钢铁战队
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钢铁战队

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7.7

开发者的话:

这是游戏创作者继获奖作品KingdomRush《王国保卫战》三部曲之后的又一超凡太空奇幻历险之作。即时、动态以及深度策略的游戏模式将带你穿越到不可思议的未知星球,沉浸式拟真游戏场景、过瘾的游戏玩法、以及超凡的艺术感和一丝诙谐幽默感带你进入激烈的世界。勇猛的士兵、威猛的机甲人和强大的外星生物统统等你来统帅,并肩迎接挑战。

机器人军队整装待发;星际战舰坠毁了;到处是巨大怪物、未知种族;所向披靡的攻击;绝望的营救;无所畏惧的破坏行动正在银河系之中发生…..银河系需要你的统帅。

银河系需要钢铁战队!

钢铁战队官方玩家②群:  585447212

  • 简体中文
  • 有内购

简介

2017 TapTap 年度最佳玩法提名
铁皮还是那个铁皮,品质还是那个品质,统统对得起这些年的等待——《锻冶屋英雄谭》拼命玩三郎

从王国保卫战到钢铁战队…
危难降临之时,就是钢铁战队登场的时候!
一支训练有素的精锐太空部队将在荒无人烟的地域面对前所未有的困难!
他们强大,勇敢,总是能搞定一切!而你,是他们的指挥官,所以准备就绪,迎接胜利吧!
前往从未有人到达过的地方!拜访外星球,遭遇陌生危险的外星物种并将所有敌人炸个粉碎!
游戏中,你可随意调遣并使用等离子炮塔和激光双塔!
用超高技术修建并保护你的前哨站、轻机枪和炮塔!
放马过来吧,召集精英中的精英!你可在不同技能的英雄中进行选择,发起空袭,部署炮塔并收回每一寸被外星人占去的领土。
指挥官们,行动起来吧!

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更新内容:
-我们的战士们在这个值得庆祝的节日里戴上了圣诞帽!
-关卡中的许多物品都被圣诞老人偷偷换成了各种礼物!
-机械天堡和北极星出现了全新的危机情况!快去搞定那些愚蠢的外星人!!
-全新的挑战模式现已上线!!众多高难度挑战等你体验!并且还在持续更新中!
-新敌人“机密内容 ”特性:“未知“ 请指挥官做好准备!
-国服特有的圣诞节限定礼包上架!小伙伴们准备好你们的钱包了吗?
限定礼包贩卖位置:游戏更新后 地图界面右上角商城购买!
限定礼包售卖时间:12月11日-12月27日
限定礼包1:
全英雄解锁特惠礼包
礼包内容:全部英雄解锁+1000点券
价格:68¥
限定礼包2:
青翼突袭礼包
大量玩家翘首以盼的青翼即将迎来首次优惠啦!
礼包内容:英雄“青翼”+1000点券+500科技点
礼包价格:28¥
限定礼包3:
指挥官特级战备补给礼包
礼包内容:2000点券+2000科技点
礼包价格:18¥
PS:程序员献祭了他们的头发来修复了海量BUG!

详细信息

  • 文件大小 : 577.95MB
  • 当前版本 : 1.4.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 东品游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

7.7

最新版本 :7.6 Android:7.6 iOS:9.3 近7天 : 7.8
  • Notch_霜喵
    游戏时长21分钟

    试玩关卡通关了,就先说说这两关里遇到的最大的bug。其实游戏本身并没有太大的bug,甚至都没遇到过,但是支付界面的bug可是逼我只能够将游戏强制关闭(╯‵□′)╯︵┻━┻当出现选择支付方式的界面之后,点击返回键就会一直卡在处理中……这个界面,无论怎样点击都没有反应←_←

    最初接触到铁皮的游戏还是在浏览器上玩的flash版的《王国守卫战》,可以说是一款优秀的塔防游戏,之后的几款续作也是继承并发扬了一代的优秀之处 ヽ(°∀°)ノ

    钢铁战队可以说是铁皮的一次尝试,将塔防和RTS结合在了一起,这就导致了在游戏会看到许多RTS的元素,比如说视野机制和相对于王国守卫战更加自由的部队指挥机制。塔防的元素相比之下因为RTS的加入而被削弱了许多。就我个人来讲,表面上看这款游戏更接近于RTS,玩家的重心不再是通过防御塔的建造升级来守卫基地,而是转而依赖于对于英雄单位和部队的指挥,以往塔防里不可或缺的防御塔则成为了一个配角( '▿ ' )

    好在除了操作方式上的改变之外,画面质量并没有多大的变化,依然是老玩家们比较熟悉的画风,不过看起来似乎相对于铁皮之前的作品来说,画面更加鲜艳了一些,没有了王国守卫战里一种浅浅的灰蒙蒙的感觉(~ ̄△ ̄)~

    不过这个礼包是真的坑,付费解锁游戏我没意见,你加礼包是几个意思?而且大多数英雄还需要付费解锁,最便宜的都是18软妹币,还是只能够解锁一个(╯‵□′)╯︵┻━┻我就当英雄是比较贵的DLC吧,这个一堆礼包我是真的当不成DLC┐(´-`)┌只能够说内购这一块实在是坑得离谱←_←

    • 西影

      附议 又要付费解锁游戏 又有氪金礼包 英雄还特别贵 氪金点太多了 只有付费解锁游戏的话毫不犹豫就买了 现在这种 表示玩不起

    • 沐萌

      3种英雄随便玩

    • 沐萌

      ₍ᵋꏿ৺ꏿᵌ₎

    • 忒shi

      话说这游戏需要网络吗?

