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Somnia:浮空的棋局
官方入驻
7.9
关注
4.5 万
开发
上海图黎科技有限公司
游戏介绍
上次更新于2017/12/11
战棋
SRPG
角色扮演
策略
二次元
简介
Somnia:浮空的棋局是一款SRPG游戏。 游戏故事发生的背景系为一片的浮空大陆。 而这片大陆,实际上是一张棋盘。 黑与白双方,宿命般地征伐不息。 性格各异、身怀绝技的角色,活跃在这个浮空的世界之中, 却不知道自己无非只是棋子而已。 且看四人之力,如何缔造一款真正的战棋游戏!
评价
共 1065 条
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艺术就是爆炸
游戏时长 2 分钟
嗯,五星,感觉制作人做得很用心,少见的感觉这是一款为了游戏而制作的游戏。良心之作,福利很多,金币材料什么的送了一堆。我也是火纹入坑的战棋游戏玩家,玩别的战棋游戏不免有一种先入为主的偏执:“战棋游戏就是要像火纹一样才对”。但是这款游戏不一样,它是一款具有个性战棋游戏。首先游戏的画风很喜欢,人物建模也比较可爱。游戏中“养成”的元素比较突出,却不用很肝。然后,人物职业多种多样,地图也很多。这种多样性给玩家一种开拓发掘的宝贵体验。游戏中会有敌军的突然加入――不可测的战局更加令人激动。其次,somnia秉承了战棋游戏一贯的游戏风格,无话可说。最后,游戏最重要的趣味性,这款游戏的很多地方都体现了制作者的匠心独具,和小小的幽默,具体就不啰嗦了,就是“好玩”。嗯,最后说一下我个人的偏见吧,人总有偏见,别见怪。1,游戏中有用到动漫《海贼王》和《火影忍者》还有《家庭教师》中的bgm,这样真的好吗?2,威风凛凛的骑士骑的为什么不是马?而是。。。鸵鸟?3,嗯。。。作为一款网游,它和其他玩家的互动体现在什么地方?好吧,总结下,这款游戏有十足得趣味性和多样性,在背景故事的方面却有所缺陷,或者说,缺乏一个可以引爆的点。一款个性独立的良心之作,却没有成长到它的极限。(第一次写游戏体验,墨水不多,词不达意的地方不要见怪。)
2017/12/22
来自 Vivo V3M A
Dash
期待
下了新的测试版玩了一下, 欣喜的看到和之前的DEMO相比进步和完善了许多。
虽然首次测试的毛病不少,甚至安卓下还有很多闪退没有解决。但是还是能看出游戏的整体设计非常用心:
战斗玩法就是最硬派经典的S-RPG,操作针对手机有了不少的优化(但是仍然有改进空间),角色形象让我爱得不行(经常舍不得跳过战斗)。
游戏的结构没有走传统网游的小服滚服的坑钱套路,而是选择了偏单机的日式大服机制,特别值得称赞,希望开发者未来在氪金的设定上对关注玩家的感受。
成长系统目前看来比较简单直接,包装得也很有爱(比如料理)
以上是优点,当然遗憾也有不少,如果以一款优秀S-RPG来要求的话,完成度不高,大量成长、操作、关卡设计方面的内容需要继续优化和反复测试。希望开发者们能够继续加油,虚心聆听玩家们的建议,耐住性子把产品打磨好用好产品来说话,期待《Somnia》能够成为让全世界眼前一亮的手机S-RPG产品!
2016/9/5
薯片君
游戏时长 4.3 小时
我是玩《火焰纹章光与影的英雄》入的战棋游戏的坑。看到有战棋类的手游就马上过来下载试玩了。看过留评,有不流畅的情况,那我挺幸运的,我的手机配置玩这个游戏没有卡顿的情况出现,安卓系统是6.0.1。
玩了一小会,提一下意见跟一些小体会:
1、讲真,敌对npc的IQ好高,优先集火女主角,无视送上门吸引火力的骑士。做了下实验,只要能打到女主,绝对不打别人。除非女主在攻击死角里打不到,才会打其他npc。
2、npc的行动力需要改良,目前步兵系的敌人太会跑了。。不能卡位置,很容易被围殴,步兵系里应该只有盗贼一类敏捷比较高的职业行动力高点才对。你们官方是打算创新还是走传统一类的?
