神代梦华谭
编辑推荐

神代梦华谭

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7.1

开发者的话:

官网地址:https://game.bilibili.com/sdmht/#1
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赌上神明性命的战争!
预约的爷爷们,揭棺而起吧~
和神明一起来打牌,尽情的互相伤害!

《神代梦华谭》官方12群:  331014262

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

“梦境旅者,终于等到你了。让我们一起结束这场纷争吧”。
《神代梦华谭》是一款神明休闲对战手游。玩家进入战斗前需要选定1位主神和2位附属神,再组建20张弹幕卡或者神迹卡才能参与战斗。神明卡、神迹卡、弹幕卡,卡组策略+max!实时同步PVP,悠闲地互相伤害。雨宫天、上坂堇、野中蓝、阿澄佳奈、泽城美雪,日本超一线声优加盟配音;带你感受天神朋友的愉快日常,探索从未听闻的神明轶事,一起开始这场穿越梦与神界的旅行吧!

【游戏特色】
实时同步PVP 爽快的弹幕对决
----在《神代梦华谭》的对战前,玩家需要选择1位主神和2位附属神作为参战神明,再组建搭配20张弹幕/神迹卡,将阵容布置在16格充满迷雾的阵地上。在轮到玩家行动时,会在回合开始前获得10点信仰值,玩家的每个行动均会消耗信仰值(移动/攻击/装填弹幕/使用神迹卡)。在对战中玩家需要不断的使用攻击和神迹驱散迷雾,并且判断敌方主神所在位置,并聚集火力将其击破,击破主神是取胜的唯二标准(敌方投降则立刻取胜)。

神明卡、弹幕卡和神迹卡,卡组策略+MAX
----在《神代梦华谭》中,玩家可以选择任意一个信仰的主神作为自己牌组的核心,每个主神拥有自己的战术风格和特殊技能。玩家可以结合他们的特点,组建属于自己的卡组。另外附属神拥有各自的被动效果,附属神的技能搭配成combo这也是一套卡组战术的核心之一。弹幕与神迹卡消耗信仰值进行使用,这些卡拥有各式各样的效果,有策略的均衡搭配才是游戏至胜之道!

个性迥异的神明对战日常
----游戏中有道德天尊、天照、奥丁、伊米尔、毗湿奴五方不同势力的主神供玩家选择,并且每一个势力都对应一个势力图腾。五位主神性格迥异,比如天照以温暖热情的性格成为高天原的核心;伊米尔是粗犷豪迈的霜巨人王,虽然最近因为信仰力的不足,从而无法维持巨大的体型,但她大大咧咧的性格并不太在意一点点的小伤害….除此之外玩家还可以选择不同势力的附属神辅助主神,神明之间对战日常连续不断!

日本超一线声优加盟配音
----目前《神代梦华谭》中确认加盟的主神声优有堀江由衣、上坂堇、野中蓝、阿澄佳奈、泽城美雪等等,后续还将陆续加入附属神的相关配音,日本超一线声优阵容,为游戏增添更愉悦的视听盛宴!

【联系我们】
《神代梦华谭》官网:sdmht.biligame.com
《神代梦华谭》微博:@神代梦华谭官博馕
《神代梦华谭》官方客服:gamehelp@bilibili.com (QQ:800059038)
《神代梦华谭》官方QQ群: 639839118

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bug修复:
1.战场弹窗偶现无法选择召唤物为目标对象
2.个人信息对战记录排序错乱
3.战斗中偶现抽卡时卡死,祈愿无效
4.商城弹窗,可购买数量为0时显示异常

新增功能:
1.试炼模式
2.友情点商城
3.对战评价
4.新稀有度

详细信息

总评分:

7.1

最新版本 :7.5 Android:7.1 iOS:6.1
  • 陈雨
    游戏时长9小时56分钟

    氪金体验有点爆炸,请允许我先三星一段时间,另外,总感觉自己不能再这么瞎奶游戏了,总有一种“旭东桑,稀神桑,把你们的力量借给我吧!融合升华,奥特曼陈雨,毒奶形态!”的感觉…………

    …………分割线…………

    分割线

    微小的工作2: https://www.bilibili.com/video/av13562272/

    妈个腿我挂俩争议对面一个神迹给我全触发了……

    另外,合味道的薯片……真!难!吃!啊!

