卡片怪兽
编辑推荐

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开发者的话:

《卡片怪兽》是3分钟一局轻度快节奏的创新卡牌对战手游,由加拿大工作室edgebee正版授权,原版页游2012年就已在知名游戏平台Kongregate上线。简单上手的同时,原味保留 TCG 特有的策略性,更有创意 3V3 阵位玩法。开测至今,感谢 TapTap 上各位玩家一直以来的支持与陪伴,为了给大家玩点不一样的,我们将会不忘初心,继续努力开发。
《卡片怪兽》感谢有你们!
欢迎加入官方Q群,认识志同道合的牌友们吧!
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编辑的话

更快的节奏,更简明的规则,创新卡牌对战手游。

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  • 韩文
  • 需要网络

简介

卡片怪兽:向无脑说不,更快的竞技卡牌!

【游戏介绍】
《卡片怪兽》是腾讯与木七七共同推出的一款快节奏轻策略休闲卡牌手游,腾讯极光计划的首款TCG大作。颠覆式创新小卡组,3分钟热血竞技随时随地开战!海量怪兽搭配道具与魔法,衍生出丰富策略与无穷趣味!爬天梯打Boss,丰富的公平竞技与趣味玩法3分钟尽享!一样的TCG,不一样的竞技卡牌!
赶快加入《卡片怪兽》,来一场快节奏的指尖较量!

【游戏特色】
1,小卡组大乐趣,三分钟上传说!
8张怪兽卡+8张装备卡的创新小卡组设计,三分钟一局的轻快节奏随时随地带给你原汁原味的卡牌竞技。人在哪里,棋盘就在哪里!
2,轻策略,向无脑说不!
穿戴装备配合精妙站位,5大阵营数百张怪兽等你召唤,反击、魔免等十余种特效相互克制与配合。指尖运筹帷幄,绝杀一触即发,拒绝打脸!拒绝毒瘤!拒绝套路!
3,丰富玩法,非比寻常的卡牌体验!
一样的卡牌,不一样的组合和玩法。竞技场、天梯赛、副本探险,玩法独一无二,拒绝枯燥、拒绝重复!给你一整个仲夏的指尖狂欢!

最近更新

查看历史
本次更新的主要内容有如下:
1. 新增卡牌
八月新卡:新增15张全新怪兽卡(其中精英卡1张)和5张道具卡,具体获取方式请见游戏内活动公告。
特典卡:特典卡包新增6张特典卡,特典卡包可以在比赛积分商城和战队商店进行兑换。

2. 平衡性调整:
怪兽卡 鲜血贵族:费用由3点水晶增加至4点水晶。
紫色道具卡 红斗篷:费用由2点水晶增加至3点水晶。
更新完毕后,将开启这两张卡限时两周的分解全额返还,届时拥有这两张卡的玩家可以参加仅该两张卡的全额返还活动。

3. 战队赛规则调整
更新后,玩家在一次战队赛中的参赛次数将不能超过其(初始体力+单次战队赛额外购买体力上限)的次数,即现阶段不能超过10次。

4. 秘境更新
秘境双猫大战的卡牌更新

5. 其他优化
战队赛据点视觉优化

以上就是本次更新的全部内容,祝牌士们游戏愉快!

详细信息

  • 文件大小 : 228.70MB
  • 当前版本 : 1.35.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 极光计划
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.0

最新版本 :7.2 Android:8.0 iOS:7.1 近7天 : 7.3
  • 请哥哥呀
    游戏时长331小时3分钟

    玩了一天的卡怪,傍晚时分决定来给内心的好游戏顶个热度~

    2018年5月的某个凌晨,无意间下载了这个游戏。被新手引导里有点幽默又搞怪的画风吸引,就玩了下来。因为当时的slogan是"三分钟一局",喜欢ccg又懒得打炉石的我就把它安利给了身边的好朋友。转眼半年过去,男票手机里的卡怪落了灰,我还依然每天150活跃。很少有游戏能这样让人保持新鲜感,很高兴遇到了这一款,刚好是我喜欢的型。

    之所以这款游戏这么吸引我,有几个大的优点是必须要吹爆的:

    1.不氪也能构筑顶尖卡组。

    新手们不用被商城动辄几十块的卡牌定价吓到,其实卡怪是真正难得的不用氪也能玩好的游戏。如果你是像我一样的微氪党,那真的再舒服不过了~

    游戏内每天都会送10包左右不同类型的卡牌包,而稀缺的游戏资源也都会每天赠送。如果你加了一个还不错的战队,那战队内每周的资源更是丰富。而游戏最多也只能配置8张怪兽卡,如果0氪的话,3,4个月其实就可以攒出6500战力的卡组(约3满彩,N个满黄金卡)。

