小小航海士
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小小航海士

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9.3

开发者的话:

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一年之后,愿我们宛若初见

距离上次【小小航海士】在TapTap上正式上架,正好相隔一年的时间。

从去年1月开始开启内测的这段时间里,幸而有你们,陪伴我们度过了让人难忘和激动的一年。

在这一年的时间里,我们的一个关于开放的航海世界的想法,渐渐变成了现实。最后走到大家面前的,是我们抱着找回小时候通宵玩游戏的感觉的小游戏。

能力有限,做得还不够,希望玩过我们游戏的玩家多多谅解。

我们在去年5月上架了一个DLC《先民之路》,7月上架了TapTap,并在11月上架了国内Android全渠道,希望更多的玩家能够玩到【小小航海士】。而在这个过程中,我们遇到了一个瓶颈,那就是如何延长一个单机游戏的生命周期。

我们的第一次DLC尝试,是将内容放到了本作体验完结也就是40个小时的游戏内容之后。发布几个月以后,我发现大概只有10%左右的玩家进入了【先民之路】。我们因此调查了很多玩家的想法,大多数的玩家反馈是,40个小时以后游戏玩法重复度较高,不愿意再继续刷另外20个小时。

于是我们开始思考,能不能在前面来修改已经有的玩法,并增加我们想做的东西。然而由于我们一开始就是从纯单机的角度上来做设计考虑,更改已经有的系统,会导致老进度没法兼容的问题。

经过反复讨论,我们在去年6月决定了以后【小小航海士】的研发思路。

我们决定学习【开罗游戏】的做法,但又不同于他们,我们计划用多款不同玩法的系列作品,来完成整个【小小航海士】世界观的开发。

于是,有了现在的第一款系列作品【小小航海士外传】(其实正式名称还没定)

外传到底和本体有什么不同,总结下来大概两点:

1. 解决开放世界代入感不够的问题,增加了一系列的主角系统。
2. 增强战斗养成深度,增加了一系列的战斗系统。

主角系统包括:主角技能,先民科技研究,爵位系统,爵位任务,势力的禁卫队与战舰队,家庭系统,势力评定系统等...

战斗养成深度包括:港口建设,港口管理,先民建筑,先民装备制作,全新的武器挂载方式,4种阵型搭配不同AI,大战场与大舰队等系统。

同期改造的还有:增加更多类型的支线任务,全新的20w字剧情,跑商系统,季节指数系统等...

另外修正了一下自己对于DLC的思路,准备DLC是 新人物 + 新系统玩法的方式。而不像以前出40个小时以后的内容...因为外传本体就包括60个小时的内容。

最大的挑战,应该是新加入的游戏循环是否能被玩家接受,这套关注在主角自身成长,升职加薪娶老婆的循环是否能给大家带来新意和更多自由度。

我们希望将要面对大家的外传,能带给大家【不仅仅只是航海】的感觉,你可以在这个世界里面做更多更自由的事情,比如捕鱼,结婚,建设港口,进攻势力; 同时对于刚接触航海类的玩家来说,身份的代入感更强,你需要和主角一起成长,在势力中争取更高的地位。

不过,最后到底怎么样,还是得看你们的判断。

另外...

【小小航海士】原来的技术框架不能支撑更多的平台,我们最后决定用新的技术框架重做整个【小小航海士】。因此,我们大概花了6个月的时间,从零开始在新技术框架下,重做【小小航海士】原有的逻辑,并增加【外传】的设计。好消息是,Android用户玩久了手机会闪退的问题应该解决了,代价就是…用掉了整整6个月...

希望能得到你们的谅解。

我们现在的心情一如一年前一样,一个8个月想法的东西,等待玩家的品尝,玩家不喜欢怎么办?不好玩怎么办?bug多怎么办?一样的惴惴不安,一样的战战兢兢...

愿我们宛若初见,甜过初恋...

