✨此生何用声声叹
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玩过
游戏时长 676 小时
玩了也一年多了,说实话其实你们现在对自己游戏到底是个什么b状况心里应该也差不多有数,无论是从涨价的皮肤池开始,到战区加怪物抗性,还是到现在新出的历战,游戏玩法并未得到拓展,品质也没说变得比以前更好,但是却出了越来越多ex玩家的新东西。越来越难打的副本,越来越难养成的角色(特指专武加辅助机机制拆分和严重的伤害稀释)。谐振的推出可以说是让许多玩家本就不富裕的意识培养资源雪上加霜。养成变复杂,数值越来越高,这些可以理解,可是并没有变相的放宽资源获取的力度,玩家除了感觉累,剩下的只有不值得,现在都调侃说''氪金都氪给怪物了'',不知道你们一味地给玩家上强度是为了什么,说难听点,就是为了逼氪,关键是氪金得到的关于角色强度的正反馈居然还越来越低?不讨好玩家也就罢了,为什么还要一味地ex玩家?本就算不上多热门的游戏,你们也算不上什么大厂,却一直在做这些劝退玩家的逆天操作。
人家tx游戏也挺骗氪,但人家好歹也会讨好玩家,心甘情愿掏腰包;米家游戏氪金力度高不假,但人家胜在游戏质量过硬,美工特效人设过场动画人物配音都是绝对齐全的,玩法也丰富。然后再看看你们,确实是有引以为傲的动作设计,地图和剧情方面很有自己的想法,抽卡成本相对而言确实不高......然后呢,我再也想不出别的地方来夸了,你们还有什么新的东西能拿出来让玩家眼前一亮?之前都说你们是''尾气厂'',现在一看,你们也配?
一年多以前,我逛tap上的动作类游戏推荐,一看到你们的''科幻''、''动作''我就被吸引进来了,评论里也是许多说对新手很友好,微氪也能玩的很舒服之类的言论。现在想想,想笑却也笑不出来,我不是微氪,可我也不舒服,我承认我有些追求强度,但你们确实也是在一步步试探玩家的底线,为什么要一步步降低大部分玩家的体验?什么时候我最爱的战双也要被打上''没钱也配玩''的标签了?可能会有结晶这时候站出来反驳我说''没人逼你氪金啊''、''不去战区囚笼比排名就行了''、''历战打不过就不打又没人逼你给武器谐振''、''抽卡攒图鉴看看剧情就行了追强度你不是给自己找罪受''......种种之类的言论,那既然都这样了,我干嘛不去玩单机?
说不好听的,哪天你们宣布解散或被收购我也不会意外的。
你们还剩多少东西能给玩家带来真正的快乐?
--2023.9.13--
。。。。渡边火T??
。。。
。。

😅😅😅😅😅沙卵kl赶紧去似好嘛
--2023.9.16--
还搁这请水军呢,都7.8了知道不?赶紧似了得了。
期待
我真的,说实话,这简介真的给我看的那叫一个瞠目结舌😂😂。
就像某位热评大佬所说的(开头笑得贼开心的那个),这个简介所描述的已经完全脱离了MMO的范畴了,这完全就是一个宏大的开放世界,一个以中国古代江湖风云为题材的开放世界,而且这一番描述我寻思了好久,说实话好像端游的游戏我至今也没有见到过能大部分符合简介里面特点的开放世界网游。特别是所提到的“图灵级别AI”,这一点若是真能在移动端实现那完全是颠覆性的、里程碑的、超出认知的。。。(
稍微构想一下简介的描述,那完全是一个完美的武侠世界,就像众多小说里的那样,甚至比他们还要完美还要令人神往,根本挑不出一丁点的毛病,百分之百还原出了一个完整的江湖乱世,真的,太完美了,完美到令人觉得咱中国游戏界要因你网易这波操作而大革命了😂。
可是说这么多,这总归是宣传,是预告,你网易做游戏什么德行大部分人都知道,这种出之前宣传得如火如荼一个比一个完美结果上线评分瞬间掉一半的实在太多,每次都令人失望,最后都成了常态。目前来说最让我感到实物与宣传基本一致的就是原神,它确实做到了宣传所说的绝大多数元素,我开服第一天入手就令我惊艳到了(虽然到后面玩的不多)。我不求你们能做到原神那样,哪怕只做到宣传的一半呢?也会吊打目前市面上所有类似的移动端mmo。当然了,我这个五星打得并不是说我对此抱有多大的期望,毕竟要想让你们猪厂做出这样一款违背祖宗的良心游戏那真是天方夜谭,你们这简介写的就像是科幻片的剧本一样,似乎还挺贴近但就是实现不了的那种感觉。我打五星纯粹是你们能说出这样的豪言壮语,别的厂商就算了吧,结果居然是网易。。搁谁也不会去信是吧,我呢,静观其变,反正五星预约也不亏,流量也够用(bushi,真要做出来,我肯定会欣喜若狂,做不出来,哈哈,意料之中好吧😂。
