代号47:出击游戏截图
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代号47:出击

代号47:出击

官方入驻
8.5

游戏介绍

上次更新于2018/06/15
开发者的话代号47开启全新烧脑玩法,独创3D场景的策略谜题 【代号47:出击】为单机游戏,所有的数据信息都记录在手机本地,卸载游戏或换手机会导致数据丢失,请谨慎操作,如有任何疑问请联系客服:4009001565 --官方网站:http://www.east2west.cn/east2west/index.php/Home/Index/game/id/121?c=taptap_developer 策略战棋游戏《代号47:出击》现已上线,欢迎taper们前来体验! --代号47玩家群:711676044 --欢迎各位Taper入群,和小伙伴们一起交流游戏心得; --如游戏遇到任何问题请直接在群内找官方客服小姐姐吐槽! 在游戏中可能会碰到各种迷之bug。心脏脆弱者/遇到BUG会死者请谨慎下载! 我们建立了QQ群和论坛bug贴来收集大家遇到的各种问题和提出的建议,我们相信,好游戏是得经过精雕细琢的、是靠跟玩家一起来打造的。 勇于参与的玩家都会获得我们的小奖品哦 bug收集贴传送门:https://www.taptap.com/topic/2633255 ------------------------ 《代号47:出击》带来了全新的烧脑玩法,不同于以往的动作冒险类游戏,我们将动作元素转变为了在棋盘上的移动潜行,将最大程度激发大家的脑洞。 并且随着游戏内容逐渐展开,伪装、引诱等经典元素将一一展现。后续关卡的设计会给大家带来意想不到的游戏体验。
玩过
1.画质可还行,至少有影子和反射
2.“一步走错,***前面就全白打了”←_←
作为一个追求玩法的游戏,《杀手》显然更专注于安排棋子的位置和关卡地图的多路线、多结局(这里说的「结局」指的是你杀人的多少和走过路线的不同)因此很显然地,「几步内走完」这样的任务便成为了游戏最核心的烧脑元素——你的通关路线在游戏章节的进展之下大体上变得更为多样,而任务要求你走的那条路仅仅是其中的一种。
因此我更喜欢「不要杀狗」「杀死全局敌人」「零击杀」(:з」∠)_那就是拿来给我放松脑袋随便在地图上浪的。
3.联想,在进入关卡章节后,你会看到一整张堪称「完美」的击杀地图,每一个你即将遇见的新敌人和你将要击杀的目标都在它最先出现的地方呆着,比起「让玩家提前参考游戏元素以做好心理准备」我却无聊地更认为那是杀手的「上司」,即游戏开发商给他安排地「暗杀路线沙盘」,由此不妨做个设想:比如,真正意义上的幕后「玩家」是开发商而不是那些个应当击杀的目标?这个玩家是否引诱了我们买下这几张任务地图让我们扮演「杀手」,击杀boss赢得成功,为开发商赚钱,可是我们却没有意识到,
这个开发商,就是最大的,
幕后boss?
(滑稽)所以让我们举起手中的狙击枪,将瞄准镜对准开发商的头部,看看会发生什么?(•́ω•̀ ٥)
4.**,《杀手》的主题曲给人一种「潜行」的氛围,最开始那一小段旋律很显然是b羽六声调式,加变宫的标准「华夏民族调式」而后面那个旋律型则给人一种诡异感,我猜那是b小调,也有可能是d宫系统的六声调式加变宫和临时记号升a音(这个求乐理大佬指点下吧,我初三,才学的五声调式)
好就这样
2018/4/19
来自 Vivo Y67
期待
游戏测评之三:(手打不易,且看且珍惜)
《杀手47:行动》-堪比桌游的战棋大作
相比于《代号47:出击》,我更喜欢《杀手47:行动》这个名字,然而审核在上,更改名字通过审核也是没有办法的事情。这个暂且按下不表,先说游戏。
作为史克威尔GO系列三部曲(杀手go,杀出重围go以及劳拉go)的开山之作,杀手go于2014年登录ios,上架不久就获得了业界和用户的一致好评,也促使了后两部go的诞生(劳拉go于2015年发售,杀出重围go于2016年发售),而这三部我也都已经通关。
杀手go优秀在何处?第一,精致的画面和精细的建模。回到标题,我对杀手go的评价是堪比桌游的游戏。没有错,当我第一次玩到它,我直接认为它有实体版。因为它的建模实在是太过出彩,场景渲染十分细腻,在突出杀手角色特征的同时,对游戏环境也做了精细的制作,强化了游戏的沉浸感和代入感。
第二,游戏音效的选择。这点其实仁者见仁,有媒体认为杀手go的音效应该被诟病,但要我说,杀手是和寂静为伴的,他的工作是无声的暗杀他的猎物,因此人物移动的咔哒声和投掷物品发出的声音和无声的背景相得益彰,更能体现杀手的特点。
第三,独特且还原正代作品的玩法。虽然杀手go是一个战棋类游戏,但是它很好的继承了杀手系列的操作,诸如经典的吸引警卫和背后刺杀,而且在特定的模型中找到特殊的破解之法,也颇具杀手系列中心布局和谋略的感觉。
第四,不错的关卡设计。由易到难,玩家对道具,陷阱的合理利用,对行进路线的选择,和杀手系列契合度很高,也对玩家的智慧提出考验,三重成就设计也增加了游戏的可玩性。
总而言之一句话:易于上手,容易沉迷,难在精通。是一款不可错过的优秀作品。
然后关于东品游戏的迟来的国服代理,我认为喜欢这个游戏的玩家自然会补票,不过也希望东品可以和史克威尔合作推出一些额外的内容。最后一句,我不是水军,只是一个喜欢这部作品的玩家。和你们一样。
2018/3/20
来自 一加手机5