    ☆但是这里也给新玩家提个醒,商城里的东西大多数都不用买,性价比不高。如果你想微氪,那做个月卡党玩游戏就完全足够。

    2.有特色且幽默的画风、世界观。

    卡怪的画风很有特色,看一眼就忘不了。而且有些很搞笑的设定。比如小红帽竟然能变狼人;白雪公主的毒苹果不仅能毒死自己,还能毒死别人;"狼骑兵"就是狼骑着兵。。。打个游戏副本npc罢演,换个皮肤小女孩变成金刚芭比这些操作已经见惯不惯。。。这个游戏的设计者们一定都是很有趣的人,才会做出这么搞的游戏。

    3.战队排名每周更新,人人都能做大佬。

    很多的游戏战队排名是没有时间限制,一直不变的。而卡片怪兽的战队排名每周都会更新。这样,就导致了很多的大战队不会放松,而小的中型的战队都可以用自己的能力去占据据点。微信区这周就发生了小战队逆袭大战队的故事。有人的地方就有江湖,适当的beff也很让人有激情。

    当然,每个游戏都有缺点,这款也不例外。

    1.最重要的游戏优化做不好!

    我的手机型号是华为p20pro,在刚上市的时候也是旗舰机,可基本每次打开游戏就要花半分钟。。如果是新玩家的话,我想只有用WiFi下载的游戏才会再这样等下去吧。游戏再好,如果优化做不好,会很轻易的流失很多人。(之前自己也拿iPad玩过几次,同样卡,更关键是不同系统是分别结算的,数据不互通。这样如果换手机的话可能就会弃游了。)

    2.数据模型师可能死了…

    没有个数据模型,也可能模型是假的…君不见黄金卡的某鲨鱼6费7攻12血,而同样黄金卡6费的某树怪10血10攻6远程;君不见同样的白银道具十字镖和飞溅酸液,都有一毛一样的2浸染,而十字镖就比酸液多了2瘟疫……

    3.某颜色卡牌当道,民不聊生。

    对,大家都知道某颜色是什么颜色了,大声告诉我是什么颜色?!————"天梯千百竟然有80+红色,而绿色似乎已经濒临绝迹……难道因为我们经常原谅别人,策划就以为我们好欺负吗??紫色都变强了,绿色怎么消失了??"一个刚刚绿转红的前均衡玩家小明愤怒的说着。

    "呵呵,你只是均衡变弱了。我们射手说了什么吗?!这个游戏还用射手吗?!原本,我是个射手。如今,已经被逼成了快男!!!"前射手玩家老王崩溃的喊着。

    游戏的设定是有五个颜色,我想策划的想法一定也是好的。有魔法,有均衡,有快攻,有射手,有强运。这些能组成丰富的套路。可是这些套路在彩钻局以后就都不管用了,红色变成了唯一的颜色,游戏的乐趣真的减少了很多。出了英雄系统,可天梯没有一个是用射手英雄。木七七应该好好想想怎么解决问题了,这是游戏的根本。

    4.怎么加好友?

    我已经玩了半年多了,所有的好友都是被动添加。游戏过程中点击头像只有举报。。真的佛了。。

    吐槽完缺点,其实还是要说说内心所想。

    这个游戏我依然想把它玩下去,就在刚刚,天梯也进了前百。卡片怪兽其实就像一个半大不小的孩子,有的时候会很调皮,但更多留下来的是美好的记忆。真的是一款很良心的游戏,我也很喜欢为有良心的游戏买单。2019年的新年马上就到了,钱包也已经准备好了,希望你们继续加油!

    • 爹爹

      安卓和iOS互通吗

    • 请哥哥呀

      不互通

    • 负能量

      当时QQ服一个人玩到了好像是闪金大师段,没加上个活跃战队,拉进游戏的两个朋友都不喜欢这类游戏,这让我拿那张叠到50多血的吸血夫人的截图给他们看很是尴尬……

      现在tap服重玩的话那个活动精英卡吸血鬼猎人是不是没机会拿到了?🤔

    • 请哥哥呀

      还有机会,年兽能拿到,但是要氪金。不过吸血鬼猎人是很弱很弱很弱的精英卡…

  • 三蠹
    游戏时长1小时21分钟

    优点其实前面的已经总结的很好了,最吸引人的就是节奏快,两三分钟一局。第二是玩法挺有趣,耐玩。

    下面我说说一些建议:

    1、最重要的,耗电太快,我都觉得不可思议,都是玩1个半小时,他比王者荣耀还耗电。我是360n4s,5000毫安的电池,基本3个小时左右50%的电量。这要是赶上出差,根本招架不住。

    2、到一定等级后,只能天梯模式,建议加一个普通模式,方便我们测试新配卡牌的合理性。

    3、我的收藏那里,如果怪物页不是在第一页,切到道具页时,左右的小箭头就无法使用,只能靠翻页的方式来恢复。

    4、对战中有时候卡出来一半就卡住了,还得切到献祭状态,再切回来。建议修复。

    5、对于僵持的对局没有应对措施,我最高一次,双方水晶都到70多,最后还是我主动换了卡牌。建议修复。

    6、对于新手帮助还不够完善,各种升级材料的用途和获取方法,以及现有材料数,查看起来要到特殊的地方,比较麻烦。

    7、音效很好,但是人物头像,希望能多出几个好看点的,包括有些怪物卡基本长的一样。建议丰富起来,每次看到开始界面那个管家我就不大舒服。

    8、卡牌升级和卡牌差距有些偏大,基本上平民玩家对氪金玩家,没什么活路,完虐。建议平衡一下。

    9、开始界面读取的时候偶尔会卡住,不知道是我的问题还是游戏bug,先提出来了。

    10、交友功能很不完善,对局中只显示对方昵称,加好友却要ID号,对战记录又不可查,我目前一个好友没加到,伤心。。。

    我ID:XTR8RE

    综上,我给4星。强烈建议给参与测试并提交建议的玩家发放纪念卡片,属性一般就好,当个标识。

    • 陆家贤 ‍‍木七七

      又来回答了:

      1、耗电问题会在公测前做一次优化。目前测试阶段,实在抽不出精力在每个版本里做优化。放心,公测后这个一定不是问题。

      2、天梯以外的其他玩法会有,大约1个月以后开始增加。

      3、这条没看懂。

      4、这个问题确认,但目前修复优先级不高,会在后续修复。

      5、周四更新加入新卡组以后,这个情况应该会好转。另外我们已经在开发版本增加了一定回合后双方开始轮流掉血的设定。

      6、新手帮助没有做,公测前会补的功能。

      7、细节问题,目前没有改进的打算。

      8、平衡的问题一直在调整,但我们的思路是让平民玩家不要去碰到氪金玩家。

      9、这个问题我们确认了问题,2月28日下午六点半修复的,现在应该没有了。

      10、交友功能也是优先级不高的功能,应该会是公测以后完善。

    • 陆家贤 ‍‍木七七

      如果对小的回复满意,多给个一星呗^_^

    • 小智机弟

      第三条的意思是这样的:打开卡牌整理界面(右下角),卡片收藏页左右不是有翻页的小箭头么。我们翻到最后一页再切换到道具收藏页,会发现点击小箭头没反应,只能左右滑动才可以翻页。

      我再补充一个bug:我打开卡片整理后再去在线对战,对战时游戏会卡住(不是掉线)要退出重进游戏才行。(等我打开的时候我都快被一波带走啦)

      还有为什么我在24阶竞技场会对上4张诗史卡的玩家(可能更多),我全队才灭掉一只蓝龙和一只蓝色的皮皮虾QAQ不过看到以后会修复我就放心了。

      加油哦owo!

    • 三蠹

      另外还有一个,天梯对战结束后,匹配,经常会匹配到刚刚对战过的对手。我遇到3,4次了,这个很不友好。

    • 最亮的星

      耗电生有感触,玩炉石都不怎么掉,这个顶不住一天,360骁龙5000都是心有余悸,其他问题楼主说的真好。我补充一个问题:玩半天,卡住了再上,账号清空,我的天呀,我是有多耐❤,这是第三个号了!

  • 龙宸
    游戏时长160小时8分钟

    不知不觉就一百多个小时了。

    刚刚接触这款游戏的时候好像是广告推荐来着?

    卡片风格很对口味(皇室战争3000杯退役菜鸡),于是就入手了。

    记得那时候这游戏还不是很火,还不是腾讯代理,福利给的还是很爽快的,精英卡也是闻所未闻。

    慢慢配卡学套路(被按在地上锤的觉悟),打着打着就传说了。(感谢掉分大佬)

    于是就想写写攻略和建议。

    1:新手配卡

    推荐黄色强运流和红色冲锋流。

    强运流介绍:万金油流派,克死物抗和法抗,最大的缺点也是最大的优点——只要强运出来就没有核心卡牌。四张献祭卡保证容错率,适合低中高端局,而且卡组成型也很快。(PS:侵染可破强运。)

