最近三刷生化危机系列,所以这几天对这类游戏很感兴趣。很希望有一款射击游戏融合进去求生元素并且地图很大。
不得不说这款游戏刚开始玩时我是很有兴趣的。但是后来我就发现太肝了,甚至说每一个丧尸都要很谨慎的打,加上蓄力系统,被几只丧尸围到角落就只有挨到的分了,这游戏把求生发挥到了极限,背包太小,容量太小。有时候打图打到一半就不得不回家重做装备,没血了回家,骨折了回家,饿了回家。使得整个游戏流畅性低。
这个游戏太真实了,自己只能造冷兵器,地上不会有枪让你捡,游戏里貌似枪也需要蓄力,而且好像很长一段时间后才能有枪。但是这不是那种饥荒之类的纯求生游戏,我体会不到虐杀丧尸的那种快感,想生化危机和行尸走肉那种被一大堆丧尸追着跑然后突突突突的那种快感,丧尸也很容易甩掉,跑出它们的地盘就ok了。目前没有碰到过尸潮很难体验那种绝境逢生的感觉。
希望厂家能在游戏性方面和经营方面考虑一下,比如说你的庇护所过一段时间就会有尸潮进攻,而你需要加固你的庇护所并且在地图上营救幸存者让他加入你保护庇护所。适当降低一下游戏难度,增加枪的类型,有一个游戏《归途24小时》游戏体验很不错,两款游戏也有相似之处,希望也可以参考一下。