卡片怪兽
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卡片怪兽

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8.1

开发者的话:

《卡片怪兽》是3分钟一局轻度快节奏的创新卡牌对战手游,由加拿大工作室edgebee正版授权,原版页游2012年就已在知名游戏平台Kongregate上线。简单上手的同时,原味保留 TCG 特有的策略性,更有创意 3V3 阵位玩法。开测至今,感谢 TapTap 上各位玩家一直以来的支持与陪伴,为了给大家玩点不一样的,我们将会不忘初心,继续努力开发。
《卡片怪兽》感谢有你们!
欢迎加入官方Q群,认识志同道合的牌友们吧!
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编辑的话

更快的节奏,更简明的规则,创新卡牌对战手游。

  • 简体中文
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  • 日文
  • 韩文
  • 需要网络

简介

卡片怪兽:向无脑说不,更快的竞技卡牌!

【游戏介绍】
《卡片怪兽》是腾讯与木七七共同推出的一款快节奏轻策略休闲卡牌手游,腾讯极光计划的首款TCG大作。颠覆式创新小卡组,3分钟热血竞技随时随地开战!海量怪兽搭配道具与魔法,衍生出丰富策略与无穷趣味!爬天梯打Boss,丰富的公平竞技与趣味玩法3分钟尽享!一样的TCG,不一样的竞技卡牌!
赶快加入《卡片怪兽》,来一场快节奏的指尖较量!

【游戏特色】
1,小卡组大乐趣,三分钟上传说!
8张怪兽卡+8张装备卡的创新小卡组设计,三分钟一局的轻快节奏随时随地带给你原汁原味的卡牌竞技。人在哪里,棋盘就在哪里!
2,轻策略,向无脑说不!
穿戴装备配合精妙站位,5大阵营数百张怪兽等你召唤,反击、魔免等十余种特效相互克制与配合。指尖运筹帷幄,绝杀一触即发,拒绝打脸!拒绝毒瘤!拒绝套路!
3,丰富玩法,非比寻常的卡牌体验!
一样的卡牌,不一样的组合和玩法。竞技场、天梯赛、副本探险,玩法独一无二,拒绝枯燥、拒绝重复!给你一整个仲夏的指尖狂欢!

最近更新

查看历史
本次更新的主要内容有如下:
1. 新增卡牌
八月新卡:新增15张全新怪兽卡(其中精英卡1张)和5张道具卡,具体获取方式请见游戏内活动公告。
特典卡:特典卡包新增6张特典卡,特典卡包可以在比赛积分商城和战队商店进行兑换。

2. 平衡性调整:
怪兽卡 鲜血贵族:费用由3点水晶增加至4点水晶。
紫色道具卡 红斗篷:费用由2点水晶增加至3点水晶。
更新完毕后,将开启这两张卡限时两周的分解全额返还,届时拥有这两张卡的玩家可以参加仅该两张卡的全额返还活动。

3. 战队赛规则调整
更新后,玩家在一次战队赛中的参赛次数将不能超过其(初始体力+单次战队赛额外购买体力上限)的次数,即现阶段不能超过10次。

4. 秘境更新
秘境双猫大战的卡牌更新

5. 其他优化
战队赛据点视觉优化

以上就是本次更新的全部内容,祝牌士们游戏愉快!

详细信息

  • 文件大小 : 228.70MB
  • 当前版本 : 1.35.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 极光计划
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.1

最新版本 :7.2 Android:8.1 iOS:7.1 近7天 : 7.6
  • 堂堂塘溏糖小②
    游戏时长5小时25分钟

    卡片怪兽

    1.

