放置江湖游戏截图
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放置江湖

放置江湖

官方入驻
7.8
下载
250 万
104 万

游戏介绍

上次更新于2023/07/11
简介《放置江湖》是一款武侠风格高自由度的角色扮演,冒险游戏。 江湖七载,八方风雨,九州相协,继往前行 体验文字类武侠,从初出茅庐,到小有名气,再到名动江湖,打造不一样的游戏体验。 善恶无界,侠骨丹心。是成为一代大侠,仁心仁义?还是成为一方邪流,我行我素?亦或者逍遥闲散,不问江湖? 不知不觉之间,《放置江湖》已陪伴诸位玩家走过七年岁月,我们仍将满怀感恩之心,把更加自由开放的江湖世界献给一路相伴的玩家们。 人生何处不江湖,江湖处处是人生。体验更为江湖的人生,全新门派,全新地图,全新剧情,全新系统,这个全新的江湖世界,等待着全新的你。 ——“前期功能看似很少,可随着一步一步了解游戏,解锁功能后才发现,这个游戏太丰富庞大了!!” ——“不是简单的放置类游戏,也不是无脑卡牌游戏,这样的武侠太少了,光凭这两点就值得一试。” ——“我坚持玩了5分钟,然后几个小时就过去了。” ——“游戏内战斗的对白和招式挺有意思的,很有武侠小说的感觉。” ——“看腻了各种仙侠,修真,真的有点审美疲劳,还是这种纯武侠味的更真实更有血性。” =====游戏特色===== * 依凭文字游走江湖。细心探索NPC对话,发掘隐藏任务,揭秘NPC小秘密,江湖的故事绝不止一点。 * 20多个门派任君选择,更有一些隐藏门派等你发现。 * 几百种武功应有尽有。镇派绝学、江湖武学,更有绝世神功等待有缘人。 * 海量地图,构造一个庞大的江湖,行走江湖无止境。 * 简化基础成长,离线也能练功。想快人一步?没问题,有更丰富的事件等你解决。 * 打造属于自己的专属兵器。起一个帅气的名字,让它和你一起名扬天下。 * 修心锻体,磨练自身的拳脚技巧,打造媲美神兵的拳脚武学,岂不快哉! * 江湖会因为你的行为而产生改变。如果你杀死了NPC,那可要小心NPC的后代复仇噢。 * 江湖之大,穷尽一生也走不完。当岁月催人时,你可以选择退隐江湖,而以自己的后人的身份继续游戏,而江湖上到处都是过去你的传说。 * 开启家园,在江湖中建一间大宅,有一方偏安江湖之隅。招募门客、怪客拜访,多种玩法,等你前来。 * 门派绝学,动态平衡,持续更新的战斗系统给到你另类战斗体验。 ======联系我们====== 《放置江湖》微信公众号:放置江湖 《放置江湖》官方QQ:800184002 《放置江湖》官方邮箱:service@mkjump.com 《放置江湖》官方网站:http://fzjh.xiaohoutiaotiao.com 《放置江湖》攻略资料站:https://wiki.biligame.com/fzjh/ 玩家攻略群:729759133
玩过
画面音乐不错
首先,作为一个18年入坑然后忘记邮箱的人来说,能在19年换ios后再战,已是表明游戏非常吸引我,别的不说,看我几转的跨时,足以证明这个江湖我已多次踏入并离开,为什么时至2024.2.24才有此评论,一切皆是缘。
🕹️耐玩度:
七周年了吗?内容已经非常完备,作为一个刚入坑的人来说,游戏内容足以让你体验一整年的快乐,而且文字,武侠,这俩关键字就像扎根于我脑海一样,想到就能颅内高潮,tap上的所有武侠相关游戏我基本都玩过,只有放置江湖让我又爱又恨,爱不用多说,看着自己的娃一路成长,已经产生了很浓厚的感情,恨什么呢?正如前面说的,游戏内容非常完备,游戏名字叫放置,但游戏内容可以非常肝,上头的时候总是想多肝一会,从每日的历练,家园派遣,重光,挑战,神书等等内容都来一轮,疯狂的时候我一天得肝五轮挑战。。就是这样日复一日的过度消耗自己的喜爱,然后直至某一天由于各种各样的工作和生活原因不能再保持原有的肝度,前后收益落差很大,就成了一个很容易弃坑的原因,但我这次回到江湖,虽然很多内容我都不知道是什么了,但还是那么的喜爱这个地方,每天就练练功,读读书,打打铁(是的我五转都没有打铁),门客收收菜,感觉很轻松惬意,随着时间的流逝,除了让我钱包不再像以往那么拮据以外,也很大程度的增长了我的心智和宽容,以往每天肝爆很快乐,现在放弃绝大部分收益也可以很快乐,很感激在这样一个游戏换皮骗氪的时代,还有这样一款江湖值得留念。
