小小航海士
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小小航海士CN

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9.3

开发者的话:

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一年之后,愿我们宛若初见

距离上次【小小航海士】在TapTap上正式上架,正好相隔一年的时间。

从去年1月开始开启内测的这段时间里,幸而有你们,陪伴我们度过了让人难忘和激动的一年。

在这一年的时间里,我们的一个关于开放的航海世界的想法,渐渐变成了现实。最后走到大家面前的,是我们抱着找回小时候通宵玩游戏的感觉的小游戏。

能力有限,做得还不够,希望玩过我们游戏的玩家多多谅解。

我们在去年5月上架了一个DLC《先民之路》,7月上架了TapTap,并在11月上架了国内Android全渠道,希望更多的玩家能够玩到【小小航海士】。而在这个过程中,我们遇到了一个瓶颈,那就是如何延长一个单机游戏的生命周期。

我们的第一次DLC尝试,是将内容放到了本作体验完结也就是40个小时的游戏内容之后。发布几个月以后,我发现大概只有10%左右的玩家进入了【先民之路】。我们因此调查了很多玩家的想法,大多数的玩家反馈是,40个小时以后游戏玩法重复度较高,不愿意再继续刷另外20个小时。

于是我们开始思考,能不能在前面来修改已经有的玩法,并增加我们想做的东西。然而由于我们一开始就是从纯单机的角度上来做设计考虑,更改已经有的系统,会导致老进度没法兼容的问题。

经过反复讨论,我们在去年6月决定了以后【小小航海士】的研发思路。

我们决定学习【开罗游戏】的做法,但又不同于他们,我们计划用多款不同玩法的系列作品,来完成整个【小小航海士】世界观的开发。

于是,有了现在的第一款系列作品【小小航海士外传】(其实正式名称还没定)

外传到底和本体有什么不同,总结下来大概两点:

1. 解决开放世界代入感不够的问题,增加了一系列的主角系统。
2. 增强战斗养成深度,增加了一系列的战斗系统。

主角系统包括:主角技能,先民科技研究,爵位系统,爵位任务,势力的禁卫队与战舰队,家庭系统,势力评定系统等...

战斗养成深度包括:港口建设,港口管理,先民建筑,先民装备制作,全新的武器挂载方式,4种阵型搭配不同AI,大战场与大舰队等系统。

同期改造的还有:增加更多类型的支线任务,全新的20w字剧情,跑商系统,季节指数系统等...

另外修正了一下自己对于DLC的思路,准备DLC是 新人物 + 新系统玩法的方式。而不像以前出40个小时以后的内容...因为外传本体就包括60个小时的内容。

最大的挑战,应该是新加入的游戏循环是否能被玩家接受,这套关注在主角自身成长,升职加薪娶老婆的循环是否能给大家带来新意和更多自由度。

我们希望将要面对大家的外传,能带给大家【不仅仅只是航海】的感觉,你可以在这个世界里面做更多更自由的事情,比如捕鱼,结婚,建设港口,进攻势力; 同时对于刚接触航海类的玩家来说,身份的代入感更强,你需要和主角一起成长,在势力中争取更高的地位。

不过,最后到底怎么样,还是得看你们的判断。

另外...

【小小航海士】原来的技术框架不能支撑更多的平台,我们最后决定用新的技术框架重做整个【小小航海士】。因此,我们大概花了6个月的时间,从零开始在新技术框架下,重做【小小航海士】原有的逻辑,并增加【外传】的设计。好消息是,Android用户玩久了手机会闪退的问题应该解决了,代价就是…用掉了整整6个月...

希望能得到你们的谅解。

我们现在的心情一如一年前一样,一个8个月想法的东西,等待玩家的品尝,玩家不喜欢怎么办?不好玩怎么办?bug多怎么办?一样的惴惴不安,一样的战战兢兢...

愿我们宛若初见,甜过初恋...

