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迷失岛前传海边游乐园
8周岁+
官方入驻
9.4
编辑推荐
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4.4 万
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9.8 万
游戏大小
342 MB
厂商
胖布丁游戏
游戏介绍
上次更新于2024/02/22
手绘
解谜
益智
付费下载
单机
简介
“每次电影结束后都没有看见散场的人” 类似的困惑充斥着海边小镇的各个角落。 你不记得以前的事了,你只记得最近海边新建了一个游乐园。 但回过头来想想,好像也不是最近建的,谁知道呢? 海边天气很好,镇上却死气沉沉。 为了解闷你决定去游乐园看看,但镇上好像没有路能到那个游乐园。 找人问问?大家都面无表情,机械的重复着手里的事情。 你觉得很不对劲,找到各种线索,拨开重重迷雾。 但最终,谁能想到, 一切的一切都因为这一天改变了。 ——————————————————————————————————————— 《迷失岛前传海边游乐园》是胖布丁经典解谜游戏IP迷失岛的续作。本作同样采用了独特的画风,丰富的谜题等。另外本作也将延续二周目的玩法,但这作中的二周目将和一周目的解谜完全不同,大家需要从一周目的思路中跳脱出来。 ——————————————————————————————————————— 了解更多相关资讯请关注我们的媒体账号: 【官方微博】@CottonGame-胖布丁游戏 【B站】CottonGame-胖布丁游戏 【公众号】CottonGame胖布丁游戏
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供应商 上海胖布丁网络科技有限公司
开发者的话
请更新到商店最新版本,修复金币丢失,存档丢失,图层错误,以及记事本卡顿无法使用等已知bug。感谢大家对我们的支持 更多的问题可以加入玩家群或关注官微反馈。
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共 934 条
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笔阀
已购买
画面音乐不错
✨献给超现实主义的世界
❤体验感受
■状态:我理解不了,但我大受震撼!
■评语:一部具备解谜材质的工艺品
■魅力:运用了一种很新有趣的手法
“超现实主义”绘画艺术,与游戏解谜设计相融合,以意识流手法传递情感价值,体验画家们所追求一种绝对、超越真实的真实,让你悟而不止知,追求艺术意义上的“美”,而不是科学意义上的“真”,最重要的是能走进画家及艺术的世界,回味其情感价值。
■补充
如往期作品一样有二周目,会出现大量1~3部剧情及元素作为场景元素,同时在解谜体验上提升了不少门槛,虽说这是迷失岛惯用风格,但这部将会更“迷”建议优先体验1~3部。
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💡靓点
【✨走进超现实主义中的真实】
①化解向来存在于梦境与现实之间的冲突!
存在不少特殊构想的奇幻设定,其中就属“白头人”尤为特别,不经让我联想起在某个清醒梦境中,回想不起其真实容貌,但又十分熟悉的人儿,需要类似游戏内“发条或摇杆”道具帮助解惑,犹如弗洛伊德-潜意识中《梦之解析》手法。
场景构图方面,注重差异及反差,高耸入云的滑梯,小镇街道拐角布局,马戏团入门全景及烟花拍照等,主打构造一种真实,如现实主义中所提一种绝对、超越的真实。
-
②以各式彩蛋植入艺术家作品
登录页便来了个“下马威”戴着黑帽却无头的男子,起初脑袋没反应过来,随后便记起这位比利时画家,勒内·马格里特,这是他在油画作品里的经典形象,佳作《上帝之子》,画中那颗绿色苹果也被拿来当成了道具。
此外,绘画填色游戏中的红黄蓝方块(荷兰蒙德里安);解密时那逐渐融化掉的时钟,便是偏执狂画派-达利《记忆永恒》,屋中所提及的瓶瓶罐罐,点击墙壁后便出现意大利画家-莫兰迪,还有旁边那句“一辈子都只做一件事,也未必很无聊”意味深长,车站钟楼后的高塔,便出自于基里科的画作~
最后,别忘了还有我们的毕加索,被磁铁吸在一起的石堆酷似《格尔尼卡》风格!
-
③意识流印象派的谜语短句
点击场景时会莫名其妙地复现出旁白句子,虽不知其意,但有时还是被顺势抓住了心弦~
“大厨总说做饭和变魔术其实差不多”
“海边挖沙的男孩子,就是夏天的味道”
“时间,车站永远是时间的调配者”
不知某一瞬间,死去的回忆便开始攻击我们,内心独有的情绪证开始蔓延!