    (做了点微小的工作https://www.TapTap.com/topic/962650)

    ……分割线……

    对了,十点合味道开售神代薯片。

    苹果今天公测,简单补充几句:

    这个游戏是现阶段我除了《英灵召唤师》之外可以给出最高评价的手机网游(不局限于卡牌,当然了,为了防止误会我要解释一下,这是我出于青菜萝卜各样所好的私心,单就游戏好不好玩这一点的观点,客观来说英灵召唤师肯定在影响力什么的层面上都远远比不过炉石玛奇影之诗这些就是了),换言之,神代梦华谭天下第二。无论是了解我的为人还有我对英灵的喜爱,还是先入为主无脑黑把我当成山寨游戏水军也好,起码我觉得这么说可以第一时间给大家一个直观的表态,那就是不要再浪费时间去看什么测评然后纠结要不要入坑了,赶快去玩,玩就对了!

    然后我简单说说为什么这么推崇这个游戏:

    大体规则基本上就是卡牌对战+海战棋,这一点我下面贴出地址的这个帖子基本上还能用,有兴趣的朋友们可以看看。

    然而众所周知,海战棋终究还是小孩子过家家级别的游戏,上不得台面,这游戏被人戏称作“二次元扫雷”也不是一天两天了。那么,是什么让我又突然更新了评论加上这么多言辞呢?是因我我这个骚鸡要努力地给自己加戏吗?

    非也。直接原因其实只有一条,那就是公测之后,开雾机制的重大修改。随机开雾异能优先去照开没有单位存在的格子!这一下子从蒙头瞎撞纯看运气向着勾心斗角迈进了超大一步。当时我知道这条改动的时候,简直高兴得跳了起来——真是太棒了。这使得整个游戏有了质的飞跃。当然,也有些人可能觉得“那不还是个二次元扫雷吗”。我认为我们不光要看一个函数在某个时间点的函数值,还要看函数当下的导数甚至是二次导数。有这样的一次改动,必然还会有第二次,第三次。

    总之,允许我幼稚地说,只要b站不派一堆猪领导和猪队友来给主策划拖后腿,那么神代这个游戏一定会好得很。毕竟这种事情我们大家都见过不少了,所以衷心希望开服之后能一帆风顺吧。

    以上。

    哦对了,毗湿奴是我老婆!

    …………………分割线………………

    帖子写完了:https://www.TapTap.com/topic/131908

    ………………分割线………………

    帖子还没写完,我先说一句,这游戏尽管是b站代理,但是真的很不错!

    (卧槽,居然是自主研发!)

    (那些说什么不是不骗氪时候未到的,有些东西是属于游戏的基本框架,你从里面能感受到作者的思想,不管怎么说,能不能先去试试?没玩过就批评不太好吧?)

  • 無妄
    游戏时长70小时13分钟

    8.27编辑:很难界定这个游戏今日这个已经开始迅速降温、不温不火的状态到底该怪谁。本来我觉得运营和策划背锅,昨天被客服找上来聊了一天知道了许多隐情和无奈。也许是B站支援不够,也许是策划有心无力,不管怎么说,目前种种问题是不会有大的变化了,运营模式和合成系统也很难做出改变了。

    我只能期待这个刚刚给过我一抹惊艳的可能成为一个招牌的可能是好游戏的神代梦华谭,死得晚一点了。

    —————————————————————————————

    8.25编辑:看了一下最新的更新内容,我已经很明确了,bilibili就是在把神代这个ccg当做fgo在运营。改卡不提补偿,卡池概率限时up,一次新出一个神(ccg最忌讳的就是高频更新、一次更新过少,要么会导致更新后没区别,要么会导致卡牌模型膨胀速度变得飞快。),是在下自作多情了,不是很感兴趣的朋友可以不用往下看了。建议隔壁来的竞技玩家可以趁早回去了,这确实是个抽卡娱乐游戏。运营只需要重氪玩家和休闲舔卡玩家,不需要竞技玩家群体也不需要竞技环境氛围保持人气和活力,捞一笔就走莫过于此。也不对若干年后这款游戏的发展前景做任何设想了,可惜了这么有趣的ccg底子。

