总结“游戏耐玩,策略烧脑,关卡设计较合理
数值设计有点着急,属性膨胀稍块
剧情整体在线,美术画面过时
但美术风格独特吸引人
音乐量大管饱
推荐游玩,4.2分
”(2023.6.2)在目前的二次元手游市场,创新真的很难得,明日方舟切切实实的做出创新的游戏,在让它成功的跻身一流二次元游戏行列
不过不知道是不是运营部门太年轻还是管理层压力,在运营这方面还太着急了,在去年至今尤其明显,属性膨胀越来越厉害了
当然,其策略性的高占比,降低了属性膨胀的影响,希望他们能稳一点运营,游戏活跃性本身就会越来越少,小心驶得万年船。
而画面方面,美术风格还是可以的,很严肃很锐利,但立绘之类的对比其他二游真的差了点,第一款游戏而且早期资金不足可以理解
而剧情应该就是《明日方舟》的主攻方向之一,到目前为止还是可以的
而另一个主攻方向:音乐,这方面还是可以的,总有一首你喜欢的
最后就是游戏本身,应该是这个游戏能运营那么久的真正原因,其在策略性游戏性上探索特别好,每一个大活动都有一种新机制新玩法,目前没有找到太严重的关卡设计失败。虽然有些比较差的,但不是到玩不了的地步。