编辑的话

方脸船长的不方冒险,游戏自由度很高,探索和经营才是乐趣所在。

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  • 简体中文
  • 有内购

简介

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时隔一年,愿我们宛如初见。

距离上次【小小航海士】第一次上架iOS,差不多相隔一年的时间。

在这一年的时间里,我们的一个关于开放的航海世界的想法,渐渐变成了现实。最后走到大家面前的,是我们抱着找回小时候通宵玩游戏的感觉的小游戏。

能力有限,做得还不够,希望玩过我们游戏的玩家多多谅解。

在【小小航海士外传】中我们重新梳理了整个世界的设计原则,我们希望将要面对大家的外传,能带给大家【不仅仅只是航海】的感觉,你可以在这个世界里面做更多更自由的事情,比如捕鱼,结婚,建设港口,进攻势力; 同时对于刚接触航海类的玩家来说,身份的代入感更强,你需要和主角一起成长,在势力中争取更高的地位。

另外,这一年的时间里面,我们使用新的技术框架重做了整个航海士,一遍在新的技术框架下能够持续更新更多我们觉得好玩的内容。

在这个全新的世界中,大家可以体验到:

· 出身在西边【骷髅海】主角德雷克的全新故事。
· 超过20万字的剧情,以及多达120个分布在世界各地的支线任务。
· 新的海盗系统,现在打劫各国的商船可以获得特色货物。
· 不过长期打劫的话,会被世界各国通缉悬赏,小心遇到各国战舰队的围剿。
· 全新的势力系统,拉开全世界势力大战的序幕。
· 收编和建设港口,你可以在世界各地的港口建设自己的建筑。
· 研究分布在世界各地的【先民遗迹】能够获得先民科技,进而制作【先民船舰和武器】
· 完全重做的战斗系统。
· 现在可以在世界各地追求女主角了。
· 你可以在世界各地捕鱼了。
· 你可以收集世界各地的珍宝了,珍宝来自村庄和售卖的小偷。
· 你可以收集世界各地的藏宝图,拼出完整藏宝图以后,可以在海上挖掘秘宝。
· 你可以使用独一无二的秘宝功能了, 包括免税证,炉石等…

最后,谢谢大家玩我们的游戏。

最近更新

查看历史
--8月16日更新--

我们发现部分广告渠道的插件会弹出恶意弹屏广告,并且会后台下载app。为了用户安全,我们决定移除Android版本的广告功能,并用【彻底搜刮技术】替代【免广告】。之后的半年一次双倍掉落不能通过观看广告获得。如果想要继续看广告功能的,可以不更新此版本。

不过,制作组建议,为了大家的安全,强烈建议大家更新此版本,以避免恶意程序。

【修改内容】
1.修改风神的叹息点击后窗口不关闭的问题 fix
2.修改点开观测面板卡住的问题 fix
3.修改黄金平底锅的描述 fix
4.修改看广告内购项为【彻底搜刮技术】,描述和功能 fix
5.修改战斗后,捡取漂浮物后的看广告功能改为搜刮 fix
6.内购后增加是否存档的提示窗口。
7.航海报告窗口会卡住 fix (没有找到问题,暂时改成了显示箭头的同时也显示了进港按钮)
8.手动存档不覆盖自动存档 fix
9.一直处于保存存档的进度的状态的问题修改
10.修改卡牌说明返回按钮点不到的问题
11.卡牌事件时的ui层级修正

-- 8月13日 内容更新 --

- 德雷克的制霸之路剧情
- 增加捕鱼玩法
- 增加独立【试炼之路】的新灵觉牌
- 增加港口建设
- 增加女主角系统
- 更多内容请大家自己探索

本作为全联网模式,只能使用微信登陆,免费下载体验一个海域,6元解锁剩下12片海域。
使用任何破解手段修改游戏内容的账号将会永久封号,切记!