    写在前面(觉得麻烦大可不看)

    【本人非计算机专业亦非专业写手,所以在一些专业用词和各种“黑话”(例如CQ,黑话一打,攻略都能看到萌新暴死)都没有足够了解,仅仅作为一名普通玩家来体验游戏本身。

    同时本人还有以下特点:不定期更新(闲得蛋疼),不定向作品(口味驳杂),不定游戏深度(现下手游基本1个小时见深浅),任何游戏先以国产和不氪金为主(一些特供的音游或单机除外),口味不和的作品会“浅尝辄止”。

    写评价的初衷:

    1.锻炼自己的文字表达能力,至少做到逻辑清楚。

    2.分享自己所思所想给大家。

    3.为同样无聊的各位探雷,然后希望大家能更珍惜自己的时间以及充分认识到“自己是个屌丝”这样完美无缺的事实(手动滑稽)。】

    2.

    起初,对这款TX大佬所扶持的游戏是不抱有期望的,近年来的爆红手游除开WY(养猪场)推出或代理IP的良心作品之外(例如阴阳师,真算良心大作,因为能够从这款游戏充分了解到“命运”和“贫富差距”到底具体是啥),尤以TX大佬代理的手游在拥有大量用户基础上“保质保量”地席卷八荒。

    例如搞到小学生满日无聊被污浊、浮躁的社会风气所影响从而纵身一跃道:“人间不值得”——《王者农药》,以及推出不多时就尽显素质广场素质更低的现象级手游——《掘地求生》。

    诶?好像有点走歪了,回归正题——

    要说《卡片怪兽》,我认为应该先了解“极光计划”。因《卡片怪兽》其实是“极光计划”启动后诞生的产物。

    “极光计划”——光听名字,有人可能觉得还挺炫酷的,英文名就更炫酷了——“Tecent A.C.E Program”。

    但,搜来搜去,与之相关的有两个网站以及一个能够“下载”的APP,不知道为什么都没有搜到太多详细、扎实的内容,APP目前也就只是能下载而已,因为,完全就进不去,点不开。(当然,可能因为贫穷,我的电脑、手机、以及网络情况都出现了问题,呵呵)网站的信息也很少。由于本人没有游戏开发的经验也就没有作死注册,内部的内容也知之甚少。

    然而做出简单的解释还是我力所能及的。

    “极光计划”,一言以蔽之:TX也开始属于它的“Google模式”。

    (若已理解,以下可略)

    【稍赘述一下,Google其实开创并发展成熟了一个“双赢”的投资模式,但国内对它的产品限制了输出(原因复杂,涉及国体),同时不关注前沿科技的普罗大众“只知其强不知其所以强”,对其知之甚少。在米国或Google有投资意向的国家,有小公司、小企业创业创新做出足够好的产品被其相中,Google就会以投资、赞助和提供平台及资源等扶植其发展的手段,既购得其产品专利又同时拥有了其人才和团队。这种双赢模式的运行,让Google在成功之后继续成长为一个庞然大物。】

    它的意义就在于扶植有实力、有想法、有创新(总之能搞事情就对了)的游戏公司完成属于他们自己的作品,然后转手TX大佬成为其旗下不断占据市场的“枪炮坦克”,在TX大佬提供的“生态环境”下,制作出的游戏能够更快速地成长并融入市场,同时获得稳定的、高效的宣传,而TX能解放自己的经济实力去争抢那些已经被炒热的IP(如现象级游戏的改编、漫改、小说改、动画改、复刻等等),又能用更低的价格收入更多的新生力量不浪费自己的钱做一堆自己都嫌弃的东西出来,顺带以达到更为辉煌的明天,例如踹掉Steam?(喵喵喵?????)

