巨像骑士团游戏截图
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巨像骑士团

巨像骑士团

官方入驻
6.0

游戏介绍

上次更新于2022/05/13
简介创新快节奏战斗卡牌《巨像骑士团》春季特典版本来袭,万物复苏,生生不息!全新英雄爱迪生、吉尔伽美什和特斯拉穿越时空,来到巨像骑士团的世界,与玩家产生全新的羁绊。 这是一款轻松休闲,战斗畅爽又具有策略的创意新作。这里有爱因斯坦大战哥布林的巨大脑洞,有融合了蒸汽朋克与克苏鲁元素的超酷怪物军团,还可以运用策略指挥猫族的始皇帝、熊族的花木兰等你熟知的历史名人骑士们消灭棋盘上的怪物。 游戏关卡丰富,以方格为单位的战斗模式有创意又有策略,一局不到2分钟,轻松收获快乐! 全新骑士——爱迪生、特斯拉与吉尔伽美什登场 热血的科学家爱迪生,以及他的好友兼对手特斯拉,双方在理念上有非常大的冲突,在和特斯拉的传送实验出现了误差,穿越到了巨像骑士团所在的世界。而乌鲁克的国王吉尔伽美什,拥有连神灵都嫉妒的力量。高傲自大的吉尔伽美什,也无意中被卷入了爱迪生和特斯拉的传送实验,一起来到巨像骑士团的世界,与玩家共同开启新的冒险。 春季特典——万物复苏,生生不息! 四月迎来年后第一波更新,整个游戏界面已换上春日气息,更多“春季特典”活动将于4月19日至30日期间开放,等着玩家一起参与,共同感受这个充满生机的春日! 心愿UP——全新普通卡池心愿单 玩家在召唤页面新增的卡池心愿单中,将希望获得的两位SSR骑士加入其中,将大幅提升对应SSR骑士出现的概率。 超爽怒气——大招全屏秒杀 每个骑士都配备了不同特点和攻击范围的怒气大招。传说骑士太阳王路易十四登录第二天即送,拥有最大的攻击范围,消除怪物的同时还能回复生命。其他骑士的怒气大招也都各有特色,不爽的时候动用大招消一消怪,释放怒气的同时也释放掉心中的不爽。 脑洞大开——克苏鲁邂逅蒸汽朋克 《巨像骑士团》的故事发生在经历过多次重建又毁灭的世界,这里有着各种特色的怪物军团等着我们消灭:温斯海域中的章鱼王和触手怪,峡谷研究中心的蒸汽坦克,未知沙漠中的食人花,还有狼人、哥布林、史莱姆、猫武士等等,每一个都有不同的技能特点。
开发者的话各位指挥官好啊!感谢大家的陪伴,想任性一回发个密令,感谢大家一直以来的支持! 【密令信息】 名称:renxingyihui 奖励内容:300血钻 有效期:截至2021/12/31 定制密令:TapTap 奖励内容:钻石*200、骑士车票*1 有效期:截至2021/12/31 ------------- 盎然春日,万象更新,我们迎来年后第一次大版本更新——“春季特典:历史的穿越者”!除了有全新骑士加入我们大家庭之外,也为喜欢冒险的指挥官们准备更多全新关卡,让我们一起看看吧! 首先是整个游戏界面都换上了春的气息,整个奥德镇变得生机盎然,焕然一新,我们也正式开启 "春季特典——历史的穿越者"活动 ! 4月版本中,有三位新骑士“穿越”来到奥德镇。首先是历史上杰出的科学家——爱迪生和特斯拉,他们既是好友也是对手。他们在一次传送实验中因为误差,穿越到了巨像骑士团所在世界。另一位则是乌鲁克的国王吉尔伽美什,拥有连神灵都嫉妒的力量。他也同样在被卷入了这次传送实验,一同来到了这里。他们的降临会给奥德镇带来什么影响呢?在开放带剧情的限时关卡中可见分晓。4月份的骑士主要技能特征都带有位移效果,可以让玩家对战场怪物位置进行控制,让战斗变得更有意思! 另外,源力之塔也将开放至420层,爬塔之路继续走起!同时,为了让更多指挥官更容易得到想要的骑士,我们在召唤卡池中增加心愿单功能,玩家每天可以挑选两位SSR骑士加入心愿单,这两位SSR骑士出现概率将大幅提升。 我们将持续改善奥德镇的生存环境,各位指挥官,请多多指教哦!
玩过
画面音乐不错
2021年12月
最近没啥游戏可玩,删了下下了删n多游戏,又想重新玩下。运营这块相较10个月前确实有改变了,至少星级卡等级没有了,但整体运营思路是没变的。