🏹代入感:
为什么我五转了还没打铁?因为入坑时就加入了白坨,现在已经叫鸠羽了,本人又比较念旧,所以最后五转也还是回了白坨,当时并无叛师功能,现在是有了吗?既然都打拳了,打铁练武器干嘛呢😂代入感真的挺好,值得慢慢体验
总的来说,从13年玩手游至今,这款江湖让我心心念念,在所有玩过的游戏里,我愿称之为最强,最耐玩,至于大家所诟病的(指的是两年前我弃坑时的环境)年纪增长带来的收益是后面入坑玩家永远无法超越的如何平衡,氪金武学越出越多是不是圈钱,说好放置却一堆内容,你不肝就是收益丢失等等,我只想说,你一定能找到自己在这个江湖最舒适的玩法,就像我以前每日爆肝,半年爆肝的收益可能超过我两年持之以恒签到的收益吗?就算是我游戏横跨6年的人,还没喝过茶你们信吗?这也不妨碍从游戏里获得快乐。
最后想祝愿游戏越来越好(小猴还是骂的不少的),各位少侠能在游戏里找到属于自己的快乐
2024/2/24
来自 Redmi K50
游戏时长 1446 小时
运营服务不错
国产里面难得的一股清流。
1.真武侠:角色战斗力靠的是武功而不是乱七八糟的东西。
2.绿色:不充钱也能牛逼。
3.轻松:三天上线一次就可以保证70%的收益,每天上线做15分钟日常可以保证90%的收益,每天一个小时日常就可以保证98%的收益。
4.特色:玩法清奇和大多国产类型不一样。
5.制作组虽然简陋但是底蕴深厚,头像画工与文字功底一级棒。
下面我细说一下,为啥这游戏那么多缺点,bug,各种花样劝退,官方态度各种刚,我玩了两年多还是真香如初。
最主要的,还是因为这个游戏是我玩过得,最接近“真武侠”这个概念的游戏。
游戏里的主要战斗力,是靠角色的武功。里面也有神兵利器,也很关键,但是不是其他游戏里那种无脑强化拼数值,而是依据武器本身在现实里的特色和功用而设计出各种特效来辅助战斗,而且打造一个顶配神兵并不是什么多难的事情,更多靠积累而不是氪金,平民也能轻松拥有顶配神兵。
里面没有什么乱七八糟的宝宝,宝石翅膀这些莫名奇妙的东西,玩家之间也没有那种带有欺压性的强制pk的东西,pk不管输赢,没有任何奖励或者惩罚,纯粹是朋友间一种日常娱♂乐。而且就算有人想pk,也要对方同样才能发起,不存在强制pk。
这游戏的门派区别,也很有意思,不像其他游戏什么某香就是cos传奇或者魔兽,弄个战法牧啥乱七八糟的。就是很明显很传统的江湖门派。
没有哪个门派的生存意义只是为了给人加血,也没有哪个门派只是为了耐操,当然确实有回复能力的门派和相对耐操的门派,但是这主要要看玩家自己的培养方向而不是门派本身。
然后还有加点,很多游戏里加点是一种很鸡肋的东西,要么千篇一律,甚至一个职业只管无脑加一个属性就好,要么就是加了没啥*用,满级全部的属性点加一起还不如一个装备加的多。
在放置江湖里,加点是非常关键和重要的,是真正能感觉到影响一个角色先天禀赋的东西,他的影响是长远的,是分阶段的,动态的,不是简单的固定加一些什么属性。需要玩家根据自己喜好培养自己个性的独一无二的角色。
这游戏官方脾气很臭,经常有了bug被玩家利用后,直接通通删号而不会考虑回档或者妥协的问题,技术也很烂,甚至还存在修改这种现象,而且检测基本靠玩家发现去举报。
但是这款游戏确实是我玩过的手机游戏里,最武侠的游戏了。甚至算上端游都未必有游戏比得上。
而且这个游戏一直在进步,很大的,很快的那种进步,如果你玩过三年前的放置,你很难想象这是同一款游戏。
一开始这游戏就是纯粹文字,好像现在武神那种,连小黄人战斗画面也没有,后来有了小黄人,战斗变得紧张和更立体起来,这是第一个飞跃。
以前也没有主动技能,主动都是后面加的,以前只有平a。这个不用多说吧,也是巨大的飞跃。起码不再是玩家边缘ob的游戏。
以前的主动远没有现在多彩,刚出主动的时候,主动效果都非常简谱,效果也非常保守,可以说只是个添头,一直到现在战斗的结果很大程度上靠玩家对主动的把握,也是一个飞跃。
以前也没有特效,小黄人之间只是普通的简单的平a,不同武功间除了底下的文字介绍和打出的伤害,感受不出其他太多区别。后来慢慢有了特效,一开始只是简单的给武器加个特色动作,后来是给武器上了各种颜色“刀气”“剑气”,再后来有了各种光效各种复杂的动画,可以说我是看着放置从一个设定非常非常简单甚至有点low的武侠游戏,变成一个酷炫的小黄人江湖。
