看视频感觉打击感比测试的时候进步了不少(真的是看),但当初测试玩到一半就卸了的原因,除了打击感外,还有就是技能的连招,以及怪物的造型。我当时连招是真的就是看到什么技能刷了,就找个合适的位置连续点击打出技能三段,然后等完空档期,再重复输出,容易疲惫。而怪物模型,对比人物模型而言,有种Q萌的感觉,不太符合背景,我不太喜欢。
对比战双(没其他意思)(虽然一个2D,一个3D),战双也是不停点击技能(信号球),但它里面有了一个三消的设计,这无疑增加了随机和趣味性,并且3D游戏要求玩家考虑的东西要比2D多上许多,所以同样是刷刷刷,战双的游戏性的确要好上一些。然后就是怪物模型,战双大多数怪物精细度也不是特别高,但是和大背景契合,虽然这个看上去对游戏核心玩法影响不大,但我觉得这能否让人感到沉浸感,举个例子,你玩生化危机打僵尸暴君,感受的是热血彭拜,但别人加个mod,硬生生就变成打托马斯小火车,你这会有种打4399的感觉。
最后还是希望会有进步吧。