小小航海士
编辑推荐

小小航海士

478005 人安装
9.4

开发者的话:

游戏官网:http://www.link-joy.com

玩家QQ群: 391045007

(因为2000人数限制,以及暂时没精力管理太多群,建议玩到一定程度的玩家再加群,没有回答正确进群问题的玩家是不会被通过的。)

iOS 1元付费下载,但是到先民海域的DLC内容需要付费12元。
Android 免费下载,但初始4个海域以后,需要付费6块解锁其他海域。

游戏中没有自动航行,不能一键补给,也不卖金币,请谨慎下载。

------ 之前想跟玩家说的话 -------

我们从去年12月起,在TapTap这个平台上进行了2次Testfligt测试,收获了很多宝贵的玩家以及各种建议,在这两个月的时间里, 我们进行了上百次迭代, 也逐步调整了产品的思路和玩法, 真的很感谢TapTap这个平台, 能让我们可以在早期就和玩家这么近的接触!

开发,自由, 探索是<小小航海士>的定位,希望我们的努力,能带给大家一个自由开放的航海世界.
我们已经在游戏的论坛区,开放了许多置顶的帖子,用于总结玩家的攻略,和官方答疑, 建议.未来官方的唯一根据地就是这里的论坛,希望喜欢我们游戏的朋友能在论坛留言,一起改进游戏.

<小小航海士>是一次关于开放型手游的实验,这个实验完成了它的第一阶段, 马上迎来更加困难的第二阶段, 希望我们能够一起拭目以待.

附:

==至TapTap玩家的一封信==

感谢TapTap平台提供这样的机会,让我们能把《小小航海士》第一次呈现到大家面前。

我们怀着忐忑的心情,准备接受大家的第一次检视。

《小小航海士》是抱着希望能带回经营探险的体验的愿望开始的。曾经经营探险的游戏带给我们无数的乐趣,那些在开放世界中发现新区域的感动,艰难经营成长的成就感,如今已经慢慢被一个个可点击的关卡和挂机所取代。我们希望能通过一些努力,能把这种曾经带给自己感动过的体验,能够在现在的作品中小小的还原一点点。

我们希望能够构建一个半沙盒的世界,在一个满是传奇岛屿组成的世界里。藉由大家的探索,去发现一个一个的故事,并去经历世界的命运。

愿望是美好的,在开放世界中构架一个清晰的脉络,并能符合当前大家的游戏习惯却很难。我们尝试了全地图随机生成,所有港口随机生成,玩家行为可以改变港口属性等等特性,最后都卡在故事线和独特的内容量上。作为一个不大的团队,要想把开放式的架构下铺开玩法,并作出让人印象深刻的体验,需要制作的内容量是巨大的。在反复讨论下,我们决定先把开放世界的架构和核心的几个玩法呈现到玩家面前,不知道是否能得到大家的认同。

把这么早期的游戏体验送到大家面前,我们是很心虚的。同时也希望喜欢我们游戏的玩家能够畅所欲言,我们随后会在论坛中开启在《小小航海士》的开放世界里能做哪些有趣的玩法的讨论。大家一起来这个世界,构筑一些有趣的事情吧!

这次的核心体验测试是使用的苹果iOS下的TestFlight系统,给大家造成的不便,请大家谅解。也希望在大家的帮助下,能早日把Android版本和iOS正式版本的《小小航海士》展现在大家面前。

希望大家可以加入我们的QQ群:391045007来提供各位对我们做出来游戏的意见。

感谢大家!

- 迷途中一只做游戏的青猫猫

编辑的话

方脸船长的不方冒险,游戏自由度很高,探索和经营才是乐趣所在。

预约玩家QQ群:  391045007

  • 简体中文
  • 有内购

简介

2017 TapTap 年度最佳独立游戏提名

这是一款超好玩,但超~~困难高自由度的大航海单机游戏,多达上百个主线与支线剧情等待你去探索!

