神代梦华谭
编辑推荐

神代梦华谭

206929 人安装
7.1

开发者的话:

官网地址:https://game.bilibili.com/sdmht/#1
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赌上神明性命的战争!
预约的爷爷们,揭棺而起吧~
和神明一起来打牌,尽情的互相伤害!

《神代梦华谭》官方12群:  331014262

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

“梦境旅者,终于等到你了。让我们一起结束这场纷争吧”。
《神代梦华谭》是一款神明休闲对战手游。玩家进入战斗前需要选定1位主神和2位附属神,再组建20张弹幕卡或者神迹卡才能参与战斗。神明卡、神迹卡、弹幕卡,卡组策略+max!实时同步PVP,悠闲地互相伤害。雨宫天、上坂堇、野中蓝、阿澄佳奈、泽城美雪,日本超一线声优加盟配音;带你感受天神朋友的愉快日常,探索从未听闻的神明轶事,一起开始这场穿越梦与神界的旅行吧!

【游戏特色】
实时同步PVP 爽快的弹幕对决
----在《神代梦华谭》的对战前,玩家需要选择1位主神和2位附属神作为参战神明,再组建搭配20张弹幕/神迹卡,将阵容布置在16格充满迷雾的阵地上。在轮到玩家行动时,会在回合开始前获得10点信仰值,玩家的每个行动均会消耗信仰值(移动/攻击/装填弹幕/使用神迹卡)。在对战中玩家需要不断的使用攻击和神迹驱散迷雾,并且判断敌方主神所在位置,并聚集火力将其击破,击破主神是取胜的唯二标准(敌方投降则立刻取胜)。

神明卡、弹幕卡和神迹卡,卡组策略+MAX
----在《神代梦华谭》中,玩家可以选择任意一个信仰的主神作为自己牌组的核心,每个主神拥有自己的战术风格和特殊技能。玩家可以结合他们的特点,组建属于自己的卡组。另外附属神拥有各自的被动效果,附属神的技能搭配成combo这也是一套卡组战术的核心之一。弹幕与神迹卡消耗信仰值进行使用,这些卡拥有各式各样的效果,有策略的均衡搭配才是游戏至胜之道!

个性迥异的神明对战日常
----游戏中有道德天尊、天照、奥丁、伊米尔、毗湿奴五方不同势力的主神供玩家选择,并且每一个势力都对应一个势力图腾。五位主神性格迥异,比如天照以温暖热情的性格成为高天原的核心;伊米尔是粗犷豪迈的霜巨人王,虽然最近因为信仰力的不足,从而无法维持巨大的体型,但她大大咧咧的性格并不太在意一点点的小伤害….除此之外玩家还可以选择不同势力的附属神辅助主神,神明之间对战日常连续不断!

日本超一线声优加盟配音
----目前《神代梦华谭》中确认加盟的主神声优有堀江由衣、上坂堇、野中蓝、阿澄佳奈、泽城美雪等等,后续还将陆续加入附属神的相关配音,日本超一线声优阵容,为游戏增添更愉悦的视听盛宴!

【联系我们】
《神代梦华谭》官网:sdmht.biligame.com
《神代梦华谭》微博:@神代梦华谭官博馕
《神代梦华谭》官方客服:gamehelp@bilibili.com (QQ:800059038)
《神代梦华谭》官方QQ群: 639839118

更新内容

一、UI优化:
1.调整主界面的入口位
2.调整商城页签展示
3.新增抽取到普通级附属神的演出
4.新增Loading界面角色立绘的显示
5.新增登录时的PV

二、战斗优化:
1.攻击时,选择面板中现在可显示敌方角色的状态及信息
2.迷雾内的角色效果发动时显示相应的立绘
3.迷雾内的角色受到群体伤害时追加“震屏”和“闪烁”的提示
4.优化多个召唤物(如夏之魂灵)同时发动技能时的演出效果

三、卡池优化:
1.卡池界面补充“掉落一览”
2.新增“新玩家”特惠卡池

四、新功能及活动:
1.商城上架“每日半价”礼包,可五折购买卡券及选召门票

详细信息

  • 文件大小 : 272.87MB
  • 当前版本 : 2.3.4
  • 更新时间 :
  • 厂商: 哔哩哔哩游戏
总评分:

7.1

最新版本 :7.6 Android:7.1 iOS:6.1
  • 灰色の陸
    游戏时长9分钟

    可能大家觉得我之前写的评论敷衍了一些,所以挨了一些踩,同时随着版本的不断更新,我也打算重新写一篇评价_(:з」∠)_

    《神代梦华谭》是个策略卡牌游戏,有些玩家说这游戏有点像扫雷,比起扫雷它更像是海战棋,可能很多玩家并不了解海战棋吧;记得以前我是在朋友家接触到《海战棋》这个游戏的,那种藏船互炸的感觉依然记忆犹新,所以当我看到《神代梦华谭》这个游戏的时候有一种莫名的亲切感( ̄▽ ̄)

    如果是玩过《海战棋》的朋友一定会更容易上手这个游戏,除了要会搭配卡组外,还需要懂得一些套路,甚至会用上一些心理学,有时候和玩家对局时还需要进行一些数学计算,计算一套打击下来的伤害,这些说法都是毫不夸张的,大概也正是因为游戏比较硬核,所以对萌新不是那么友好(〜 ̄▽ ̄)〜

    我是从开服一直玩到现在的的,也看到了不少玩家退游,当然也有一些重新回坑的玩家,当然这和游戏的运营有一些关系,不过游戏的官方也一直都在努力营造更好的游戏环境给玩家,每次维护的奖励都会给足,算是比较良心的官方了,不论如何我都会一直陪伴这个游戏走下去的。

    最后再说一下个人观点吧,我是觉得这游戏挺休闲的,空闲时上去玩几局,没时间的话就上线签个到就好,至于天梯的话其实也没太大必要去肝的,只要到了“传说”段位就可以拿到保底了(悄悄和你们说一下,天梯的M1和M2赛季我压根没打233),所以还是娱乐就好,不必太认真的乁( ˙ ω˙乁)

    关于副本推图我也在这里说一下吧,只要有了合适的卡组就可以轻松过关了,我会把整理出来的攻略发布在论坛这里的,尽量配置出萌新也能够组合出来的推图卡组(。ò ∀ ó。)

    这次重新写出来的评价依旧是5星好评!此外我永远喜欢芙蕾雅(虽然我一直没抽到就对了)

  • 清蒸海棠鱼
    游戏时长12小时15分钟

    刚公测时玩的,主要是被游戏形式感动到了,非常考验智力,估计编程大佬什么的玩这个很厉害,也考验一些有关心理学的知识,猜测对手意图。能体验到在玩海战棋的同时,还有炉石的感觉。并且肝度不大如果你养了一年老,第二年基本上大部分的白,黄卡都能拿到,红卡也有很多。除非买皮肤大部分不用氪金的。套路多样,并且套路间有互相克制的。

    1副本难度

    真的很难,我估计够呛有人能想出来两只猴子(悟空和毗湿奴那组的)那关。

    2声优,至今没有出现中配官方的承诺消失了

    3人太少,平均2分钟才能有人打(除了晚上天梯)

    4分解卡时太繁琐,白黄卡的使用上限就两个,红卡上限就一个,抽卡太多,总要分多余的,我抽100张就要10分钟才清理完卡。

    4剧情模式希望有更新,你可以靠剧情活啊

    5希望加上攻略神仙小姐姐的一些剧情(≧▽≦),仅凭玩法创新,游戏不能吸引很多人的

    • 灰色の陸

      那个剧情模式其实就是个新手教程,后续的剧情都在其他副本那里了,细心观察的话你会发现剧情是连贯的乁( ˙ ω˙乁)

  • 無妄
    游戏时长56小时27分钟

    8.27编辑:很难界定这个游戏今日这个已经开始迅速降温、不温不火的状态到底该怪谁。本来我觉得运营和策划背锅,昨天被客服找上来聊了一天知道了许多隐情和无奈。也许是B站支援不够,也许是策划有心无力,不管怎么说,目前种种问题是不会有大的变化了,运营模式和合成系统也很难做出改变了。