    • 沐萌

      不要

  • 明凯学长
    游戏时长17小时58分钟

    看到铁皮出品立刻就预约了,现在技能树基本满级,正在肝骨灰,优缺点大家基本都说过了,我只提几点需要改进的地方,也不确定官方能不能看到,但我能做的就只有说出来而已

    部分兵种需要加强,尤其是机枪兵,到了第二大关铁皮罐头的护甲不是虫族能比的,激光攻击更是让机枪兵唯一的升级-护甲成了A4纸

    所以后期机枪兵处于一个要输出不及狙击(输出靠手雷),要清兵不及工程,要抗不如上机甲的尴尬境地。(跑得快。。。算是一个优点吧)

    还有机甲的移动速度,可以理解机甲本身是作为站桩来使用的,但是在攻坚行动中缓慢的移动速度可能会导致本身或者掩护其移动的部队遭受一定损失,近战状态就算了,如果是建筑物多需要切烈焰来烧兵烧建筑的时候问题就出来了。对于本来就强调兵种灵活更换来应对不同情况的游戏感觉问题还是蛮严重的

    还有就是被无数人诟病的操作问题,毕竟不可能每关都起工程队,菜刀队这种东西,所以一到了兵种混合作战的时候这个拖拽试移动就吧这本来就不是很清晰的战场变成了一团乱麻,双击范围选定移动对于攻坚任务来说根本没有用,毕竟不可能让输出跟前排站一起,更何况输出跑的比前排快多了(不要跟我说什么多兵种联合作战,我玩这游戏就是砍,The principle is with us!,光剑反弹,吃我阿尔法突袭啦铁皮罐头!)

    (说了这么多,又到了例行说优点的时候了,当然,我也不喜欢重复别人说过的话。。。)

    总得来说游戏体验还是很好的,铁皮无论是画风细节,游戏内容还是平衡都做的很用心,各种地图互动彩蛋仍然在向我们说明它还是那个爱玩梗,爱搞幽默的铁皮(触手成就给打出屎来,主教关为了成就打了五六遍,不过最后还是没解锁忍者神龟和救博士的那个成就),虽然有些部队仍然有些问题,毕竟以前还是做塔防的,部队效用还是偏向防御型,所以平衡能做成这样已经很不错了

    致敬铁皮~

    • 濸窮

      机枪还有个兴奋剂 而且护甲哪个升级还加手雷 虽然并没有什么用

    • 濸窮

      我比较可惜地图有点少 而且兵种不太丰富

    • 张ee

      怕是科技没点,点满的突击兵简直imba

    • 张ee

      增加防御,增加伤害,增加防御同时获得手雷,战吼(增加自身及附近友军的防御),增加暴击率,概率秒复活,最终悍将

    • 明凯学长

      就算是点了伤害也不高,再说伤害加成全步兵共享,可以试一下用工程和机枪对比一下伤害完全两回事,工程还有群伤,第二关的小兵都是激光攻击护甲根本没用,而且扎堆还加攻速,机枪兵的单体攻击半天打不死一个堆多了出事,而且机枪兵的手雷触发太慢了,复活?我工程也行啊

  • My1930s
    游戏时长12小时56分钟

    塔防游戏Kingdom Rush制作公司Ironhide出品的即时战略游戏,初高中时代的flash极品小游戏,现在我都快研究生了。

    废话少说,这款游戏非常值得即时战略(红警星际魔兽玩家)、战术游戏(彩虹六号系列,围攻不算)、塔防游戏玩家游玩,可以说是真正为移动平台操作设计的即时战略游戏,操作流畅

    游戏特点:

    1.摒弃了pc键鼠平台上繁琐的科技树和科技建筑设定,一个基地全部满足科技解锁、人口增加、资源采集,只保留了防御建筑的建造(比光环战争还简化,这样也不存在星际和魔兽里面的人造地形建筑学的概念了)

    2.单位小队设定,独立血条(类似于命令与征服3),同时,所有单位英雄化设定(脱战快速回血)、防御塔化设定(任何时候都可以更换为等价的别的单位,继承前单位百分比生命值),这是这个游戏首创的

    3.细节:资源有上限设定,兵种属性加成科技在游戏外配置(洗点免费),支援技能需要消耗游戏币,和星际争霸战役或合作模式一样有各种可以捡的资源,还有各种彩蛋致敬星际争霸、战锤、和星球大战

    游戏缺点:

    1.没有小地图(一般情况下没什么事,但是有几关战役长条形地图有点问题)

