首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
1062
论坛
Android 资料
iOS 资料
Somnia:浮空的棋局
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.9
1062个评价
长评
59
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
122
有趣好玩
96
UI美观
19
音效动听
19
物超所值
16
设定独特
13
运行稳定性
238
资源获取
39
操作体验
38
玩法设计
28
UI设计
13
氪金付费
12
故事情节
11
画面视觉
11
音效音乐
10
无戒生
玩过
好多人说抄袭了RO,我没玩过RO ORZ,说下优点,战棋式玩法加无体力式玩法,令人眼前一亮。缺点,战斗时的操作过于繁琐,放个技能要点好几下配合无体力式玩法显得过于肝了。(应该是没有体力限制吧,我没瞅见体力槽- -)
割
17.1.23
终于不删档测了~( ̄▽ ̄~)~
撸到3-3就没体力了,雅蠛~( ̄▽ ̄~)~
精美的画面和人物,好听的BGM,界面切换和战斗流畅的一比,最重要的是少见的战旗模式。
虽然有教程和广告的BUG,但是无伤大雅,我非常喜欢。加大宣传力度吧(๑˙ー˙๑)
官方
Panda Yang
:
其实有的。。。在左上角, 还是怕太肝了。
冷石
期待
可能写的有点长,不吐不快
不知不觉已经玩了一天,下面来谈谈个人这一天下来玩的感受,其实三星给了有点低,游戏目前看下来三星半是能有的,毕竟是测试阶段,有很多不尽如人意的地方是很正常的,可以理解。下面说说我对游戏的感受,一句话概括,只能给战棋游戏死忠粉玩的游戏。
为什么这么说,待会会解释,首先说说优点,画风精致可爱,人物模型尚可,战斗部分动作还是比较流畅,跟预期中没啥差距,至少让人第一印象是很不错的,如果比作一块蛋糕,那至少裱花匠是合格的。
但是蛋糕终究还是给人来品尝,漂亮的蛋糕只能吸引别人,给人留下好印象,真正取胜的还是味道。
可能现在游戏还处在测试期,至少目前看来游戏的世界观和剧情是非常混乱的,让人云里雾里,本人打到第四关,目前连主角一行人的目的,主要敌人是谁,发生了什么都不太能够搞懂,对于没有开场介绍的游戏,序章就应该承担起介绍背景,理清人物关系的作用,可惜也是草草略过,游戏里的图鉴也没有人物的背景介绍,让人毫无代入感,希望制作组能够引起重视。
当然,毕竟是手游,不能要求单机大作的剧情水准,更何况团队只有四个人。
但是话又说回来,拿手游的标准来看,游戏的前期难度就有点抓狂了,并没有考虑到新手和刚接触这类游戏的玩家,这对手游来说是大忌。
游戏默认女主一死关卡就失败,而制作组刻意设定了ai优先集火女主,不亚于杀父夺妻之仇,只要能打到女主,根本鸟都鸟其他人,女主只要稍微靠前,立刻被来自四面八方的火力打的吗都不认识,本来这也正常,火纹里也有类似设计,但我想说的是火纹前期队伍至少也有六七个人,更何况这游戏到了第四关也只有四个人,女主,盗贼,弓箭手,骑士,除了骑士,全部都是脆皮,也没奶,而且敌人除非你骑士残血或者实在没人打,要不然根本看都不看一眼,全部绕过去打女主,这地图一共就很小,而人物移动力却很高,基本两回合谁都能从地图一边倒另一边。