    我只能期待这个刚刚给过我一抹惊艳的可能成为一个招牌的可能是好游戏的神代梦华谭,死得晚一点了。

    —————————————————————————————

    8.25编辑:看了一下最新的更新内容,我已经很明确了,bilibili就是在把神代这个ccg当做fgo在运营。改卡不提补偿,卡池概率限时up,一次新出一个神(ccg最忌讳的就是高频更新、一次更新过少,要么会导致更新后没区别,要么会导致卡牌模型膨胀速度变得飞快。),是在下自作多情了,不是很感兴趣的朋友可以不用往下看了。建议隔壁来的竞技玩家可以趁早回去了,这确实是个抽卡娱乐游戏。运营只需要重氪玩家和休闲舔卡玩家,不需要竞技玩家群体也不需要竞技环境氛围保持人气和活力,捞一笔就走莫过于此。也不对若干年后这款游戏的发展前景做任何设想了,可惜了这么有趣的ccg底子。

    游戏机制及整体素质 5

    运营模式 1

    平衡性调整卡牌设计 3

    综合 3 (4→3)

    团队非常不专业,很无奈

    —————————————————————————————

    ps:本篇长评是经过多此修改,与多名玩家讨论所得,与您之前看到的有所差异是正常的。本来这是放在最后的,想了一下决定提到开头以改善阅读体验。

    本文并非在指责该游戏骗氪,而是在阐明“竞技成本过高”、“竞技难以健康发展”、“游戏无法长久健康运营”的问题。以免太长不看的误会提到开头以强调。

    —————————————————————————————

    玩了几天之后对这个游戏还算有点理解了(安卓玩家空了一天天梯8.24传说应该足以看透很多东西了),说真的,以这款游戏目前呈现的整体素质来说我很想给5星,但是确实还存在一些问题。以下评价是以具备多年ccg和tcg经验的竞技玩家角度发表的。对一个ccg策略游戏来说竞技是核心元素以及核心卖点,支持核心玩家不断氪金支持游戏的原动力是竞技的完善。从做长做久来说,竞技是一定要做好的。如果说这些问题得不到改善,也不是说这个游戏就怎么样了。可能只是我期望太高了(一箱情愿这游戏能长久运营),别人只是想赚点钱,对竞技的发展和游戏是否能活到两年,五年甚至十年以后毫不在意。这些问题并非在当下对游戏发展有重大阻碍,但最快在第一次补充包时会集中爆发,是长久运营必须解决的问题。

    —————————————————————————————

    1.天梯开放时间限制

    说真的我不理解这个时间限制是干嘛的……天梯环境和匹配环境很明显完全不一样,匹配感觉什么都有而天梯就以快攻和otk居多。但是你把天梯开放加入了时间限制完全就是不给玩家充分时间琢磨环境思考环境针对环境。硬生生在一个质量极高的国产ccg游戏中采用了“传统国产作坊式手游”的模式拉低了自身的素质。

    2.卡牌造价太高以及部分卡牌无法合成

    以我的理解,一款ccg理应让长期在线的活跃玩家在不错过任何日常和活动的情况拿到接近全卡。或者至少具备组出全部超主流的能力。但是这个游戏不可能,因为一个红神要1万尘,而且部分卡牌无法合成。直接导致这个游戏目前卡组开发、思路开发最大的困难是没有卡。一个大神开发出了一个思路去推广的时候,玩家一致说:对不起我没有xxx也合不起。对这款ccg的发展和环境开发造成了巨大阻碍。究其原因,是因为这个游戏没有炉石的金卡或者sv的闪卡这种东西。没有高罕导致游戏要盈利只能限制玩家卡池,殊不知这样做会极大提升这个游戏玩家之间的交流难度。把氪金点设置在了拥有卡牌这一ccg游戏最基本的需求上,着实是一步和“其它骗氪游戏”同流的烂招。卡牌策略游戏首先得拥有卡牌我们才能谈策略不是?(ps:这个问题目前玩家普遍采取刷初始的方式解决。但这只是权宜之计,我难以想象现在刷初始的玩家在第一次附属神扩充包的时候是否还能坚持下去。)

