Tiny Sailors
Editor's Choice
9.1

Tiny Sailors CN

小小航海士外传

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Developer Notes:

《小小航海士外传》是以航海为背景的冒险类单机游戏。在游戏中,玩家扮演的主人公是一名立志要成为伟大航海家的小镇青年,在某一天报名参加了预备军选拔,从此踏上了自己的探险之旅。玩家可以通过任务引导、招募船员、建造舰队等等来提升自身的实力去遥远的海域探险,通过自己的努力来发掘这个世界潜藏的秘密,体验航海家之路。

玩家官方QQ群:  391045007

Promotional Video / Screenshot

( All 58 )
  • Simplified Chinese

Description

In this new version of Tiny Sailors, we reorganized the design principles of the game world. You can do everything with more freedom, such as fishing, getting married, building harbors, etc. For gamers who just started their journey on the sea, you will feel more engaged with your identity. You will grow with the character to strive for higher status among the powers.

Detailed info

Total Ratings:

9.1

Latest Version :8.8 Android:9.1 iOS:8.8

User Review

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  • 乄落花人独立
    played 5 hrs 7 mins

    为啥微信登录不上了……

  • House
    played 129 hrs 16 mins

    一个半月,170万战力,通关。游戏时间已经到了358年……53个60级船员,全支线任务达成,全秘宝收集,5个女主角攻略成功,全海怪挑战,全灵觉牌收集……基本上所有游戏内容都体验了,我觉得应该够资格写点什么了。

    大家首先关心的是氪的问题其次是肝的问题。我先就这两点来说说。

    首先氪和肝不能分开,想保肝就少氪不了,想少氪就必须爆肝。那么我大概氪了所有商店里买的东西,外加无数锅子,两个高级材料包,三个建筑材料包。

    这游戏你要想好好玩,必氪的肯定是两艘先民船和一个激光火炮的先民船长,有了这三样东西,还不算完,至少要氪上二三百个锅子,大概算下来要一百四五十块钱吧。其他的只要你有点耐心,总会解决的,不过是氪一些,少花点挂机时间而已。

    但你说这一百多块值不值?我觉得值了!一个半月,我基本每天都要玩上四五个小时,游戏内容虽然重复率高,但并不无趣,让人停不下来。想把游戏体验全了,会是一个比较漫长的过程,尤其对强迫症患者来说,真的能帮助你戒掉睡眠……所以,肝度在你氪了之后,可以说依旧不低,好在这是单机游戏,每天想肝多少,其实很自由,你可以三天不肝,也可以一肝三天,随意。

    有人说我天生爱白嫖,可以吗?当然可以,这游戏虽然对白嫖不友好,但能通关是可以肯定的,就是时间会长些,需要在网上找找各种攻略技巧。

    优点咱们不夸了,都在游戏里玩到358年了,游戏做的不优秀根本挺不下来。所以在最后,咱们来说说缺点,1、杂兵的实力提升,但战胜奖励不变,这让我很不能理解。比如原来耐久3000的海盗船我击败了给6000块,后期它涨了十倍耐久,攻击强化了十倍,我击败后你还给我6000块奖励,我老血吐一地,这真的不合理。

    2、敌人实力断崖式提升。我知道这是套路,但我还是要说,这不好,尤其到了中后期想多保留点资源直接出先民船的我来说,后面的海域几乎被压制的想要放弃。前一秒风光做人,后一秒凄惨如狗,接受起来很难,甚至让我差点放弃。

    3、挂机时间长而无趣。为了材料,挂,为了经验,挂,为了港口,挂……,这游戏如果不氪,挂机会是你最做的事,而且越到后期越要挂机。在举个例子,当我后期换好先民船,发现船员不够,找了2个替补,把她们从1级升到60级,要挂多长时间你知道吗?4年!我恨啊!你就不能出个训练什么的科技,让我少挂点时间吗?我一个可以吊打四大海兽的人,就因为完美主义,在海上晃悠4年,才去挑战最终boss,这心情……只有酸没有爽!

