晓午夜 Somnia:浮空的棋局 的评价

晓午夜
2017/2/17
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锤子M1
玩了三天,五星好评,这游戏在当今的手游市场确实良心,也很耐玩。这很不错,不过反过来说,也只是很耐玩而已,在当今手游市场里算是矮子拔大个,瑕疵还是很多的。瑕不掩瑜的缺点我就不说了,下面主要说一下我认为本游戏所存在的几个根本性缺点。
1.徽章问题
徽章是本游戏所独特的一种资源,它靠闯关获得,有人说这游戏体力值太少,我觉得和徽章相比,像什么体力值、金币、砖石、食物、矿产根本就不是事。因为徽章的匮乏实在是太影响游戏体验了,至少游戏前期确实如此,一天最多可以获得24枚徽章,但用徽章的地方实在是太多了,升阶要用、附魔要用、给技能升级也要用,供需完全不平衡。
2.不需要体力的副本
本游戏只有两个地方没有体力也能玩,一个是对新人极不友好的竞技场,一个是需要比体力还稀缺的徽章才能进去的装备里世界。真心做到了没体力你别想继续玩这一承诺。
3.角色稀少
作为一款战棋类游戏,本游戏的角色实在太少了,而且获得十分困难,这就导致了本游戏的玩家们几乎千人一面,每个人的阵容都几乎相同。
4.流派稀缺
由于上面的原因,导致本游戏的流派很稀缺,完全浪费了本游戏很多设定的闪光点(比如出色的棋子技能)。其实本游戏完全可以借鉴吸收像三国志11、魔兽争霸、龙子谷、英雄联盟等游戏的技能设定特点来完善自己,而不死守某些旧概念。
总结:总得来说,这游戏做的很不错,值得一玩。可以看出设计团队是很有实力和想法的,但总觉得差了那么“临门一脚”,应该是资金链的问题。只要资本运作不出大毛病,我有理由相信这游戏必将会做大作强。
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晓午夜
晓午夜作者
再补充两点
5.竞技场
相比于pvc,我更倾向于pvp或cvc,pvc准时有点不伦不类。而且为了所谓公平p方还要自让一子。其实战棋类游戏竞技场的发展潜力大,像地图啊角色设定啊完全都可以做纹章。比如个人赛,职业个人赛、团体赛等等。我觉得现阶段没条件做pvp完全可以先做cvc,本游戏主线就是打人机,如果连竞技场也还是大人机,那就太没意思了。而且打累了大家也是挺想看看cvc解解闷的。
2017/2/17
晓午夜
晓午夜作者
6.解释一下流派问题
由于之前关于流派说的比较含糊,这里在详细列举一下。以棋子的顺序。
⒈领主
光环流:通过光环增益周围我方单位或削弱周围敌方单位。
2.骑士
荆棘流:对攻击自己的敌方单位附加负面状态或减血。
3.战士
变身流:不做解释。
4.弓手
风筝流:看禁足封魔和卡位了。
5.游侠
隐身流:不做解释。不或pvc里居然能看到对面隐身单位……
6.法师
地形流:改变地形,例如在某一格子形成火海或暴风雪等等。
增益流/削弱流:用buff增益我方削弱你方。
柱子流:插个柱子,柱子存在几回合,能增益或削弱周围敌人。
召唤流:召唤宝宝作战。
2017/2/17
染心
或许后期会有的。别着急… 还有欢迎大佬您加入somnia官方群1,群号码:340616627
2017/2/19
已经到底了
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