你作为一只舰队的船长,不光要通过买卖商品,完成委托赚取资金;还要为你的每艘船的各个船舱安排海员进行工作;率领舰队探索未知海 域,发现各种神奇的宝藏;和为非作歹的海盗展开殊死搏斗,还需要为了维护世界和平讨伐巨大的海怪……

新的DLC版本增加了水手们喜欢打的"灵觉牌",开放了新的先民航路4X9个大区域, 新增10w字剧情任务, 提供4艘新船, 并重做了训练室和厨房. 增加新船舱类型"作战室", 还新增了随历史时间发生的历史挑战! 一起来体验喵特兰提斯大陆和先民们离开宝蓝大陆的真相吧!

【玩法特色】
* 用有限的资源驾驶舰队驰骋广阔的海洋!
* 注意你的水手消耗,没有食物和水的话你会消失在这片大海之上!
* 探索自由,开放海域,发现港口和村庄, 探索发现物来换取名声和金钱!
* 做不完的支线剧情,感受先古遗民的故事!
* 发现港口航路,远洋黑市,寻找黄金之路.
* 加入势力,争夺港口!

【游戏特点】
这是个开放式自由的航海世界,没有傻瓜式的强制引导!
独特的舰队经营模式,可以自由组建理想中的舰队!
这里没有10连抽!没有刷酒馆!
那怎么获得传奇的海员呢?怎么获得传说中的宝藏呢?
请尽情的探索这个世界吧,他们都在这个残酷而美丽的世界之中等待着你。

更新内容

Android全渠道版本正式开放下载!

之前因为相关政策,需要办理一些文件,终于赶在年底之前办理完毕,可以重新打开下载!接下来我们会继续做小规模修改,并正在努力开始《小小航海士外传》的开发!

---------我是第2次android测试的分割线------
android版本第二次测试开始, 这次主要做了性能优化和bug修改.

这将是正式发布android版本的最后一次测试.

------我是第1次android测试的分割线------
首先, 热烈庆祝Android正式开始测试~! 撒花....

距离上架iOS已经3个月了. 这期间我们收获了无数玩家的评价和...额...鞭策...也让我们回过头来看做的这次实验效果如何.

在手游时代里, 至今为止没有出现太多大家耳熟能详的"系列"游戏. 回头看隔壁主机,PC, 都是系列游戏大作的天下. 巫师3,辐射四, 极品飞车...好吧...我也忘了极品飞车出到几代了. 主要的原因还是手游平台太年轻, 从10年开始爆发到现在17年,才7年而已.游戏类型也已中轻度游戏为主, 很多接触手游的玩家以前也并不是太核心的游戏玩家.

可是时代在变, 手游已经成为世界上最大的游戏机型平台,拥有世界最多的游戏玩家.从中轻度游戏体验过来的玩家总是会产生为什么没有更好玩的游戏的想法. 这个平台上核心玩家的数量也会逐步增多. 这个时候回来看看那个问题"为什么手游上没有出现耳熟能详的系列游戏?" 个人肤浅的认为, 是玩法和剧情的深度并不足以支撑系列游戏.

随着核心玩家的增多, 我们斗胆做一个猜测, 未来手游上也会出现类似老滚, 辐射, 甚至光环这样的系列游戏. 我们希望小小航海士能在"玩法"和"世界"这两个维度上去下点功夫, 给大家一个值得期待和值得持续体验的玩法和故事.

iOS的小小航海士是这个实验的第一步, 走得不算好, 但好歹迈出来了. 下一步Android的测试马上也要开始, 很期待能够和更多的玩家接触, 来看看是否能够做成一个系列产品.

感谢大家的关注和喜爱.

详细信息

  • 文件大小 : 75.66MB
  • 当前版本 : 1.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: LinkJoy
总评分:

9.4

最新版本 :9.4 Android:9.4 iOS:9.0 近7天 :9.2
  • 北宫伯玉丶
    游戏时长14小时39分钟

    第五十个下载的。。。玩了两分钟就勾起了好久之前的回忆。。。那个时候还没有智能机。。天天捧着手机玩着联网的文字游戏--纵横四海,买船贸易赚钱打怪杀人跑任务。。。啊啊啊啊啊啊啊好怀念!!