    总之,极光计划的推行对于在大环境下看不到奔头的游戏公司们,有了一个更为具体的竞争方向和平台,而于玩家们来讲,在一定程度上,接触TX旗下除开以“竞技”作为游戏核心玩法的手游外,能够体验更多不炒没有官方养狗战术之“激将氪金”的游戏,毕竟算是扶植IP都是自家人犯不着直接往火坑里送。

    所以,极光计划下在笔者我的眼里,还真的诞生了不少算得上可以一试的作品(未公测或未完成的游戏有很多)。因为他们至少在卖相上很好看。例如:《魂武者》、《无尽远征》、《初音未来:梦幻歌姬》

    从公布的一些视频来判断,只要不出什么大的纰漏,这些风格迥异的游戏作品,定然不至于遭遇预约9.9上线6以下的惨烈炮轰。而且简简单单地从公布量极少的信息上,都能看出大佬就是大佬,要捞鱼就要把鱼塘里的鱼都捞上来看看,每一样挑个好看的。

    3.

    做了这么多没用的铺垫(呕——),你们以为我只是一个自带嘲讽说着废话的“舔狗”?

    不,你们错了。

    我想说《卡片怪兽》这款游戏是真的很不错,是有轻量中毒的TCG游戏。

    说到TCG总所周知的《炉石传说》,还有热爱卡牌游戏的玩家会去试毒的TCG始祖——《万智牌》和我们小时候(强调年龄)知名度爆高的《游戏王》。

    《卡片怪兽》的玩法说有创新,但却很难去真的拍板。毕竟作为一个唯物主义者是相信科学的,再复杂的卡牌、战棋、塔防等策略类游戏终究还是数字的博弈,《万智牌》《游戏王》就算已经是把TCG的玩法拓展到一种诡异深度了,甚至仅仅是《游戏王》的召唤模式我就看到想吐。所以究其根本,万变不离其宗,《卡片怪兽》是尽可能地完成了“三分钟的轻松战斗”这样的宣传标语,将TCG的玩法简化到一种不让人难受又有足够可玩度的地步。

    这样的简化,也正是其可圈可点的地方。

    目前正热的TCG作品还有《月圆之夜》和《牌师》对于这两款游戏的评价,此处暂且不表,但从完整的一次游戏体验来看,算上前三者一同比较,的确在时间的投入要少上太多。

    而又从游戏的长期性和实际的养成投入来看,不氪金玩家在“前期”所获得的收益比也远远大于主流的《炉石传说》(当然也有游戏已经步入成熟,新手玩家想要获得游戏体验两个388走起!)以及某些拿着原画、声优等那些别人已经炒烂掉的话题完全照搬别人数据的游戏要好很多。

    我玩了两天,只组了一套混乱阵营的卡组(其中存在五个阵营,目前来看分别的专精方向不同,但基本炉石玩家很容易上手),按照从炉石获得的一些经验,铺场、三围、判定机制的优先级等,大概了解一遍之后,我貌似选择了一个很前期就能有过牌然后铺场刷护甲的牌组,也就是说一个玩家拥有的8张怪物就是玩家本身的血量,另外的8张道具牌就五花八门神马都有了。

    进入游戏之后,新手引导也不繁琐,基本过程一带而过,通过自己做做任务打打每日活动把游戏的基本玩法也琢磨透了,剩下基本就是不停实战以及在天梯上被虐了。

    然后到了我万万没有想到的时刻出现了——

    这两天的游戏体验竟然意料之外的平滑!!!!!

    Oh My God!完全没有上线后各种卡手逼氪的情况出现,光系统送的一大堆牌+上自己攒着能够10连的金币所购买的卡牌完全就够用了,我两天一路肝到了黄金……

    嗯~~~

    话说回来,这小老弟让人有点儿中毒啊!

    以至于我都快忘了我只是在对这款游戏初体验而已。

    而后,

    让我猛然清醒的还是TX大佬层出不穷的套路。

    虽然已经眼熟的各种充值购买的图标一直存在于“活动”那栏里,但已经习惯的我们通常都会无视它们。

    但是这里的货币机制,只有金币和钻石两种,金币的获得途径很丰富,但是钻石的获得途径就略显单一。氪金也就分为了直氪卡包或卡牌和间接氪钻石再抽卡包。

    所以钻石对玩家来说很重要,又因为怪兽卡牌需要升级,而其需求的材料来源也是单一的,除非克隆大佬牌组又目标性地完成一套牌,不然钻石的用量应当是越往后越可能有更高的需求(臆测),故而探索出能够通过更多的合乎游戏规则的钻石获得途径是首要任务。

    结果——你们可能得下载游戏才能知道我经历什么!才能和我感同身受!

