神代梦华谭

神代梦华谭

官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.75501个评价
长评237 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩957 画面优秀482 音效动听259 物超所值142 剧情跌宕78 轻松护肝70 设定独特54 运行稳定性1447 玩法设计191 游戏平衡183 氪金付费72 UI设计68 故事情节67 画面视觉57 操作体验40
無妄
游戏时长 70.2 小时
8.27编辑:很难界定这个游戏今日这个已经开始迅速降温、不温不火的状态到底该怪谁。本来我觉得运营和策划背锅,昨天被客服找上来聊了一天知道了许多隐情和无奈。也许是B站支援不够,也许是策划有心无力,不管怎么说,目前种种问题是不会有大的变化了,运营模式和合成系统也很难做出改变了。
我只能期待这个刚刚给过我一抹惊艳的可能成为一个招牌的可能是好游戏的神代梦华谭,死得晚一点了。
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8.25编辑:看了一下最新的更新内容,我已经很明确了,bilibili就是在把神代这个ccg当做fgo在运营。改卡不提补偿,卡池概率限时up,一次新出一个神(ccg最忌讳的就是高频更新、一次更新过少,要么会导致更新后没区别,要么会导致卡牌模型膨胀速度变得飞快。),是在下自作多情了,不是很感兴趣的朋友可以不用往下看了。建议隔壁来的竞技玩家可以趁早回去了,这确实是个抽卡娱乐游戏。运营只需要重氪玩家和休闲舔卡玩家,不需要竞技玩家群体也不需要竞技环境氛围保持人气和活力,捞一笔就走莫过于此。也不对若干年后这款游戏的发展前景做任何设想了,可惜了这么有趣的ccg底子。
游戏机制及整体素质 5
运营模式 1
平衡性调整卡牌设计 3
综合 3 (4→3)
团队非常不专业,很无奈
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ps:本篇长评是经过多此修改,与多名玩家讨论所得,与您之前看到的有所差异是正常的。本来这是放在最后的,想了一下决定提到开头以改善阅读体验。
本文并非在指责该游戏骗氪,而是在阐明“竞技成本过高”、“竞技难以健康发展”、“游戏无法长久健康运营”的问题。以免太长不看的误会提到开头以强调。
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玩了几天之后对这个游戏还算有点理解了(安卓玩家空了一天天梯8.24传说应该足以看透很多东西了),说真的,以这款游戏目前呈现的整体素质来说我很想给5星,但是确实还存在一些问题。以下评价是以具备多年ccg和tcg经验的竞技玩家角度发表的。对一个ccg策略游戏来说竞技是核心元素以及核心卖点,支持核心玩家不断氪金支持游戏的原动力是竞技的完善。从做长做久来说,竞技是一定要做好的。如果说这些问题得不到改善,也不是说这个游戏就怎么样了。可能只是我期望太高了(一箱情愿这游戏能长久运营),别人只是想赚点钱,对竞技的发展和游戏是否能活到两年,五年甚至十年以后毫不在意。这些问题并非在当下对游戏发展有重大阻碍,但最快在第一次补充包时会集中爆发,是长久运营必须解决的问题。
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1.天梯开放时间限制
说真的我不理解这个时间限制是干嘛的……天梯环境和匹配环境很明显完全不一样,匹配感觉什么都有而天梯就以快攻和otk居多。但是你把天梯开放加入了时间限制完全就是不给玩家充分时间琢磨环境思考环境针对环境。硬生生在一个质量极高的国产ccg游戏中采用了“传统国产作坊式手游”的模式拉低了自身的素质。
2.卡牌造价太高以及部分卡牌无法合成