    画面简简单单的,很清爽,任务难度也不太高,玩了一个多小时,还没有找到氪金点。。。(好像后期要钱开后续地图的样子)。。。那我也氪~不过玩了半个多小时过了一张地图,好像。。进度才117分之一的样子。。。

    策划一些奇奇怪怪的脑洞也是迷人。。少年,嫌我卖的货贵?来盘昆特牌吧~。。。。胜率20%的我表示=@#??#!。。。。

    少年,拿这么点钱就想买我的水手?好啊,转三圈装小狗叫两声就给你~我:。。。。汪汪汪!

    五星好评!~

    -------分界线

    个人总结的攻略(目前打到第四海域)

    除了双技能的船员不要升级!!!

    除非你是路过一个港口必交易的肛帝

    (然而就算你是肛帝。。。。)

    升级贼鸡儿贵!

    大锅盖我就不说了。。升级的必须道具。。。

    然而。。。

    只有跑区域任务才给。。

    贼鸡儿累。。。。

    贼鸡儿贵!!

    四十级升一级要十二万!!

    赚钱的苦想必大家都懂。。又要买船升船换船买装备。。

    主线任务也是要有一定的金币余额的

    所以。。不要把钱花在渣渣上!(钱真的贼鸡儿难攒。。。再说一遍)

    航行中碰上的箱子之类的随机事件会出埋伏的海盗,这个可以撸一发,顺便完成事务所杀海盗的任务,我相信没有多少人会去接不知道在哪儿的地域任务。。。

    (重要)

    海路上碰到的海盗,一个字,溜!

    点击左下角船队配置可以改变风向(加速or减速)

    手速快的话可以多次点击,有几率跑路

    (千!万!不!要!站!撸!)

    路过酒馆的时候可以跟酒吧老板打牌,赢了的话给新的牌组(第二区域一张都不给)买内购牌组的话可以神挡杀神~(我不是托儿。。。。。)

    最好还是养两艘炮船,毕竟前期砸船比杀水手简单。。。(养了肉搏船还被npc4:1杀穿的我才不会告诉你为什么)

    以上!

    • 芦田爱菜

      纵横四海这个梗……

    • 陆垚

      家园拥有48款社区游戏,按添加人数依次为精武堂,召唤之王,精武堂绿色版,阳光牧场,美味小镇,星座情缘,纵横四海,神兽英雄,爱宠国,同住时代,古墓迷城,劲爆篮球,升职记,QQ战国,非仙勿扰,二战风云,英雄OL,仙侣情缘,穿越皇朝,魔界2,大话水浒,Q宠大乐斗,修真天下,植物大战僵尸,争锋天下,大梦西游,傲世西游,,群雄斗,轩辕诀,仙途,僵尸墓场,超级王国,侠义征途,光荣三国,恋网奇缘,傲剑,封神,梦幻之塔,巅峰足球,烽火江山,摩游战记,幻想西游,千年之战,QQ神仙,QQ部落。许多游戏深受广大社区人们喜欢。人们在此感受到了社区娱乐的乐趣。所以你还拥有那个金色的小手机吗?

    • 星&天空

      没想到玩穿越王朝的人居然比不过召唤之王

    • 水东流

      哇(⊙o⊙)哇,好多玩过的,那时候我还有QQ会员呢,家园游戏福利棒棒哒😁

    • 改名字真手贱Poi

      当时经常是玩qq家园的文字游戏,哈哈,纵横四海和qq三国玩的时间最长了

  • 喝旺仔的沐先生
    游戏时长2分钟

    我记得还在暑假的时候,就下了这款游戏了。直到现在才写这篇评论嘛,果然是因为我太懒了啦23333( ・ิϖ・ิ)っ

    游戏里比较大的特色嘛,就是NPC的疯狂玩儿梗,以及蠢萌的剧情对话啦。关于这方面嘛。。一言难尽呢,自行体会吧ฅ●ω●ฅ

    然后还有比较吸引玩家的特点,还是多样的玩法。像是跑商啦,海战啦,探索啦,灵觉牌啦之类的(我到现在都还是不知道灵觉牌具体的玩儿法,可能是人太笨了(╥﹏╥))