编辑的话

方脸船长的不方冒险,游戏自由度很高,探索和经营才是乐趣所在。

预约玩家QQ群:  391045007

  • 简体中文
  • 有内购

简介

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时隔一年,愿我们宛如初见。

距离上次【小小航海士】第一次上架iOS,差不多相隔一年的时间。

在这一年的时间里,我们的一个关于开放的航海世界的想法,渐渐变成了现实。最后走到大家面前的,是我们抱着找回小时候通宵玩游戏的感觉的小游戏。

能力有限,做得还不够,希望玩过我们游戏的玩家多多谅解。

在【小小航海士外传】中我们重新梳理了整个世界的设计原则,我们希望将要面对大家的外传,能带给大家【不仅仅只是航海】的感觉,你可以在这个世界里面做更多更自由的事情,比如捕鱼,结婚,建设港口,进攻势力; 同时对于刚接触航海类的玩家来说,身份的代入感更强,你需要和主角一起成长,在势力中争取更高的地位。

另外,这一年的时间里面,我们使用新的技术框架重做了整个航海士,一遍在新的技术框架下能够持续更新更多我们觉得好玩的内容。

在这个全新的世界中,大家可以体验到:

· 出身在西边【骷髅海】主角德雷克的全新故事。
· 超过20万字的剧情,以及多达120个分布在世界各地的支线任务。
· 新的海盗系统,现在打劫各国的商船可以获得特色货物。
· 不过长期打劫的话,会被世界各国通缉悬赏,小心遇到各国战舰队的围剿。
· 全新的势力系统,拉开全世界势力大战的序幕。
· 收编和建设港口,你可以在世界各地的港口建设自己的建筑。
· 研究分布在世界各地的【先民遗迹】能够获得先民科技,进而制作【先民船舰和武器】
· 完全重做的战斗系统。
· 现在可以在世界各地追求女主角了。
· 你可以在世界各地捕鱼了。
· 你可以收集世界各地的珍宝了,珍宝来自村庄和售卖的小偷。
· 你可以收集世界各地的藏宝图,拼出完整藏宝图以后,可以在海上挖掘秘宝。
· 你可以使用独一无二的秘宝功能了, 包括免税证,炉石等…

最后,谢谢大家玩我们的游戏。

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查看历史
-- 内容更新 --

- 德雷克的制霸之路剧情
- 增加捕鱼玩法
- 增加独立【试炼之路】的新灵觉牌
- 增加港口建设
- 增加女主角系统
- 更多内容请大家自己探索

本作为全联网模式,只能使用微信登陆,免费下载体验一个海域,6元解锁剩下12片海域。
使用任何破解手段修改游戏内容的账号将会永久封号,切记!

详细信息

  • 文件大小 : 138.56MB
  • 当前版本 : 1.1.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: LinkJoy
总评分:

9.3

最新版本 :8.5 Android:9.3 iOS:8.9 近7天 :8.5
  • logic
    游戏时长3分钟

    外传比原作多了很多有趣的内容,更多氪金的地方……

    先说优点

    1.地图更大,导航系统好评,希望日后村庄和补给港等地区都能导航,省时省力

    2.主线剧情还是很不错的,继承接了原作剧情,又能让像我一样原作未通关的新人迅速进入游戏。

    3.灵觉牌系统的改进好评,更多机会得新牌,而且不用氪金!

    4.地图界面显示港口特产这个功能也很好,健忘症玩家的福利,跑商更方便。建议把每个港口缺少的货物也显示在地图上。

    5.感觉这一作海盗船的速度慢了不少,基本上没被追上过,赞!👍

    再说缺点

    1.作者是不是应该把原作论坛里的帖子删了或者搬到航海士(原作新名)的论坛里。(表述不好,不知能否明白)。

    2.商店里的风神的羽毛有点坑,每季度限制次数就算了,风向随机是什么鬼,而且有时候用了跟没用一样。建议每次使用能让玩家自己调风向。

    3.试炼之路个人感觉是个不错的尝试,但是有待提高,战斗界面总看着不舒服。

    刚刚入坑没多久,初体验之后的感受大概就是这样,第一次写评论,不好的地方请见谅。

    游戏整体还是非常棒的,微氪一下支持作者大大,希望出更多好玩的航海士系列。

    P.S.以后能不能出一个关于加勒比海盗或者新航路开辟后欧洲各国海战争霸的作品,多一些真实事件和历史,代入感更强,感激不尽。

    • 龙龙

      哈哈,改了名字后现在找一些帖子是有点容易搞混……

    • logic

      是的,外传的帖子看的人少,估计都混了

    • 天丶哥哥

      ai5有修改版,章节实在是太长了……玩一半不玩了

    • 幸运女神在微笑🎵

      楼主真应该戴一个鉴赏家的牌子,我真的受不了那些叽叽歪歪半天还没啥建树的评价了

    • 钛Ger

      请问为何此楼有两个和我一样的头像(⊙o⊙)?