    3.献祭系统非常多余,建议删除

    献祭系统本身等同于概率抽取,类似于抽卡模式。目前普遍采用的献祭公式是1红神2金神2银神必出红神,但是这个公式我和我朋友亲身尝试接近10次后发现80%概率以上产出的红神和投入的红神一致。也发现部分其它玩家反馈的同样情况,暂不清楚是否是运气问题。对玩家的游戏体验来讲,除了劝退连续尝试连续脸黑的核心玩家(只有核心玩家才可能有这个资本在极度非洲的情况下尝试连续献祭)没有别的用处。出了没有的是正常,出了已经有过的要骂娘,非常不讨好的功能。恐怕运营也知道献祭多余所以弄了个献祭限定产出来吸引玩家献祭,但这更是一招采取了“骗氪游戏”运营模式的烂招。

    —————————————————————————————

    大胆预言一下这些问题爆发的场景。

    第一次扩充发布,大部分新套路需要至少1个强力红神,大量无氪、微氪玩家尘不够合成被迫在放弃一切重新刷初始和大量氪金之间做抉择导致玩家大量流失。

    某大神玩家发现某个极强的套路需要用到某无法合成的红神,没有该红神的大量核心竞技玩家承担不起抽取的代价被迫弃坑。(官方可能采取削弱该红神扇自己一耳光的做法。)

    某玩家自称用1红2金2银献祭20次产出都和投入一致,宣言退坑。这个概率可能不高但一定会出现,那么这个玩家是什么样的玩家呢?是休闲党么?不可能的,有连续献祭20次的资本一定是重氪的活跃核心玩家,但是这样的玩家会因为这个系统存在缓慢流失!这就是玩概率的本质。用劝退连续非洲的核心玩家为代价赚取短期的利益,与长久运营的方针不符。

    —————————————————————————————

    其它小的问题就不说了,这款游戏目前最大的问题是没有找准定位,ccg策略卡牌游戏做成了“抽卡骗氪游戏”一样的运营模式,大玩限时天梯、高成本卡牌获取、概率这些烂招,我不懂为什么要这样自降身份,对盈利没有信心么?麻烦把这个信心找回来,找回来了我就改成5星。

    • Dandy Lion

      如果不限制天梯时间,匹配等待时间就会很长

    • 無妄

      我觉得你这个想法有点杞人忧天,我半夜两三点打匹配,等待时间也没有超过20秒。这个想法我不能说你错了,在这个游戏衰败之后确实有可能,但这明显是开发商不自信的表现。我个人认为这个游戏在竞技方面要做好的话,天梯不应该做时间限制,给玩家时间去研究竞技环境更重要。

    • 根源之涡

      我不是很懂你的骗氪二字,这游戏每日任务打完灵气稳定在300以上,也就是说只要你不懒,每天固定一个卡包,怎么就骗氪了

    • 羊神👹

      这游戏貌似不太适合非洲人

    • cn523

      的确,我对这个游戏看不到任何盈利点。。我甚至害怕这个游戏会因为玩家卡库逐渐充盈导致无人氪金效益不足被关停。

  • 陈雨
    游戏时长9小时56分钟

    氪金体验有点爆炸,请允许我先三星一段时间,另外,总感觉自己不能再这么瞎奶游戏了,总有一种“旭东桑,稀神桑,把你们的力量借给我吧!融合升华,奥特曼陈雨,毒奶形态!”的感觉…………

    …………分割线…………

    分割线

    微小的工作2: https://www.bilibili.com/video/av13562272/

    妈个腿我挂俩争议对面一个神迹给我全触发了……

    另外,合味道的薯片……真!难!吃!啊!

    (做了点微小的工作https://www.TapTap.com/topic/962650)

    ……分割线……

    对了,十点合味道开售神代薯片。

    苹果今天公测,简单补充几句:

    这个游戏是现阶段我除了《英灵召唤师》之外可以给出最高评价的手机网游(不局限于卡牌,当然了,为了防止误会我要解释一下,这是我出于青菜萝卜各样所好的私心,单就游戏好不好玩这一点的观点,客观来说英灵召唤师肯定在影响力什么的层面上都远远比不过炉石玛奇影之诗这些就是了),换言之,神代梦华谭天下第二。无论是了解我的为人还有我对英灵的喜爱,还是先入为主无脑黑把我当成山寨游戏水军也好,起码我觉得这么说可以第一时间给大家一个直观的表态,那就是不要再浪费时间去看什么测评然后纠结要不要入坑了,赶快去玩,玩就对了!