那战旗老手就会说了,那我把女主放后面,前面堵路不就行了,可惜,前期主角这方弱的可怜,平均一下30-40多点,而敌人普遍150的血,并且对于敌方来说,我方情况也一样,但是他们人多,而且只要集火死你女主就行,这意味着你的队伍需要至少三四下才能打死一个敌人,还得算敌人的反击,这种情况下少一个人输出都是很麻烦的,当然还不算miss,而且女主输出是排第二的,不可能躲后面,这样一来你的盗贼或弓箭手就被集火,而且盗贼隐身有bug还不能用,越拖对局面越不利。并且女主前期技能加的防微乎其微,除非你反复刷徽章和钱还有等级,这就是另一种说法了。那战旗老手又会说了,那我排阵型推进,女主中间不就好了,这就是有一大槽点,游戏初期敌人远程简直多的不像样,至少两个以上的弓箭手以后还有魔法师,自带个高处加射程的技能,一下30点,更丧心病狂的是里面对方骑士和你的骑士一样,自带投枪,光一轮远程就能最起码去掉你女主一半血,下一轮要不课药,要不就逃,简直就是一把辛酸泪,哦,对面的弓箭手还很硬,跟你两秒躺的弓箭手不一样,女主和骑士两个人两刀死不掉的。。。。游戏里的血药最便宜的500一瓶,回30血。。。基本就是一下的事,可能还亏点。不过相信我,金币初期很紧张的。。
虽然这上面的问题都能用最简单粗暴的方法,肝来解决,肝等级,肝金币,肝技能,虽说手游拿这种方法留人也无可厚非,但是不是太早了?看评论区有些人第二章就开始打不下去,那要不是战旗游戏的爱好者,刚接触的直接被打蒙,谁还有信心玩下去?为什么不能来个循序渐进的过程?这就是我说的只能给战棋游戏爱好者玩。况且我有这么多肝的时间我为什么不买台掌机玩游戏?哪个品质没这个好?刚刚还看到制作人说是选择玩家的游戏,抱歉,目前除了暴雪爸爸,还没有一款能选择玩家的游戏,暴雪有他的底气,你们有吗?本来就是冷门的战棋,再排外,想在如今快餐横行的中国立足无异于痴人说梦。
其他诸如宝箱设计,不能拖动人物,武器系统不合理,复活系统不完善,这些就见仁见智,属于小问题了,手机码了这么久,也很累,可能有些观点偏激,都是我,一个战棋游戏爱好者,不是大神,的观点。我希望能够看到国产战棋游戏辉煌,成功的那一天,也知道四个人追梦的不易。
我还会玩下去,希望能够看到游戏一点点变好吧。
名字土土的冒险者啊库啵
:
的确,算是近期很不错的战棋类游戏!期待~
Panda Yang
期待
虽然游戏未能坚持存活下去,
不过我始终认为,至少在它存活的彼时彼刻,
它是中国最好的战棋游戏,并没有之一。
当然这将成为新的槽点,毕竟游戏都做死了,还大言不惭有什么意义呢?
我觉得还是有意义的,毕竟我们有过梦想,也付诸了实践,而且有一些理想主义的光辉,还会在其他游戏里再现。
比如,大家将会在“梦幻模拟战”的某些场景或者UI里,看到Somnia场景设计师的手笔;
比如,大家将会在“巨像骑士团”的某些地方,看到Somnia角色设计师的创作。
我并不认识该两款游戏的制作方,因此并不会有广告费。。。。。。而且我也已经退出本就不熟悉的游戏圈,只不过单纯地作为一个战棋游戏爱好者,和大家一起期待这两款佳作。
谢谢大家对我们的支持,
Nai tiruvantel ar varyuvantel i Valar tielyanna nu vilya.
JOE
:
6666,
薯片君
游戏时长 4.3 小时
我是玩《火焰纹章光与影的英雄》入的战棋游戏的坑。看到有战棋类的手游就马上过来下载试玩了。看过留评,有不流畅的情况,那我挺幸运的,我的手机配置玩这个游戏没有卡顿的情况出现,安卓系统是6.0.1。
玩了一小会,提一下意见跟一些小体会:
1、讲真,敌对npc的IQ好高,优先集火女主角,无视送上门吸引火力的骑士。做了下实验,只要能打到女主,绝对不打别人。除非女主在攻击死角里打不到,才会打其他npc。
2、npc的行动力需要改良,目前步兵系的敌人太会跑了。。不能卡位置,很容易被围殴,步兵系里应该只有盗贼一类敏捷比较高的职业行动力高点才对。你们官方是打算创新还是走传统一类的?
