小叶甜
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新游先锋
新游先锋
成就党
442
玩过游戏
21
购买游戏
814小时
游戏时长
28
游戏成就
玩过
总结“剧情稍老套,但演绎不错
剧情动态美术拉满,人物动态立绘
美术风格独特好看
英配口音纯正,但配音一般
中配意外可以,可以一试
游戏性差,有创新但只有一点
技能设计,怪物设计很差
除美术外不推荐,2.5分”
第一时间就下载了,美术风格特别特别讨喜,背景设定也是新奇独特,而且每一个角色都有动态立绘。可以说期待度拉满。不过最让我惊奇的还是人物设计(图一)以及ui设计(图二)吧,相当的有感觉,这是吸引我下载玩的点。
而剧情也还可以,背景设定挺好,虽然剧情本身老套了一点点,但是演绎的不错,相当的不错,剧情演绎这部分看得出制作组很下功夫。拿来当动画看也不错
优点说完了,就聊聊缺点了,
就是各方大说特说的英文配音,只能说口音纯正,口语清晰,但情感的表达就差点意思了,不知道是国人配的还是外国配的,其中一些语音有点僵硬,像捧读一般。情感的转化、与剧情的配合也差了点。百分百不是专业cv配的。相比之下中文配音还是可以的,没有那么僵硬。但这也不是特别重要,剧情好就行。
而接下来就是重点了
因为这个,我是想给两星的,那就是游戏性
第一,这是一个联网单机绘合制游戏,而且还有创新,这不得缺点,可问题是官方给的玩法基本就是“线性”刷刷刷,是我跟不上时代了吗,这玩法真的好玩吗?
首先就是游戏底层逻辑
每局可以上四个人,三个在场上,一个替补。
每个人物三个技能,除开大招剩两小技能
每回合小技能以卡牌的形式
随机发七张一星卡牌到手上
两张一星牌靠在一起可以合成两星,两张两星合三星,最高三星,升星将提高卡牌属性或增加效果
每回合玩家有三点行动点,可以在移动卡牌或出牌中选择。
看着似乎很好玩?并没有,卡牌同质化太严重了,每个角色都有一张几乎一模一样的伤害牌,而升星的效果很多也只是加伤害,导致其策略性有,但只有一点。
如果把卡牌变成传统也没有多少区别。
其次遇到的BOSS特点不鲜明,技能效果大同小异,小怪更是如此。
回合制作为最吃游戏性的游戏形式,显然《重返未来:1999》并没有做好。
就这贫瘠的属性设定,这技能设计,这怪物创意........策划真得给美工磕一个,有理由怀疑美术部门比开发的人还多。如果问我游戏及不及格,我只能说不及格的,如果它是视觉小说我可以给高分,但它却是一个回合制游戏,没有策略性游戏性的回合制,基本就已经宣告其不可以超过60分。
总之,我认为是产品经理很懂市场但不懂游🙄
玩过
总结“美术依旧出彩,建模动作动画一流
但运镜风格单一,大招动作运镜简单
剧情稍微老套,对话略显幼稚,不过没有翻车
角色技能逻辑照搬原神,导致策略性降低
相比其他回合制游戏,游戏性低
不过肉鸽设计加了点游戏性,加分
游戏可以一试,3分”
说起来,我还是第一次玩米哈游的游戏,因为是回合制就玩了,之前原神单角色的可玩性挺低的,但可以战斗中换角色解决了这个问题。
但这游戏原封不动把技能系统搬了过来,每一个角色的空洞感开始显现出来了:
作为一款回合制游戏,每一个角色的技能不加上被动居然只有俩个,还有一个是需要能量的大招,基本上每个回合就只能在平a和小技能中选。(很多小技能设计的及其相似)
可操作的地方极少,更多操作都是选一选属性克制。
至于剧情:
其实我也刚刚上火车,剧情还没有展开,目前来看世界观有点老套,但也没有翻车。
不过鄙人认为回合制游戏和战棋游戏应该更加注重游戏性的才对,一旦这两种玩法开始折磨,剧情再好也没办法玩下去
动作类还可以通过增加玩家一些操作技能或者降低怪物难度、增加玩家与怪物的互动来提高新鲜感。
一旦回合制底层逻辑拉了,难度,克制设计这些东西就不值一提了。
难度低:你和自动战斗都可以过,不如自动
难度高:没操作空间,折磨,终极折磨
画面很出采,这肯定不用说。
但动作设计分镜设计是中游水平了,大招就很经典的怼脸然后拉全身再做动作的设计。
当然了,我对这游戏目前还是有些热情的,后续游玩中要是有什么精彩改动或者不同再改评分。