Unknown future (Test)
6.5

Unknown future (Test)

黑潮之上(测试服)

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Coming soon
Coming soon

Developer Notes:

黑潮再临,逆转未来!
接触者们,欢迎来到《黑潮之上》!
欢迎前往黑潮之上预约https://www.taptap.com/app/140000
「逆转测试」时间:2020年6月11日11:00——6月18日23:59。游戏包体大小:约为1.9G,建议预留2-3G内存空间安装游戏。(此次测试暂未适配模拟器,请谅解。推荐机型请查看:https://www.taptap.com/topic/13042932

关于《黑潮之上》世界观:
人类的生命结束后,会前往“深渊”。某一天,“黑潮”突然降临,大量的魔物像是潮水一样吞没城市。“黑潮”发生后,逝者开始反生,成为“归来者”,魔物开始遍布这个世界。
在这之前,人类已经承受了两次黑潮所带来的打击,现存人口仅为原先世界人口的20%。如果世界发生第三次黑潮,等待着人类的,可能是灭亡。
而现在,主人公艾尔莎、未来等人面对着的将是,第三次黑潮的降临……

以下是我们这次测试的全新内容:
创新战斗玩法:
1.创新三人团战玩法,玩家可同时操控三位角色战斗,搭配组合更丰富。
2.重构角色配卡玩法,优化操作复杂度,使小队组合和卡组套路更加丰富。
3.全新终极技能玩法,大招释放更具策略性。

八位全新角色解禁:
新增8位角色,本次测试总角色12位。

主线剧情解禁:
主线剧情解禁开放到第7章,世界线开始产生了变化,异能者小队接到了新的任务,而这个任务和艾尔莎与诺的童年息息相关……

三大全新玩法登场:
1.城市特勤:全新关卡登场,开放4个关卡,采用全新地图,全新玩法机制。
2.空无之域:玩家在战斗中获取随机幸运物,根据拿到的幸运物来调整阵容搭配,步步为营。
3.家园系统:玩家在推进世界线同时,会拯救一部分幸存者,并将他们安排在避难所中,幸存者会在避难所中帮助玩家生产各种资源,助力玩家战斗。

取消体力限制:
制作组做出一个大胆的突破——取消体力限制,让玩家不必每日做一些繁琐的日常,无脑的肝游戏,而是轻松的、有策略的游玩游戏。
画面更迭优化:
在原有的3D建模及材质上再次提升,使人物更加立体通透,同时也对资源进行优化。

Promotional Video / Screenshot

( All 4 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《黑潮之上》是一款以都市异能的背景、多维穿插的剧情、具有挑战的玩法、绝佳的视觉展现、震撼的听觉感受为特色的二次元卡牌游戏。
丰富的战斗策略组合:与传统RPG不同,接近竞技卡牌的战斗方式,大幅提升了战斗的策略深度,自由搭配的套牌更是提供了无限的可能;
各具特色的角色设计:扣人心弦的剧情、生动的角色性格,战斗与剧情紧密结合,每个角色的性格都会体现在战斗风格之中;
优秀的视觉表现:二次元精美的角色设计,搭配上高质量3D模型、细腻的动作,再加上华丽的幻想场景,带来全新的视觉体验。
一场听觉的盛宴:花泽香菜、斋藤千和、佐仓绫音、内田真礼、上坂堇、野中蓝等一众知名声优参与演出,并有知名音乐制作人林友树、橘麻美加盟制作,向玩家提供一流的听觉享受。

What's new

*美术表现完善。新增角色8个,本次测试总角色12个;
*核心玩法优化,现在改为队伍-角色-卡牌三层策略组合。在保有原本卡牌套路组合的同时,降低了组建套牌的理解成本;
*数值难度优化,体验更为顺滑;
*关卡时长优化,细分为2-5min一关的快速玩法,以及30min以上的探索玩法,满足不同玩家的体验需求。同时大幅扩充了关卡数量、怪物种类与玩法机制。
*删除体力机制,玩家游玩不受限制。

Detailed info

Total Ratings:

6.5

Latest Version :5.9 Android:6.5 iOS:8.9

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 517
  • hahajj

    玩了一会,过来先做个评价

    先说优点

    网易不亏是被做游戏耽搁的动画公司,这次游戏一如既往地展现出网易的动画实力23333同时这个游戏感觉上完成度已经不错了,虽然玩法也就那样,具体的等我再看看再说

    然后说一下不足

    首先人物建模方面,明明立绘很不错,但是建模方面女主那张脸怎么看怎么别扭,而且最诡异的是,那张别扭的脸无论是在战斗还是在家里,不管再干什么,都扭着头死死地盯着我。。。。简直有毒