不过说到底心底还是抱有一丝幻想的,期待上线的那一天。
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右下角标志略显刺目,不过能请来深深代言令我有所意外
好了进入正题
这种游戏。。。。不说什么了,玩过当今众多此类游戏的人都知道我什么意思。说实话我jio的如果国内游戏发展趋势向wy和tx看齐的话,真的没什么好处。。。当然了这是对于玩家而言,若对于游戏厂商而言的话肯定是百利而无一害,即便是后来造成一定的用户流失,在庞大的人口基数的保障下,也根本不值一提。说句不客气的话,各大游戏内的充值功能带给游戏厂商的净利润,真的不少于我国因一些官员的贪污腐败而损失的钱。。。。隔壁完美世界就是非常典型的例子,国内的大众化游戏玩的就是钱,玩的就是大众的攀比心理:“我氪金了比你帅比你强比你能装B它不香么??”许多年前的鹅厂就开了个好头,随后便是网易的崛起,不过网易吃相实属ex,氪金程度的变本加厉,以及氪金的回报力度实在是不堪入目,导致现在口碑还不如腾讯,明日之后不就是很典型的例子吗??一手好牌打的稀烂成了网易的基操。我曾经开玩笑的说网易做过最良心的软件就是网易云音乐了,不过现在想想似乎真的是这样。。相比之下tx在这方面就比较成功,有多少人知道王者荣耀的净收入目前排在世界游戏行业的第四呢??我国游戏界一直如此,虽说近期有很多小规模厂商开始做一些优质的买断制的独立游戏,例如前不久推出的帕斯卡契约,在这里疯狂吹爆!!(其实买断制国产游戏以前也有的,譬如2016年台湾雷亚公司的神作之一“聚爆”。),但这些不过是凤毛麟角,在那些大厂的带头作用下,许多中小企业也看到了国内的现状,肯定是往哪赚钱又快有多往哪走啊,“向钱看,向厚赚”的理念难道不适用于游戏吗??若我说真心话,我真的对我国的游戏界很失望,钱永远是第一位,永远不会去考虑玩家的感受,又不是人人都是土豪不是吗??但我无权去评判对错,因为我是作为一个玩家的角度去看待问题的,倘若有朝一日我也踏入了这个行业,我还会遵守本心,而不会利欲熏心吗??也许游戏界的氪金风并不是一种错误,这只是顺应了一种时代潮流,一种社会现象罢了。。。
三星吧,一星tap一星深深,多出的一星以表我对中国游戏界的奢求。
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三星观望,说实话打着情怀的旗号把老页游改制成手游的游戏,奥奇并不是先驱,很早从赛尔号开始就有了。我倒是还记得当年以4399和7K7K为首的小游戏网站上面位于首列的就是这种页游,这在当年有多么受欢迎我想我不用过多赘述。不过貌似所有游戏都在效仿tx和wy的作法,吃相变得越来越难看,各种需要拿钱砸的活动穷出不尽,就像有人之前评论过,这里面最让人头疼的就是年费精灵,一年比一年厉害,而且厉害的不止一个等级。像是赛尔号,洛克王国,奥拉星,奥比岛,还有奥奇传说,这些游戏可以说是我们零零后的童年,不过现在看来他们都已经不在了,他们早已经失去了当年的样子,变得我们谁也不认识。再到当今的各种以情怀为名义来捞钱的所谓的“原班人马倾情打造”的正版手游,我想他们应该已经不会再有以前的样子了,不是我不看好你们厂家,而是中国的游戏行业本身如此,尤其是手游,与“情怀”挂钩的往往只是广告上的一面之词,可以说中国绝大多数网络游戏从一开始就注定要往捞钱这方面靠拢,因为盈利永远是第一目标,只有钱才是王道,不存在什么“不肝不氪”“以玩家游戏体验为主”等等,游戏界从来没有什么初心依旧,这种情况大概是永远不会改变了。就像我们所有人,我们都会长大,都会改变,而我们所怀念的童年却像江河奔腾入海,永远也不可能逆行,永远也不可能回来。
当然了,说了这么多我还是希望你们能做出来一款真正能让我们老玩家欣慰的手游,这也算是我对中国游戏界的一个可能性渺茫的期望吧,加油。