详细信息

  • 文件大小 : 136.22MB
  • 当前版本 : 1.1.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: LinkJoy
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.3

最新版本 :8.7 Android:9.3 iOS:8.9 近7天 : 9.1
  • 樱花飘落的速度是每秒5厘米
    游戏时长8小时1分钟

    不错的单机游戏。

    有点东西,稳中带浪,浪中带皮。

    游戏完成第一海域后需要右上角购买剩余章节,沉船湾算是试玩。

    剩余故事内容十分庞大,只需6RMB,物超所值。

    原声bgm听得让人想吐,需要关闭声音才可好好游戏。

    游戏十分让人上瘾,探索未知世界十分有趣。但由于无法进行自动驾驶,全程都需要人工操作,再配合听久了会产生烦躁感情的bgm,到后期会十分难坚持。

    游戏里有一些好玩的小游戏,简化的万智卡牌游戏。

    游戏流程总的来说不是很长,主要在回返各个港口的时间上花费较多,但由于航行时的bgm千篇一律,场景愈发枯燥,很容易在中期就被劝退。

    ————————————————————————————

    建议:

    ●BGM换一换,非常的无聊,枯燥,有种一出海就“尼玛BGM都几百年了都不换一下听得头疼什么垃圾游戏”然后保存也没保存就退出的冲动。

    ●海上场景,虽然极大还原的大航海时代系列的各种特征,但出海后终究是十分无聊,没有类似roguelike的随机的有趣的事件,列如暴风雨,海啸,海底地震,台风等事件。港口没有加入更多剧情,除了一些比较重要的港口,其他港口都只是作为一个补给站的用处。

    除了围绕着海盗和海盗打海盗海盗被海盗打然后去打海盗这样的海盗主题,并没有加入其他的现实或者是丝绸之路航海时代的元素。

    ●画风不一样的老婆,这到底是缺点还是为了满足玩家而特别开发的程序?那么如果有这个心机的话为什么不把所有角色包括路人都变成类似的画风,就算路人角色不会有面部表情是一个黑人背影也没关系。

    ●一成不变的场景方块,第二次提到场景。港口并不精准,非常的Q版,虽然Q版也是特殊,但如果连场景和港口大陆也要简化那就十分说不过去了。

    ————————————————————————————

    ♥总结:大体上游戏值得一玩,但可能会有很多玩家会上瘾,但很快会厌倦一成不变的画风和流程,除了剧情和支线支撑着玩家玩下去的希望,其他地方并不会吸引玩家坚持玩下来。

    剧情也是在过于玄乎与狗血,展开实在太快好在玩家是被航海这个元素吸引,并不会在意剧情的发展,但剧情上纯属围绕着海盗、神秘的海盗船和复仇这些个元素展开真的好吗?

    哪怕你说父母是被飞行的荷兰人杀了或者是神秘的“黑珍珠”夺去了生命,这样或许还会带着想要解开谜底的疑惑玩下去。

    剧情:★★★☆☆

    画风:★★★★☆

    趣味:★★★☆☆

    可玩:★★★★☆

    推荐与总结:★★★★☆

  • 至此终年 °
    游戏时长54小时46分钟

    (隔壁论坛的攻略贴很有用大家快去看啊)

    玩了很久了,但是很多玩法依旧没有摸索透彻,我是新手,以前没玩过类似游戏,但是很喜欢经营类像这种自由度很高的探索游戏,总体来说是非常喜欢的,优点我就不说了,提一下建议,可能和其他玩家有重复,而且我也不是做游戏的,可能不专业

    1.登录界面已阅设置不提醒

    2.航海时上片显示小地图与船舰实时动态,或者把坐标的功能发扬一下

    3.港口去掉大块的土地,直接显示港口,这使得我经常死在找港口的路上,只差最后一步进港

    5.探索过的港口地图显示缺货货物,同理,探索过的村庄地图显示探索所得物品(是强迫症本症)