    游戏固然是十分有意思的,消磨时间也非常不错。只是不可避免地,像许多其他手游一样玩久了会不想点开,但是只要一点开就停不下来了。这里必须说一点,建议不要删游戏,虽然游戏上有什么叫云存的东西,但是重新下载安装之后就找不到了(至少我是这样的)。这个时候就要重新开始。虽说角色的对话都十分蠢萌,但是你绝对不会想重新再玩儿一遍新手教程(尽管新手教程很人性化很详细清楚,但是耗的时间比较长,第二遍看会比较无聊)。

    接下来是几点建议吧

    ①.千万要补给充足后再出航!千万要补给充足后再出航!千万要补给充足后再出航!(๑و•̀Δ•́)و建议是让航行最大天数保持在20天以上。宝石主海都还行,10天左右就行了。但是到后面的海域,要逆流行驶的话绝对是龟速,甚至可能会被卷走,而且很难说什么时候又会变。有些时候也会遇到像老鼠,食物发霉等突发事件,会减少航行的最大天数。遇到海盗之后,如果逃脱不掉还打输了,水手的减少导致船速骤减,这时候最好顺着海流跑,到最近的港口尽快补给;

    ②.养成每到一个港口便存一个档的好习惯;

    ③.海上的箱子嘛,如果有一堆箱子的话,个人建议不要捡,很有可能有海盗,而且就算有材料也非常少,木材或是龙骨,玩儿剧情可以得很多,足够造船emmmm。。。。这条其实可以无视的,毕竟有轻微强迫症的小伙伴们(包括我在内)是不会容忍这种东西躺在海上的╮( ̄⊿ ̄)╭

    ④.以跑商为主,遇到海盗尽量避开,虽说宝蓝的海盗比较菜鸡,但是越到后面我们这样的商船真的不能正面肛啊;

    ⑤.在酒店多招一些船员,特别是高品质的船员千万别放过,以后造船的时候需要他们;

    ⑥.灵觉牌的套牌很烂?不存在的,你可以和NPC拼智商,NPC是不按套路出牌的,有时候运气好绿牌也肛得过橙卡啊;

    比较重要的Tips都列在这里咯~

    (悄悄地说一句:我也是萌新啊( ・ิϖ・ิ)っ)

    老铁们就到这里吧_(:з」∠)_

  • 自北向南的妖怪
    游戏时长44分钟

    海上漂流的第30天,失联第15天,迷路第10天,仿佛已经走到了故事的尽头,这种绝望压迫着我们无法向前,若不是那个众人心中的智叟还在勉强的辩着方向,我们可能早已死于饥饿寒冷与绝望。毕竟科技发达的今天,在全球覆盖GPS的今天,人们根本想不到还会在海上迷路。这片海过于大了,航了这么久了,还是完全就是大自然的惩罚,他太过伟大了吧,他可能知道我们出行的目的,所以在惩罚我们吧。他仿佛在用自己那神奇的无法估量的能力告诫我们,我既然能创造你们,就能够惩罚你们,你们试图征服我就犯了大忌。

    这里能捕捞的全是些方型软皮鱼,连虾蟹贝壳都没有,再不补寄食物,我们就要从每天每人一个罐头变成两人一个了。阴雨天气连绵,净水器无法发挥功效,太阳能不是万能,至少太阳不是很眷顾我们。再说了净那么几滴水又怎么够着18个船员食用。那完蛋的导航不知是知道了我们注定完蛋的命运还是和我们一样濒临绝望,不愿干活,集体玩瘫痪,指南针变成了四面八方针,太阳不出,我们也不知到底是在向哪走,各种电波都穿不过来,我们到底是在海上还是国家安全局。