3、营地喂养显示的数值跟实际喂养的数值对不上啊。用了远超100数值的食物才喂满。一脸懵逼。。。喂的好心痛,好浪费。
4、建议增加一下侧面,背面还有居高临下打击的优势,玩了一下感觉背后偷袭跟正面硬怼没差的样子。不知道是不是我没好好看。这样围殴的时候,弄的好,可以撕开一个缺口逃生。(女主大吼一声:来啊!正面上我!!!……被集火,狗带。)
5、过剧情拿到的初始英雄装备确实好像比较难收集全,后期能不能弄个精英关卡,或者boss关卡,分物理,魔法等类别可以让我们刷一下想要的对应装备。
6、建议增加一下敌我双方血量跟造成伤害的数值显示。看血条显示觉得两个npc可以打死这个怪的,结果打完最后一下。。。血量余1。。。好气。。。补刀的npc已经跑远了。。
7、普通的剧情关卡界面可以显示一下出场敌对npc职业的情报和数量,方便第一次接触战棋游戏的玩家过关。
8、增加地形优势啥的。啊哈哈。都是传统战棋里有的因素么。你们慢慢的应该会增加吧。
9、刷关方面可以参考一下其他手游游戏,弄一下自动刷关,毕竟是已经通关的关卡,重复再一步步玩也有点麻烦,还有目标有其中一个没做到就game over,要重来了。这两个可以结合一下,只有做到全目标通关的关卡才能自动刷。没有达成全目标通关的话,也可以通关,只是通关奖励少点。大家都玩过手游,我想表达的意思应该都懂的。
10、吐槽一下宝箱。。我个人真心觉得好难,又好麻烦。。为了开一下箱,又不浪费游戏时间(我忘记那个怎么叫了)重复的退出关卡,再进大概半个小时左右。_(:з)∠)_觉得自己好弱。。以后可以改良么。。老了,反应迟钝伤不起。
以上。。。。暂时只想到这么多。立绘跟音乐方面不太擅长评价,就不说了。
–––––––––––––––––––––––––––––––
战棋类游戏,讲真,其实就是下棋,从每一关的布阵开始,每一个npc每一步的行动到满目标完成通关,都离不开细细的考量。这就是战棋游戏的魅力点所在。
战棋类手游不多,好的就更少了。首测先给三星,以后会视改良的情况考虑要不要加星。希望结合各种各样玩家的意见,这款游戏能做的越来越好,让喜欢战棋游戏的玩家更喜欢战棋,让没接触过战棋类游戏的玩家也能够喜欢上战棋。(^_^)ノ快来入坑,战棋的世界在召唤你。
dolos
:
1.因为女主死了就失败呀😂 3.猜测每人有喜好的食物 我发现同一食物 不同人吃 有发挥60%的也有80%的 只是游戏里没告诉你谁喜欢啥 4.非常建议 我slg习惯绕背打
晓午夜
玩过
玩了三天,五星好评,这游戏在当今的手游市场确实良心,也很耐玩。这很不错,不过反过来说,也只是很耐玩而已,在当今手游市场里算是矮子拔大个,瑕疵还是很多的。瑕不掩瑜的缺点我就不说了,下面主要说一下我认为本游戏所存在的几个根本性缺点。
1.徽章问题
徽章是本游戏所独特的一种资源,它靠闯关获得,有人说这游戏体力值太少,我觉得和徽章相比,像什么体力值、金币、砖石、食物、矿产根本就不是事。因为徽章的匮乏实在是太影响游戏体验了,至少游戏前期确实如此,一天最多可以获得24枚徽章,但用徽章的地方实在是太多了,升阶要用、附魔要用、给技能升级也要用,供需完全不平衡。
2.不需要体力的副本
本游戏只有两个地方没有体力也能玩,一个是对新人极不友好的竞技场,一个是需要比体力还稀缺的徽章才能进去的装备里世界。真心做到了没体力你别想继续玩这一承诺。
3.角色稀少
作为一款战棋类游戏,本游戏的角色实在太少了,而且获得十分困难,这就导致了本游戏的玩家们几乎千人一面,每个人的阵容都几乎相同。
4.流派稀缺
