代号:夏娃

代号:夏娃

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8.4

开发者的话:

大家好,我是《代号:夏娃》的制作人亚当(笑),这次主要想针对首个游戏内录视频流出后大家所关注的一些点进行下答疑。受限于整体的开发和宣传节奏,部分内容现在还不能和大家聊得非常清楚,这个还请大家见谅,同时也非常感谢大家对于《代号:夏娃》的支持~

【关于视频里风格混搭】
这个问题解释起来很简单,一句话就够了:这是符合游戏背景世界观(IP)的。但是这个答案大家可能并不会满意,那你们的背景世界观是什么?这个嘛,我们是一个拥有官方正版授权的顶级IP的世界观。大家可能会接着问…好了好了,这样吧,说是肯定不能现在说的,不然市场同学会拿刀砍死我,在这儿先和大家打个哑谜,给几条线索出来吧:1.现代多国背景;2.三个数字:0、2、7;3.之前放出的内容里也有一些和IP相关的线索。

【关于人物动作不自然】
看到这个问题我也立刻就想到了夕阳下的奔跑,请相信我,大家看到的人物动作,我们自己也是不太满意的。视频本身是游戏内录完成的,在当前版本里人物动作确实没有做到拟真的流畅和自然,存在比较大的提升空间。但这个问题目前已经在进行整体的优化,在之后的测试以及上线版本里,人物动作均会通过真实动作捕捉来完成,也希望能够满足大家的期待。

【关于低端机适配】
我看到很多弹幕去刷“骁龙835,可否一战”之类的消息。关于具体什么配置能玩,什么机型能玩这个问题暂时还回答不了,但我们的目标是在各档的主流机型上都可以流畅运行,并且保证画质明显高于市面上的其他游戏。那通过什么来实现这一点呢?我们的性能优化团队有20人,都是业界资深大牛,并且因为使用虚幻4作为开发引擎,Epic团队(虚幻4引擎研发商)也有资深技术专家入驻,指导和帮助我们解决各类性能难题。

【关于天气系统更加多元化】
借一句流行语来讲:安排上了!对于天气系统,我们想要达到的效果绝不止于天气种类多即可,而是不同的天气和玩家甚至和环境都会有不同的交互效果,举个例子来讲:雨天和晴天的温度、植被、脚印等可能都是不一样的。

【关于剧情和玩法】
剧情分两方面来说,一方面是关于CJ视频的剧情,大家看到的剧情是在展示技术和讲故事之间均衡的一个结果,侧重点在技术和美术展示上,但后续我们也会出一系列更偏故事向的视频,希望大家能够保持期待;另一方面是游戏剧情,这个目前可以告诉大家的是,基于UE4的引擎特性,我们会有大量高质量的过场动画,来使整个游戏剧情的呈现更加饱满。
玩法上,其实刚才的回答里已经有提到了一些玩法的内容。这里也打个广告,后续在官网和官方群等社区里也会陆续放出各类玩法的介绍,希望大家持续保持关注。

此外对于游戏有任何的意见和建议,也欢迎随时向我们反馈,无论是通过TapTap的评论,还是在Q群里反馈给管理,每一个评论我们都会认真看,也会不定期的推出相关的答疑活动。

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简介

《代号:夏娃》是由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行的全新次世代RPG手游大作。集结旗舰级游戏制作班底,并由顶尖引擎厂商Epic Games深度参与共同打造,将UE4引擎技术能力发挥到极致,共同为这款神秘大作打造出华丽逼真的多国场景,精致细腻的人物外显材质,在游戏中呈现昼夜交替、晴雨天气等丰富的环境变化,给玩家带来如同置身现实世界的真实感受。
《代号:夏娃》预计于2018年下半年正式公布并开启测试。

游戏特征:
- Epic顶尖UE4引擎,展现真实场景交互
- 融入全局光照技术,电影级别画面渲染
- 天气环境多样变化,虚拟现实极致体验
- 强大动态点光源技术,构造华丽多国场景
- 极致精美室内环境,感官体验多重升级
- 特效系统绚丽夺目,艺术手法革新画面

最近更新

《代号:夏娃》预计于2018年下半年正式公布并开启测试。

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

8.4

Android:8.4 iOS:8.7 近7天 : 8.8
  • 虎斑猫
    期待值

    来发表一些我的臆想,游戏会怎么样不是我说了算,请不要太认真(﹁"﹁)

    1、一个人只有一个言灵,开局可以从一百多个言灵中选择一个。(大概相当于选择职业了吧,一百多个来不及可以以后慢慢更新)或者是通过类似技能点的树状图选择,一步步走向自己想要的言灵,比如从一个大种类到其中作用功能不同的,最后结果随机刷出...?毕竟有些高危稀有言灵不能烂大街吧。

    2、一个言灵可以分出多重用法,作为技能使用,不至于太单一。

    3、武器多样(举栗子:七宗罪、蜘蛛切、童子切、狄克推多、村雨、菊一文字则宗、长曾弥虎切、三日月则纲、雷切、鬼丸国纲、校长折刀、贤者之石弹头,双枪沙鹰和各种炼金武器、热武器)

    有些武器和言灵搭配更好用。比如辅助类言灵作用加附在武器上,也不弱于主用言灵伤害高的。

    4、副本可以设定为进尼伯龙根宰奥丁,我早就想这么做了(滑稽

    5、有剧情关的话可以组队,和小伙伴分工不同,比如被追杀 一个人开车一个人在后座射击。(请无视这条

    6、战斗可以跟守望一样既可以用枪、刀也能用言灵技能。如果能第一人称就更好了。

    7、数字等级有些腻了,可以用EDCBAS(A+A-..)什么的代替更有代入感,虽说血统等级是不能提升的....