3、营地喂养显示的数值跟实际喂养的数值对不上啊。用了远超100数值的食物才喂满。一脸懵逼。。。喂的好心痛,好浪费。
4、建议增加一下侧面,背面还有居高临下打击的优势,玩了一下感觉背后偷袭跟正面硬怼没差的样子。不知道是不是我没好好看。这样围殴的时候,弄的好,可以撕开一个缺口逃生。(女主大吼一声:来啊!正面上我!!!……被集火,狗带。)
5、过剧情拿到的初始英雄装备确实好像比较难收集全,后期能不能弄个精英关卡,或者boss关卡,分物理,魔法等类别可以让我们刷一下想要的对应装备。
6、建议增加一下敌我双方血量跟造成伤害的数值显示。看血条显示觉得两个npc可以打死这个怪的,结果打完最后一下。。。血量余1。。。好气。。。补刀的npc已经跑远了。。
7、普通的剧情关卡界面可以显示一下出场敌对npc职业的情报和数量,方便第一次接触战棋游戏的玩家过关。
8、增加地形优势啥的。啊哈哈。都是传统战棋里有的因素么。你们慢慢的应该会增加吧。
9、刷关方面可以参考一下其他手游游戏,弄一下自动刷关,毕竟是已经通关的关卡,重复再一步步玩也有点麻烦,还有目标有其中一个没做到就game over,要重来了。这两个可以结合一下,只有做到全目标通关的关卡才能自动刷。没有达成全目标通关的话,也可以通关,只是通关奖励少点。大家都玩过手游,我想表达的意思应该都懂的。
10、吐槽一下宝箱。。我个人真心觉得好难,又好麻烦。。为了开一下箱,又不浪费游戏时间(我忘记那个怎么叫了)重复的退出关卡,再进大概半个小时左右。_(:з)∠)_觉得自己好弱。。以后可以改良么。。老了,反应迟钝伤不起。
以上。。。。暂时只想到这么多。立绘跟音乐方面不太擅长评价,就不说了。
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战棋类游戏,讲真,其实就是下棋,从每一关的布阵开始,每一个npc每一步的行动到满目标完成通关,都离不开细细的考量。这就是战棋游戏的魅力点所在。
战棋类手游不多,好的就更少了。首测先给三星,以后会视改良的情况考虑要不要加星。希望结合各种各样玩家的意见,这款游戏能做的越来越好,让喜欢战棋游戏的玩家更喜欢战棋,让没接触过战棋类游戏的玩家也能够喜欢上战棋。(^_^)ノ快来入坑,战棋的世界在召唤你。
2016/9/13
来自 三星Galaxy S6 Edge
星
玩过
已经成为游戏粉 这游戏就目前而言 游戏性OK 氪金良心 你甚至可以不氪 氪的收益也恰到好处 游戏还在内测 开发人员和玩家互动的也不错 - -我还是希望打到2-5什么的 不要乱黑游戏了 和没玩过真的差不多 既然没玩下去 就被乱黑游戏 导致游戏被误会 前景大看好 加油!
________________
追加
目前已经体验了全部关卡最新更新的也在加油攻略,游戏性提高了不少 之前感觉徽章后期溢出 现在出了消耗徽章的本了 平衡了一些 A装也出了重锻系统 无氪的福音
继续支持-.-
_______________
好感慨 时间过好快 我还是十分十分怀念这个游戏 .....让我再回去玩也依旧会大力支持 嘿嘿 我还记得那件用我的昵称做的衣服... 这么多年了 我依旧觉得这是国内NO.1的战旗 真是很想念它~
修改于 2020/2/24
来自 华为Mate30 Pro
官方
Panda Yang
:
感谢好评, 体力问题有很多玩家提到,我们正在研究怎么优化。
论坛
Somnia:浮空的棋局
2018/6/6
Somnia:浮空的棋局
他的最后致意
虽然游戏未能坚持存活下去, 不过我始终认为,至少在它存活的彼时彼刻, 它是中国最好的战棋游戏,并没有之一。 当然这将成为新的槽点,毕竟游戏都做死了,还大言不惭有什么意义呢? 我觉得还是有意义的,毕竟我们有过梦想,也付诸了实践,而且有一些理想主义的光辉,还会在其他游戏里再现。 比如,大家将会在“梦幻模拟战”的某些场景或者UI里,看到Somnia场景设计师的手笔; 比如,大家将会在“巨像骑士团”的某些
Somnia:浮空的棋局
2016/9/6
Somnia:浮空的棋局
开测时间!!!以及夹带一些私货...
和TapTap上负责安排测试的大大商议之后, 我们暂定在下周一,也就是9月12日开启iOS和android测试。 这两天已经有3000多热心的Taper预约了测试, 对于我们团队四个人来说实在是万分激动又压力山大啊! (本来说要是能有1000位Taper预约了***串...结果现在已经3000啦...而且想到马上要面对各位玩家大大了,又忐忑地不敢撸了。) 我们去年3月搬进工作室,给我们制作人(唯一
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