    游戏机制及整体素质 5

    运营模式 1

    平衡性调整卡牌设计 3

    综合 3 (4→3)

    团队非常不专业,很无奈

    —————————————————————————————

    ps:本篇长评是经过多此修改,与多名玩家讨论所得,与您之前看到的有所差异是正常的。本来这是放在最后的,想了一下决定提到开头以改善阅读体验。

    本文并非在指责该游戏骗氪,而是在阐明“竞技成本过高”、“竞技难以健康发展”、“游戏无法长久健康运营”的问题。以免太长不看的误会提到开头以强调。

    —————————————————————————————

    玩了几天之后对这个游戏还算有点理解了(安卓玩家空了一天天梯8.24传说应该足以看透很多东西了),说真的,以这款游戏目前呈现的整体素质来说我很想给5星,但是确实还存在一些问题。以下评价是以具备多年ccg和tcg经验的竞技玩家角度发表的。对一个ccg策略游戏来说竞技是核心元素以及核心卖点,支持核心玩家不断氪金支持游戏的原动力是竞技的完善。从做长做久来说,竞技是一定要做好的。如果说这些问题得不到改善,也不是说这个游戏就怎么样了。可能只是我期望太高了(一箱情愿这游戏能长久运营),别人只是想赚点钱,对竞技的发展和游戏是否能活到两年,五年甚至十年以后毫不在意。这些问题并非在当下对游戏发展有重大阻碍,但最快在第一次补充包时会集中爆发,是长久运营必须解决的问题。

    —————————————————————————————

    1.天梯开放时间限制

    说真的我不理解这个时间限制是干嘛的……天梯环境和匹配环境很明显完全不一样,匹配感觉什么都有而天梯就以快攻和otk居多。但是你把天梯开放加入了时间限制完全就是不给玩家充分时间琢磨环境思考环境针对环境。硬生生在一个质量极高的国产ccg游戏中采用了“传统国产作坊式手游”的模式拉低了自身的素质。

    2.卡牌造价太高以及部分卡牌无法合成

    以我的理解,一款ccg理应让长期在线的活跃玩家在不错过任何日常和活动的情况拿到接近全卡。或者至少具备组出全部超主流的能力。但是这个游戏不可能,因为一个红神要1万尘,而且部分卡牌无法合成。直接导致这个游戏目前卡组开发、思路开发最大的困难是没有卡。一个大神开发出了一个思路去推广的时候,玩家一致说:对不起我没有xxx也合不起。对这款ccg的发展和环境开发造成了巨大阻碍。究其原因,是因为这个游戏没有炉石的金卡或者sv的闪卡这种东西。没有高罕导致游戏要盈利只能限制玩家卡池,殊不知这样做会极大提升这个游戏玩家之间的交流难度。把氪金点设置在了拥有卡牌这一ccg游戏最基本的需求上,着实是一步和“其它骗氪游戏”同流的烂招。卡牌策略游戏首先得拥有卡牌我们才能谈策略不是?(ps:这个问题目前玩家普遍采取刷初始的方式解决。但这只是权宜之计,我难以想象现在刷初始的玩家在第一次附属神扩充包的时候是否还能坚持下去。)

    3.献祭系统非常多余,建议删除

    献祭系统本身等同于概率抽取,类似于抽卡模式。目前普遍采用的献祭公式是1红神2金神2银神必出红神,但是这个公式我和我朋友亲身尝试接近10次后发现80%概率以上产出的红神和投入的红神一致。也发现部分其它玩家反馈的同样情况,暂不清楚是否是运气问题。对玩家的游戏体验来讲,除了劝退连续尝试连续脸黑的核心玩家(只有核心玩家才可能有这个资本在极度非洲的情况下尝试连续献祭)没有别的用处。出了没有的是正常,出了已经有过的要骂娘,非常不讨好的功能。恐怕运营也知道献祭多余所以弄了个献祭限定产出来吸引玩家献祭,但这更是一招采取了“骗氪游戏”运营模式的烂招。