以前的武器分类没有小类,只有刀,剑,棍,鞭。神兵也只是自己命名的一个稍微特别一点的兵器,后来神兵有了小分类,刀有了长刀,短刀,大环刀。。。剑有了刺剑,重剑,软剑,长剑。。
不同小分类的神兵之间,有很多不同的特效,非常的真实,不是其他游戏里那种什么只是比较加多少数据的兵器。
再后来神兵的动画也实装,不再是之前所有同大类的兵器都一个样,重剑开始有重剑的样子,威武霸气虎虎生风,软剑有软剑的样子,打起来还会弹。
以前也没经脉,有了经脉天赋,战斗变得更加刺激。人物的个性培养,也变得更多样化,更开发玩家的脑洞。
很多新玩家很难想象吧,其实以前相当长一段时间,npc都是没有主动的,是玩家主动出了好久好久,才有了npc的主动。
还有以前很长很长时间,是不能pk的,有个论剑但是是望梅止渴打的假人还没主动。
以前也没有房子,不像现在每天都能派遣门客帮自己完成任务,真正有了武林大豪的感觉。
包括前几天刚实装到pk里的神兵特性和经脉天赋。。。。
这游戏从我开始玩后,就一直在改进,一直在变化,而且变化之大,每隔一年回来看都几乎感觉不是同一款游戏。可以看出虽然小猴捞了不少钱,但是他确实把相当一部分放到了游戏的开发和维护上,而不是在赚到钱后立马开放下一款游戏然后滚服骗氪。
这游戏一个平台就一个服务器,开别的服务器最多也就是哪个手机品牌自己需要有,但是已经很久没新服了,所以这游戏基本不用考虑滚服的问题。
很多萌新会抱怨,这游戏玩一辈子怎么也追不上那些老人的。
首先这是个半单机的游戏,那些老人再强,他们也不能拿你们怎么样,其次,真的永远没有希望吗,阿灿我刚进坑的时候,也是一个排名9999+的萌新呢。
关于经验和年龄的问题,这里我要为小猴说一句,其实所有的泡菜游戏,都是每天在游戏里肝氪,提升角色的数值。只是其他游戏里比较复杂,有翅膀,有宝石,有宝宝,有坐骑,有。。。。乱七八糟一堆,所以显得不那么明显,其实你要是去别的游戏,去追人家玩了两三年还没弃坑还在坚持肝氪的老玩家,也不是那么容易追的上的吧,只是他们和你的差距相比放置里的差距比较抽象和不那么直接,或者说他们的一部分和你的差距可以直接拿钱换,这个游戏里不可以,如是而已。
最后想问小猴一句,啥时候加强幽冥和铁掌?
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回归了!
国产武侠手游这是第一,毫无争议。虽然有很多很**的地方,但是真的也是武侠游戏里最契合武侠古韵的。比如
1.装备体系最武侠,不是暗黑或者wow词条+数值无脑强化,而是依据现实里武器的特性增加了特性,还有轻重,韧性,硬度等独有的维度。在这里兵器就是一个工具,而不是强化数值的核心。
2.武功设定同类最复杂,同一个外功不同普攻招式的伤害,命中,前后摇都不同,而且是比较先进的半即时回合制。主动被动的设定也是天马行空。
3.最良心,游戏里可以免费获得95%的数值,而且战斗本身也很看运气,也就是说只要肯熬,大后期人人无限接近平等。(那5%的数值指的是知识武功长生灵照之类的影响,这是只有氪金可以获得的)这游戏本质上也就是福源和知识武功是无法白嫖的,书页氪金武功也只是刚出来强势,过不久挨刀,往往再过一段时间就能白嫖,不是信仰和大氪不建议一直跟着活动买和练,那是无底洞。
4.一直在进步和改变还有完善,比如增加小黄人,增加武器特定造型,改良神兵,平衡门派,增加各种特效,增加站姿,增加师门体系,增加绝学。。。
也说下缺点!
第一,这游戏本身的程序底子比较落后,这导致了无数的问题难以解决,比如说,存在修改!这是最要命最臭名昭著的,也因为这个我的一些朋友不愿意认真在这里面氪金玩。但是我想说几点,修改会极大破坏游戏性导致瞬间索然无味,而且放置江湖的一大乐趣就是水群,吹牛,搞基,喝茶,而修改在游戏里是过街老鼠人人喊打的,也难以融洽体验游戏里最核心的乐趣喝茶交友和水群,还要担惊受怕,最后官方确实在着力抓,所以个人建议新人正常游戏,这样才能得到其本来的游戏乐趣,而且长久,坦荡。
程序底子落后,还会导致有时候一卡一卡的,很不顺畅,不管再好的手机玩起来也不怎么丝滑
第二,游戏里一些东西设定很不人性化,新人引导也并不好,很多方面想要有好的游戏体验需要老玩家用爱发电写攻略去引导新人,这本身在我看来是官方的一种失职
来自 Redmi Note 12 Turbo
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