由于上面的原因,导致本游戏的流派很稀缺,完全浪费了本游戏很多设定的闪光点(比如出色的棋子技能)。其实本游戏完全可以借鉴吸收像三国志11、魔兽争霸、龙子谷、英雄联盟等游戏的技能设定特点来完善自己,而不死守某些旧概念。
总结:总得来说,这游戏做的很不错,值得一玩。可以看出设计团队是很有实力和想法的,但总觉得差了那么“临门一脚”,应该是资金链的问题。只要资本运作不出大毛病,我有理由相信这游戏必将会做大作强。
晓午夜
:
再补充两点 5.竞技场 相比于pvc,我更倾向于pvp或cvc,pvc准时有点不伦不类。而且为了所谓公平p方还要自让一子。其实战棋类游戏竞技场的发展潜力大,像地图啊角色设定啊完全都可以做纹章。比如个人赛,职业个人赛、团体赛等等。我觉得现阶段没条件做pvp完全可以先做cvc,本游戏主线就是打人机,如果连竞技场也还是大人机,那就太没意思了。而且打累了大家也是挺想看看cvc解解闷的。
dxj83912
游戏时长 4.8 小时
下面插播一条消息 关于料理突破涨的属性要不要重置成完美
官方回答
最后满级总属性是一样的 假如突破的时候加的全是000000 不要慌 升级会补足这一部分属性
那洗点有什么用呢
那就是你可以在刚突破到这阶段的时候拥有这阶段的最大属性值(扣除升级长的)
简单来说就是
15级突破S 属性+17 30级突破S 属性+30这样 相差的是等级给的属性
请看到的攒一下顶上去让更多散人玩家知道
官方
Panda Yang
:
建议都是很有趣的想法,很受启发
MapleFuyo
期待
拿完小鹿感觉自己终于不是浅尝辄止的萌新了之后才打的分。
前前后后也玩了二十天了,中间意外的没有断过,游戏的过程中,有过什么都打不过气的想骂开发的极端不佳的体验,也有过付出诸多努力终于达成ss目标拿到喜欢的人物的欣喜。真正到了现在打分的时候,却一点也不犹豫的给了这个游戏满分。
分开来打分的话
美工给4.5分
能玩到立绘精美,画风还如此统一的游戏真是太难得了。每个人物除了固定的攻击动画之外,还设计了很多不容易注意到的小动作。高文经常会骑不稳陆行鸟而惊慌失措的提拉缰绳;火童闲来无事时会张开双手尝试飞翔的感觉;琳喵被打的时候会很没节操的向敌人求饶再狠狠的反击回去……每一点一滴的细节都让我感到了美工大大的用心。少0.5分是因为女主的头像的傻笑,额,个人感觉,有点智障啊,缺少一种亡国公主的高雅而忧郁的气质。另外一个不太相关的小腹诽是,火童的名字稍稍有点出戏让我想到隔壁阴阳师啊,能不能改一个更符合背景的名字呢?
游戏性5分
这个游戏最大的特点就是对新人极度不友好,几乎对游戏特色一无所知的玩家(我)在一路顺风顺水的经历过几个简单的教学关卡后,就被无助的扔进了2-5这个可怕的修罗场,连协概率看脸,体力少的可怜,妹子无限嘲讽,己方脆的一比,敌人神挡杀神。还不知道sl的我当时在这里卡关卡了一天几乎弃坑。
不过,也正是因为难度的拔高,使得征服每一个新关卡都充满了成就感,2-5,舞女5,胧5,5-5,一路艰难的走来,每一次与随机数的博弈都是一次全新的挑战,也找回了玩火纹时无限凹点的感觉。胧5最后弹尽粮绝,靠脸拼出来敌人一个miss终于成功ss通关时我高兴的差点没握住手机。
拿到胧这个强力的boss输出手之后,整个游戏格局便会豁然开朗,盾骑,胧和主教,这个坦补dps的铁三角的加入,开始让阵容单位有了明确的定位和分工。不同的关卡有了不同的应对策略,再也不是之前那般四五个输出一拥而上然后硬怼拼脸sl。高文的高机动性,女主的坚守buff和嘲讽体质,精灵弓的超远射程,火童的肉盾杀手,霾的范围输出,胧的单体爆发……不同的元素搭配在一起总能产生奇妙的化学反应,焕发出意想不到的功效。1+1>2的存在,也是战棋类游戏如此吸引我的原因。
氪金程度100分!
