巨像骑士团

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  • 1 30,000次预约 血腥玛丽*1
  • 2 50,000次预约 骑士车票(召唤券)*10
  • 3 100,000次预约 传说装备热动力剑*1

Developer notes:

大家好,我是《巨像骑士团》的制作人,也是木七七的老板,陆家贤。很多玩过《冒险与挖矿》、《卡片怪兽》的老朋友们,对我应该不陌生了。

2017年,我们团队在基于经典卡牌游戏的基础上,对玩法进行了一次大胆地创新,这才有了《卡片怪兽》;两年多过去了,我们这帮“不折腾自己就难受”星人,在基于经典战棋游戏的基础上,再一次对玩法进行了大胆地改革,这就又有了《巨像骑士团》。

不是我们真的就爱折腾自己,只是我们一向觉得,有新意又有趣的规则玩法,才是游戏成功的核心。

我们也可以使用已经被市场验证过的玩法,然后再请一个美术大佬来做一套画风独特精美的皮,这样似乎更容易,但不是我们的风格。

只能说我们玩过太多这样的游戏了,怎么说呢,玩起来总会给人一种,Emm……似曾相识的感觉吧。

当初做《卡片怪兽》的时候,我们是想让玩家可以随时随地享受到卡牌对战游戏所带来的乐趣,既简单节奏又快,第一次玩卡牌游戏的玩家也可以很容易的上手。同样,对于《巨像骑士团》,我们打破了所有战棋游戏的限制,只给自己定下了一个原则:保留战棋玩法的乐趣,而不是保留战棋的规则。

我们把战棋游戏中最拖沓的角色移动给去掉,只保留通过不同的攻击范围去覆盖敌人并形成Combo效果的乐趣。我们希望玩家能够利用碎片化的时间,随时拿起来体验乐趣,也能随时离开游戏不被牵绊。

在《巨像骑士团》的世界里,玩家通过收集并培养骑士,利用骑士的不同组合尝试不同的战斗效果。你可以通过对骑士出手顺序的选择感受到策略性的乐趣,你也可以在里面体会到养成游戏带来的成就感,甚至还可以感受到放置游戏的爽感……

但是在之前的测试中,玩家的质疑也随之而来:“战斗中人物不能移动还能被叫做战棋?你这就是一个四不像的玩法”,听完我真不知该哭还是该笑。我只能安慰自己,最起码我的研发初衷达到了,“四不像”代表你应该在现有游戏市场中找不到和我类似玩法的游戏吧。

艾希的制作人曾经和我说,很佩服木七七一直坚持创新玩法,但是,这在一些玩家眼中“四不像”的创新玩法,真的能够被你们喜欢吗?我以为的“保留战棋玩法的乐趣”是否真的做到了呢?

这个问题,我回答不了,只有体验过游戏的你们,才能告诉我。

巨像骑士团测试大厅:  906217410

Promotional video / Screenshot

( All 6 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《巨像骑士团》是木七七工作室《卡片怪兽》团队打造的一款全新的策略游戏,具有创意的策略玩法,看似在下棋,细品感觉是在做数学题!脑洞大开的卡牌幻想,蒸汽朋克化历史名人大战小怪兽?带给你不一样的游戏爽感~

【指尖战斗 策略随心】
每一场战斗都能有不一样的搭配组合,又有轻战棋的占格攻防策略,怎么出兵布阵骑士,怎么通过不同的攻击范围去覆盖敌人,你的策略由你决定!

【日式幻想 蒸汽朋克】
熊熊化的彼得大帝?猫猫化的圣彼得?这种日式幻想也太奇怪了吧!还有牛顿、居里夫人等历史名人大战史莱姆!爱因斯坦陪你打爆哥布林!

【战场称霸 攻守兼备】
不仅仅是简单的PVE,领土争夺、领地称霸、守卫收集、城镇纷争,还有更多挑战!你不只是个英雄!你还将和各族城镇的守卫们,成为最强骑士团!