    “自己饿着还不如给海下的兄弟们解解饿”,乔尼指着那些被穿闭上挂着的橙色救生圈吓得只敢围着早晚属于自己的罐头打转的鲨鱼们,“他们好歹也陪了自己十几年了”,这些老水手虽然号称全世界最优秀的水手,表现却很颓,我曾迷惑的问过队长,队长说“他们输就输在过于优秀,他们每次出海都是做得很好,所以从没遇见过这样的危险,一旦遇见就绝望了,其实勇于接受现实,然后用自己喜欢的方式赴死也是难得的。”想想也是,他们从没抱怨过不该出海,这些可能也是选了些我们这样的年轻人的原因吧,我们对生命过于向往了。

    至少我们还有船长,还有不得不完成的使命。伴随着绝望,不知自己到底在干什么。只是飘当着不知哪里是尽头。。。。。

    又一天过去了,这天清晨只起了六个,越来越多人想放弃了吗,船长今天出人意料的叫起了所有人,他要鼓舞大家吗。今天是个不一般的日子,久违的太阳,原本那么的不堪入目,现在变成了至宝。那就是东方,向着他,走不久就会有岛屿。或许我们在地球上花圈,也或许,已经······

    不过听这老头的准没错,所有老船员都这么说。航了半日,果真发现了,乔克回过头来抵住望远镜,淡定的好像早就知道一定会发现岛屿是的,向船长报告,只有几个年轻士兵开心的笑笑。是啊,如果是第二种可能,那岛上又会有什么呢?不过应该不会比现在更糟,毕竟现在应经快死了。可是我错了······

    我们主要带了水皿,食器,勘矿器具通行证等物,准备补给。毕竟谁也不想在这未知的地方待太久。下了航舰,上汽艇前行,这岛比想象中的要小,不知能有多少资源,有够坚持几天。

    ……

    待更

    上岛后很意外,有一片巨大的树林遮蔽了视野,进了树林以后,人们一路补给,走了5个小时仿佛到了一座山下,可这山峰长得奇特,高的吓人,山脚四季杂草应用仅有,薰衣草牵牛花菊花几只不知名的植株竟同时开放,山风高耸入云,不见山顶,之间白云环绕,山腰青松翠柏,都是百米高的槐树的植株,有白雪皑皑,山下却热的可以,据推测,山顶海拔在5千米,就这样突兀的立着,当下有人回过神来,在海上时没见这岛上有这魔山啊。

    正在人们心想不对,正打算拿着补给跑回船上时,山腰处好像有声音,刚要抬头就有几个少年站在了面前。吓了我们一跳。

    这个小孩也就是十来岁,穿着公元前古罗马石壁上画的那种衣服,蓬头不垢面,脸白的像死人,黑眼圈很重,见着我们一笑,牙齿是黑的,是动物的,是动物吗,可他说人话了、“愚昧的魔鬼们,终于等到了,你们是无耻、贪婪、暴力、势利、怯懦、狂妄、淫秽、等诸多恶魔的集成体。你们马上就要得到惩罚了,我劝你们趁早在海上了断,回到了陆上,会有更痛苦的绝望等你们,想想你们的目的,想想这千百年来你们的表现,神都看在眼里。”船长反驳“可我们也有好的啊,我们团结,友爱,勇敢善良”那小孩又回“你们团结友爱是为了有更大的力量去掠夺别人或自然的资源,勇敢也是为了利益,善良是相对的,今天你为了保护一个人杀了另一个,对于被保护的,你是善良,但对于被杀的呢?你们就是恶魔的使者。”被他这么说我们心中有说不出的滋味,同时恐惧着他说的回到陆上更大的恐惧。“那我来告诉你们你们到底是什么吧,你们是恶魔用来复仇的使者。当初神创造了世界万物,飞禽走兽,但是世界万物不知信仰他,于是他的弟弟,就是魔鬼为了报复,创造了人类,人知道信仰,同时有了智慧,会用这些摧毁这个可怜的世界,现在世界已经被你们糟蹋的不成样子,他会反抗的,不远了。你们马上就会得到该有的下场。所以,安静的死在海上吧,不要回到陆地上,去接受更大的恐惧与绝望,悲伤与痛苦强于现在的百倍。”