对纯无氪玩家来说,这个游戏是不太友好的,免费钻石获取渠道太少,想要玩的开心的话关键性的钻石开销又太多。
对于重氪玩家来说,这个游戏也不太友好,商店人物还没有白送人物使用。洗极品属性洗极品附魔,轻轻松松两个648就没了,容易让氪金dalao失去继续投入的兴趣。
但是游戏对我这种小氪的月卡玩家来说,却又是很友好的。前期投入一定的关键性开销以后,依靠月卡长期消费来日积月累,小康级别的的属性和附魔还是可以很轻松满足的。所以多给95分不怕你们骄傲。
操作便利性 1分
可能对游戏唯一感觉不太舒心的地方就是UI操作的便利性了。喂经验书要一本本点确认很烦,人物参数界面只能穿装备不能换装备,蜷缩在角落的章节宝箱,一点就不小心进入的关卡选项卡,总是失踪的广告,莫名奇妙就购买了的跳过战斗。诸如此类,虽然都是细节方面的问题,但非常影响游戏的体验。
好了终于又碎碎念完了,最后感谢开发大大,祝游戏以后越做越好
官方
Panda Yang
:
其实火童叫燑, 无奈系统认不出这个字尼玛。。。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
蹦跳着前行
玩过
第一次评论献给浮空的棋局_(:з」∠)_
玩了很多战棋类游戏(手游居多),火焰纹章引我入坑,浮空的棋局让我找回了当年玩纹章的感觉(虽然我也没多老)。一直处于下载与卸载不断循环的我在浮空的棋局这停下来脚步。新颖的世界观,萌萌的人设,漂亮的立绘,多样的技能,经典的战斗模式。强烈推荐爱玩战棋的朋友们入坑!!!
看了很多低星的评论提到的问题,说实在,个人觉得大多数问题简直是无理取闹。~~(可能是我适应性强点吧),说什么服务器不好啊,闪退啊之类直接给一分的,要你评论游戏,没有要评论服务器啊~~还有。。。。。咳咳~作为一个没钱却忍不住想氪金的穷逼,服务器出现问题。。简直。。大好事啊_(:з」∠)_,因为出问题官方会补偿啊(ಡωಡ) 。
最不能忍的是居然有人说这游戏到处要人氪金!我嘞个去,这游戏完全不用去刻意氪金好吗?过不了图就多琢磨怎么站位,人物间怎么配合。懒得想就多练级无脑推,想要好装备去刷金币重锻A装,想要S装去微氪,或者买个月卡~什么?!要你买月卡就是骗你钱了?人家开发者做公益啊,开发个手游要你免费一刀999级吗?!好的单机都要付费呢!再说了,不乱花钻石,S装也是买的起的。一张月卡丰衣足食了!说洗附魔洗属性骗钱?对不起,个人认为不管什么游戏追求装备属性极致的,重来都是土豪和肝帝的特权。又懒有不动脑子又不愿氪,你玩什么战棋呢?!而且游戏也不需要你肝多少,反正浮空的棋局是我见过为数不多的良心手游!!!(我不管,哼!)
说操作方面不好的,嘲讽开发者创新蠢的。。。。我还能说什么,个人喜好不同,个人认为人物作为棋子移动的方式让人眼前一亮,配合游戏的世界观简直棒!让人觉得不足的地方,但这成就了其第一无二的风格!
还有以看见别人说开发方删评论,贴吧有人说开发方怼人为理由而扣星的。我只想说,先了解整事情的始末再做评价好吗,你这要差点要我看了弃游,还好加了官方交流群,对管理有一定了解。(宣传一下~~somnia官方群1,群号码:340616627)
一定要说不足,那大概就是小霸王服务器偶尔任性一下要我体力溢出吧~(呸,谁要你懒,不提前把体力刷完!)反正补偿是要我发家致富了。
好了,吐槽也吐完了,看低星评论看得我无名业火莫名的烧了起来。吼一下自己的看法,说我喷的。。随你好了→_→(写这么多也没多少人人看(ಥ_ಥ))
最后送给开发方仅有四个人的工作室一个大大的拥抱٩( 'ω' )و ,做出这么好的游戏,真不容易!辛苦了!棒!
官方
Panda Yang
:
官托。。。。。。。看得我都不好意思了。
醉浮槎
期待
已预约,待填坑。因为诚意给五星先。
09.12夜里10.57
在其他平台试过了。
总的来说,一般。
中庸到特点未能突出。
制作组应该好好反思。
游戏本身策划还是可以的。
以及,你们是制作组,不是专门回复评论的。抢了客服的活?