    冲锋流介绍:中高端流派,秒杀能力极强,践踏+冲锋+突击(附带贯穿)为卡组最大特点,火药师可献祭可加攻,提高容错,缺点是卡组成型慢,新手做冲锋流前期的白鸽骑士很重要。(PS:飞翔也很恶心)

    另外说一句,高费卡最好不要超过两张,主要以3费为主。

    2:针对卡牌

    对于最近在中高端局比较热门的鲜血贵族,如果经常遇到它的话可以带一张万能药,做掉后排然后撤回它没脾气。

    3:活跃奖励

    新手建议做满120活跃度(5-6场应该够了),成长历程也可以顺带做一做。战队可以早期进去混金币和材料(打贡献)。如果遇到瓶颈了可以去把冒险做了。

    3:建议

    平衡度调整:①魔导枪没脾气。

    ②永久加属性是真的苟。

    ③烟雾状态让我整个人都不好了。

    ④增加精英卡包获取途径。(PS:希望可以增加批量分解。)

    • ggg
      ggg

      和官方说了飞翔影响平衡就是不听,代理也到处换,原画也是越来越丑,至少以前的有风格,现在个个和韩国整过一样

    • 田浩坤

    • 妖刀

      兄得,我也是皇室战争退役菜鸡,4500杯就退游了,不过,这跟卡牌游戏有什么关系。。。

    • Fred

      高端局飞翔都没啥用,飞翔只能回避近战以及25%远程。现在主流卡组,除了红色以外谁特么还用近战攻击?都是筛子法术和远程,飞翔都没啥用

    • Fred

      一看就知道你不是高端玩家

  • 在下青铜五
    游戏时长1小时55分钟

    玩了半天了,只能说,稍微有点糟糕的游戏体验。可能是还未完善吧,希望尽快完善,所以给了4星,下面说说我个人的建议和意见。

    清新的游戏界面和动画音效都挺不错,有趣的游戏机制让我研究了很久。画风甚是喜欢。但希望增添一个新手教程,不要直接上手来打,要不然会让玩家很困扰,比如献祭什么的我还是打了半个小时才看到的。比如远程,近战这些分类在教程中重点说明,游戏中只需要标出图标就好了,不需要用长段文字再次提醒玩家,可以减少游戏对战时的负担。

    稍微有一点迷的费用结算,貌似我把对方的怪兽消灭掉对方会多水晶?还有上一回合没用完剩下的水晶会余留到下一回合吗?看不太懂,希望能早些出新手教程弥补一下,既然是简单的卡牌对战手游,我认为新手更需要的是直接了当的对决,而不是稀里糊涂摸索个半天才明白怎么更好地获取优势以及胜利。

    还有较为恶心的开包模式,也就是皇室战争的开箱子模式。这种模式似乎可以轻易地留住一些并不是有那么多时间花在这个游戏上的人,但非r玩家都是来享受游戏的乐趣的,而不是来等三个小时开一个包。也许是抱着感觉皇室做的很成功,我们也这样吧的想法去思考。但卡片怪兽它只是一个新生儿,甚至四肢都还未长全,在让玩家测试的时候如果给玩家一种“又是这种游戏”的感觉,那么测试将毫无意义。既然是提倡快速上手,与炉石万智牌那类像是养成卡牌游戏区分开来,那么就应该快速获取卡牌,让玩家看到它的魅力所在,甚至是打了一把后还想打,我想这才是你们想看到的测试,而不是三个小时打一把,然后去玩别的不管这个游戏。

    所以,开包机制我觉得应该彻底更改,可以在打完一局后看到直接收益,比如炉石里三把10金币这样,增添一种“还差一把就做完任务”的感觉,我相信炉石的机制至少比皇室让非r更加舒服一些,不是那么让人难以接受。

    甚至可以大胆加入一些类似赌盘的小活动,每天可以用少量金币抽奖,奖品一定要吸引人,头奖几率可以小,小到没有也无所谓,但它一定要够稀有,譬如获取途径只有在赌盘里抽中,那它摆在那里就是一种吸引力。然后抽不中也没关系,要送玩家一种安慰奖,至少让玩家知道我曾经抽过奖,而不是石沉大海那样让人伤心。

    我是在批评这个游戏,没错,但我相信我也在帮助这个游戏成长。我希望制作方能够尽快看到我的评论,然后做出修改,希望能帮到你们

    这是我第一次写评价,字数可能有点多,但字字真心( •̀∀•́ )。

    • 官方回复

      酒馆老板娘

      7月14日12点已修复无法开包的BUG。

      如有其他BUG,可加群 491404861,或是在论坛直接发帖。

      再次感谢各位参加本次测试!