-
【🎮精细化有趣的二周目】
相比前1~3部作品,二周目方面简化了大量重复性解谜操作,转而会延伸了1周目时的结局剧情:所有白头人皆为消失,全岛仅剩自己孤身一人状态,1周目所需搜集道具的谜题,现直接改为提供物品去开启新场景,亦或是提供新的解谜方式。
准确地说,其不再是仅具有彩蛋性质的设定,而是变为整部作品不可或缺的一环;
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【🌟操作细节处的体验升级】
3部没有的提示功能,现又重新上线,同时考虑到本期绘画艺术题材,便在记事功能上,增添了“黄绿红”3种颜色,草稿纸数量增添至5张,在细节处理上能看出走心及贴心。
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【🕹双重迷幻下的谜题设计】
谜题量较少,有一定门槛,蒙圈是常态
①请注意,迷失岛解谜风格!
开放式场景搜寻+弱化谜题破解顺序
在本部中,便再增加了一个意识流联想:始于好奇,重在尝试~
-
②谜题及提示多为谜语人
总结:意想不到的打开方式,无法把各种预期不到的物品混合在一起!
我本打算用来装水的瓶子,却拿去装云朵,随后交给厨师做饭变成绿苹果!我手持金币找投递箱,却发现需要主动联系杂货店的店员,用来购买饲料用来喂给海鸟跟鱼!而在道具提示文案上,相较有趣,但用处不大:
<徽章>残留着海风的味道
<金属丝>来历不明的金属丝,开启黑暗中的谜团
<录像带>没有分量的录像带,如果放映,又会播出谁的人生呢?
提示了,但又不怎么努力的样子...
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【迷失岛iCON图标】
摩天轮形象,契合游乐园主题~
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【入手须知】
原售价为12R,性价比较高
值得入手,但前提条件是优先体验1~3部,若有好奇心+善于观察的双眼,会血赚很多!
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最后,阿笔也想说那句话:
我饱受万物的影响,但却无物能改变我
谢谢阅读至此,超级无敌可爱的你们~
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❤内容具有时效性,写于24.03.25!
个人观点仅供参考!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
修改于 2024/3/26
沈焕溪
已购买
画面音乐不错
■前言与游戏概述:
●这部前传很奇怪,你说它是《迷失岛》系列三部曲的前因吧,它里面的内容又包含了三部曲的彩蛋,你说它不是前因吧,它一周目的结尾又恰好是“欢迎回到迷失岛”。
■游戏设计:
●前传里的某些元素还是挺有趣的:白布头、类人偶、巨人化、相机视角和细思极恐。
●这一期的工具栏设计非常棒:
1:首先,照相工具在一周目没有找到照相机之前是不会出现在工具栏的,本作的照相功能参加进了彩蛋的获取,这点非常棒。
2:草稿功能新增到5页,5页独立的草稿纸啊!还可以用4种颜色进行区别,有兴趣的玩家甚至可以在草稿功能里面作画了~
3:提示功能是直接给的,虽然用处不怎么大,但是好歹提供了一些方向。
●彩蛋设计:
1:细心的玩家想必已经看见过如P2所示的彩蛋纸团了吧,迷2,迷3都有一个纸团彩蛋在游戏中等待你的拾起,年份和序号都标注了。
2:不知道玩家们有没有发现在P1的背景里,一海之隔的那几个建筑物?没错!那是在迷失岛首作里的几个主要建筑物。
3:成就页的上方还有第二栏,通过游戏中找到的照相机解锁照相功能后,拍摄那些居民,也就是那些白布头,居民们本来的样子会在P3这里进行收录。(也有些奇怪的东西)
4:设置页的语言切换,不同语言会飘出来不同国家地区的特色,且这个设计增加了成就,制作组还是知道自己那些地方用心了的。
●谜题设计:
内容在感官上貌似不怎么多,场景和道具获取与使用要比迷2迷3简单一些。
谜题联动性适中,加之提示的存在,很容易推理出一些基础道具的使用。
谜题附带的那些部分设计,如放烟花,这个设计倒是很有意思。为什么?它可以一直放啊!
●文本设计:
因为这次的文本简化了好多好多,就不单独开个大章了。
在这部前传中,文本很少,NPC更是直接被抹掉了开口的机会。
好安静~
前传的文本都是以个人视角上的内心独白,也摒弃了对话框的存在,显现于墙面。
这在推进过程中节省了去与NPC对话找线索的繁琐程序,极大的提高了时间利用效率。
我觉得很赞~
■游戏相关推理:
呐,身为玩家,你也知道这部迷失岛前传的称谓是〈海边游乐园〉吧。
一周目的结局是在游乐园不错,二周目的结局却是在放映厅的顶楼,黑色小屋被巨人化的西装男当手提箱提走了。
全小镇的人在玩家眼里都是白布头,至少在借助相机视角之前是这样的,周目二这些“人”却全部消失了。
贯穿迷失岛系列整部的主要参与者,海里的那只红色章鱼巨怪,祂貌似有个别名,叫做“克苏鲁”。
“不可名状”“不可言喻”“不可观察”
迷失岛系列全作,我们的主角视角下,经历的和听见的,都在描述着“奇怪”。
而迷1到迷3的最终结局几乎都是逃亡至其他地方,那迷失岛三个字的含义究竟是?