制作真的很普通,这样的话很快就被埋没掉,抱着所谓的辛苦地奖励心理入土为安。
看了你们删了那么多回复,最后只给一星。
—2017.7.21—玩后感觉,还是不错的。
暴躁牛奶
:
唉
溪云一片闲舒卷
游戏时长 44 分钟
事先声明几点:首先,本人玩战棋类游戏的历史尚还不够悠久;其次,这款游戏本人也才上手几天,所以有些地方可能会存在误解;综上,本人暂时本没资格评论的,但因为最近看评论区的一些评论以及某人在论坛发表的见解后,总有些话如鲠在喉,不吐不快。故,若评论中有什么不当之处的,希望各位dalao可以给予指出,本人不胜荣幸。
--
我们进入游戏第一个映入眼帘的无疑就是游戏的画面了,而对于这个游戏来说,我想这个画面应该可以算的上是精美了吧。主界面中规中矩,没什么好评价的,但人设上以及战斗场景都无愧于精美二字。而至于某人所提及的战斗场景简陋,恕在下眼拙,望这位dalao有空的话可以给本人指点一二。
这里必须要提及的还有一点,就是很多人提到的移动方式。可能很多人都觉得移动是一个手提着的方式很怪,包括我起初也是这么觉得。但转念想想,从游戏的名字以及开场语之类的可以看出,既然为棋局,那么用手提的方式也无可厚非。
--
除了画面之外,就是游戏的音乐了,想必也有很多的玩家对音乐有很大的追求。因此,本人写这条评论前特意戴耳机进入游戏感受了一下配乐,但毕竟不是专业的,因此,只能粗略的提点个人见解。首先,游戏的选曲无疑都是些气势恢宏的大作,但听起来却与场景的契合度不够高,听久了会有一种听觉疲劳。
--
作为一款策略游戏,策略性无疑是重中之重。但首先,这是一款战棋类的策略游戏,我们不可用其他策略游戏的评判点来对其一概而论。那么,何谓战棋?我觉得,既然名为战棋,那么它更应该归类为棋类。所以由此我们可以引申出一点:斜向到底是属于贴脸一格,还是两格?玩过中国象棋的玩家应该可以很快想到,在中国象棋中,当我方小兵过了河界后,此时它若想去位于它斜前方的那个,是可以直接过去还是需要走两步?当然,这款游戏的策略性上还是存在一些毛病,比如后背攻击以及侧袭等。虽然传统的火纹中也没有这种设定,但现代战棋游戏当然不能完全照搬传统战棋,这点上一款名为“伊斯特里恩的天灾”的游戏就做的挺好。
还有被大多数人所诟病的技能,这个确实有很多技能无用,但稍加组合的话,有时却可以达到意想不到的效果。比如游戏中只要不使用第一个技能以及攻击,都可以在移动范围内随意跑动。所以我们大可先把女主站好位,而后将其他角色围着女主绕个圈,然后女主再使用一技能,其他人接受女主的群体buff后仍可自由移动去进攻。
--
接下来,便是行动力问题,这点也是该游戏饱受争议的一点。首先我们看到这款游戏采用的是小地图模式,因此必定会显得脚长,这点无可厚非。然而,步兵以及弓兵的行动力就显得有点过了。这点的设置可以参考一款名为“魔法纹章”的游戏,虽然它的战斗地图也是小地图,但它有些单位的行动力也相应的只有2,这样就不会显得脚长了。
--
最后,还有之前闹的沸沸扬扬的删评论事件,鉴于本人入坑较晚,并没有亲眼见证过这起事件,因此不予评价。所以,我就来谈谈我眼中的开花组。
首先,本人的身份为一名即将毕业的程序猿,而那天本人加入该游戏的官方讨论群后,本人第一句话便是问他们游戏的一些关于引擎的问题,随后便明确表明本人毕业后也想制作一款类似的战棋游戏。说白了,就是很明显的抢饭碗了。但开花组人员不仅没有对我遮遮隐隐,甚至还为我指明毕业后的道路,在此,对开花组再次感谢。
--
最后的最后,本人还想提几句与游戏无大关系的闲话。TapTap社区管理规定第一条就写到“带有明显中伤他人……”,也正如某人自己说的“好的游戏不会因为我的评价变成坏游戏,坏游戏也别想通过不正当的方式变成好游戏”可某人在某军团下评论说“这款游戏拯救了我被那个智障棋局伤的千疮百孔的心”,不喜欢一款游戏是你自己的事情,但有必要为了捧一款游戏,就把另一款游戏称为智障棋局吗?
评分标准:画面记2分,战斗记1分,开花组记1分
你们看见露世了吗
:
背后攻击侧面攻击之类的很久以前的战棋也有这种设定_(:з」∠)_比如最终幻想战略版和魔界战记(如果没记错)_(:з」∠)_
论坛
关注