    6.增加可导航至村庄和补给港

    7.舰船系统需要优化,具体怎么优化我不知道,但是使用体验并不好蠢萌如我前期连要放置海员都不知道,遇到海盗一打一个死。

    8.如上,建议出一个简单的新手教程,比如舰船系统我到现在都不怎么会玩,很迷

    待补充

    ﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉分割线﹉﹉﹉﹉﹉﹉

    谈一下之前困扰过我的一些问题,我现在才玩到遗迹之海,266年,比较慢,只买了地图没有氪金,以下勉强算是攻略

    1.遗迹之海寻找第二处先民遗迹的任务地点在遗迹之海东南部的敦刻尔,那里的等级可是S级

    2.势力年度任务打劫神之国的商船我只在遗迹之海东部的黑勒看到过神之国的船,其他港口没有

    4.探索村庄时,先点击探索——探索到物品——再点击寻宝——如果是村民茫然摇头,就代表这没宝贝,可以走了,如果警惕看我,代表有宝贝,宴请好感度到一百就可以了,这个比较少,大部分都是茫然摇头

    探索不到物品——宴请村民——友好度到了一定程度——探索到物品(这里刚才实验过了,不到一百也可以探索到物品,不知道是不是随机的)

    一个村庄只有一个物品,所以如果没宴请就探索到了那就不用再花食物了

    探索完了之后村庄基本没用,除非在海上弹尽粮绝去抢村民的粮食,一个水手换十份粮食,还不如去跟海盗对打

    5.其实一张地图内不是主海的话那港口一般就只有两三个,通常他们都互缺东西!

    6.舰队可以之后开始边走边占领遗迹之海的港口,通常武装度等级c那个港口的护卫队耐久就只有一千多,B也就两千多,可以随便打,占完之后再买东西,物价80%,卖到投资过的繁荣港口,物价150%,差价很大。

    • 大盗贼

      没有玩过我大航海时代4么

    • 至此终年 °

      没有,还是第一次玩航海类游戏,以前只玩过开罗的像素游戏哈哈哈哈

    • 大盗贼

      去弄个大航海时代4威力加强版 玩玩吧 航海类游戏的 顶峰之作 就是画面差了点

    • 凡云

      大航海时代2才是最经典的

    • Gtell

      在其他国家买东西然后传送回来暴利就是只能干一两次

  • 萌小黑
    游戏时长3小时

    有些事情你虽然不喜欢,但却不能不承认,我们这个社会,越来越浮躁了。做游戏的人,已经越来越难静下心来推敲和打磨,甚至创造自己的游戏;玩游戏的人,也越来越难避开“Skip”、“Auto”和“社交”来缓缓享受游戏;维系游戏的人,也越来越把“APA”、“ARPU”挂在心上,却忘了某些最重要的东西。所以每当我看到这些虽然踽踽独行在这病态的土地上,但眼神依然明亮的开发者,我才总是背过身去,不让自己热泪盈眶。

    那一天,船长邀请我们上船,带上我们所有的东西,去寻找大海上最珍贵的宝藏。结果,出航那一天大概只有六、七个人,却带来了十几瓶酒,中国酒、外国酒、红露酒、乌梅酒、老米酒,杂七杂八的一大堆酒。船长看见后哈哈大笑,扬帆起航。

    对我们来说,最重要的就是酒,因为酒可以让冰冷的心和身体热腾起来,可以给我们一个不切实际的虚幻狂妄的梦。也因为我们除了酒和梦,本就一无所有。

    海上没有月,只有星─繁星。

    大家提着酒瓶,躺在凉冰冰的甲板上,躺在亮晶晶的星光下,听海风吹动波浪,听海涛轻拍堤岸,你把酒瓶传给他,他喝一口,他把酒瓶递给我,我喝一口,又喝了一轮之后,大家就开始比赛放屁,谁放不出就要罚一大口。

    随时都能够把屁放出来绝不是件容易的事,身怀这种“绝技”的只有船长一个人,他说放就放,绝对没有一点拖泥带水的情况发生。所以他拼命放屁,我们只有拼命喝酒。那天大家真是喝得痛快得要命,事后当然也遇到了难受得要命的事。

    小小的航海士,在探索,也在细心的经营。我喜欢这个团队,跟甚喜欢这款游戏本身。而游戏,岂不是也包含着团队本身?