    如果是作为主角体验游戏,看样子是要男女玩家体验不同的剧情了,宣传片cg说实话我没整明白,看起来是男的化成灰了。

    照我的话有些困难,仅供脑洞娱乐(・_・")

  • 桃生
    期待值

    .说到腾讯游戏很多小伙伴可能已经被腾讯游戏坑怕了,特别是今年下半年腾讯出的一系列手游也是让桃生我望而生畏,无聊的画风糟糕的画质换汤不换药的内容,让我这个首冲党也只能对这些游戏说一声,对不起 告辞 ,那么肯定有的小伙伴就要问了,今年就没有让你满意让你期待的游戏吗 还真有,,今天就带各位小伙伴看一下本年度让我最为期待的腾讯次时代旗舰游戏代号:夏娃2.代号:夏娃有祖龙娱乐制作腾讯代理发行全新次世代RPG手游大作。集结了顶级的制作团队,并邀请了顶尖引擎厂商参与共同打造,采用了UE4引擎技术使得游戏场景更加极具视觉效果,3.在宣传片中雨滴落到伞上形成细微的水纹和游戏内极致的光影效果,可以看出游戏的超高品质,物品模型更是采用高品质PBR模型,虽然人物动作目前还是有些许不完善,但官方表示已经在进行整体优化,从这里也不难看出游戏制作团队对游戏整体质量的负责4.为了使游戏更有代如感很多游戏都在游戏中模拟现实中的季节变换天气变化,但像代号夏娃能把天气系统做到这样细微的并不是很多,在官方放出的游戏研发笔记中提到,对比大多说游戏采用的传统贴图技术,来体现游戏中的天气的变化,5.代号夏娃游戏中细致到每一种天气效果24小时的每个时间点所对应的天气表现,都是经过严谨的真实情况调查,并进行游戏调优,例如不同时间点的色温情况,都会有所不同,从天气系统的处理上代号夏制作团队的匠心精神是值得钦佩的6从官方主页宣传图中,有这么一张图让我比较想深入探讨一下,极致精美室内环境,这句是否在透漏游戏中将全面开放建筑系统,每个建筑都能出入自由呢,是否会开放家园系统呢,众所周知大多数手游中并未开放家园和建筑系统很多建筑只能看却不能进入,就算个别能够进入也基本上没有任何使用的功能,那么代号夏娃会不会全面提升游戏建筑的使用度呢7.说到家园系统,大多数端游倒是都有此项玩法,端游中房屋购买交易比较昂贵建造也比较复杂,很多小伙伴玩游戏时甚至不会多去了解,那么代号夏娃手游中会开放家园吗,个人认为家园可以使游戏玩法多样性,无论是在家园中种花钓鱼还是接受家园任务,都会使玩家更有代入感8.一款游戏的好坏细节至关重要从宣传片中,人物踩踏积水会泛起涟漪,沙滩行走会留下一连串的脚印,夕阳的余晖,人物在夕阳下奔跑时影子的动态效果,物品模型的细节处理,这些无一不是现实世界中的物理反馈,过于真实的画质和游戏体验真是当之无愧的次时代手游9.对于此款游戏采用科技风RPG手游,项目组还是非常的大胆的,目前市场很多RPG手游比较偏向古风武侠或者幻幻修真,对于我国过来说从小耳渲目染的武侠情结也使得古风RPG比较有市场,作为腾讯旗舰手游大胆采用科技风不但能让我们眼前一亮更是这款游戏很好的卖点总的来说桃二狗我还是非常的期待 游戏评价:画质期待值:4.5星剧情期待值:3星可玩性期待值:4星游戏期待值:5星

  • 怀念不如相见
    期待值

    先不说游戏怎么样,毕竟大多数人没玩过。我来讲下祖龙。祖龙独立后的第一款游戏,六龙争霸,在2015年算是佼佼者中的佼佼者,在国产游戏里面画质玩法已经肝度都是非常高的,人家还在玩2d2.5d的时候六龙已经是3d了,这款游戏我也玩了很久,可以说是祖龙手游的巅峰,后面出的都不行了。然后又有一个青丘狐传说,画质也是很好,玩法依旧很肝,但是不用挂机刷怪了,青丘狐传说可以说是开创了仙侠类游戏,别的仙侠游戏还在玩集卡,收集的时候,会回合制q版的时候,他又率先一步做出了3d还有在当时比较先进的家园系统。后面又出了什么东方不败,御剑情缘,等等,画质提升还是比较可以,但是感觉就像青丘狐换了个模型,换了下人物,随后就没出什么游戏了,上次又出了个战舰联盟,没玩过不评论。这就差不多是祖龙的历史了。祖龙出的游戏不用担心画质,但是在剧情方面是真的辣鸡,剧情是真的辣鸡,是真辣鸡