    然后我简单说说为什么这么推崇这个游戏:

    大体规则基本上就是卡牌对战+海战棋,这一点我下面贴出地址的这个帖子基本上还能用,有兴趣的朋友们可以看看。

    然而众所周知,海战棋终究还是小孩子过家家级别的游戏,上不得台面,这游戏被人戏称作“二次元扫雷”也不是一天两天了。那么,是什么让我又突然更新了评论加上这么多言辞呢?是因我我这个骚鸡要努力地给自己加戏吗?

    非也。直接原因其实只有一条,那就是公测之后,开雾机制的重大修改。随机开雾异能优先去照开没有单位存在的格子!这一下子从蒙头瞎撞纯看运气向着勾心斗角迈进了超大一步。当时我知道这条改动的时候,简直高兴得跳了起来——真是太棒了。这使得整个游戏有了质的飞跃。当然,也有些人可能觉得“那不还是个二次元扫雷吗”。我认为我们不光要看一个函数在某个时间点的函数值,还要看函数当下的导数甚至是二次导数。有这样的一次改动,必然还会有第二次,第三次。

    总之,允许我幼稚地说,只要b站不派一堆猪领导和猪队友来给主策划拖后腿,那么神代这个游戏一定会好得很。毕竟这种事情我们大家都见过不少了,所以衷心希望开服之后能一帆风顺吧。

    以上。

    哦对了,毗湿奴是我老婆!

    …………………分割线………………

    帖子写完了:https://www.TapTap.com/topic/131908

    ………………分割线………………

    帖子还没写完,我先说一句,这游戏尽管是b站代理,但是真的很不错!

    (卧槽,居然是自主研发!)

    (那些说什么不是不骗氪时候未到的,有些东西是属于游戏的基本框架,你从里面能感受到作者的思想,不管怎么说,能不能先去试试?没玩过就批评不太好吧?)

  • 墨.惜朝
    游戏时长11小时58分钟

    从何说起呢,游戏问题比较多,开服当天的事情就不谈了,有结果的事情何必再提?

    我想讲讲我的一些看法。

    嫌长的可直接调到分割线④,个人观点,有错可指错,勿喷。

    ①-----------------------------------------------------------------------

    首先,卡牌获取的方式过于单一。

    打完剧情和活动南华庄,拿到的都是些不太实用的卡,而且PVE关卡总共就这么多,使用所有的关卡奖励抽完卡包后,红附属神掉率惊人,我第一个号没抽到什么有用的附属神,抽到的卡也一般。虽然有很多红卡,,但你没有优秀的或配合度高的附属神一样不行。PVP打得极惨,几乎没怎么赢过。(别说我不会组卡,关键是你要有卡可组才行!)

    那么问题来了,想抽卡就必须有灵力,PVE打完就没有了,只能打PVP或直接氪金,氪金的人不算,那么那些不想氪金的玩家呢?(我实在没办法也氪了一点,但是不顶用,最终才注册了另一个号,新号还好一点)

    没错!那些不愿意氪金的玩家只能强行打PVP了,可关键问题是你没有好的卡组,强行打PVP只能被对面套路花式秀!

    我们这些平民玩家还能说什么呢?

    你愿意打一个你明知道必输的游戏么???

    当然不!

    ②------------------------------------------------------------------

    第二个,游戏机制的一些不合理,PVE中为何对面AI老是一发直接打中我方主神,当我移动主神(甚至使用逃脱之羽)为何对面AI还能直接打中?

    盾上限15点?除了叠满了能抗一发伤害以外就没什么用,跟纸糊的一样。PVP里的主流,是追求如何在一两个回合内开雾,将输出最大化。

    为什么会这样呢?盾上限只有15点,而且要叠起来起码要一个半回合,一个半回合就叠这么点盾?

    有这时间对面早烧开水等你下锅了Σ( ° △ °|||)︴。。。。。

    ③------------------------------------------------------------------

    PVP里为什么几乎都是些天尊开雾流,烧血流,召唤流之类,为什么多是些高攻流和速攻流,为什么对面只需要两三个回合就教你做人?

    WHY?官方有没有考虑过这种问题・_・?