    所以我今天讲了故事,却不评游戏,只想当一个老船员,看着他们乘风破浪。最后祝愿所有刚出港的船都能有酒和梦,祝愿所有在此刻堆砌的方方正正的努力心血,都能在下一个港口收获不方不忙的回报和幸福。

    • 世界第一可怕

      午安

    • 那个人好像一条狗

      对游戏团队进行了高度褒奖,侧面赞美了游戏本身。更对所有的开发团队寄予了厚望和美好的祝愿。

      托物言志,寄情于景,以小见大,实乃佳作。

    • QQ小饼

      扎肾了,老铁。

      文章开篇一段总结了当下社会和行业现状,为后文做铺垫。

      接下来做着阐述了一个和船长喝酒的故事,虽然后面的故事虚构的成分大一些,但是却很完美的展现出了航海人的不羁与柔情。

      最后一段,篇末点题,总结了全文内容,用委婉的手法表达了作者对游戏本身和开发组的喜爱。

    • 狂乱的轻风

      语言水平一分,辛苦分一分。总计俩分,小妹妹加油

    • Win
      Win

      卧槽!

  • 喝旺仔的沐先生
    游戏时长2分钟

    我记得还在暑假的时候,就下了这款游戏了。直到现在才写这篇评论嘛,果然是因为我太懒了啦23333( ・ิϖ・ิ)っ

    游戏里比较大的特色嘛,就是NPC的疯狂玩儿梗,以及蠢萌的剧情对话啦。关于这方面嘛。。一言难尽呢,自行体会吧ฅ●ω●ฅ

    然后还有比较吸引玩家的特点,还是多样的玩法。像是跑商啦,海战啦,探索啦,灵觉牌啦之类的(我到现在都还是不知道灵觉牌具体的玩儿法,可能是人太笨了(╥﹏╥))

    游戏固然是十分有意思的,消磨时间也非常不错。只是不可避免地,像许多其他手游一样玩久了会不想点开,但是只要一点开就停不下来了。这里必须说一点,建议不要删游戏,虽然游戏上有什么叫云存的东西,但是重新下载安装之后就找不到了(至少我是这样的)。这个时候就要重新开始。虽说角色的对话都十分蠢萌,但是你绝对不会想重新再玩儿一遍新手教程(尽管新手教程很人性化很详细清楚,但是耗的时间比较长,第二遍看会比较无聊)。

    接下来是几点建议吧

    ①.千万要补给充足后再出航!千万要补给充足后再出航!千万要补给充足后再出航!(๑و•̀Δ•́)و建议是让航行最大天数保持在20天以上。宝石主海都还行,10天左右就行了。但是到后面的海域,要逆流行驶的话绝对是龟速,甚至可能会被卷走,而且很难说什么时候又会变。有些时候也会遇到像老鼠,食物发霉等突发事件,会减少航行的最大天数。遇到海盗之后,如果逃脱不掉还打输了,水手的减少导致船速骤减,这时候最好顺着海流跑,到最近的港口尽快补给;

    ②.养成每到一个港口便存一个档的好习惯;

    ③.海上的箱子嘛,如果有一堆箱子的话,个人建议不要捡,很有可能有海盗,而且就算有材料也非常少,木材或是龙骨,玩儿剧情可以得很多,足够造船emmmm。。。。这条其实可以无视的,毕竟有轻微强迫症的小伙伴们(包括我在内)是不会容忍这种东西躺在海上的╮( ̄⊿ ̄)╭

    ④.以跑商为主,遇到海盗尽量避开,虽说宝蓝的海盗比较菜鸡,但是越到后面我们这样的商船真的不能正面肛啊;

    ⑤.在酒店多招一些船员,特别是高品质的船员千万别放过,以后造船的时候需要他们;

    ⑥.灵觉牌的套牌很烂?不存在的,你可以和NPC拼智商,NPC是不按套路出牌的,有时候运气好绿牌也肛得过橙卡啊;

    比较重要的Tips都列在这里咯~

    (悄悄地说一句:我也是萌新啊( ・ิϖ・ิ)っ)