    我刚回过神来是被船长拉着走,我们被唯一没有被打击到底的人救回了船上。我们陷入了更大的绝望与恐惧,少年的笑声与话语还在回想,眼前还是那可怕的脸。回想,我们很幸运,不该留在那,不管他是什么,如果是魔鬼,我们必死无疑,如果是天使,也必然会消灭我们这些他口中的魔鬼。不过这绝望中活着不如趁早了断······

    黑夜———人类对未知的恐惧便是由此开始的,当初,最为纯粹的人们恐惧他,惧怕他,黑暗笼罩使人惧怕,远离。我们似乎从未真正的打败,因为只能看见这黑的空洞,黑的纯粹,却触不到。现在,最为完全的人们同样在这神秘的夜下恐惧着,不安着。星坠在神秘象征的紫黑色的水中不知是天,是海,北斗已不见几日,那曾以为无可挑剔的六分仪只得落寞无闻。月升起在每一个看似东方的西方,是弯是圆曾知晓,他也在嘲笑这些迷途的魔鬼,这些从不知满足的欣赏着美景的蠢货。迷茫是最为无助的伴侣,希望是绝望的起点,而我们是协同伴侣踏上起点的,被善良遗忘了的孤儿。

    这种恐惧,对未知的恐惧,对于做错事要接受的惩罚的恐惧,已经击倒了每一个人,有两具尸体从傍晚时就漂入了这蓝色,不知他们还在追寻我们吗。我真的撑不下去了,如果真的有比此刻绝望是被的东西要承受,不如了结了自己。我已信了那个魔鬼的话,因为现在,每过一秒中的我都比上一秒要恐惧,要绝望十倍。独自一人去找船长。

    趁着月色正明,我看到一个先于我去敲门的身影,是莱文。我比较谈得来的一个年轻人,他是我见过的最为理智的人之一。我紧跟了进去,我还从未见过他哭,还是哭着寻死。泪已淌出了他那金丝边框。船长显得比以前要淡定许多。貌似他料到了我们会来,还是已经有不少人来过了。“船长,我们这样到底是在干什么,人类的唯一活下去的理由是希望。如果真如那个少年说的,我们不如石沉大海。”我忍不住哽咽。“我可怜的孩子,你也知道,希望有多重要,要知道,我们出来的目的,我们背负着全人类的希望。我们也是亲人们的唯一希望,你想让你的亲人们也享受你现在的滋味吗?我们是战士,为了我们重要的人,不管正义邪恶,我们都有非完成任务不可的理由。哪怕他十恶不赦,也要做到。因为这,对于我们全人类来说是正义的。不公平,但必须。”船长越发的从容肯定。“我明白了,我可能想多了。我们有不可放弃的使命。”我抑住了眼中本不该有的液体。“人在绝望时会冥想,这些东西有时会救人,因为人陷入自认为的绝境的原因是因为按照正常的逻辑思维无法解决,绝境就是无法按平时的逻辑思维解决的问题。而这些冥想有时是非常规逻辑的,所以他会救人,也有可能会越想越死,往牛角尖立钻。前者注定成功,后者注定失败。多么可笑啊,成功失败只差这么一点点。”来问脸上仿佛又浮现了他当初的自信“如果我们是众魔鬼推选的使者,那我们就为了这个非完成的使命摧毁所谓的神圣的正义吧。”。船长话锋一转,“你们是我最为看重的年轻人,我需要你们帮我,那些老兵不如你们恋生,现在我想在你们中推举一个大副,要选谁呢?”我们俩僵住了,因为谁都不想干,现在的恐惧已经受不了了,选上了还要承担别人的恐惧和生命。不过也不能推,那样就他不厚道了,更不能抢,在生命面前人往往都是自私的,再说,这关系着船员的生命,甚至全人类的生命,我们要选一个最优秀的。船长:“我来测试一下吧。请问你们你们认为我的眼睛长得如何?”船长眯起他那本来就小的看不见的眼睛,莱文“小的很糟糕”。“那你们选一样脸上最大的器官和我比。”莱文选了嘴巴,长得很大,好像能吞下船长的头,我选了鼻子,属于少见的大的。“莱文,你看见远方的岛屿了吗?”天啊,有一个岛屿,还好不是上一个,明显大了好多。“嗯,不知这回是什么在等着我们,都不敢登岛了。”莱文又表现出了恐惧。船长摸摸他的头“我用眼睛装下了他,你去吞下他吧”莱文被问得哑口无言,走出了船舱“我去准备明日的登岛。剩下我独自一人在船长办公室,“老凯,我嗅到了七大洋最美的海风,你有看到吗”船长“明天准备任职演说,设在登岛前”。一夜无眠,次日清晨,我叫起了丢了魂的大家,我要负责找回来,好难。“战士们,今天以后,我就是副船,希望你们能帮我,完成这邪恶的使命。我们背负着亲人的嘱托,人类的希望,我们是不可倒下的,我们既然已经将灵魂交托给了魔鬼,不如就去摧毁世界,在它摧毁我们之前,摧毁它。我们自国以来就以战无不胜自居,只因我们的信仰并非拯救世界,而是为了最爱的人,战斗。看啊,我们不知哪里有什么,不过我知道,我们有刀,枪,炮。何惧战死”再次登岛,我尽力掩饰着我的恐惧。不知不觉间,又走到了岛的中央。一个蓬头垢面的老者冲了出来“只能有一个,哈哈哈,幸存者,幸存者”······