    竟然在达成一定条件之后,有钻石买钻石的奖励机制!

    你没有听错!我的天哪!钻石能够买钻石!

    103钻能够换出244钻,小学生都能算出来有141钻白给的!!!哇塞!!!

    然后我惊悚地发现我自己只有80钻!

    然后脑门一热就点进了充值页面!

    然后就看见了首充翻倍!

    然后手指在腾挪转移之时!!!!

    我猛然发现一个令人细思恐极的事!

    ——我,没,有,钱,了。

    这残酷的事实让我瞬间冷静下来,从而反思了自己为何要消费的行为,然后发现了不愧是TX大佬套路就是深不见底,嗯~要是每一次出现这种需要钻石买钻石的情况,而需求的钻石都刚好比你手上的钻石多一丢丢的话(纯粹胡思乱想,被吓着了倒是真的),那岂不是很尴尬?

    哼,在我不禁感叹自己机智的同时,又暗自悲伤于自己贫瘠瘦弱的某宝。

    不过,不论怎样,这款游戏至少达到了初级中毒的硬性需求,是一款可以长期食用的一款游戏。

    五星给四星,原因也很简单,不给的那一星还是赞叹与TX大佬为了氪之有道,把明明可以简略的界面复杂到五花八门,小弟看了这么些年了,也是佩服不已。

    ________________________________________

    追评。

    上次的评价中大多数是对TX大佬的吐槽。

    因为惊人的吃相确实是吓到了我。

    这次追评主要重新着重于游戏体验分析了这款三分钟TCG的游戏。从“吃相、肝度、神抽”四个方面重新出发。

    【游戏天数+2】

    1.

    首先还是吃相,又遇见了钻石换钻石的情况,虽然每次还是比我拥有的钻石多那么一丢丢,但是出现了两次重复基值,大概可能也没有那么坑爹,也就是说积累到一定数量的玩家,在竞技场完成一定的胜场条件之后,有一定几率触发钻石换钻石的事件,比上次我推测的“总是卡主那么一丢丢钻石骗氪”的行为要好上不少(以上全是推测,没有确切的数据为证)。

    然后比赛模式的更新让我意识的更尴尬的事实。比赛模式可理解为炉石的竞技场,但是不同的,它同时将类似于炉石的狂野模式挪到了竞技场中,虽然公平地提升了“你所拥有的怪物与道具”的等级,但是却考验玩家牌库的深度。

    即“牌士比赛”就让我见识到了氪金的威力,头一次见活动年兽(套上装备连挥两刀),然后我就被瞬间解场。宣布GG。

    虽然TCG类型的游戏当然具备了游戏时间越长,收集的卡牌越多,搭配的可能性越多,自然就越强的天然属性。但是,一些特别需要氪金才能得到的卡牌,实在是有些影响游戏体验和心情。当然制作方开心就好,毕竟做个游戏也需要钱,这款游戏对我来说吃相不算难看。

    2.

    接下来说肝度,讲道理,肝是非常的肝,现在的游戏不是氪就是肝,时间真的有时就跟纸片一样。

    所以这里强烈建议!!!

    学生党每天两个小时都算多了!!!工作的各位不充钱的话基本每天三个小时就行!!!!