    老铁们就到这里吧_(:з」∠)_

  • 夕又
    游戏时长69小时9分钟

    之前的评价我给了四星,我说过我是喜欢这个游戏的剧情和人物设计与对话。只要其他情况不那么烦人我就能接受。但没想到主线刚到宝蓝就要劝退人。

    1,浪费时间。注意我说的不是肝,是浪费时间,肝和浪费时间是不一样的,肝游戏花时间的本质是有成比例的收益,而这个游戏动辄就要跑图十几几十分钟,结果可能一无所获,而且万一人已经到了另一片海域,想起来之前有个港口还有件事情没有处理,这情况能让人想死。

    2,逼氪。氪金的特点是什么?是心甘情愿,锦上添花和立竿见影。而这个游戏并不是。

    心甘情愿——我接触过正传,但基本没有怎么玩,没有内购,6块钱开图其他什么都没花钱,我不是不想花钱,而是觉得这游戏没让我心甘情愿。同样是单机,《月圆之夜》不花钱也玩了,我还心甘情愿花6块钱买dlc。多点钱,十几到二十多块的价格也能买很多单机手游,之后不用再花一分钱。

    而这个游戏,主线到了宝蓝之后,按照正常流程不氪金是什么都打不过,这已经是我顶着被神之国轮到死的情况去了赤海解锁科技造了紫船的结果。(我知道有人会说你不会肝资源提实力吗?自己不会玩还bb。我只能说也许这游戏根本就不考虑不氪金玩家的生存问题,我知道占领高级港口就有材料,我知道管理港口升级工厂就有资源。但前提是什么?前提是有能力这样,而这个游戏主线都能让人卡着过不去,我拿什么能力占领高级港口?退一万步说,我可以一点点攒,每季度三四点的资源和点数,我总有一天能都解锁技能,攒够资源,但请问这需要多久?我是玩游戏的不是来愚公移山的)

    氪金可以氪金,我从来不反对,但我只是恶心除了氪金不留其他游玩途径。

    锦上添花——算是做到了,不管是资源包,两个秘宝,都算实在。

    立竿见影——没有,就算我没话说我也清楚的知道即使我买了先民船和牛逼船员我依然不可能从宝蓝一路干到绯红去。

    3,不人性化。一是太多应该有的提示没有。二是一遇到任务和打牌,只要失败对话就全部重复一遍,没有跳过功能。三是为什么一个船耐久只有几千的海盗水手都能有五六百,而我耐久两万水手只能三百多?而且这游戏,战斗机制却是水手数是关键,人少,死的又快,gg

    4,跑商鸡肋。这种游戏跑商应该是一大乐趣,听说正传做的很好。但外传首先跑商路线不明确,查了半天攻略才找到一条还算可以的,结果也是差强人意,更不用说浪费时间的游戏特点,真的把跑商的乐趣减太多。很多次我要这个游戏都有种当年玩骑砍的感觉,但是这个游戏真心比不上。

    • 孤独月

      什么叫逼氪?我只氪了6块照样玩的有滋有味 现在都四艘圣炮了 只要有耐心玩什么不行?

    • 夕又

      所以你可以依靠四搜圣炮横扫宝蓝?

    • 孤独月

      我主线还没做下去好吧 我完全把他当成养老游戏有空没空玩一下 玩多了玩久了就自然强了 在赤海风暴绯红横着走还不成问题

    • 忧愁恒星

      6元,目前打下所有s港了,下个目标ss港,继续肝

    • NB萝莉控

      你适合割草游戏而不是这种养成游戏

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    我们人数不多, 但对做最好的游戏保持着不妥协的态度. 我们希望找到热爱游戏, 并且有能力将热爱的东西变成现实的小伙伴, 我们希望你: 1. 保持进入游戏行业的初心, 通达但不世故. 2. 疯狂的热爱着游戏, 喜欢玩游戏, 最好喜欢玩世界一流的游戏. 3. 有耐性, 知道通往理想的路充满艰辛, 但还能耐着性子走下去. 4. 诚实,尽责, 聪明好学, 知行合一. 感兴趣的同学,请发送资料和简历到下面邮

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