    4、怨念平底锅。一个游戏,资源获得有限制,我能理解,但让众多玩家产生怨念,我觉得就说不过去了。我相信钱不是这么赚的。如果先民船在二周目可以无限购买,我会买全它9艘,这就是氪金玩家。你在游戏里那怕一个平底锅也不给,也有玩家能免费通关,这就是极限白嫖玩家。所以这平底锅真的成了外传的痛点。哪怕你在最终战之前,加个无限平底锅的任务,大家心里也能稍微舒服点,虽然那时候平底锅已经没有卵用了……

  • 夏铭言
    played 4 hrs 4 mins

    这是一款可以打牌的"大航海时代"类型的游戏_(:_」∠)_(wtf砍价、入伙要打牌?)

    所以说现在都流行像巫师一样火一把昆特牌吗!

    不过不喜打牌的也能友好玩耍,并不会影响剧情和任务。

    初期航行各种紧巴巴,虽然贸易来钱很容易,没有卖亏这种节操,但是升级材料早期获得还特别艰难(感觉要逼人买船,初期上手度略微妙)。

    要造好点的船是需要学技能解锁,然后你就知道少壮不赚钱,老大徒伤悲。学技能的地点可以点黄色柴犬花金币打听。

    带技能的同伴都是要有一定荣誉才能勾搭的,不过荣誉差的不是很多时,灌酒有几率可以打牌赢了入队(结果尼玛还是打牌,摔)

    建议官方支线任务或打海怪等战斗剧情进入时做个难度星级一类的标示吧,掌握不了难度实力不足闯进去各种翻车啊QAQ。

    扣一星在初期上手and游戏模式新颖性上,真的跟大航海时代相似度高了点,希望有更多创意。

    • 再难喜欢

      有大航海好玩么

    • 再难喜欢

      说错了。是大海贼冒险岛

    • 夏铭言

      跟大海贼冒险岛不是一个模式哟,通过贸易,海战,任务等等获取金钱和名誉,不断提升自己的舰队实力来称霸海洋(大概)

    • 天选 电磁手炮

      有各种攻略。简单来说,可以分成ss.s.a.b.c.五等战力,我只开了四格大图。两万战两A级炮舰还打不过接近a的b等港口守卫。前期贼缺金币,中期缺木板建船,建议买个黑珍珠,性价比高。过两天买四个all重开新档了

    • FAFAFA 栗

      看到有昆特牌我默默的下载了

  • 逸凡http://q
    played 172 hrs 14 mins

    肝了一个月,在终战卡关了,看了几个通关视频之后表示我也不想推这最后一个了,功亏一篑就功亏一篑吧。

    玩法类似的我倒是遇到过所以还算有经验。不过在海盗船的处理上确实很好,打的过就打把对面打服一次以后就老老实实站在那里了打不过也可以依靠走位躲过去(不过遇到3级以上逆风就不好说了233)

    商路设计也还算行大多数小型商路都是简单的往返路线或者3、4点的闭环,大型商路么最好依靠自己摸索(贝先生的终极路径只能说仅供参考,那个我跑过利润率确实还行但是当我见识到了青海、绯红海以及这俩接壤的除西海外剩下的海域的DEbuff有多讨厌以及宝蓝海有多穷之后UMMM我还是选择滚回去卖金矿和天鹅绒,利润率也不差而且风险成本低了不少)

    缺点么很明显就是太无聊了,肝我都还可以接受既然选择了碰经营那爆肝的觉悟我或多或少还是能拿出来一点的,所以个人觉得关键还是在于如何做到用多样化的内容抵消这重复的刷刷刷的过程带来的乏味感。至于这多样化的内容可以是多种多样的场景,可以是丰富翔实的剧情(主线支线都可以),亦或是灵活有趣的互动等等。而这些么定性的来讲确实有不过定量的来讲么,确实还需要那么一点点的改进。

