狂气的海怪
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游戏时长 21.2 小时
本人是一名格斗游戏爱好者,因为看阿帮和狗头奇接触的拳皇13和街霸5,以及其他像不义联盟2、铁拳7、ggxx、龙珠什么的。虽然本人玩的很菜,但很喜欢这种磨炼一个角色感觉。
然后说说这几天玩下来的感受,本人玩的是🐻熊,一看就是一个笨重的投技角色。
1、我想知道这个游戏是没有压起身的吗?起身翻滚必定能躲,这对于一个投技角色实在是不太友好,毕竟好不容易把人打到板边,人家就这么走了。
2、也不知道是从哪里学来的,这游戏消极斗士特别多,各种不停后退然后突然凹一下,还无责任,无限循环,板面又长,进板了一滚就出来了,根本没法确反。然后熊的前走是最慢的,等于其他角色的后退,也就是说我进他退,我永远都碰不到他????前前又要消耗气,耗气前前两下抓投接必杀,5气没,90%被反打,游戏体验极差。
3、相对于其他的格斗游戏,这游戏的转身是不是有点过慢了。打个比方,金升龙被被防落到逆向,我第一时间点轻手居然是朝前打的???还有就是翻滚,对面三连打,然后滚逆向我反应过来了,抢轻拳居然抢不过对面,贴脸翻滚居然没有负帧的吗?
因为我还没掌握弹反(精防),毕竟只有白金,比较菜,反应也慢。所以这就是我在这个分段得出的问题。希望可以看到!
最后提出点建议,希望在训练模式里,添加像街霸那种有-输入指令-、-帧数显示-、-录像-功能的那种,我是真的想知道这游戏出招的帧数。然后人物转向在灵活一点,太笨了。
还有一件事,经常看见有人说“没有最强的角色,只有最强的玩家”,其实这话并不完全正确,因为角色强度确实是有差异和相性的,为什么拳皇13里金八狗老头尤莉能算s级,街霸里之前s1春丽,s2猪、阿比盖尔、嘉米、豪鬼能算强角色。人家打你就是加帧,判定就是比你硬,伤害就是比你高,这是你没办法的。
最后希望这个游戏越做越好!手游毕竟是有局限的,制作组加油吧!
已经到底了