航海日记2

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Developer notes:

激动的心颤抖的手,《航海日记2》终于可以跟大家见面了!
虽然只是预约,哈哈哈哈。
估计很多老玩家第一眼看到像素风截图会惊讶怎么跟一代差距这么大,其实主要是二代的内容比较多。生产,制造,贸易,探险,陆战,海战,各个方面我们都在尽量丰富玩法,想打造一个开放世界很不容易,像素风还是比较适合我们这种小团队的。(其实就是因为穷)
从《航海日记——终章》更新完到现在快半年过去了,该跟大家汇报一下我们的进度了。我们这种小团队就不跟人家比CG动画了,我觉得游戏好玩才是最重要的。所以。。。直接上游戏截图。。。
大家有任何对于2代的疑问都可以在论坛留言或者加***流,我一定会知无不言言无不尽哈哈哈哈。。。
我猜你们肯定会问啥时候开始测试。。。
我猜你们一定知道我会怎么回答。。。
快了快了。。。

《航海日记2》官方预约群:  1098310304

Promotional Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

游戏简介:
作为《航海日记》的正统续作,本作不仅继承了前作高自由度,上头的贸易跑商,丰富的物产和系统等优点,而且吸取了这两年多来玩家提出的种种在一代中无法调整的意见;我们重新设计了整个游戏框架,希望这款游戏不仅仅能让喜欢一代的老玩家满意,而且也能吸引更多没玩过一代或者是之前觉得一代体验不好的玩家重新认可我们。

以下为和一代相比的区别:

1.联网方式——由曾经的单机弱联网,变成了现在的实时联网。一来是玩家之间可以协作聊天了,二来也不怕修改党的义无反顾了。单机流玩家也不用担心,我们依然保持了一个人可以佛系完成一切的设定,想自己玩的可以一直自己玩,想跟朋友一起玩的可以跟朋友一起玩,不用担心被强杀等不好的体验。

2.画风——作为曾经的3人小队,现在已经慢慢的变成了11个人了。也终于可以在美术上下点成本了,画质上有了很大的提升。虽然没法跟大公司们动不动就3D高模去比,但是对于我们这样的小团队,像素风应该是性价比最高的办法了,并且我们也实现了夜晚和更多天气的滤镜效果,让大家更有真实感。不知道新老玩家们接受度如何,希望大家能喜欢。

3.冒险玩法——曾经一代的遗迹炸石头一去不复返了,你们想要的陆上探险我们做到了。。。可以陆上跑商(必然没有海上跑商效率高),可以副本探险,换皮肤,换装备,陆战该有的我们一应俱全。

4.贸易玩法——曾经由于成本原因我们城内只做了两种样子。。。确实是对不住大家了。本作会根据不同的地区,中式、欧式、清真、印泰、日韩,都会有或多或少的区别了。故宫,长城,金字塔,该有的世界奇迹都得安排上。但是最最重要的是,商品的售卖价格是动态的了,你卖出的东西别人可以在商店里买到,并且影响之后的价格走势,股市什么样我们就什么样,商人们不用再担心一条固定航线玩到吐了。

5.海战玩法——最大的改变应该是可以支持接舷战了。近战船一个绳索技能贴身过去直接触发接舷,我们排桨船再也不是吃素的了。其次,真实坐标,船只换肤换色也都实现了。操作方式也会跟陆战一样变成单船操作,手残党依然可以打的很爽。

6.知床(家园)玩法——我们加入了生产系、制造系的玩法,生产系可以种地,伐木,挖矿,狩猎,钓鱼;通过这些来获取材料。然后制造系寻找图纸用来制造装备,并且每次制造的装备都是唯一的。

7.佛系(挂机)玩法——如果觉得每天肝起来比较累,挂机采集,挂机贸易,派遣舰队都是可以的。

8.交互性——除了可以组队打海盗,打副本,打BOSS,最最最重要的是,可以争夺城市港口了。。。商业战,陆战,海战,你一定能体验到各种各样的乐趣。

9.总结——总的来说,这是一款全新的航海沙盒游戏,进一步提高了自由度。你想干什么干什么,想过什么样的人生就过什么样的人生,没有职业,不用担心练错号,只要你开心就好。并且,做为一名国产游戏制作者,我希望能给我们的游戏圈带来点不同。我们不想做致敬《大航海时代》的游戏了,这种游戏太多了,大家抄来抄去的好没意思。该是打破那些框架的时候了,我们想做自己的《航海日记2》。

Detailed info

Total Ratings:

9.6

Android:9.6 iOS:8.6 Past 7 days : 9.5

User Review

观点

正向
负向
More 334
  • 盲生
    Expected value

    一直挺喜欢航海题材的游戏,玩的最久的一款是网易的《大航海之路》。网易的《大航海之路》各方面挺好,有很多元素集合,可惜网易特色改不了,太氪了,所以退坑了 。前几天在tap上看到《航海日记》竟有挺多相似的地方。首先它包含了航海主题该有的内容如完整地图、跑商系统、探险系统、舰船等等;其次就是单机体验还不错,不肝不氪。同时也存在一些缺点 1.贸易系统中商品价格竟然是静态的,这样的贸易没有灵魂 2.好感度机制要差评哦玩了几天攒不到多少提升好感度的物品3.美工方面(懂得了)

    现在突然发现贵团队可以出续作了,期待度很高。尤其期待续作的几点优化:1.动态贸易2.联机机制3.手动接舷战(这个很新颖)4.陆地贸易(大胆的创新想法) 还有提一些建议:流行商品机制方面可以借鉴《大航海之路》,我们要让流行商品信息方便,利润更高,同时加入贸易书(分三个等级,同时货物种类也分三大等级),使用可以曾加对应等级货物的储量。

  • 手机用户21365356
    Expected value

    作为一代的忠实玩家只希望二代能对我们这些单飞的佛系玩家友好点!

    别动不动被围殴,刷boss必须组队才能过,跑个商都要被土豪吊打之内的!

    我就每天玩两小时的种田的佛系玩家玩家希望不要弄什么等级梯田机制!只求能给我们这些娱乐佛系种田玩家一个好的养老游戏,没事跑跑商建建家园刷刷boss之内的就好

    最后跪求千万不要出抽卡抽奖机制真的是很讨厌很不喜欢

  • 别离的夏季
    Expected value

    作为一个一代的老玩家我还是觉得探险打架能不能不要技能,背景为中世纪风格就要走中世纪风格的样子,用刀用枪打架才是王道还花里胡哨的有技能

  • 39520702@Social
    Expected value

    希望搞一个架空世界,平衡各国海军力量,让各国之间发生战争,玩家可以参与战争或发起战争。在路上可以遇到海盗袭击别的商队或军队并允许玩家见义勇为或分一杯羹(海盗只追我一个人打就离谱)。当海盗和当普通冒险者应该有区别,比如海盗攻击商队后舰队会加速一段时间但跑商时得钱少,普通冒险者攻击商队一定次数后会被军队仇视并被通缉,国籍变为海盗;海盗可以交一定数量的钱洗白并可以选择国籍之类的。应该增强海军的力量,海盗都快逆天了,海军却弱的可以。增加善恶值系统,见义勇为加善恶值,剧情里选择比较善良的选项加善恶值,抢劫减善恶值,主动攻击海军或港口减善恶值,并且使善恶值对剧情和招募人员产生影响,过善就只剩善的选项过恶就只剩恶的选项,招募一些人会要求你足够善良或足够邪恶,有双线剧情,最后能够成为海盗之王或者伟大的冒险者。

  • 手机用户82452128
    Expected value

    我不玩论坛,经朋友介绍玩航海日记,觉得还不错,挺良心。所以,就开始期待2了。

    进预约群,问几个问题,没人知道,质疑一下这个群到底是不是官方群,就引来各种嘲讽。

    我当然不忍,肯定怼回去。然后,你们的群管理怎么做的?禁言!

    而且还没正面回答我的问题!

    游戏几时开测?

    测试资格怎么获取?

    这两个问题,不是所有玩家都想知道的吗?

    你们就这样对待玩家?

    我就是特意注册个账号,来给1星的,真的很不愉快,1代都没心情玩了。

    • Official response

      五麻鹿

      给您带来不便十分抱歉 我做的不妥请您原谅(鞠躬)

      我们十分特别极其欢迎新人

      感谢您对1代的支持~希望2代也能看到您的身影~

    • 东森子

      好任性啊

      我也经常被禁言呢

      不知道是不是同一个管理呢

      你其实玩自己的就好,不加群就是了。

      现在确实是很多老玩家吹水,瞎扯,包括我也是。

    • 小妲己在线撩人

      那是你自己作……我觉得我处理没问题,有问题欢迎私底下聊聊╰(*´︶`*)╯

    • 东森子

      什么鬼

    • 小妲己在线撩人

      你难道不是被我禁的么?还有谁敢欺负东森子的??

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