    然后是剧情,作为轮回流的剧情,这也太平铺直叙了吧,开局清清楚楚告诉我们gg了吗,我有力量,送你回去,你去改变吧emmmm让我想起了另一个游戏造物法则2😂故事总要设计悬疑,最忌把什么都说得清清楚楚让人失去期待。玩轮回流可以,有些多余的对话剧情该删就删。还是举个7都的例子吧,7都也是轮回,也是开局直接boss战斗,它的成功就成功在先是上来几个不明所以的问题,然后剧情战斗后也没人跟你多bb,什么是残余率什么是世界重构也不跟你多解释,甚至新手开局后还会以为之前是指挥使选拔的模拟战斗。所以一个好的剧情,信息的多层次性是必不可少的。期望能给你们官方一些启发吧。剧情上说这么多主要是我觉得这游戏光靠玩法肯定没救了2333

    玩法就不多说了,我真的玩腻这种玩法了。

    • Official Response

      憨憨

      可以加入一下官方测试群728441812和大家一起讨论哦~

    • 面具论坛志愿者99

      谢谢接触者的建议和反馈,小9都一一记录下来啦,会统一整理发给老杨大大!相信大大们会对产品持续进行优化~

    • 老杨迭代中

      "首先,非常感谢用心评论,我非常感动。这边提出来的批评,我们也会虚心接受。

      那么话说回来,人物建模这里我们确实存在很多问题,也在跟美术反复打磨,本次测试的表现还没能达到最终效果,确实会有些问题。

      剧情方面,我们确实打算做出层次感,而与其他类似题材的作品不同的是,大多数作品都会把“轮回”作为一个核心的设定,把它隐藏起来最后揭晓;而对我们来说,“轮回”只是我们剧情中最基础的信息之一,在此基础上,我们的核心设定在于“黑潮”。用动画作对比的话,对于“轮回”这个概念的运用,我们不像《魔法少女小圆》,而更像《命运石之门》,不知道这么说好不好理解。不过我们在这里信息的展示上确实存在问题,没能达到我们想要的效果,这个我们会继续调整。

      玩法上我们仍在紧张刺激地进行迭代,下次测试就绝·对·不·是现在这样了。"

  • 雪绒
    played 1 hrs 34 mins

    处处充满着矛盾的设计,举例的话就如同一个休闲放置类游戏以重度mmo来设计。

    DBG,或者直接说杀戮尖塔like这类游戏,最大的魅力在于前期每一次在随机选项中的选择,都会对后期造成重要的影响,因此感受到因前期选择而带来的影响,最低也需要10来关以上。

    只有一局时间足够长,玩家才能从多次的构筑中感受到DBG的魅力。

    但《黑潮》却与之相悖:

    1.主线中每2~4关就会强制结束。我还没构筑出一套牌时就已经结束了

    2.托管与自动。roguelike的随机性可以让玩家每一局都有不一样的体验,而DBG数值的严谨性和容错率不是优先级+随机的AI就能打通的。而托管和自动功能仿佛在告诉我:我们容错率很高滴,因为基础数值高就能碾压过去~而且roguelike随机性也不高,其实每次打都是一样滴~所以多氪金后基础数值高的话托管给AI挂自动就能过啦(如果自动的AI是基于Deep Learning开发的当我没说)。

    3.每日任务,进入时空裂痕3次,DBG一局就要半小时到1小时以上,你是想让玩家每天玩几小时以上?哦,时空裂痕1局很短,一张牌都没构筑两三分钟就结束了。

    只能说,这不是我想要的DBG,设计上与该品类充满着矛盾,《黑潮》也不是杀戮尖塔的网络版,仅仅是一个单人版的乖离性ma或纯白魔女。

    原本我还挺看好《黑潮》的,因为目前玩家对重复劳动愈发厌恶,而放置和rougelike是解决这一玩家痛点的两个方向,DBG又是roguelike一个非常好的呈现方式,因此我一直认为DBG迟早能出一个爆款,但从测试来看《黑潮》没有这潜力。

    • 兽国的皇女

      个人感觉,除非黑潮能进行大刀阔斧的改革,比如改动游戏玩法,哪怕是完全照搬杀戮尖塔的游戏模式,那也比现在好,大不了就当做二次元画风能舔老婆的爬塔玩就行了,而且四个小姐姐都很好看,但如果要是正式服敢就这么放出来,那绝对是开服暴死的下场