  • 小姚啊
    游戏时长10小时42分钟

    玩了有很长时间了,提一些个人看法吧。

    游戏真的是很不错的游戏,战斗系统,丰富的主线支线剧情,可爱的文案,必须好评啊!

    仍然有很多值得改进的地方!

    战斗方面,我觉得在双方战力对比非常悬殊的情况下,基本上必胜或者必败的战斗,应该增加一个跳过战斗的选项,可以省掉很多不必要的时间。

    and在进出港的时候,最好可以有一个一键修船补水手的选项,不然一直重复酒馆补充水手和修船的对话,其实是在无意义的耗费时间,很影响游戏体验。

    在经商这一块,其实可以提升的空间还有很大,现在的跑商模式无非就是特产,对角贸易,黑市刷物价,其实掌握了以后是有些过于简单刻板的,应该增加一些其它玩家可控的,和不可控的因素来影响物价,比如说,游戏里海盗肆虐这个事件发生的时候,所有的武器类和食品类商品价格飞涨,甚至可以让主角可以控制海盗事件什么时候发生??想法很美好,真正实现起来可能比较难。

    总体节奏而言,我觉得有些拖沓,不知道是不是我个人的原因,我明明是按照主线的流程在走的,但总觉得沿途接的支线经常会打不过,就像绯红之海慕尼斯那里的幽灵船事件,我足足卡了有三四天时间,主线都已经走到青之海了,才勉强打过幽灵船😔是因为我前期做的都是货船吗?我做了五条圣地亚哥号,一条安东尼号。直到后来有钱有时间搞科技了,船员等级上去了,才把这个支线打过了。

    所以,我认为制作组应该考虑主线任务和支线任务的难度应该相匹配。另一方面,我认为任务系统这一块有些过于简单粗暴了,应该根据玩家的战力,来标示出支线任务的难度,比如,用上不同的颜色来区别?而且,有涉及到船员的支线任务应该要重点标记出来,引导玩家优先完成,毕竟这个游戏培养船员是一件费时费力的事情。

    嘛,就先想到这么多,如果官方有人关注,我就再继续写啦~

    • 清清小珺

      五个圣地亚哥( •̀∀•́ )

    • 小蓝人

      现在这样挺好,我个人对挂机游戏不敢兴趣,什么都跳过,会大大降低游戏的可玩性,并且会容易觉得无聊或是厌烦,如果可以,我希望地图页面可以给小岛或是坐标填加标记或是坐标标注,进入航海页面后可以有个箭头指向标记的坐标或是在航海页面的某个角落放个小地图,还有就是,,希望地图可以改个查看方式(¬_¬)想说,现在这个地图不像是地图,说雷达更准确一点,不好用!