    —————————————————————————————

    大胆预言一下这些问题爆发的场景。

    第一次扩充发布,大部分新套路需要至少1个强力红神,大量无氪、微氪玩家尘不够合成被迫在放弃一切重新刷初始和大量氪金之间做抉择导致玩家大量流失。

    某大神玩家发现某个极强的套路需要用到某无法合成的红神,没有该红神的大量核心竞技玩家承担不起抽取的代价被迫弃坑。(官方可能采取削弱该红神扇自己一耳光的做法。)

    某玩家自称用1红2金2银献祭20次产出都和投入一致,宣言退坑。这个概率可能不高但一定会出现,那么这个玩家是什么样的玩家呢?是休闲党么?不可能的,有连续献祭20次的资本一定是重氪的活跃核心玩家,但是这样的玩家会因为这个系统存在缓慢流失!这就是玩概率的本质。用劝退连续非洲的核心玩家为代价赚取短期的利益,与长久运营的方针不符。

    —————————————————————————————

    其它小的问题就不说了,这款游戏目前最大的问题是没有找准定位,ccg策略卡牌游戏做成了“抽卡骗氪游戏”一样的运营模式,大玩限时天梯、高成本卡牌获取、概率这些烂招,我不懂为什么要这样自降身份,对盈利没有信心么?麻烦把这个信心找回来,找回来了我就改成5星。

    • Dandy Lion

      如果不限制天梯时间,匹配等待时间就会很长

    • 無妄

      我觉得你这个想法有点杞人忧天,我半夜两三点打匹配,等待时间也没有超过20秒。这个想法我不能说你错了,在这个游戏衰败之后确实有可能,但这明显是开发商不自信的表现。我个人认为这个游戏在竞技方面要做好的话,天梯不应该做时间限制,给玩家时间去研究竞技环境更重要。

    • 根源之涡

      我不是很懂你的骗氪二字,这游戏每日任务打完灵气稳定在300以上,也就是说只要你不懒,每天固定一个卡包,怎么就骗氪了

    • 羊神👹

      这游戏貌似不太适合非洲人

    • cn523

      的确,我对这个游戏看不到任何盈利点。。我甚至害怕这个游戏会因为玩家卡库逐渐充盈导致无人氪金效益不足被关停。

  • 墨.惜朝
    游戏时长39小时14分钟

    从何说起呢,游戏问题比较多,开服当天的事情就不谈了,有结果的事情何必再提?

    我想讲讲我的一些看法。

    嫌长的可直接调到分割线④,个人观点,有错可指错,勿喷。

    ①-----------------------------------------------------------------------

    首先,卡牌获取的方式过于单一。

    打完剧情和活动南华庄,拿到的都是些不太实用的卡,而且PVE关卡总共就这么多,使用所有的关卡奖励抽完卡包后,红附属神掉率惊人,我第一个号没抽到什么有用的附属神,抽到的卡也一般。虽然有很多红卡,,但你没有优秀的或配合度高的附属神一样不行。PVP打得极惨,几乎没怎么赢过。(别说我不会组卡,关键是你要有卡可组才行!)

    那么问题来了,想抽卡就必须有灵力,PVE打完就没有了,只能打PVP或直接氪金,氪金的人不算,那么那些不想氪金的玩家呢?(我实在没办法也氪了一点,但是不顶用,最终才注册了另一个号,新号还好一点)

    没错!那些不愿意氪金的玩家只能强行打PVP了,可关键问题是你没有好的卡组,强行打PVP只能被对面套路花式秀!

    我们这些平民玩家还能说什么呢?

    你愿意打一个你明知道必输的游戏么???

    当然不!