    2.建筑被攻击才有警告,士兵被攻击没有警告

    3.士兵会被地形,而不仅仅是视野,阻挡攻击,有些地形看不出来会阻挡单位攻击

    4.没有移动攻击指令(巡逻指令之类的还可以不要,没有移动攻击有点蛋疼)

    5.单位和防御塔cd较长的被动触发的技能没有冷却时间提示

    6.单位平衡性欠佳,最好用的是第二系列的天行者单位

  • 屠梦人
    游戏时长58分钟

    可算是更新了,都快一年没有什么新东西了吧。

    虽然看着这游戏很“RTS”,但本质上其实还是一个塔防游戏,只不过相对传统塔防来说加入了很多RTS元素。以RTS的角度来看,这游戏肯定是不及格的,但如果我们以塔防的角度来看,这显然是一种有趣的尝试。

    相对传统塔防,这个游戏更自由,你除了建设防御工事外,还能直接去抄人的家,这大概就是所谓“最好的防守就是进攻”吧。但这种设定下问题也随之而来,移动端并没有像PC端那么好的操控性,而且游戏还不能即时暂停,一旦人一多场面就容易乱,失误就接踵而至,加上手机屏幕本来就小,顾此失彼对刚玩游戏的人来说算得上是家常便饭了。

    与开发商之前的游戏相比,很多东西都得到了很好的传承,包括特立独行的画风、以各色英雄为主的战斗等等,对于粉丝来说有着挺高的接受度。不过,游戏太依赖英雄的多样性也不太行,前期包括普通兵种和防御工事在内的类型都太少,每一关的解法都被大大的限制,乐趣也就少了很多。

    和目前常见的手游相比,这是一个挺适合无聊的时候玩玩的游戏。作为一个有着RTS元素的塔防类游戏,《钢铁战队》实际上还有着挺“手游化”的系统,包括角色的养成、科技树的加点与道具的购买等等,一方面可以满足氪金玩家快速获得成果,另一方面也让普通玩家得以在每场战斗结束后获得想当的成就感与满足感。这游戏逼氪吗?并不,且作为一款以策略为主的游戏,在你反复攻略同一个关卡时,还是可以得到许多不一样的体验的,而这时奖励也就随之而来。

    总而言之,这游戏绝对是值得一试的,更推荐使用平板或者模拟器来进行游玩。

  • Bilibilli 大反派闪龙
    游戏时长36分钟

    二次下载,又花十八块钱,哭QAQ。。。

    说实话吧,真的很不错,四个月钱评论过,但不成熟。。。

    人类兵种一次数量最多,步兵伤害在人类中第二,又肉,对付喷毒液的单目标远程攻击的很有效,中期可以扔手雷,还给队友单位防御加成;狙击伤害最高,可以后边输出,后期甚至可以一击毙命,但是要注意保护;工程师专门对付建筑,有个队友掩护可以去拆房子,甚至后期可以给自家防御塔续命,工程枪还有弹射的功能,不过要看概率;天行者一次两个,武士很肉,对付石头人这种血厚但只有一个人的很伤,有的时候几率打掉远处来的子弹,升级属性后拥有瞬间冲向敌人的能力;大使辅助能力很强,还有禁锢,后期可以召唤小的炮台,拥有一点自保能力;激光眼移动能力最强,高速移动时无视敌人(意思是敌人无法攻击,但是突然停下的时候会被攻击),可以用来探地图,也可以用来踩点,后期激光可以减速,十分实用,而且相对射程也很大;机甲属于最肉的兵种,但是一次只有一个,火兵伤害不俗,但只能攻击地面目标,不过无视装甲,也对建筑很有效果,后期可以送给敌人一颗地雷,很伤;导弹无视地形,可以翻山越岭来打你,距离较远,不过伤害不高,锤子最肉,伤害也不错,可以扛伤掩护队友,关键是后期可以帮助收集乙瓦。

    塔的话,机枪最实惠,续航能力最强,又有无人机续命,导弹范围最大,激光伤害最高,但是最贵。

    几个英雄各有优缺点,但都实用;第一个英雄比较均衡,要肉有肉,要伤害也有,铀弹伤害贼高还有眩晕(技能升到五级),护盾和大使的基本一样;导弹女拥有超大射程,临时加装导弹升到后期跟导弹机甲一样可以无视地形攻击,延续数秒,至于旋转跳跃我闭着眼这招我个人觉得有点鸡肋,清理小怪吧,都被其他单位打掉了,打那种血厚的也不好打。。。灵魂剑圣就属于身板特别硬的,自身属性升到十级几率无视敌人攻击,攻击技能可以眩晕,续命技能到后期还可以给队友单位加血,这个近战英雄还可以对空攻击。。。真的强的一匹。

    不过不管前期还是后期,坠落火炮这东西都是十分重要的,坠落伤害可以使蠕虫残血,后期还有了移动能力,真的是变态,关键是,它可以被送到你想去的任何地方(不过要有视野)

    (已经更改完毕,下面原来是个对某个任务的吐槽,已删)

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