    因为游戏画风的原因,以及游戏性质的因素,在这里我强烈建议官方对这款游戏——

    【重新定位】

    《卡片怪兽》需要玩家们在不断收集卡包,开包积累卡片的同时,还要收集材料,这就意味着不仅仅需要抓住每日活动的赠送,每一天的日常都必须要做,缺一不可。

    这导致了每天基本要保持底线的两个小时的肝度,因为新手卡组很难看见一波流的情况。所以三分钟解决战斗还真是足够愉快的情况了。

    (这里附加一点,不知道是我的网络问题,还是游戏本身的不稳定,经常容易排不到人,但是不管怎样,开一些界面的时候,游戏本身确实存在卡顿,需要优化。)

    所以当切实涉及到游戏时长的时候,也就不那么乐观了,学生党是肯定支撑不起的(躺在床上不断长胖和虚度光阴的大学生的你快醒醒,我说的是初高中党),毕竟稍微有点空基本都是MMO时间,要么就是和某单机死磕。

    再回顾第一点提到的牌库深度的问题,更是一个长线战场,毕竟制作方又限定每天你可能获得的卡包,所以收集到足够酸爽的成体系卡组,需要足够的时间积累。(当然这是游戏本身的特性所决定,并不是强行氪就能变强的一种说辞)

    故,综上所述,我个人认为官方要改变对游戏的宣传定位,当然从仅仅绑定微信用户这一点上来看,官方应该明白该往哪个方向走。

    3.

    神抽。

    说真的TCG就得相信神抽,我组的卡组最不卡手的时候,只过了一张怪兽,就一直撸到对方弹尽粮绝,而且因为杀一只怪只补充一费的情况,要是不提前构思自己的牌库撕道具,或者舍不得孩子套不到狼,提前撕怪兽,不然完全就会卡手到窒息。

    所以卡组的质量,决定了神抽的可能性,目前见过的牌组几乎会放弃我这样的萌新自带加水晶过牌卡组。

    不过说回来,在TCG中神抽的信仰是不变的,不怪输赢,刚刚接触此类游戏的各位,需要放平心态,牌类游戏胜败乃兵家常事。至于老玩家们,你们自己嗨,开心就好。

    总结:

    ①首先官方对游戏的定位需要有针对性的修正,一是吸引需要压缩游戏时间的TCG爱好者们,因为毕竟游戏本身还是具有一定的魅力的,二是需要尽可能地扩大在18到30岁之间用户的影响力(虽然这句话说出来有点过于真实,但是大学不容易自律以及好好分配自己时间的各位就认了吧),三是尽可能吸引一点女性玩家,毕竟市场就那么大,你不去摸,迟早有人会走向这一点,比如……设计一款卡片美男????

    ②优化游戏本身。界面和游戏内信息的沟通和交流都需要重新优化。因为战队系统的信息记录会带来不必要的卡顿,活动界面开一次卡一次,当然也可以说我的设备不是线下最新的,但如果说,每年的手游都是追着手机设备跑以此来刺激手机销量就过于真实了。所以希望官方还是尽力而为吧。

    ③设置个祈祷的小助手吧,每日一祈福,祝愿自己有神抽!

    总的来说,卡片怪兽真的是不错的TCG作品。

    以上,是本人不专业的拙见,希望大家笑纳。

    • 梦中人

      这个赞我一定要给你 不要问我为什么

  • 鹿丸

    五星游戏,扣一星在逼氪上。

    我是炉石老玩家,这游戏两天玩了10小时,以下评论基本参照炉石对比,总结如下:

    优点1、内容比炉石丰富很多,主要在随从技能、装备、站位。

    2、对局快速,3分钟一局。

    3、手牌撕卡换卡,场面撕卡换站位都需要判断。

    缺点1、逼氪,炉石卡牌开出来就是完整形态,这边给分个10级,虽然有趣,但是差别太大了。完全是不同的卡。更别说用很容易养成的牌上顶级分段了。

    2、战斗机制,各种技能结算顺序不好掌握(可能我没太熟)很多概率事件虽然有趣,但是影响都操控性。

    3、职业平衡,暂时没接触到天梯高层(目前的卡池也打不上去),不知道环境如何,但是感觉平衡不好弄。

    4、卡牌平衡,这个最严重了(同1逼氪)。彩卡钻卡能被白卡打死么,基本上难。

    综上,这不是个技术性,创造性的卡牌游戏。开发商已经定好了路子,只要998你就能拥有这个套路称霸天梯。

    • 远枫

      你确定你玩过?我一毛没充上宗师

  • 三蠹
    游戏时长1小时21分钟

    优点其实前面的已经总结的很好了,最吸引人的就是节奏快,两三分钟一局。第二是玩法挺有趣,耐玩。

    下面我说说一些建议:

    1、最重要的,耗电太快,我都觉得不可思议,都是玩1个半小时,他比王者荣耀还耗电。我是360n4s,5000毫安的电池,基本3个小时左右50%的电量。这要是赶上出差,根本招架不住。

    2、到一定等级后,只能天梯模式,建议加一个普通模式,方便我们测试新配卡牌的合理性。

    3、我的收藏那里,如果怪物页不是在第一页,切到道具页时,左右的小箭头就无法使用,只能靠翻页的方式来恢复。

    4、对战中有时候卡出来一半就卡住了,还得切到献祭状态,再切回来。建议修复。

    5、对于僵持的对局没有应对措施,我最高一次,双方水晶都到70多,最后还是我主动换了卡牌。建议修复。

    6、对于新手帮助还不够完善,各种升级材料的用途和获取方法,以及现有材料数,查看起来要到特殊的地方,比较麻烦。

    7、音效很好,但是人物头像,希望能多出几个好看点的,包括有些怪物卡基本长的一样。建议丰富起来,每次看到开始界面那个管家我就不大舒服。

    8、卡牌升级和卡牌差距有些偏大,基本上平民玩家对氪金玩家,没什么活路,完虐。建议平衡一下。

    9、开始界面读取的时候偶尔会卡住,不知道是我的问题还是游戏bug,先提出来了。

    10、交友功能很不完善,对局中只显示对方昵称,加好友却要ID号,对战记录又不可查,我目前一个好友没加到,伤心。。。

    我ID:XTR8RE

    综上,我给4星。强烈建议给参与测试并提交建议的玩家发放纪念卡片,属性一般就好,当个标识。

    • 陆家贤 ‍‍木七七

      又来回答了:

      1、耗电问题会在公测前做一次优化。目前测试阶段,实在抽不出精力在每个版本里做优化。放心,公测后这个一定不是问题。

      2、天梯以外的其他玩法会有,大约1个月以后开始增加。

      3、这条没看懂。

      4、这个问题确认,但目前修复优先级不高,会在后续修复。

      5、周四更新加入新卡组以后,这个情况应该会好转。另外我们已经在开发版本增加了一定回合后双方开始轮流掉血的设定。

      6、新手帮助没有做,公测前会补的功能。

      7、细节问题,目前没有改进的打算。

      8、平衡的问题一直在调整,但我们的思路是让平民玩家不要去碰到氪金玩家。

      9、这个问题我们确认了问题,2月28日下午六点半修复的,现在应该没有了。

      10、交友功能也是优先级不高的功能,应该会是公测以后完善。

    • 陆家贤 ‍‍木七七

      如果对小的回复满意,多给个一星呗^_^

    • 小智机弟

      第三条的意思是这样的:打开卡牌整理界面(右下角),卡片收藏页左右不是有翻页的小箭头么。我们翻到最后一页再切换到道具收藏页,会发现点击小箭头没反应,只能左右滑动才可以翻页。

      我再补充一个bug:我打开卡片整理后再去在线对战,对战时游戏会卡住(不是掉线)要退出重进游戏才行。(等我打开的时候我都快被一波带走啦)

      还有为什么我在24阶竞技场会对上4张诗史卡的玩家(可能更多),我全队才灭掉一只蓝龙和一只蓝色的皮皮虾QAQ不过看到以后会修复我就放心了。

      加油哦owo!

