游戏杂谈

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    [版规]游戏杂谈论坛发帖须知

    游戏杂谈论坛现行版规 【论坛介绍】 游戏杂谈为TapTap官方论坛,主要讨论与游戏有关的产品、文化等各方面的展开。 可以是小时候玩过的玩具、游戏机,也可以是你与游戏间的故事。 可以讨论游戏的开发、制作、发行的过程,可以是厂商、行业、产业相关的分析。 可以讲讲游戏元素、游戏文化,可以分享游戏性相关的音乐文学影视,也可以分享游戏制作背后的种种。 本论坛目前有持续更新的游话说、游故事等系列贴。 只要与游

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    [Tap游话说] 你在游戏里都吃过什么(第74期)

    本期话题贡献者:陈雨   撰稿者:梦河星海   上期精彩回复及获奖名单:生财之道除了氪还剩下什么? 所谓民以食为天。食物对游戏来说是很重要的元素。而吃,就是消耗食物的最好方式。食物让很多游戏更加贴近现实,给玩家带来更加直观的感受。有些游戏也用华丽的食物使玩家成为一个“美食家”。不同的游戏有不同的吃法,比如怪物猎人里满足我们食欲的自制烤肉,比如超级马里奥的蘑菇可以让你获得强力加成,再比如魔兽世界

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    [杂谈] 二次元手游在国内市场的进军之路

    随着手游产业的蓬勃发展,二次元手游在国内手游市场迎来一波又一波热潮。市面上五花八门的二次元手游层出不穷,吸引了无数人的目光。 那么,二次元文化在国内手游市场是如何发展起来的呢?  2013年,盛大从日本SQUARE ENIX引进《扩散性百万亚瑟王》,最早打开了国内二次元手游市场。《扩散性百万亚瑟王》可以说是许多老玩家的二次元启蒙之作。 对于当时只能看不能玩的二次元市场来说,华丽的卡面,丰富的内容

  • [资讯] 每天学习完就玩游戏算网瘾吗?央视新闻:不算

    就世界卫生组织发布最新版《国际疾病分类》,把游戏障碍(即“游戏成瘾”)列为疾病的消息传出后,社会各界都对此发表了各种看法。而近日,央视新闻就对“游戏成瘾”进行了讲解,称并不需要对此感到过多的担忧。通览全文,可见官媒目前对游戏仍抱持着正面积极的态度。 文中列举出多个常被社会误认为网瘾的例子,包括下班后就玩游戏到深夜、学习完就一直抱着手机玩游戏、把零花钱全花在游戏上等等案例,皆不算“游戏成瘾”。 央视

  • [杂谈] 在我的BGM里,谁也无法打败我!

    【路人A走在荒凉的小路上,除去影子,他什么也没有带在身上。 四周不断有乌鸦惊起,路人A想:今天怕不是又要白跑一次龙套。 突然,一个boss模样的人从天而降,手持四十米大砍刀!而路人A惊慌失措,觉得自己将要命丧当场时,背景传来了《Last One Standing》的声音。 路人A突然主角光环加身,一拳击倒小boss! 这时玩家小达达突然如释重负,嘴角勾起微笑(?)——在我的BGM里,谁也无法打败

  • [讨论]游戏最重要的是什么

    有小礼品喔 时间6月18日——6月25日 大噶好,我是来混脸熟的不文艺却偏偏想要文艺的紫黍九(有点绕) (小秘密:关注我可以查看我的最新动态) 1958年第一款游戏Tennis For Two诞生,他的出现成功推动人类向全民娱乐时代迈进的步伐 于是游戏也被称之为“第九艺术”。 随着时代脚步的前进,物质市场上卖家市场的天平向买家市场偏移,同样在“第九艺术”的市场上也是如此。 玩家需求的多样化

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    [杂谈]今天我们来聊聊橙光吧!

    提起橙光,你会想到什么? 后宫?言情?霸道总裁爱上我?娇羞白菜你别跑?噢不好意思拿错剧本了。橙光的口号是——“让世界看到你的想象力。”橙光,其实是一个平台,运营商为北京六趣,以出产文字类互动作品著名。 橙光平台前身为66RPG,主要业务分为两大部分,一是文字作品推送业务,二是提供用户工具在线制作作品。 这套路是否似曾相识?没错,正是前些年大热的RPG Maker的套路。 但是,橙光还提供“一条龙服

  • [杂谈]雅达利:电玩王国兴衰简述

    美国的诺兰在1972年成立的电脑公司,旗下产品创作为街机、家用电子游戏机和家用电脑,可视为早期游戏拓荒者,但在当年的80年代美国社会环境中,雅达利实行高压政策,公司里并不重视员工的努力,完美忽略制作组的心血,造就了当时非常出名的彩蛋“沃伦.宾耐特”事件,一位愤怒的员工,在游戏里输入了自己的名字隐藏在游戏里,似乎痛斥雅达利把员工当作奴隶,不把制作组的名字放上去,但是无论如何这是游戏历史上发现的第一个

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    [杂谈] 几何与视觉魔术——不可能图形。

    「纪念碑谷」系列被广大玩家奉为神作的重要原因在于其极尽艺术美感的画面构图和极富空间想象力的精巧谜题,狭长环廊和高尖建筑在玩家指尖辗转挪移,为玩家呈现出一场几何艺术的视觉盛宴。无论是构图还是谜题,其背后都有着同一理论做支撑——不可能图形。   不可能图形(Impossiblefigure),又称错觉图片、二维图形,是指只能在二维世界存在,而无法存在于三维的现实世界中的一种几何图形,常以视觉错位的形式