以我的理解,一款ccg理应让长期在线的活跃玩家在不错过任何日常和活动的情况拿到接近全卡。或者至少具备组出全部超主流的能力。但是这个游戏不可能,因为一个红神要1万尘,而且部分卡牌无法合成。直接导致这个游戏目前卡组开发、思路开发最大的困难是没有卡。一个大神开发出了一个思路去推广的时候,玩家一致说:对不起我没有xxx也合不起。对这款ccg的发展和环境开发造成了巨大阻碍。究其原因,是因为这个游戏没有炉石的金卡或者sv的闪卡这种东西。没有高罕导致游戏要盈利只能限制玩家卡池,殊不知这样做会极大提升这个游戏玩家之间的交流难度。把氪金点设置在了拥有卡牌这一ccg游戏最基本的需求上,着实是一步和“其它骗氪游戏”同流的烂招。卡牌策略游戏首先得拥有卡牌我们才能谈策略不是?(ps:这个问题目前玩家普遍采取刷初始的方式解决。但这只是权宜之计,我难以想象现在刷初始的玩家在第一次附属神扩充包的时候是否还能坚持下去。)
3.献祭系统非常多余,建议删除
献祭系统本身等同于概率抽取,类似于抽卡模式。目前普遍采用的献祭公式是1红神2金神2银神必出红神,但是这个公式我和我朋友亲身尝试接近10次后发现80%概率以上产出的红神和投入的红神一致。也发现部分其它玩家反馈的同样情况,暂不清楚是否是运气问题。对玩家的游戏体验来讲,除了劝退连续尝试连续脸黑的核心玩家(只有核心玩家才可能有这个资本在极度非洲的情况下尝试连续献祭)没有别的用处。出了没有的是正常,出了已经有过的要骂娘,非常不讨好的功能。恐怕运营也知道献祭多余所以弄了个献祭限定产出来吸引玩家献祭,但这更是一招采取了“骗氪游戏”运营模式的烂招。
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大胆预言一下这些问题爆发的场景。
第一次扩充发布,大部分新套路需要至少1个强力红神,大量无氪、微氪玩家尘不够合成被迫在放弃一切重新刷初始和大量氪金之间做抉择导致玩家大量流失。
某大神玩家发现某个极强的套路需要用到某无法合成的红神,没有该红神的大量核心竞技玩家承担不起抽取的代价被迫弃坑。(官方可能采取削弱该红神扇自己一耳光的做法。)
某玩家自称用1红2金2银献祭20次产出都和投入一致,宣言退坑。这个概率可能不高但一定会出现,那么这个玩家是什么样的玩家呢?是休闲党么?不可能的,有连续献祭20次的资本一定是重氪的活跃核心玩家,但是这样的玩家会因为这个系统存在缓慢流失!这就是玩概率的本质。用劝退连续非洲的核心玩家为代价赚取短期的利益,与长久运营的方针不符。
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其它小的问题就不说了,这款游戏目前最大的问题是没有找准定位,ccg策略卡牌游戏做成了“抽卡骗氪游戏”一样的运营模式,大玩限时天梯、高成本卡牌获取、概率这些烂招,我不懂为什么要这样自降身份,对盈利没有信心么?麻烦把这个信心找回来,找回来了我就改成5星。
Dandy Lion神农尝百草 : 如果不限制天梯时间,匹配等待时间就会很长
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
久远、九命喵ฅ
游戏时长 198 小时
在此分享一些关于神代的宣传pv和萌游姬大佬写的预约留卡推荐攻略
(手机版tap复制不了评论内链接,有需要的链接请长按复制或分享→复制链接,然后再浏览器里打开😊)
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最最最最最新的神代pv来啦
https://www.bilibili.com/video/av13105960/
快看上面那个
http://www.bilibili.com/video/av6132458
这是冷鸢大大的神代梦华谭(主题曲)😃
http://www.bilibili.com/video/av7252112
《始之卷》神代梦华谭浅层背景_(:з」∠)_
http://www.bilibili.com/av7765625 (宣传pv)
《神代梦华谭》宣传PV公布 尽情的互相伤害叭!
《神代梦华谭》即将在1月和大家见面!融合了策略战棋与TCG的独特玩法,颠覆古老的神话,你从未听闻的神明轶事;雨宫天、上坂堇、泽城美雪、堀江由衣、阿澄佳奈、野中蓝等顶级声优加盟,共同拯救面临崩毁的神界!