  • 平平

    本人是个航海迷,《大航海时代》1-5和online都玩了很久。这款《小小航海士》玩了12小时,大致玩法已懂。手机上的大航海,这款《小小航海士》算是最大航海时代了。我一开始就买了两条付费船90(装货和打炮都好多了),三个付费角色54元(当船长有技能),去广告6元(看广告双倍战利品,广告30秒,烦得不行),三张神秘卡12元(跑商杀价,多三张卡很容易赢)。以上总计162元,沉船湾可以横着走,除了海怪章鱼boss,跑商我现在四条船一波拉466载货量,12天的粮食,最高利润试过一次赚25万。

    说说他的特色,《小小航海士》在核心玩法上和大航海时代的概念差不多。跑商、海战、探险。

    跑商,杀价不受技能影响,是通过玩卡牌小游戏判定是否成功。这些杀价的卡牌的品质分绿、蓝、红、橙,通过剧情和充值三张获得(充值只能获得三张红色品质),想赚钱肯定是有不错的卡组才行。这里特别说下,杀价失败没影响,无限重来机会。

    海战,自动战斗模式,释放技能,船长是谁就放谁的技能,充值三个家伙的技能都很强,只不过释放技能共享能量值,能量只够一个人放技能,这一点设计上有点不合理。

    探险,探险相对简单了点,探索获得发现物,如果发现不了就给食物原住民帮你探索,没食物就掠夺,会死几十个水手换取粮食和水。没有陆地战这个概念。

    城市投资后可购买量增加(只能投资一次),每个月收钱。还没体验过的有免税证。海怪和攻城战一样,进入自动战斗手动放技能。

    差不多这些了。感觉就是缩减版的大航海时代,不过至少玩出了大航海的感觉,毕竟手游没法和端游比。四星吧,这是一个有灵魂有创造力的作品。

  • 那一年暴雨下的茶

    不错的单机游戏。

    有点东西,稳中带浪,浪中带皮。

    游戏完成第一海域后需要右上角购买剩余章节,沉船湾算是试玩。

    剩余故事内容十分庞大,只需6RMB,物超所值。

    原声bgm听得让人想吐,需要关闭声音才可好好游戏。

    游戏十分让人上瘾,探索未知世界十分有趣。但由于无法进行自动驾驶,全程都需要人工操作,再配合听久了会产生烦躁感情的bgm,到后期会十分难坚持。

    游戏里有一些好玩的小游戏,简化的万智卡牌游戏。

    游戏流程总的来说不是很长,主要在回返各个港口的时间上花费较多,但由于航行时的bgm千篇一律,场景愈发枯燥,很容易在中期就被劝退。

    ————————————————————————————

    建议:

    ●BGM换一换,非常的无聊,枯燥,有种一出海就“尼玛BGM都几百年了都不换一下听得头疼什么垃圾游戏”然后保存也没保存就退出的冲动。

    ●海上场景,虽然极大还原的大航海时代系列的各种特征,但出海后终究是十分无聊,没有类似roguelike的随机的有趣的事件,列如暴风雨,海啸,海底地震,台风等事件。港口没有加入更多剧情,除了一些比较重要的港口,其他港口都只是作为一个补给站的用处。

    除了围绕着海盗和海盗打海盗海盗被海盗打然后去打海盗这样的海盗主题,并没有加入其他的现实或者是丝绸之路航海时代的元素。

    ●画风不一样的老婆,这到底是缺点还是为了满足玩家而特别开发的程序?那么如果有这个心机的话为什么不把所有角色包括路人都变成类似的画风,就算路人角色不会有面部表情是一个黑人背影也没关系。

    ●一成不变的场景方块,第二次提到场景。港口并不精准,非常的Q版,虽然Q版也是特殊,但如果连场景和港口大陆也要简化那就十分说不过去了。

    ————————————————————————————

    ♥总结:大体上游戏值得一玩,但可能会有很多玩家会上瘾,但很快会厌倦一成不变的画风和流程,除了剧情和支线支撑着玩家玩下去的希望,其他地方并不会吸引玩家坚持玩下来。

    剧情也是在过于玄乎与狗血,展开实在太快好在玩家是被航海这个元素吸引,并不会在意剧情的发展,但剧情上纯属围绕着海盗、神秘的海盗船和复仇这些个元素展开真的好吗?