  • 秋刀鱼少爷
    期待值

    先给个5星,冲着画面和epic。

    我是个steam玩家,各种3A大作都有体验过,也深度玩过几个系列大作。同时我也是个忠实MMORPG爱好者,无论是pc端还是移动端。

    对我来说,网游不像一些单机,一定要有让玩家持续玩下去的动力,即使是一段时间因为某些不可抗力原因弃游,回归的时候也不会发出【和别的玩家差距这么远,还怎么玩】的声音。

    于是我在这里提到两个游戏,一个是某易的某留香,我氪了不多不少。打着高自由度的名号宣传,最后体验是并没有感觉到有什么高自由度的感觉,只感觉到在和别的mmorpg游戏的基础上,多了几个彩蛋般的互动玩法。并且在一到两天没上线,就会和别的玩家有极大的差别,造成了【高修玩家懒得理低修,低修玩家打不过副本】的情况。这个后果就是,为了不落下大部队,而整天肝非常枯燥的副本,没有所谓的时间去看风景和体验所谓的【自由】。氪金的点我不说了,说多了已经不是泪了,是愤怒。

    然后我要提到另一款多年前的网游,畅某的天龙某某。对这是端游,本身没有什么很大的可比性,毕竟载体不同。但是!我要说明的是!我确确实实在天龙体验到了【自由度】,虽然官方当年并没有把自由度当做卖点。这个自由度不是像某留香那样的【撞npc】啊【坐下来休息】之类的,而是,我在打完了副本之后累了,可以在几个大城市的主干道上逛街。我说的逛街是玩家摆摊,然后可以一个一个摊位找好东西,【即使身上没多少钱】,但是有时候能忽然看到有些摊位卖一些很有趣的小玩意儿比如烟花,比如大风车,糖葫芦,或者价格便宜的比如雪球,心里都会挺开心。直到现在我也会回去看看,逛逛街,夜西湖转一转。

    其实我说的这个天龙某某的摆摊很多网游都有,只是这个游戏别的地方也给我带来了很多【副本】【追求战力】以外的事情,比如夜西湖躲猫猫,打雪仗之类的。

    当然,天龙某某缺点也多了去了,比如野外脚本刷怪,比如战斗系统比较古老,客服有时候也比较蛋疼,画面和当代一些高画质手游差不多。氪金我不多说,你说坑吧,确实,有几个商业游戏氪金是良心的?有,不多,但这游戏肯定不是。

    好了有点跑题,但是作为生活/微氪玩家,自由度真的很重要,我们不想只做土豪玩家的炮灰,我们在做完炮灰后,也想找到属于我们的快乐。比如逛个街什么的【疯狂暗示】。

  • 犯二的“火腿先生”
    期待值

    首先说明,我本人对这款游戏还是比较期待的,以下是个人观点。

    从CG上可以看出祖龙娱乐的功底非常扎实,用UE4引擎把场景和人物建模做的相当逼真和细腻,每一个细节都做的非常到位。在女主所在的场景中可以看到邮箱、电灯和有未来感的电话亭,而男主可以看到幻想系的服饰和武器;天气的变化给人带来一定的新鲜感。CG已经达到了极高的水准。

    但重点是CG的开头第一句话是“开发中游戏实录,不代表游戏最终品质”。游戏的主题、世界观、RPG的表现手法、甚至是连实机的图片玩家都没有看到,只知道这是以第三人称视角和到现在也没看到眼睛的游戏,这让玩家抱有疑惑和不解“这游戏到底咋玩儿”或者“这游戏的画质咋和CG的画质是否相等”等一些列问题。

    好的游戏不一定要非常爆炸的画质但要有一个完整的主题和剧情,这是一个出色的RPG必不可少的零件。

    腾讯作为代理人以他多年的手段这游戏必定有氪金要素(废话,手游不就是氪金的吗),但是不要出现腾讯就满是嘘声,Wegame就是很好的例子,MHW的登录、FF14(最终幻想14)的预约,氪金为的是更好的游戏体验但也要看实际情况。

    腾讯作为多年的领头羊也要有自主观点,玩家们都有目共睹,把别的工作室收入旗下并打着“用心创造快乐”。(诶呀,跑题了……)

    以上是个人见解,请大家谅解我的心情,尤其是对腾讯游戏的心情。

  • 官方

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    只要不是氪金就吊锤啥都好说,还有休闲玩法一定要多,毕竟不是每天都想肝,还有捏脸希望能细致点,最后想问问现在进行到哪一步了

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