    • 樱小路露娜

      其实类似的游戏出了好几款了,都是抽卡养成披着sts的皮😂 扭蛋毕竟是手游来钱最快的模式,不可能轻易放弃的,想把两者完美结合我觉得很难。

    • 手机用户69483741

      网易游戏还不明白吗

  • 兽国的皇女
    played 7 hrs 43 mins

    老实说我是想打四星的,一星扣给尚未完善的游戏机制,但是身为一个剧情党,我实在无法直视经过半年的打磨还是那么尴尬的剧情。

    不夸张的说,我是一个忠实的剧情党,上至RPG下至黄油(?)不管是剧情有多么的稀烂,我都会坚持从头到尾看下去,当然,前提是这个游戏有剧情。但说实话,贵游的剧情着实让我看不过眼

    战斗机制还有什么抽卡机制这些我暂且不谈,评论区已经说的非常详细了,而且这方面大佬也很多,我在此不多赘述,仅针对剧情发表我的评论

    就游戏的骨架美术而言,动画,建模,live2d这些做的非常不错,不说无可挑剔,但至少在这鱼龙混杂的手游市场有着一流的水平。不过,这骨架支撑不了这空虚的游戏主体——剧情

    先说说游戏的背景世界观,老套的末世怪物入侵的末日世界观,人类灭亡,异能者拯救世界,结果最终boss太强大主角还是输了,但是主角队有时间穿越的能力,可以轮回,于是主角就再次踏上拯救世界的道路。很熟悉吗?是的,对标隔壁某七,这种世界观实在是屡见不鲜,甚至还有撞车的部分

    之所以没打二星而是三星,这一星我加给了官方的态度上,起码听得进去建议和问题。上次我反映过一个有关玩家代入感的问题,因为玩家在剧情中没有扮演的角色,基本上就是个摄像机,和某崩一样,只能以上帝视角来纵观全局,但是就是和你玩家没啥关系。通过这次改动,看得出来,官方可能是看到了这个问题,于是在剧情上做出了些许改动,于是我们玩家就莫名其妙被安上了一个“接触者”的名号,虽说不尽人意,但起码初心是好的,因此,我想对此提出一些建议

    但我可以毫不客气的说,这个接触者角色设计的十分失败

    能不能请个稍微负责点的写脚本的编辑.jpg

    剧情我重新仔仔细细看了一遍,很遗憾,除了强行安排了一个莫名其妙的接触者外,剧情对话几乎没有任何变动,而且多数时候这个接触者都在打酱油。同时接触者的到来也很奇怪,未来的一句什么不同于“普朗克常量”的存在,真就遇事不决,量子力学?

    身份迷惑也就算了,在剧情中的存在感也不怎么好,除了艾尔莎理你,其它人都当接触者不存在

    有一说一,把接触者安排成异能小队的指挥官什么的不行嘛?

    性别自选,最好加个立绘,名字自拟,若是能在cg里或者剧情里现身更好,在第三次黑潮带领着仅剩两人的小队和木偶打,然后未来把艾尔莎送了回去,艾尔莎对一年前的玩家解释了一切,这么改比什么莫名其妙的普朗克常量好十倍吧

    对标一些知名网游,比如说战双,虽说剧情不怎么好,但起码玩家在开头就点明了是构造体指挥官,甚至还有和那些怪物的战斗。而fgo更不用说,拯救人理的御主,甚至还有手撕伯爵和盖提亚的剧情,同样的,还有少女前线的指挥官等等

    说完玩家就来说说剧情吧,用一个比较恰当的词叫做张力不足,没有那种一气呵成,让人看完这一章还想看下一章的感觉。平淡如水,让玩家看的麻木

    剧情缺乏弹性和吸引力,看完就忘,而不会让玩家因为剧情里的某个人物或者某个事件而久久不能忘怀。不会去担心里面决赛的命运,甚至剧情本身就没有任何讨论度。要是你们稍微关注关注玩家群,群里面几乎没有一个人讨论剧情,不是因为玩家不看剧情,而是着实太烂,没有讨论性

    很简单的例子,第二章的假小子,她爸差点被夜之树弄死的那一点,我丝毫感受不到她爹快挂了的那种急切和悲伤。

    剧情让人没法细品,越品越毒

    人物过于脸谱化,性格特征不明显,让人看过就忘 我现在唯一能记得的是琳喜欢以琳自称而不是“我”

    剧情进度操之过急,第一章的与未来相遇太过于突兀,而且艾尔莎没有一点激动和兴奋的心情

    一定有人会说,写剧情那么麻烦,你行你上。

    不好意思,我感觉我上我真的行.jpg,不信?我稍微把剧情改一改都比原来那个好——

    拿正常思路来讲,未来把自己留到了那个世界,而让艾尔莎活了下来,再次相见艾尔莎真就一丁点感动都没有?难道不会抱上去哭或者心情激动?