    • 三蠹

      另外还有一个,天梯对战结束后,匹配,经常会匹配到刚刚对战过的对手。我遇到3,4次了,这个很不友好。

    • 最亮的星

      耗电生有感触,玩炉石都不怎么掉,这个顶不住一天,360骁龙5000都是心有余悸,其他问题楼主说的真好。我补充一个问题:玩半天,卡住了再上,账号清空,我的天呀,我是有多耐❤,这是第三个号了!

  • 远枫

    挺好玩的,玩法有意思,套路多,我一毛没充也上宗师了。就是交互太渣,对局体验太差,光能发那四五个表情。模式单调,卡的升级一定程度上决定了卡组的固化,你要一个人重新建立新卡组去打天梯吗。。。没有切磋模式试验新卡组,这就是我当时卸的原因。还有一个原因就是那次更新后发现我的红卡组基本废了(个人偏爱红色就建的红卡),被各种虐。还有,跟炉石是真的不一样。非常遗憾,好几次想再玩,结果一想到又要攒卡又要升级,万一卡组废了又不练新卡组(因为升没升级区别挺大的)。总之,很喜欢这个游戏,卡牌中个人更喜欢这个,扣的一星就是我的遗憾。我其实真想再试试感染流,法术流,刷卡流,反伤状态流这些的啊

  • 龙宸
    游戏时长160小时8分钟

    不知不觉就一百多个小时了。

    刚刚接触这款游戏的时候好像是广告推荐来着?

    卡片风格很对口味(皇室战争3000杯退役菜鸡),于是就入手了。

    记得那时候这游戏还不是很火,还不是腾讯代理,福利给的还是很爽快的,精英卡也是闻所未闻。

    慢慢配卡学套路(被按在地上锤的觉悟),打着打着就传说了。(感谢掉分大佬)

    于是就想写写攻略和建议。

    1:新手配卡

    推荐黄色强运流和红色冲锋流。

    强运流介绍:万金油流派,克死物抗和法抗,最大的缺点也是最大的优点——只要强运出来就没有核心卡牌。四张献祭卡保证容错率,适合低中高端局,而且卡组成型也很快。(PS:侵染可破强运。)

    冲锋流介绍:中高端流派,秒杀能力极强,践踏+冲锋+突击(附带贯穿)为卡组最大特点,火药师可献祭可加攻,提高容错,缺点是卡组成型慢,新手做冲锋流前期的白鸽骑士很重要。(PS:飞翔也很恶心)

    另外说一句,高费卡最好不要超过两张,主要以3费为主。

    2:针对卡牌

    对于最近在中高端局比较热门的鲜血贵族,如果经常遇到它的话可以带一张万能药,做掉后排然后撤回它没脾气。

    3:活跃奖励

    新手建议做满120活跃度(5-6场应该够了),成长历程也可以顺带做一做。战队可以早期进去混金币和材料(打贡献)。如果遇到瓶颈了可以去把冒险做了。

    3:建议

    平衡度调整:①魔导枪没脾气。

    ②永久加属性是真的苟。

    ③烟雾状态让我整个人都不好了。

    ④增加精英卡包获取途径。(PS:希望可以增加批量分解。)

    • ggg
      ggg

      和官方说了飞翔影响平衡就是不听,代理也到处换,原画也是越来越丑,至少以前的有风格,现在个个和韩国整过一样

    • 田浩坤

    • 妖刀

      兄得,我也是皇室战争退役菜鸡,4500杯就退游了,不过,这跟卡牌游戏有什么关系。。。

    • Fred

      高端局飞翔都没啥用,飞翔只能回避近战以及25%远程。现在主流卡组,除了红色以外谁特么还用近战攻击?都是筛子法术和远程,飞翔都没啥用

    • Fred

      一看就知道你不是高端玩家

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