀伤。破甲利器(射程比加农炮稍短)

    超级加农炮射程跟加农炮一样,伤害比迫击炮高(但是没有升级过的不推荐使用)………

    导向飞弹(绕后必备的利器)

    MLRS面对面刚好用,冷却慢

    广告:自己的 ID:vq5azisx

    现在在卖(后置单炮塔 防前不防空的基础2级车)18级(3喷火2机枪防骑脸猪突型)和19级(轰炸机和盾式坦克)的设计图………

  • 最闲的鸭蛋

    搞了好几天,写写评论。。

    1.等级很重要,有钱就升级部件,升级主要就是靠这个,刚开始我以为是靠匹配的场数。。。,搜索到的敌人是看分数,不是等级,有时候就很碰到等级压制,分数到一千二三左右的时候我就改成纯手动操作了,

    2.所有东西都有护甲,涂装也有防御力,涂在装甲上,被攻击会先打掉涂装,所以用不上的东西就全挂在车周围当护甲,

    3.创造坦克的时候不要手贱点下边的蓝图,

    4.等级低的时候不要在意任务,你根本没法通关,

    5.遇到愤怒的小鸟型的防守不要心急,直接点撤退,下一局,不建议专门为这些投机取巧的人放一个向后射击的武器,解释一下这个愤怒的小鸟:利用?跷跷板理论?在开局的一瞬间,用大链条轮子等重物,把一坨(一般是一个武器加上一个油桶)甩到你的坦克后方,如果你在开局的时候没有一直把视角卡在对方坦克位置,根本就不知道发生了什么,当你的坦克开到对方的位置,看到一堆散开的零件,以为是送分局的时候,会发现地都被你打平了,对方血量还是有这么一小截,就算你恍然大悟,把坦克倒回来,却发现武器打不到身后,

    6.一千七八分左右的时候感觉玩家才多了起来,想上分的就要专门在造一个堡垒用来防守,

    7.油桶上线是500,每天可以看20次加油的广告,每次加400,游戏正常得到的宝石喝水都不够,可以直接无视,

    8.那个单发的什么自动导弹,没求用,

    9.对方坦克会自动定位离他最近的东西,所以我的坦克是后方用小型迫击炮或者双管加农炮一堆,靠数量攻击对方的同时拦截对方攻击,右下角堆护甲放置一个火焰枪,双方坦克靠近之后对方会先打火焰枪,算是吸引火力(特别高的坦克不会),

    10.每一种武器有一个按键,太多按不过来,

    • 兔阿丸

      感谢分享经验呢~~好评~~─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ

    • 丶倲仙森

      为什么我点了看图无法返回卡住了?

    • 最闲的鸭蛋

      这个应该是这游戏的bug吧,蓝图一直加载不出来。论坛有大佬分享蓝图,会告知蓝图代码,直接搜索代码下载蓝图,然后再打开,其他玩家是这样操作的,你可以试一下

    • 赵云007

      大神,请问一下零件怎么改变方向?

    • 最闲的鸭蛋

      两个手指按住零件左右,像搓方向盘一样转

  • Spitゞ
    游戏时长28分钟

    玩了一个星期了 感觉很不错。

    说说看法吧

    这个游戏貌似一定要挂*** 没有的自己去下一个 而且要挂米国的

    发现了一个bug 如果是机枪流的战车 会在某种情况下打不出伤害 就是在剩余护甲在小兵背后并且还有加血的医生的时候 怎么都打不到 不要怀疑我的伤害 7级的机枪10把 打烂了也还有4-5把

    还有匹配机制 偶尔会出现差个一千胜点的情况(我一千八匹配到七八百的)

    还有 等级压制问题真的严重 建议大家 如果看到攻击力和自己差不多的但是防御高个两三万的直接选下一场 基本没什么胜算当然脏套路除外 再有 碰到攻击力和攻速特别低的(攻击力少个3000-4000)的 但是胜点和自己差不多的 小心了 很有可能是喷火车 机枪流的基本打不过