    ②------------------------------------------------------------------

    第二个,游戏机制的一些不合理,PVE中为何对面AI老是一发直接打中我方主神,当我移动主神(甚至使用逃脱之羽)为何对面AI还能直接打中?

    盾上限15点?除了叠满了能抗一发伤害以外就没什么用,跟纸糊的一样。PVP里的主流,是追求如何在一两个回合内开雾,将输出最大化。

    为什么会这样呢?盾上限只有15点,而且要叠起来起码要一个半回合,一个半回合就叠这么点盾?

    有这时间对面早烧开水等你下锅了Σ( ° △ °|||)︴。。。。。

    ③------------------------------------------------------------------

    PVP里为什么几乎都是些天尊开雾流,烧血流,召唤流之类,为什么多是些高攻流和速攻流,为什么对面只需要两三个回合就教你做人?

    WHY?官方有没有考虑过这种问题・_・?

    一个是卡牌攻击力不算低(除非你特地用来开雾),另外,稀有的附属神相对来说属性面板都不低。

    平民玩家因为附属神品质不高,属性面板低,又不能与主神相对适用,卡又不是特别好就几乎很难打的过对面各种高面板附属神的套路卡组。

    So,我们这些平民玩家没有办法,只剩下一条路别无选择。

    ④-----------------------------------------------------------------------

    说了这么多,其实概括来说如下个:

    1、卡牌的获取方式几乎为零(除非你愿意氪金或打收获很低的PVP,不是氪金玩家卡组般的还是别打了,几乎没法打)

    希望官方能推出新的剧情或活动,作为一个平民玩家表示太无聊了。

    2、游戏机制的改革,盾上限是否能上调,,或者说调整一下神迹或某些附属神的效果,部分弹幕卡的效果是否能调整?无用的弹幕卡实在不少,请原谅我不在此说明,实在麻烦。

    3、网络连接的问题是否能进一步优化,

    表示到现在依然会有连接不稳定的问题出现;虽然出现的情况的少了许多,但对战碰到这种情况还是很烦的,尤其是你在考虑该不该出某张牌的时候。

    其他一些问题不再说明,相信有很多玩家已经列出来了。

    在此非常感谢各位花一点时间来看我的牢骚。

    神代改革之日,评分修改之时。

    愿你我一切安好!

    • 青衿

      我凭自己感觉组了三个队伍,虽然不厉害但是匹配胜率也能拿四五成。

    • 青衿

      爆率感人第一瞬间我以为我玩了假卡牌游戏

    • 墨.惜朝

      红卡不难出,红神难出,我第一个号里的两个红神一个是活动刷的,一个是送的。。。我还能说什么( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )脸黑怪我咯(ノДT)

    • 墨.惜朝

      最良心的手游是让你自愿氪,而不是不得不氪,没法不氪。关于兑换比率什么的没多大关系,就像你在国外和在国内买东西,他们物品不一样,价格不一样,兑换比率也不一样,这你怎么比?

    • 墨.惜朝

      嗯,刚才说的有些绕口,这么说吧,

      比如两个游戏联动出售同一样游戏道具,其中一个游戏里兑换比率为1:100,该游戏道具虚拟货币a价格为500;

      另一游戏中比率为1:300,该道具需虚拟货币b1800,

      那么问题来了,怎么才能判断哪个游戏兑换比率良心呢?