    哪怕你说父母是被飞行的荷兰人杀了或者是神秘的“黑珍珠”夺去了生命,这样或许还会带着想要解开谜底的疑惑玩下去。

    剧情:★★★☆☆

    画风:★★★★☆

    趣味:★★★☆☆

    可玩:★★★★☆

    推荐与总结:★★★★☆

  • déployer des ef

    今天玩了一天。游戏还行。沉船湾9图走完。3艘船。剧情对话太繁琐了。又不能跳过一直在点。BGM全程同一首。听久了真的有劝退的感觉。我觉得可以适当变换。到不同地方有不同的bgm。卡牌游戏完全看脸。一般一个地方玩三四次才能砍到价。而且好多任务都要你打牌。你不想做还不行了。即使出错一定输的也不能跳过继续打下去。玩法比较少。无非到一个地方就是跑商,修船,攒够钱买船招人。说下有点。人物立绘和模型都很可爱。海域探索画面营造很好。到处都有存档点。难度适中。除了剧情打斗跟截商船失败都不会凉。重新开。可以在凉凉的边缘无线试探。主线会疯狂提示以下是我得建议。海上除了那些宝箱海盗船。我觉得可以弄些。海怪,人鱼。还有一些天气灾害等因素。岛屿之间能有不一样的。目前除了卖的东西和港口位置放的不一样。希望能出某些奇遇或者小游戏来凸显各个岛的特色。还有赚钱的方式能够多样化。只是跑商和打海贼真的要肝爆。处处花金币。我还是觉得这款游戏上升空间很大。值得我期待。我会继续玩下去。

  • 愁
    游戏时长36分钟

    “是男人就该有航海的梦想”

    ————

    1.游戏属与“耐玩”,“硬核”的类型,而且是独立游戏,我本人也十分的热爱独立游戏

    ————

    2.说回游戏的本身玩法,我本人也是从正传到外传的,正传里让我感受到了真正的航海和大海的魅力所在;游戏在玩法上有“探索”,“航海”,也有一定的“奇遇”元素在里面,还有一些“Roguelike”的玩法,那种“随机性”的魅力是无法比拟的,还有一些“经营”的元素,这就让玩家思考如何利益最大化的实现,比如在买卖时就要合理搭配,还有船员招聘时,也要合理搭配

    ————

    3.游戏在地图方面比较的复杂,复杂的地图就有很多隐藏的地方值得探索,还有一定的奇遇

    ————

    4.总之这是一款五星佳作,适合于“经营”,“Roguelike”玩法的玩家们游玩!

    ————

    5.“朋友 来局灵觉牌吗?”这个玩法相当棒!在休闲之余,来局牌也是不错的(ಡωಡ)hiahiahia

  • 官方 精华

    【官方情报】新灵觉牌官方解说

    上次公布了一个简短的新灵觉介绍,由于篇幅所限大致上大家不太了解新灵觉的完整机制。 所以这次特别制作了30分钟的官方解说 -【 新灵觉牌试炼之路 - 沉船湾海域】的内容。 新灵觉是接下来iOS更新和Android版本最重要的一个内容,是一套完整独立的打牌玩法,勿需任何内购开启。 另外我们正在加紧开发Android的作弊验证机制,会和新灵觉的内容一起上架。 航什么海,来局灵觉牌吧。

  • 官方 精华

    我们在招聘热爱游戏的你

    我们人数不多, 但对做最好的游戏保持着不妥协的态度. 我们希望找到热爱游戏, 并且有能力将热爱的东西变成现实的小伙伴, 我们希望你: 1. 保持进入游戏行业的初心, 通达但不世故. 2. 疯狂的热爱着游戏, 喜欢玩游戏, 最好喜欢玩世界一流的游戏. 3. 有耐性, 知道通往理想的路充满艰辛, 但还能耐着性子走下去. 4. 诚实,尽责, 聪明好学, 知行合一. 感兴趣的同学,请发送资料和简历到下面邮

  • 怎么打贪狼。。 在线等,挺急的。

    具体怎么打,要多少艘船?

  • 求助

    那个那个通行证怎么搞,网上都搜不到啊啊啊大神求助😱

  • 遇到瓶颈了咋办。。。

    沉船港支线全做完了 主线打贪狼打不过 现在是不是可以直接去其他海域升科技造a级炮舰了?

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