  • 谈谈大家都是因为什么而决定弃坑一款游戏

    本人从接触手机网络游戏至今也有四五年了,真正开始大量试玩各类游戏也有两年,大概也玩过200款以上的游戏了,但是没有一款游戏能坚持玩超过一年的,究其原因除了我是个喜新厌旧的人以外,我个人决定放弃一款游戏的原因,暂时总结了一下。       1.游戏的后续新鲜感不足。刚接触一款新游戏,前半个月一般都是开荒加探索游戏玩法,这个阶段一般都兴致很高。过了一两个月之后游戏熟悉了,许多游戏就进入长草期,每天日常

  • 求几款画质好的游戏。

    求几款画质好的游戏,如现代战争5,画质要好,武侠的最好了,求推荐。

  • [杂谈]网游中与网游生存密不可分的公会系统

    如果说玩家是所有游戏的血液,那么网游中的公会,一定是游戏里的心脏我们对于“公会”这样的能够把玩家凝聚到一起的系统模式并不反感,但我们依然能够见证某款游戏因公会而火爆,或因公会系统而导致整个服务器沦陷。这样的案例并不少。 对于这样的一个系统,我们来看看小伙伴是怎么说的吧。  @警犬 人类在现实世界是群居动物,因为陆地太狭窄; 人类在虚拟世界却不尽如此,因为网络太空泛。 以前我喜欢独来独往,独自下本

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    在不断的轮回中新生——roguelike的迷人之处

    最早接触的roguelike游戏是符石守护者,起初奔着国产独立制作去的,不料沉迷得一塌糊涂,明明游戏难度很高,让我这个策略运营方面短板的菜鸡总是莫名其妙就牺牲了,但还是无法停止去点击新游戏的冲动,不断地重生,不断地阵亡,总是会忍不住想这次我又能走多远呢?又会以什么样的方式落幕呢?又说不定能一命通关?我想这就是沉迷于roguelike游戏的所有玩家都乐此不疲的原因吧。 Roguelike的概念来源

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    拍出来的游戏——聊聊真人影像游戏那些事

    一觉醒来,你发现所在的小镇陷入了一片混乱,每个人都像着了魔一样相互厮杀,你必须穿越街道,接上女朋友,逃离这个地方。粗糙的演技,5毛钱特效,摇晃的镜头,让《Press X to Not Die》看起来像是一部低成本的B级片,但实际上,它是一款PC端游戏,在Steam上卖6块钱,并且收到了近500条“特别好评”,标题已经说得明明白白了:没有什么复杂的操作,你要做的就是看一段真人影片,按下键盘来主导剧情

  • [推荐]游戏体积小但是爆肝啊。。。

    等级可以靠挂机 ,但是其他很多东西需要肝肝肝充钱也没有。游戏倒是很为玩家着想,画质嗯。。。(很怀旧) 推荐指数:🌟🌟🌟🌟

  • 为什么男人都爱扎古?

    “是男人就开扎古!”这个梗在敢达粉丝群体中由来已久,我始终难以理解这种偏好。尤其在我最熟悉的《敢达 SEED》和《敢达00》等作品中,扎古的表现实在不出彩。   在最早观看敢达系列动画的时候,我的视线总不免被时髦值爆表的敢达所吸引。在我最早期的印象中,带着长枪段炮登场的扎古,在敢达强大的火力面前也只是一群“炮灰”。   在UC系的敢达动画中,扎古却成为了最震撼人心的存在。无论是驾驶专用扎古的夏亚、

  • 击败神的男人,揭秘6月限定机师真飞鸟的背后故事

    在《敢达:争锋对决》的《机动战士敢达 SEED DESTINY》主题月里,游戏更新了限定机师真飞鸟。   相比于高人气的基拉和阿斯兰,我始终不太喜欢真飞鸟这个男主角,在战场上太过冲动,意气用事,后期更是沦为了议长的战争机器。更重要的是,他把“基神”的自由敢达捅坏了!   一次次地想要结束战争,却又一次次地拿起屠刀。飞鸟的行为总有一种不断打自己脸的感觉,和始终贯彻信念毫不动摇的基拉完全不同,他更像是

  • 从开发者角度来说说现在的氪金环境

    作为一个独立游戏(或许= =)开发,看了一些评论和玩家的私信,最近又发生了一些事情,加上《荒野》新系统开发的时候日常划水,于是打个嘴炮 = =,虽然可能看到的人不多。现如今市场导向现在仍旧是游戏环境的主流,绝大部分人的判断力正在丧失,很多玩家并不知道自己想要一个什么样子的游戏,或者说自己喜欢什么类型的游戏。更多的是看市面上哪些游戏的广告更火,哪些游戏玩的人更多,进而跟风。想想当时火爆全球(包括中国

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    [杂谈/合集]游戏改编电影的主观向赏析与影评

    (超大图楼警告,流量党量力而行!) (图片惊悚警告,各位酌情食用!) . . . . . 引子:2018年3月16日,古墓丽影-源起之战于中美同步上映,作为第二部古墓丽影系列游戏改编影片,本片却没有续写前作佳绩。与本片剧本原作—2013年的TR9游戏市场大卖不同,TR源起之战却并没有收获足够的好评与票房。 (来自网络 古墓丽影_源起之战(2018)一张概念海报) (来自网络 古墓丽影9(201

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