      无关比率,只关价格。别被比率绕进去了,性价比最重要。

  • Velvia
    游戏时长29分钟

    作为一个经历过四测,充过钱,有红神能打天梯的已经退坑的老咸鱼来说两句实在话,我本来以为神代不行是因为策划的改动的问题,在脱坑玩了两天影之诗之后发现完全就是游戏系统架构的问题。大家都知道主流的数字卡牌游戏都是有费用成长系统的, 这个系统我本来也以为是为了构建系统的复杂程度引进的,会拖慢游戏节奏的毒瘤,但是在玩了神代之后我才发现这个系统给玩家带来的是战术上的可能性。比如在低费的时候你是过牌啊还是铺场啊?一张低费法式要不要用来解对面的某个怪啊?我现在场面上有个小怪,对面没怪,我可以把这个怪献祭掉换抽卡值不值啊?而在高费的时候如果手里有牌则可以连环combo花式斩杀,而这些在神代里面是都没有的。你要怎么玩完全在你组卡的时候就已经决定了,在游玩过程中根本没有什么博弈感,说句不好听的神代完全可以开自动战斗,因为大多数卡组电脑打的说不定比人都好,根本不需要判断或者权衡。而这一切的原因主要是神代的费用体系,一回合固定十费,而砍一刀就要三费,一般的治疗至少也要三费,这就决定了如果你如果不是生存流的卡组,就不存在被打了稳一下再反打的可能性,如果这时候没有全力反击就会节奏一直被压制。而且一般的附属神能抗四刀左右,治疗也就比一般的一刀多一点,就算治了并且用逃脱之羽,对面下一回合先去找人依然很大可能有余力打死这个附属神。综上使人感觉左右神代战局的就两个因素,卡组(强度和克制关系)以及运气(谁先抓到对面)。那么这又导致了,如果想要充分享受游戏的乐趣,那你必须自己组卡,只抄卡组的话会使这个游戏对玩家而言迅速变得无趣,于是这就需要玩家有较高的收藏率,但是这个游戏的卡包价格比炉石还贵(滑稽),而且关键的附属神爆率也╮(╯▽╰)╭,所以这么多的秒弃坑的也就不难理解了。

    如果让我在不大改游戏系统的情况下给神代开药的话,我觉得可以充分利用电子游戏的特性,加入一些特殊的牌,比如握在手里会减费用的牌,握在手里无法打出但是可以反制对面的牌,在附属神死亡时直接从牌库中加入手牌的牌,越晚抽到装填时间越少的牌等等等等。另一个是我在论坛已经提过的资源战,让玩家能充分体验组卡的乐趣,这个在短期内其实更可行一点。如果神代只是在数值上做文章是不可能对游戏体验有所改进的,作为一个算是老玩家吧,还是希望神代能脱离颓势越做越好。

    (另外你们真的不考虑改一下经济系统吗。。。。。月卡成长基金啥的对于保持用户粘性可是大杀器啊。。。。)

    • 群鸦

      这点我也持相同意见,神代这个系统下,能创造的战术空间太小了。以平a为主,发现主神后几乎就没有反制手段了,这也是为什么天一神威强,封刃是关键牌的原因。一晚上打的多了,甚至会有一种走流水线的感觉。

      去年的评论不要赞了,现在天梯到处是掀桌烧血,奈芙蒂斯强无敌好吧

    • 多洛特

      其实你的思维已经进入神代战斗机制的核心了。神代每回合获取的资源量是一样的,10费+1祈愿=12点。那么玩家每回合对资源的转化就至关重要。而一个卡组的风格往往是在组建的时候就已经确定了,所以,两个强攻卡组之间会出现先攻压后攻,封刃能抢先攻权的情况。但是实际上,也有不少卡组是可以通过神迹卡和附属神技能进行配合,达成“稳一波反打”的效果。实际上,回复神迹的转化效率是和一般的弹幕卡相当的,但回复卡难以逆转的原因,我认为是当前的附属神伤害能力有些过高,而且进攻不需要手牌成本。8攻的附属神,可以轻松的不依赖手牌杀伤对手,但是回复却大多需要使用神迹。当然也不完全是,还有关于迷雾以及弹幕卡的方面。

    • 多洛特

      emmm,关于自动战斗的说法,我是不能认同的。我有大量卡组都是需要对战场局势做细致判断,并和对手进行心理博弈的卡组。虽然有些时候的确因为运气原因而完全不需要判断而直接投降,但是那是少数对局。卡组思路的确是在卡组构建的时候就完成了,但是如何操作,实际上还是有不少要点。

    • 多洛特

      不过从战术上说,没有费用成长这一点的确压制了很多保守防御的战术,也很影响中速或慢速卡组的构思。但是这也的确在客观上加快了游戏节奏……毕竟是手游,对战节奏太慢是不能接受的。