    在第一章相遇的那个地方,加一张未来和艾尔莎相遇的cg,大概画面是二人站在路中央对视。这个时候加上一句旁白

    “一个白色的身影在路中央静静的站着,突然她似乎发现了什么,向这边看了过来,二人的视线于此刻碰撞,四目相对,时间仿佛再次禁止”

    艾尔莎内心:没错,是那张自己再熟悉不过的脸,是她将未来托付给了自己而独自一人面向死亡,艾尔莎此刻的心情激动的难以复加,此刻,那名少女走了过来,缓缓的开口道“你……是我要找的那个人吗”

    算了,累了,求求你们稍微对剧情上点心吧,不会真的以为没有人认真看剧情吧,不会吧不会吧

    最后吐槽一下,神tm御三家不送琳,而是送一个剧情里没登场的摩托女

    • 兽国的皇女

      顺带一提,tap的这个时长怕不是个假时长,绝对远不止四个小时吧,

    • 猎马人

      泪目,剧情党玩家含泪点赞……剧情不好的游戏哪怕其他方面做的再好也没有灵魂

    • 没见过这么好看的

      剧情真的很重要,如果只是看故事我看动漫就行了,我还需要费时间自己玩嘛?没有一点参与感,有我没我好像也没区别,剧情必须对我重视一下!

    • 咸鱼苯鸽

      剧情党极度赞同

  • 夏季大三角
    played 20 hrs 44 mins

    我玩儿到了第三章,也是时候说点什么了。

    我对网易的游戏接触较少,不过也是早有耳闻,这次实际玩儿了玩儿之后,针对这款游戏我有几点想说。

    实际评分我会给3.5分,但是因为是测试所以再给0.5分鼓励。

    总体下来的话,首先是不可避免的既视感,剧情开头与七日之都有异曲同工之处,必须指出,给我很大的不爽,我作为剧情党,不喜欢看到这样有换汤不换药嫌疑的尾巴,虽然之后有所改变,但是在一开始确实给我一个不好的印象。

    第二点是关于主角和剧情的,主角根本什么都没交代,可能是测试的原因,但是如果真的开服了,主角还是这样一个空白人的话,我相信无论是从代入感还是从剧情发展来说都是极为不利的。

    第三点是关于战斗画面和打击感,很多人诟病不能跳过大招,我也建议出一个跳过大招的选项(嘛,虽然我挺喜欢,不过肯定有人不喜欢这个冗长画面的),打击感尚可,但是我建议继续优化出几套动作,不然看着没意思,也确实就三四套不够用。

    第四点是关于福利发放,就目前来看,略少,我前不久刚玩儿了爆裂魔女的测试,一对比,还是可以感受到差距的。

    第五点是关于立绘与人设的。我个人的话,对这个画风很满意,挺喜欢的,立绘也不错,动画也可以,人设略显苍白,是因为剧情推动有点无脑,这让我想起明日方舟前几章(那个对话,那个剧情),建议正式服加以润色。

    第六点是关于界面与ui的,这一点满分10分我给6分,界面不需要百分之80都是人物和背景,我建议百分之65到70就可以了,放大选项,不然一是不好点,二是不好看,三是过于分散,集成式的选项建议参考明日方舟,少女前线和崩坏三。

    以上,差不多是我的几点心得,我还是挺喜欢这个画风的(剧情就不值一提了,充满了套路和没新意),冲这个画风,我的评分四分中,至少占两分给画风与动画。

  • RyuuIu
    played 10 hrs 11 mins

    开场动画绝佳,求求火了以后去做动画吧

    场景,建模,音乐方面做得都很不错,剧情也还好。就是感觉玩法目前略显单调吧,探索度不高,有一些随机事件跟没有一样,战斗方面基本靠莽,看不出太多策略,人物行动感到单调生硬,希望优化一下。玩还是要花一点时间,没扫荡很烦,还有不知道有没有PVP,总的来说还好,火麒麟表示挺火的,希望改改。。。

    以上

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