    告诉大家怎么用高爆弹之类碰到地板就爆炸的物品 用一个2*的框架(高度2)装在前面 后面装一个油箱和一个火箭推进器(不要车轮太慢了还没过去就爆炸了) 开局直接冲过去撞一顿 没有地雷的话能削对面一点血 还有 倒计时15秒的时候别急着开始 先对比数据 还有看对面的物品会不会掉落自爆之类的 能有一点优势

    好了大概就这么多了 希望我能早日冲上2500分😂😂😂(卡在1800有点上下波动难突破了)

    继续这个话题

    对于分数这个问题真的是无力吐槽了,辛辛苦苦打到了2300分然后不在线几个小时就给我掉回2100分了拜托能不能别这么狠

    说句实在话有很多时候就算对面的装备比你的好等级压制什么之类的也一样能打炸对面但是这个要靠手动操作和套路

    让一个电脑来控制我觉得真的是失败的方法

    这几天一直在补分(我不屑于用跷跷板这种***)每次补个一两百再上线又掉了回去还多扣了几十分

    我已经开始感觉疲倦了,这样下去这个游戏真的是只能卸载了

    希望能够出一个保护机制

    高分段玩家特别容易被电脑给送分回去给别人所以建议几点 可以往这个方向改动

    1.优化扣分机制,电脑的操作绝对比不上人脑所以就是多数送分。电脑操作的时候扣分改成现在的1/2。扣到100分以上时,接下来5局分数加倍(真的高分段输的扣分太多最多的一次给我扣了27分)

    2.增加连胜加分,我记得我在1300分段的时候有过15连胜但是每次都是在15 16分这样。我觉得这样对于连胜的玩家是个打击(真的扣分太严重了)

    3.平衡性问题,这个游戏和我之前说的 等级压制真的也是个问题 你们想想一个一万攻击力十三四万防御力的碰到一个四五千攻击力八九万防御力的 基本就是碾压前期的你脆弱得一比有时候碰到掉分下来的高等级玩家 真是绝望了

    (我只能说我现在是1948分,从2341掉下来的。如果再掉到1800的话,那么这个游戏就可以卸载了。你们体会到这种无力感就知道了)

  • Z-F-L

    不得不说这是个好游戏,自己组装坦克与各国玩家pk对决,玩法相对简单但是令人爱不释手。 刚上手的高玩(?)给萌新的几点建议和经验:

    *不要想着这个游戏有自由组装这个元素就可以随意拼出一辆无敌的战车,这是不可能的

    *拼战车时不要'多多益善',相对简单才是王道,这游戏的物理效果跟愤怒的小鸟差不多

    *要记着战车的零件部位都是有耐久度,建议对上那些浑身装甲的莽夫时先打轮子,对上行动不快的先打武器或传动器

    *游戏武器种类很多,前期建议用初始加农炮+多把机关枪,机关枪虽然伤害不大,但是打的准,对轮胎和骨架暴露的对手有奇效

    *越大的轮胎越慢(吧?)

    *这游戏虽然有自动,但是很废,别想着开了自动挡火炮就可以千里穿杨。自己动手,丰衣足食

    *传动器(??的角度变换是45度,可以打的很远

    *近身武器作用不大,但是造个小车用来奇袭也是可以的

    *基地的作用是出小兵,不是基地炸了就输了,而是你炸了就输了。所以如果对手火力较强,可以买一波基地来换得优势

    *这游戏是联网对战的,但是各国人民的实力都不咋地,经常会有一些造型奇怪的战车一开局就散了

    *装甲的作用很大,轮胎和武器是最重要的,优先保护

    *战车的平衡很重要

    第一次写评论,是自己总结出来的经验之谈,凑合着看吧。

    ~~~~~~~~~~~o(╯□╰)o~~~~~~~~~~~~~

    突然发现有些对手的名字后面神tm有[AI]的标识,有些没有,不知道这游戏是不是实时对战,但是有些AI的机能很高,懂得且战且退,所以就算不是实时对战也可以玩得很开心吧?