    • 多洛特

      有一个名词不知道你能不能明白,转化率。在这个“无费用成长”的系统下,很多玩家会选择持续进攻的方式来取胜,但是也有很多卡组是“准备”然后换取在单回合的高收益,或是多回合的持续收益。比如白马,使用神威会亏掉这一回合的节奏,但是可以在接下来的回合里享受费用回复的收益。或者杨戬,杀掉狗可以每回合获取收益。又或者传统的道德2,通过过牌和省费手段来打成单回合高爆发的效果——这都是卡组构思时的战术。实际上,其他有费用成长的游戏,对局当中的战术也是结合了卡组构思时的战术的。只不过,神代没有费用成长,同时进攻也没有手牌依赖,导致玩家拥挤在“强攻”的池子里了。强攻这个转化,大多是消耗对手血量。其实,回复我方血量的同时持续攻击对手,或者积攒手牌突然爆发,甚至吃对手一套然后反制,也都是可用的战术。目前看来,神代的战斗机制还有很多可能。

  • 爵士洛可可
    游戏时长2分钟

    慕名而来玩了这个游戏,体验时间24小时左右,从新玩家的角度来讲有几句话真的是不吐不快

    作为一个喜欢配卡,喜欢策略,喜欢卡牌游戏很长时间的伪硬核玩家,这个游戏的硬件(玩法)很有新意,但是软件(游戏指导、UI、人性化、功能性)太差,导致软件发挥不出硬件的优势,让人感觉很一般,甚至有些设置到了恶心的地步:

    合成分解卡片每合成一次所以过滤选项都会取消

    卡片一览里默认排序完全不明,你按照势力+稀有度+费用的排序也好找啊

    创建卡组的时候卡牌不能现场合成,我创卡组的时候想到某张卡,然后出去合成要走一大堆繁琐路径而且合同名卡要查找两边

    游戏模式确实挺有趣有新意,但是毫不平衡的匹配系统对新人带来的挫败感,配卡系统的冗杂无序,PVE活动里电脑的先知,没有官方御组卡组指导和有强度的基本卡,更不提匹配里随时随地会玩家掉线的不明服务器问题

    继续:有很多关键词但是没有关键词解释,作为一只经常玩卡牌游戏的老鸟自己琢磨还好,那新人看得懂么?新人交出去的学费怎么收,这种挫败感普通玩家能承受么?

    对面有很多操作但是并没有完整的效果回放(那个十分简陋的只有图标的五步回放根本没什么用),而效果一闪而过的速度哟又太TM快连效果都看不清楚你跟我说怎么入门?让我去卡牌合成系统一个个看卡牌效果?那这样玩家的入门成本太高了!

    设置了表情系统但是不设置屏蔽表情选项。这样给被调戏的劣势一方只会带来无尽的负面游戏体验。那么问题来了,这个游戏无穷多的不足导致新人90%以上都会处于压倒性劣势;这种条件下被人玩弄无法反抗,你说我会不会摔手机把游戏一卸了之?

    这么多缺失的功能性,会给游戏带来好的体验?会让玩家觉得这是一个好游戏么?

    内容复杂不是问题,问题是有复杂的内容却缺失了太多太多相应的功能性配置。导致很多的游戏性令人一头雾水。

    这样差劲的游戏体验,你觉得这样的原创新玩家容易接受么?你们在一个相对浮躁快餐化的游戏题材和市场里,面对很多休闲的来体验快乐的客户,然后抛出了一个粗糙模糊的原创,然后放玩家自生自灭,能留住新玩家么?能给玩家好游戏的印象么?