    首先场景差异化是有但是仅仅体现在港口外貌以及BGM变化上,而且很明显是按照初始势力划分的,这样做当然没问题但是玩家完成操作次数最多的是在港口内啊,而港口内完全都一个鸟样,举个不恰当的比喻这给人的感觉那就是一路损兵折将跑了大半个中国结果回看这一的路收获就跟沿着一环路走一圈没什么差别。不求扣ABCS不同级别港口的背景以及街道风格这么细致入微但是至少外观不一样的港的内在风景也好歹有那么一点点区别啊,像冰国港内冰川如瀑的恢宏;和国港内落英缤纷的绚烂;联盟港内商旅如织的繁华;神国港内满门信徒的虔诚;宝蓝港内人来人往的热闹;蓬莱港内作为后起之秀的活力;荧海与漩涡港内暗流涌动的凶险等等在这一成不变的港内背景下完全体现不出来,而做到这个也就加几张贴图的事,应该不算是什么难如登天的东西吧。。。

    剧情和支线这一块做的确实还不错,虽说总量少了一点但每一个任务都有属于自己的特色以及很清晰的脉络,可以看出来官方至少在这一块有用心了,也不必强求太多,毕竟人物剧情这东西无论主线支线永远都是先保质再保量的。

    互动这一块么,真的是太鸡肋了,开始时我还想吐槽我TM居然在一个经营游戏里面推GAL想想还有点兴奋呢,后来证明我完全是想多了,只需要简单粗暴怼礼品和发现物就行了,而且好感刷满也就是给你一个分享拿金币的机会(恕我直言有闲心管这个的早就不在乎这点金币了),完事吧对话内容和最初完全没差别(所以我要这好感度有何用?)。不过这一块我也确实提不出什么好的建议也就只得作罢,唯有哀叹还真是希望越大失望越大。

    顺便提一下吃相吧个人觉得还可以接受,必要的也就6块钱的证,至于氪金二船么其实也没比漩涡地能造的强太多,也就多了一个训练/参谋室和一个先民槽(说实话2个其实也够用了),人物与秘宝同理,帮助确实不少但也有限,而且到后期可以用肝弥补大半回来。真正逼氪的只有平底锅,不可再生就算了不依靠氪金外源补充那缺口之大反正就算游戏内源供给在现有基础上翻一倍都不一定能填上呵呵→_→。不过么不追求极致战力的话也问题不大,看了几个通关视频不氪这些额外的也是能把主线推过去的,就是需要很高超的技巧以及很强的耐心(NND终战那么难还不给一个本港内SL的机会是闹哪样)

    总结:可以视为6块钱的单机游戏,趣味性确实有但也算是马马虎虎,对经营兴趣浓厚且耐得住寂寞的推荐入坑。

    最后吐槽几句收尾吧:

    1.推翻四国***,宝蓝属于猩红

    2.遗忘民:明明是我们先来的,只不过被一群圣母给强行送了飞机票而已,想回家***有错么。。。

    3.我仍然不知道那时遇到的对面船上的能装那逆天水手数目的黑科技的名字

  • 曦君清煌
    14 mins played

    作为玩大航海时代成长的玩家,这个手游玩法和风格非常亲切。

    优点就不说了,说下改进的个人想法:

    1.跑商自动航行还是弄吧,毕竟手游操作轻量化趋势明显。保留手动航行的情况比如前往没探索出新城市、船队没有导航员(这个可以加入一个新的岗位)、进攻海上怪物、寻找宝藏、任务救人之类的。

    2.继续丰富剧情,加入剧情可加入的队员;加入AI竞争对手;加入开设工厂;加入多种身份(比如参加国家海上卫队,参政选市长,组海盗团,组雇佣护卫队,这些如果过审的话);加入远洋探险;加入更多文物、奇观、遗迹、动植物和宝藏收集成就、加入新的航海物资(用来防止损害和海上应急,比如药品、提升海战士气的酒类和维修工具等等,可以大都市限量出售、任务奖励或者海上打捞,也能商城卖)。

    3.加入国家会产生影响,比如国与国之间的政治波动,贸易纠纷,港口封锁,物资禁运。叛国会遭到通缉,贸易受阻之类的。

    4.改良打牌系统,现在打牌还是看运气和看手牌存量,比大小,早期难,后期随便打,非常乏味。市场入货还是不要打牌好了,根据威望或当地投资获得的民望之类来减低入货价。打牌改为任务需要和增加NPC好感,为雇佣特殊NPC或酒馆消费打折(比如请全体海员吃喝提升士气,减低疲劳度。可加入航海和海战后士气和疲劳度等属性)。

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