是迷茫,不知方向。
小岛并不一定真就指一个具体的岛。
这个岛是困住“我”的囚牢。
海中的巨兽是未知。
而“我”能做的。
大概就是用尽全力去突破。
然后逃离这里吧。
……
不过嘛~个人猜测罢了~
真正的含义只有作者知道啦~
也许其实它什么含义都没有呢~
也许它只是偶然,一个意外诞生的呢~
作为玩家,经历与感受。
承获一份若有若无的心得。
倒也不算不枉费一番心力对吧~
■价格评估:
常规定价12元,限时折扣6元。
本作的内容价值与用心程度,虽称不上艺术品那么高大上,却也有一定乐趣可言。
在折扣期间还是推荐购买来用作娱乐的~
■评星:
就工具联动性和彩蛋上讲,这部作品就称得上用心了,还是值得推荐的。
评星:5星优质,折扣期间推荐购入。
——————
本次评价到此结束,感谢观看~
2024/2/7
来自 Honor 70
woodenvase0818
玩过
可玩性不错
或许是前传的缘故,感觉不如第三部那么丰满,难度下降了,但依然keep住了自家的风格和水准!超现实主义的主题很贴这个ip所强调的永恒和绝对真实。致敬了多位超现实主义大家,仔细看看能发现隐藏成就里每一画家的名作都在游戏里体现出来了喔~两个小地方很喜欢:一是游乐场的帷幕被剪成了《戴黑帽的男人》的形状,二是二周目结局的巨人拉上了灯塔的拉链,很见巧思。背景音乐也是我永恒的爱,胖布丁的游戏不是为了快速通关,而是为了慢慢感受,思考人生......
关于成就:鄙人总算进化到根据成就名称和小图猜到要让我干嘛了(感天动地)唯一一个没靠自己达成的还是等船来😅前作里就有这个花样但我还~是~学~不~会~
2023/12/29
来自 OPPO Reno10 Pro+ 5G
浩海
已购买
网课是啥,开肝就对了!
没想到这么快就能玩上迷失岛新作了,加上下个月的南瓜先生真就月更了呗。我只想说,请加大力度。
前传的画面感觉就像在一个围墙迷宫里,看了官方以前的帖子是部分真实取景的。字体的出现设置还是挺不错的,和场景结合得很好,而且不同场景BGM有变化了,非常nice。
不过难度有点大,经常像无头苍蝇转了半天都找不到路,唉,我还是等攻略吧。
——————————————————————
玩了一个小时,就通关了一周目和二周目部分,部分地方卡了太久实在不知道在哪看了屠哥的攻略,我知道我的速度已经很慢了。怎么评价这部前传呢,我想说不值12。
依然是扑朔迷离的故事,行为怪诞的角色,画风依然是迷失岛的传统特色画风。这部前作中有很多以前迷失岛系列的小彩蛋,看到以后一下子就能勾起回忆。同时整个故事的场景依然埋藏了许多鲜为人知故事,比如许多有着背景故事的画。但这些我们大多数人都看不出来,也无法get到其中的点,我只想让我的游玩过程感到精巧能让我惊叹一声,哦,原来是这样,而不是看到彩蛋回想起来,哦,熟悉的感觉。一周目的旁白二周目还有,但二周目有些东西已经变化了,所以看着就很奇怪。
本作的难度较大,但这个难度不是谜题本身的难度,而是你找不到物品的难度,找不到关键线索的难度。而因为本身就是单线,一旦一个物品找不到,只要到处转啊转,就为了寻找解开物品的关键道具。而因为地图本身有不少地方,一旦忽略一些地方,一些符号,大概率不管找多少遍还是会忽略,因为有些地方你根本没往解谜的地方想。就算发现线索,拿到物品,你的很多时间也会在跑路上,往往两个对应的解谜都离得很远,你要做的就是记住或拿到线索,然后马不停蹄的跑向谜题所在的位置,不断重复这种过程。
我想说点肺腑之言,迷失岛越来越考验玩家的细致和记忆,而不是解谜的精巧,它越来越成为一个找东西的游戏了。迷失岛加在一起已经出了四部了,基本上每一作都是相同的画风,相同的解谜类型和二周目的收集改又不全改,而且篇幅感觉越来越短,越来越像益智靠拢。真的,这个系列要是再不做出改变,我是真的不会再拿12来支持了。
修改于 2020/5/2
精彩视频
02:25
「胖布丁X解谜大师12」迷失岛前传和他的超现实主义
8645 播放
2022/10/03
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一周目☀️攻略全图文详解合集
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迷失岛前传海边游乐园
2024/1/5
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9
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