    从开头就说了,游戏玩法和内容是硬件,作为一个手游基本剧情和内涵可以抛开了,而立绘和配音可以说中规中矩吧(对我来说我更想听中配,那些北欧埃及神系操着一口日语无比变扭);基本上这款游戏硬件上的优势只剩下创新而且有创造力的玩法和卡片设计了。

    差劲的游戏UI,功能配套设施不齐全,糟糕的新手体验和指导,过大的挫败感而没有回报,这些游戏的软件糟糕到完全无法发挥硬件的优势,甚至生生地把很多游戏性拉到负分

    如果不改,必亡

    问题来了,为什么我打出这么多一串文字

    我还是挺喜欢这个游戏玩法(虽然迷雾设定的随机性经常让人欲生欲死)

    我喜欢这种创新而开放式的卡牌游戏

    我希望国产手游有更多原创佳作,仅此而已

    打分:游戏玩法与创新一星(本来能加更多分但是游戏软件拖累了太多);一星给中规中矩的立绘和配音;一星给我希望原创游戏更好,希望厂商能改进这个游戏很多硬伤

    emmmmm,游戏已删,好聚好散

    ——2017年9月12日

    • 爵士洛可可

      顺便提一下要不是看了B站晓凯的平民攻略,我根本无法玩下来,PVE打不过,PVP被虐成渣,还没有好用的御组和基本卡

      新手怎么打?

      用的火之迦具土+建御雷神

    • 爵士洛可可

      更新完第一场普通匹配就遇到道二+财宝娘+迦楼罗,拜托我才入坑一天,能不能让我匹到些旗鼓相当的对手行不行,谢谢

    • Monologue

      脸黑这不能怪谁吧_(:3」∠❀)_,输了重来打一局匹配就是了

    • Monologue

      套路我基本上都是自己想的。有些普通卡也不错,自己也可以搭配用着也基本上可以过pve。

    • 爵士洛可可

      关键不是脸黑的问题,这个游戏根本没有匹配组的设定,跟着我上面说的很多不人性化的东西,新手游戏体验贼差

  • 精华

    神代资源合集(萌新必看)

    说到资源,大家一定联想到了那个吧,不过这么想也是可以的2333(=・ω・=) 好了开始进入正题,这个资源帖可是整合了很多有意义的资源哦,例如攻略、术语等等,我会不断更新帖子的,先来一张芙蕾雅和弗雷的图镇楼吧乁( ˙ ω˙乁)首先是攻略篇,这些攻略都是我整理出来的,可以帮助各位萌新更轻松的通过这些副本图哦! 南华庄档案https://www.bilibili.com/video/av2522817

  • 精华

    新人引导(月更,不要问我为什么,懒)

    抱歉啊,我因为引战被革职了,这个帖子估计也不会再更新了……祝TapTap越办越好吧…… 还有不需要发神迹和弹幕,把神迹和弹幕的图删了,太长了会影响别人浏览 我一向文笔不好,直接进入主题了 一楼致谢 二楼新人入坑(施工) 三楼最新卡尺推荐(施工)    新人进阶(和二楼合并了) 五楼天梯环境(施工) 六楼答疑(施工)

  • 官方

    《神代梦华谭》7月23日维护更新内容

    各位亲爱的梦境旅者: 『更新内容』 一、新增功能 对局评价  ※玩家对局后,可在结算界面对对手进行“点赞”和“举报”。 ※有效举报才会对被举报人进行处罚; ※点赞可获得友情点收益,每日可获得友情点存在上限。当日友情点如达到上限数量后在进行点赞操作将不会在获得友情点。 ※友情点可在友情点商城兑换奖励,每个奖励所需消耗的友情点不同,具体已游戏内为主; 友情点商店 ※可使用友情点在商店内进行兑换物品;

  • 《神代梦华谭》9月10日维护公告

    亲爱的梦境旅者: 服务器预计将于9月10日14:00-17:00进行为期3小时的维护(如有变动将会另行发布通知)。 届时维护期间将暂时无法登录,还请各位梦境旅者提前做好下线准备,给各位带来的不便敬请谅解。 『维护时间』 9月10日14:00-17:00 『涉及范围』 全平台 『维护补偿』 灵力×300 『维护内容』 一、新神集结!每天可通过完成指定任务领取召唤卷 神秘【传说】级附属神即将降临!活动

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