http://tieba.baidu.com/p/4903332972
这是给还不知道预约抽卡留哪种、哪张合适的萌新们推荐的帖子。不仅有配图有技能说明还有该附属神的推荐打法一类的噢~~
http://tieba.baidu.com/p/4921557222?share=9105&fr=share
这是神代pve 南华庄(困难)(三测)攻略,它介绍了南华庄(困难)1~5的卡组配置和技能说明,萌新们可借此了解一番。此攻略仅仅是为了让萌新们少走弯路少吃亏,和各位大佬们没有任何关系,不喜勿喷
为许久以后的公测花点心思吧~╭( ̄▽ ̄)╮萌游姬、久远在此安利๑乛◡乛๑
久远、九命喵ฅ七周年限定 : 良心游戏!强力推荐~大家来入坑吧!!~
老咸鱼给游戏平衡点建议吧,毕竟这游戏平衡做好了还是很有希望的,大佬们勿喷。
1.那个叫乌洛波普斯什么的技能次数限制一下,扣血敌方掉血限制在2次合适,3次都算太高了,召唤物也限制在1-2体合适
2.杨戬真的得适当削一下,每回合敌方全体永久-1攻击力和全体-5血过分了,红神的涅墨西斯也只是每回合暂时-3,那个菩萨也只是每回合扣敌方4点血,还不能攻击,对比起来杨戬可以算上级红卡了,过分了。建议改成每回合敌方全体暂时-2攻击或者随机附属神永久-1攻击,扣3点血。建议哮天犬不算做神明。
3.湿婆初始攻击有点高了,毕竟已经有销卡的技能了,虽然是双方都消,但配合消雾技能就是强力的控制了,改成7比较合适吧。
4.主神的技能也稍微改一下好了,宙斯1费消6雾还能消掉主神的雾过分了,消三格还能接受,限制次数就放宽点好了。奥丁1费随机单位无视护盾掉9血过分了,要么1费掉5血,要么3费掉9血。印度妹子变身后每次攻击永久+1攻击,击中解除十字迷雾,吸血,这三样技能加起来过分了,不仅自身有高成长,还有强力保命,这样的玩法本身就是主神作为主输出,附属神二保一,建议移除吸血和解除十字迷雾能力,改为命中后随机解除1-2格迷雾。
5.莫非王土作用的范围太广了,本来一些召唤物就是因为自身强,所以设定为攻击后离场,但配上这张卡的复活就过分了,建议只作用于神明。
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还有很多平衡问题需要改善。
还有游戏的匹配机制也要完善一下,有的牌组是慢热型,靠的是成长发育,有的牌组是爆发型,抓住机会能一套带走,有的牌组是猥琐型,这些牌组很多都有相互克制的,建议匹配的时候能尽量避开牌组克制的情况,不然就是开局直接投了,这样就没意思了。
最后希望红卡合成开放速度加快。
滑稽大魔王2019大赏 : 湿婆不可能改的,10攻已经是最合适的了,你要7攻还不如迦楼罗呢
预约一年多的老狗一时不知道说啥好了。
可以说我从这个游戏出生跳票到开放预约卡池然后再到现在。两年了呢。
明明一开始只是冲着主题曲来的。
退了炉石之后唯一看得起的打牌游戏。真的无论是回合机制还是无氪设定都是少见的好。除了平衡和更新以及对新手不友好基本看不到明显缺陷,立绘也相当棒。
然后就是一点建议。
不要再走炉石的老路。平衡卡的补偿这点非常欣赏,逐渐开放卡池合成也是好法子。从这一点无法挑什么毛病了,目前来看神代并没到要大换血的时期。
开放更多玩法。选召和副本只是换汤不换药的改掉了节奏,没有玩法上的改变。我的建议是开放更大的图,更多的雾,为此神和弹幕效果都可以适当改动,甚至可以支持2v2或者更多人一起玩耍。这一点可能会大大改变节奏,所以只是提出。(目前节奏实在太快,基本最多五六回合雾就没了)也可以开像炉石那样的缠斗节奏,间歇禁用附属或主神这种,再就是像可以临时更换附属或者场上召唤这种好玩的感觉。至于其他可以照旧,感觉会好玩很多,变数会更多,节奏会更丰富,不容易出现一边带节奏一边全吃这样的情况。
及时修复bug。这一点让很多人不愉快了。但感觉到新版本出来后官方已经很努力了。这里就略过不在追究。
动画单一。我知道做CG和渲染不容易,但其实没那么难。那几种有限卡牌特效很容易让人看腻,这一点其实不大影响游戏体验,但极大决定了新手对游戏的第一印象。所以呢依然是希望改进。
关于氪金。这个就不得不说神代简直不要太良心。氪与否几乎完全不影响体验。但!运营是必须的。所以说氪金可以变得分散化廉价化,比如说分类卡池,有偿攻略,以及套路指南,像这种可以根据玩家所有的卡来定制的攻略,就比限定强氪的皮肤好接受的多。
说是一点。最后又说了一大堆。
其实也是希望这个游戏可以更大更好。
不知道官方人员能不能看到。
但我已经尽力了。
如果能,希望可以有一点点回应,让我知道自己不是在自言自语。
就这样吧。
最后 敬礼
并且 献上膝盖
………… : 顺便养老ID:咸鱼没有梦想