Detailed info

Total Ratings:

8.1

Android:8.1 iOS:7.6

User Review

观点

正向
负向
More 452
  • L
    Expected value

    啥时候能上线啊,等的我花儿都谢了

  • 孤独的小肥猪
    Expected value

    参加了一轮测试,以下仅代表个人观点。

    1.游戏策略性和培养性兼存,既有种族和稀有度的设定也有消除模式的创新,玩起来粘性很大。

    2.游戏攻略有一定意义但可重复性不大,培养方面攻略十分有用,闯关方面如果你培养的和攻略不同,会很尴尬。

    3.任务奖励相当给力,但是建筑培养特别困难,解锁八个人物栏不是内测的话时间有点长,建筑方面需要资源特别紧。

    4.内测没活动不知道氪金度怎么样,但是要抽英雄,买金币,买灵魂碎片,买体力,加入联盟后还要大量消耗😂😂😂总之比较费钱,最好能有年卡什么的,不然觉得零氪和微氪运气不好可能后面回卡关卡到退游。

    以上是一些个人观点,欢迎补充。

  • MarkXiao
    Expected value

    哈哈哈哈哈,看到直接把原型的游戏玩法发上来做视频,先5星好评!

    之前第一次知道木七七是因为《冒险与挖矿》,后来则是因为《卡片怪兽》。

    在国内大部分公司都急功近利疯狂吃老本不断变着法的换皮以前老游戏的情况下,木七七愿意冒着风险不断尝试新游戏新方向的设计,令我作为一个开发者也是非常钦佩。

    从挂机类型的《冒险与挖矿》,到TCG类型的《卡片怪兽》,再到现在的战棋类的《巨像骑士团》,很多玩家可能不理解,对于一家并非像腾讯网易这样体量的公司,这种风险可能造成的影响对于公司来说是非常难以预计的。

    只有真正热爱制作游戏的开发者,才会不断产生新的想法,想要看自己新的设计带给玩家新的快乐,才能如此。

    希望木七七能够再接再厉,带来更多的好游戏,让设计者能够自豪,使玩家能够愉悦,令其他开发者能够好好学习。

  • 何望北。
    Expected value

    玩过一年多的《冒挖》的老玩家来报个到!《冒挖》停服确实是个很遗憾的消息呢,但看新作好像也是蛮有诚意的呢,手游里的战棋游戏其实不是很多,精品那就更不多了。挺期待新作的表现,就从简介和视频以及《冒险与挖矿》来看木七七是对于游戏有热情的制作者。先不谈新作,就从《冒挖》来看,《冒险与挖矿》刚上线那会儿真的很惊艳,虽然那个时候还不知道二次元的那些梗,但挖矿升宝具抽卡玩的不亦乐乎,可以说《冒挖》是我玩过的第一款卡牌游戏也是让我迷上抽卡的快感的游戏,但前面的成功后面就不一定顺风顺水了,毕竟是个挂机游戏后期还是蛮无聊的(虽然大部分手游好像都有这个毛病),整天升战力绞尽脑汁提四维也就是为了在竞技场(好像是这个名字吧)提升几个名次,零氪的时候拿回复流偷过一次第二~\(≧▽≦)/~虚荣心有了极大的满足。但竞技场排名奖励也就只有开新区前几个星期可以看看,玩到后期基本上是没什么用了。很打击玩家的积极性,到了用运营后期出了好多新玩法,使得游戏占用生活时间过长,有点脱离了休闲游戏的本质。我貌似是在出每天打好多个星球,然后会掉落闪金碎片的模式弃的坑,因为上学习原因。虽然后面陆陆续续还跑回来玩过几次中途为了支持木七七,放弃了豹子头-零冲的称号冲了一次月卡,虽然还没用半个月就弃坑了╮(╯▽╰)╭。咳咳咳,我不是来评论新作的吗?好像跑题了= ̄ω ̄=,不过总而言之明天的测试一定会参加的(^_^),期待你们的表现。对了《怪物卡牌》也蛮不错的,内测和公测之后也玩过,不过不是很喜欢竞技游戏(因为输不起〒_〒)所以跑去玩fgo了,不过玩fgo才知道了解了《冒挖》剧情里的那些段子,突然反应过来木七七你们那一伙人该不会都是死宅吧。⊙▽⊙

    最后强力推荐一波,走过路过不要错过~介里有你从来没有体会过的战棋游戏,我希渣渣辉我在《巨像骑士团》等你o(≧v≦)o

    对了,给萌新提个醒,这个游戏工作室出的游戏基本都挺好玩的,但运营吧还行吧~(真的吗,我自己都不信)

  • 玖爸
    Expected value

    作为一个白嫖党,这是唯一一个我参与了2次删档测试仍然意犹未尽的游戏。尽管测试时bug一大堆,但游戏的玩法依然让我流连忘返。祝mu77越来越好。游戏早日公测。同时公测时同样给我们这些白嫖党留点生存空间,做好底层人民的角色

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