    一个是卡牌攻击力不算低(除非你特地用来开雾),另外,稀有的附属神相对来说属性面板都不低。

    平民玩家因为附属神品质不高,属性面板低,又不能与主神相对适用,卡又不是特别好就几乎很难打的过对面各种高面板附属神的套路卡组。

    So,我们这些平民玩家没有办法,只剩下一条路别无选择。

    ④-----------------------------------------------------------------------

    说了这么多,其实概括来说如下个:

    1、卡牌的获取方式几乎为零(除非你愿意氪金或打收获很低的PVP,不是氪金玩家卡组般的还是别打了,几乎没法打)

    希望官方能推出新的剧情或活动,作为一个平民玩家表示太无聊了。

    2、游戏机制的改革,盾上限是否能上调,,或者说调整一下神迹或某些附属神的效果,部分弹幕卡的效果是否能调整?无用的弹幕卡实在不少,请原谅我不在此说明,实在麻烦。

    3、网络连接的问题是否能进一步优化,

    表示到现在依然会有连接不稳定的问题出现;虽然出现的情况的少了许多,但对战碰到这种情况还是很烦的,尤其是你在考虑该不该出某张牌的时候。

    其他一些问题不再说明,相信有很多玩家已经列出来了。

    在此非常感谢各位花一点时间来看我的牢骚。

    神代改革之日,评分修改之时。

    愿你我一切安好!

    • 青衿

      我凭自己感觉组了三个队伍,虽然不厉害但是匹配胜率也能拿四五成。

    • 青衿

      爆率感人第一瞬间我以为我玩了假卡牌游戏

    • 墨.惜朝

      红卡不难出,红神难出,我第一个号里的两个红神一个是活动刷的,一个是送的。。。我还能说什么( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )脸黑怪我咯(ノДT)

    • 墨.惜朝

      最良心的手游是让你自愿氪,而不是不得不氪,没法不氪。关于兑换比率什么的没多大关系,就像你在国外和在国内买东西,他们物品不一样,价格不一样,兑换比率也不一样,这你怎么比?

    • 墨.惜朝

      嗯,刚才说的有些绕口,这么说吧,

      比如两个游戏联动出售同一样游戏道具,其中一个游戏里兑换比率为1:100,该游戏道具虚拟货币a价格为500;

      另一游戏中比率为1:300,该道具需虚拟货币b1800,

      那么问题来了,怎么才能判断哪个游戏兑换比率良心呢?

      无关比率,只关价格。别被比率绕进去了,性价比最重要。

  • 精华

    [9.10更新] 祈楪的搬运卡组攻略集中帖

    以下这些都是我从神代梦华谭wiki搬运的卡组1.自爆卡车巨神兵:https://www.TapTap.com/topic/10012642.手牌德(道德天尊)https://www.TapTap.com/topic/10012513.镜照雷鸣吞日狼https://www.TapTap.com/topic/10012234.超新星爆发https://www.TapTap.com/topic/1001

  • 精华

    新人引导(月更,不要问我为什么,懒)

    还有不需要发神迹和弹幕,把神迹和弹幕的图删了,太长了会影响别人浏览 我一向文笔不好,直接进入主题了 一楼致谢 二楼新人入坑(施工) 三楼最新卡尺推荐(施工)    新人进阶(和二楼合并了) 五楼天梯环境(施工) 六楼答疑(施工)

  • 官方

    《神代梦华谭》3月12日维护公告

    亲爱的梦境旅者:服务器预计将于3月12日13:00-18:00进行为期5小时的维护(如有变动将会另行发布通知),同时更新客户端。届时维护期间将暂时无法登录,还请各位梦境旅者提前做好下线准备,给各位带来的不便敬请谅解。『维护时间』3月12日13:00-18:00『涉及范围』全平台『维护补偿』灵力×500『维护内容』一、BUG修复修复黑龙封足无法被净化的bug。二、界面优化及调整此次更新后,部分功能入

  • 这游戏怕是单机了

    晚上玩匹配恁是没有人,一天有时间玩的时候不能玩天梯,pvp没有人,只能刷副本,刷上2次就退,除了红神没有集齐,基本所有卡都有,(反正每天只能登录看看)这游戏实在是养肝(๑•ั็ω•็ั๑)

  • 掀桌子真是太爽了

    本萌新砸锅卖铁和了一个掀桌,开局三味简直爽爆,嘤嘤嘤。

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