    • Dyin

      写得很好!

    • 在下青铜五

      感谢,希望制作方能够看到并做出一些调整,毕竟大部分玩家还是希望一个自己测试的游戏能够越来越合大众胃口。

    • 酒馆老板娘
      官方回复

      1、当场上一个怪兽被消灭后,会获得1点水晶补偿。

      2、上一回合没用掉的水晶可以留到下一回合继续使用。

      3、新手教程方面我们目前暂时没有人力制作,不过已经在计划中了,给各位造成的不便,深表歉意。

      4、开包模式,我们也在讨论优化方案了,这个已经被集中吐槽了(>_<)

      5、关于如果出现挂机和烧绳的问题,我们正在讨论优化方案,有可能会增加新的判定规则。

      6、谢谢这位亲的参与测试和如此细致的评论。

      可加入测试群 491404861给予我们更多的建议和助力,谢谢!

    • 在下青铜五

      谢谢回复⊙▽⊙,我知道人手不够的难,以前我也做过一些小程序,但请加油,很期待完善以后的作品,(话说开包机制真的要改一下。。减少基本时间或者能够通过与别人对局胜利加速开包是很好的一种方案,你们感觉怎么样?)

  • 灰猫
    游戏时长17分钟

    游戏玩了挺长时间的,游戏总体给我的感觉挺好的,但还是有些美中不足的地方。

    游戏界面首先吸引了我,各种音效也还算不错,但不得不说刚进游戏时我有点懵逼,也是大部分人都在说的新手教程问题,游戏作为一款有着新规则的卡牌游戏但却没有说明它的规则,这让玩家们很困扰(貌似刚开始的是新人福利?对面只有5只怪兽,那个时候可以研究玩法),然后组牌的时候虽然说明了装备类卡只能装备在同色卡上但却没有说明白色(貌似?)是通用的装备卡,让我懵逼了很久(一直抽不到白色怪兽)。

    然后就是卡包机制,卡包机制我个人觉得有点恶心,游戏作为一个能够快速入门,并且能够快速结束一场游戏的卡牌游戏,开卡包却十分慢,这免不了被吐槽(别人都提出了,我也不多说了)

    不知道是不是测试的关系,貌似有个bug——有时候开始一局游戏后自己的卡不断被献祭(粉碎?),自己无法控制,直到显示玩家输,要不是测试我还以为是对面的外挂·······

    然后是怪物的分类,按攻击手段来分无非就是近程战士,远程的弓箭手和法师,这个版本来讲感觉三者并不是一种平衡的状态,战士抗前排没得说,主要是法师与弓箭手同样作为远程,法师的优势比弓箭手高太多,现在基本就是以战士和法师作为主要攻击手段,弓箭手现在的优势就只有攻击的路线,而法师在这里几乎成了真正的法爷!游戏给了不同的怪兽不同的攻击路线,给了我眼前一亮的感觉,但既然是这样就应该让三者都充分发挥属于自己的优势,希望制作者改进这一点。

    还有就是对面掉线这个问题不知道该怎么办,希望制作组考虑一下

    接下来是一点建议,个人感觉游戏总体过于简单,在正式版时,建议增加一些新的因素,例如阻击和治疗的自动选择(这个貌似有点过强了),再比如增加新的胜利方式,不一定说这个机制直接改变,可以尝试制作成两个游戏模式,目前的这个作为偏向悠闲性玩家的模式,继续做一个更为有趣复杂的模式作为比较有时间的人们玩的模式,这样可能会有更多的玩家被吸引,现在这种简单的游戏方式很容易被玩腻。

    最后祝这个游戏越做越好(以后也能跟朋友炫耀说自己是这个游戏的第一批玩家 o(*≧▽≦)ツ┏━┓)

    • 灰猫

      第一次在TapTap给游戏评论,语死早,凑合着看吧>ω<,希望能够帮到制作方!

    • 在下青铜五

      卡包已经做出调整了,新手卡包5分钟10分钟30分钟慢慢开始的,新手引导已经在制作中了,献祭bug很多人都出现了,是不是玩的时候切到了后台去了,游戏还不完善难免出现问题。

    • 灰猫

      其实我主要是想让制作方看到后面几点,前面的貌似别人都提过了,不过好像对于五人小团队实在有点困难

    • 在下青铜五

      是有点难,毕竟基本功能还未完善,金币新手导引都没有呢,慢慢等待吧( •̀∀•́ )

    • β
      β

      白……白色怪兽?白色是中立啊兄弟(´×ω×`)

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