    • 小姚啊

      穷疯了,男默女泪😳

    • 轨迹.

      太便捷会减少游戏寿命

    • 九死不悔

      去迷雾之海一定要买通行证吗

  • 神刀
    游戏时长4小时36分钟

    超有意思的单机游戏了,也是少数能让我沉迷的单机游戏之一。

    那看了一眼就捧腹大笑的对话,第一次打败海盗的时候说的那一句:胜利的喜悦被自己人冲淡了。

    第一次拿到灵觉牌时去砍价,输了10几把终于摸清了规则,然后坚持不懈的连跪了10几把,终于是砍了几千金币,胜利的喜悦说有就有。

    超多的支线任务,提示一句话:有很多的人需要帮忙,但不是所有的忙都能凭你现在的实力帮得上。

    我在绯红之海的一个支线任务,对战幽灵船,真的是被虐的体无完肤,刚接任务的时候,全商队只有4000战力,硬是打了4次5次才认识到我打不过。

    所以我拼命赚钱做主线刷声望买船只,终于在我商队买到了郑和号到了1w8战力的时候,我回来了。这一次我终于不再窝囊,和幽灵船正面硬肛,硬是比之前扛多了几秒钟才团灭.......直到现在我也没有去完成这个支线任务。

    一些游戏的小技巧

    -新手要赚金币的话推荐在宝蓝之海的主海,左上角几个岛屿的特产值钱,补给品和仓库的比例调25,几个岛屿来回倒卖。如果当地特产倒卖了几轮之后要注意一下他的价格百分比,超过百分之110就先休息一下去逛逛,别忘了把补给品比例调回来。

    -水手的数量并非越多越好,越多水手消耗越大。在非运货时间,可以雇佣一半水手,可以保证航行速度以及碰上海盗时可以应付,运货时间则雇佣到刚刚好,不影响航行速度且可以最大限度节约补给品。PS:倒卖货物的时候别去捡箱子。

    -注意剧情提示需要做战斗准备的时候,记得把水手雇满,不然打不过。

    -商队船只,相信有的人觉得船只越多越好,事实证明那是不存在的,船多了,占用水手也多,但是如果船能载的补给品少的时候,就很吃亏,你会发现无论怎么调,你的商队就是不能远洋,顶多20天左右。

    提示:船多不如船大。

    船大,装货多,补给品比例也多。比方说一艘小船和一艘大船都装了30只水手,但是小船只有100补给品,而大船有300补给品,差距显而易见,你三艘小船的补给品都不够自身水手吃掉。

    -风向,在航海期间逆风可以通过舰队管理去刷新风向。

    风向分为 东 西 南 北 东南 西南 西北 东北风

    要注意的是,风只要不是正对逆行,影响不会很大,有时还有助推效果。

    比如说北风的时候,除了往北,东北,西北方向行驶都会有助推效果。

    往东北或者往西北方向时,北风的助推效果为最低,如果在风达到3级以上时就会变慢 。

    往东或者往西都会有加速助推效果,只是要注意会偏离航向,需要注意调整,风越大偏离航向越多。

    嘛,暂时先码这么多,顺便建议就是,打败海盗什么的时候,可以不要如此单调的台词,比如说累计打败5次,10次的时候出现一些特殊台词之类的。

    • 手机用户7576313

      我记得打绯红之海的幽灵船 任务时,我一搜初始的B级船加三搜A级的卡拉克肉搏船,好像后来是多了一搜郑和过的难度二,不太记得了,大概水手550个的样子,肉搏船在船坞调整到左下角全部集中在一块,舰队管理把肉搏的为核心英雄调整放一块 开加肉搏能力的那个技能,第一难度是700多个水手的幽灵船轻松的过了,第二难度是1400个水手 也勉强的过了

    • 小安子

      还有什么你觉得有意思的单机游戏?

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      兄弟,剑齿虎在那里能找到?

    • 皙泽

      幽灵船真的是。。打了一艘还有两艘。。当初卡这个支线真是难受

    • learner

      打炮击战会好过得多

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