  • Muroki

    十分不错的游戏。值得一玩。

    第一感觉是Besiege的核心内容+皇室战争的成长模式+熟悉的横版对战玩法。虽然远达不到Besiege的高度,但我觉得比皇室战争有趣。。

    玩了几天简单评价一下。

    +

    +清新的画风,流畅的操作。

    +高自由度带来的趣味性。丰富的零件和武器,可以把所有能想到的(奇葩)构造和(肮脏)套路投入战斗,这里就不举例了。

    +策略性。一方面造车布阵和套路克制的策略,另一方面对战时,优先打掉武器或者让对面失去平衡都是制胜关键。另外由于弹道等原因也一定程度加强了操作性。

    +良心。看一次广告回半管体力,一天免费回二十次。(其他手游做得到吗?!)

    +休闲。玩累了只点开始让它自动战斗还是很贴心的。

    +对平民玩家友好。提升得还算快。第一天就打了一千多分,而且只要造得好(脏)能吊打等级高一截的对手(这是皇室战争想都不敢想的)到了实在打不动时可以直接投降掉分。

    -

    -由于前期等级提升快,升级项目多,金币收入完全跟不上发展(虽然影响不大,但强迫症玩家望着一堆可升级。。)

    -所谓pvp其实是pve(刚开始以为是实时对战认真得不要不要的。。)ai比较蠢导致不需要什么操作(以后应该开个实时匹配功能)。

    -战车构造方面。一方面,由于没有弹药限制和自残设定,甚至武器掉了还能开火。。只需要无脑把武器放后边给好的输出环境。

    另一方面,是个零件都有防御力,甚至贴图也有,而又没有z轴。。导致打无脑ai可以一样无脑地把乱七八糟的东西堆前面(前提确保架构稳定)。

    这就造成一个结果――住手!这根本不是战车!说好的造车呢?确实,甚至可以只造个高炮,轮胎什么的都拿来挡子弹好了。。越不像车胜率越高,露出武器的死得早,是很违背战车构造理念的。。

    -网络。倒不是说加载不出广告不乐意,战报录像和别人的蓝图只有挂***才加载得出来。

    另外我一直想吐槽这个螺丝就不能多穿几个孔吗。。(强迫症已死)

    ――――――――――分割线――――――――――

    玩了一段时间了,想给这个游戏扣一星。说点其他感受。

    这一星最大的问题还是在于成长方面。设计得很丑陋。

    这游戏成长基本和用金币升零件挂钩,而金币收入大部分只有通过对战胜利拿宝箱,输了是没有的。而对战强制和段位挂钩,同时段位高并不能增加金币收入(虽然宝箱奖励多一点,但入场费也更多,一次几十金币要吃人),只会让人更难获胜。

    可能有点绕,但我相信都能明白,这就导致越打分越高胜率越低金币收入越慢,成长也越慢,然后要打更多把来弥补,陷入恶性循环。

    由于没有不和段位挂钩的匹配,要想赢,故意掉分在所难免。而投降掉分会费时费油费金币,最好是通过被打来掉分。

    所以我推荐防守车库不造!

    防守车库不造!

    防守车库不造!

    重要的事说三遍。显然这在一款对抗游戏里是很不合理的,但你无可奈何。。(不知为何大概打一百把才能碰上一个不造的)

    为什么连像肝日常一样把体力换成等价收益都做不到还非要逼人投降把胜率拉到50%?

    段位提升也是没什么卵用的。金币收入不加零件收入倒多了不少。我又没金币升级你给我零件干嘛啊,还指望我氪金?

    所以现在只能指望一天被打掉个两三百分,然后一大波连胜下线,实在懒得投降了。

    至于进攻车选择,试了很多,还是推荐后喷气+前喷火rush,快而稳,遇到战力碾压也不是很怕。另外可以造地雷防下弹射(虽然很少遇到)。喷火车要点是短小精悍底盘稳,重点保护车头和动力装置,火枪一定要装稳定器。缺点是不能挂着看戏,得手动喷气,这东西不智能,算是设计缺陷吧。

    简而言之,游戏玩法再好,也比不起中后期成长的恶心。继续这样肯定是做不长久的。

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