作为一款玩法独特有发展潜力的游戏,巨像还是太看重氪金,我没做过游戏运营,所以也不知道运营这块是否是受到投资人或者公司业绩的压力,比较关注短期营收?运营思路确实没看懂,明明开局王炸三个2,却打得稀烂。这次我选择日本万代的龙珠激战传说,从一个玩家角度来对比两个游戏,运营方面的差距,并没有贬低雷霆运营的意思,只对比运营思路和理念。
第一、玩法:
激战是以动漫龙珠系列为底子,在同类型日漫改手游里面也算是比较独特的(激战被戏称是龙珠版切水果,爆裂则是龙珠版消消乐),属于即时战斗类型。单局游戏内最多可上场3个人物,控制人物左右划为闪避,上划为前冲,下划为后退。通过释放随机抽到的卡片(卡片包括射击气弹、近战军体拳、终极技能、究极技能和特殊技)来对对手造成伤害以达成击杀,同时通过“气”来限制出卡频率,需要一定的操作技巧和伤害估算,但也还是一个数值类的游戏。
巨像的玩法和机制追根溯源是属于战棋类型,但又有自己的独特之处,摒弃了战棋游戏的限制性。个人认为融合了早先的即时卡牌对战的玩法(比如国服竖屏的海贼王、大掌门系列),所以就难逃数值类游戏的命运。
从玩法上看,两者都有独特之处,也比较偏向数值游戏的特性(氪金可以显著提升能力,不像斗地主你豆子再多,没技术该输还是得输)。但激战基于丰富的内容和对玩家的照顾(比如剧情关卡会自动把你的队伍人物提升到关卡需要的等级,减少前期资源压力,并且不定期的活动期间80%的剧情关卡不需要消耗体力就可以玩)削弱了数值游戏的缺陷。对于新玩家,前期可以通过剧情和相关任务获得较多的人物,并且这些人物培养后可以在80%的玩法内容中使用;对于老玩家,在通关全部剧情关卡(剧情大概有550多关,但完全不会卡关,满星成就会稍微费点时间)的情况下,基本能拿到90%的人物,并且获得的资源基本上可以培养若干个主力队伍。这部分巨像可以学习一下。
第二、人物收集:
激战目前应该是418个人物(更新到动漫对应的龙珠超),分为he、ex、sp、sp(活动)、sp(LF/限定角色)、UL,其中he就是垃圾,主力是sp,ex一般是作为挂件给能力加成,UL是正常肝就免费送满星满强化(自带动态展示,目前就赛亚人篇的狗空和悲剧塔以及GT篇的一星龙),单卡强度超过大部分sp。除了部分活动人物和UL卡,人物收集都可以通过用钻石或者转蛋券进行转蛋获得,钻石通过剧情和活动免费获得,不区分付费钻石和免费钻石(未来可能会改,毕竟不少日系手游都这套路),不追求全人物可以零充,不影响游戏体验。
巨像目前是223张卡,分为普通、稀有、传说、传说(活动)、传说(氪金),白嫖的情况下肯定是拿不到氪金骑士的,可能会影响游戏体验。
从人物收集来看,激战人物极多,日系厂商炒冷饭一把好手,但没有限制玩家必须氪金才能获得人物,同时通过活动送人物可以提高玩家活跃度,当然氪金可以加快人物获得和满星,而且一些活动玩法也会给氪金更易获得(毕竟也有欧皇日常白嫖或者攒攒党精打细算存石头等活动全力输出)的限定角色一些倾斜,相当程度平衡了氪金和零充的需求。巨像还是过于苛刻,如果放开活动角色获取的频率和难度,比如一个活动角色可以分三期,每期参加达成条件可以升2星,再配套活动获取专属装备和培养资源,日活一下子就上来了;同时平衡活动角色的强度,让氪金玩家仍旧有领先的地方,皆大欢喜。
第三、人物养成:
激战人物满星是14星,满级5000级(但是随便就能拉满级,比如训练所在平时6分钟或者活动期间3分钟可以拉满一张5000级)。可消耗各类资源培养,觉醒的人物可再次培养,培养后的角色提升攻击力和防御力,并获得额外能力。单个编队可以上6个人物,但只可以使用3个出战,其余为挂件。每个人物最多装备3件装备(普通装备和专属装备都非常容易获取,而且不需要花太多资源就可以培养)。除了sp(LF/限定角色)人物,大部分人物升星难度不大,通过免费的转蛋券或者钻石慢慢抽都能满星,活动角色直接送满星,这次庆典转蛋给3倍人物能量,新老玩家都非常容易使角色高星,体验直接拉满。养成资源分为银币、灵魂和觉醒灵魂,前两者周末获取会有加成,日常活动和任务都会送不少(比如这次庆典通过活动送三个队伍18张卡的人物,还送培养需要的对应数量的资源),觉醒灵魂稍微费劲些,但获取渠道比较多。
巨像人物满星6星,满级根据不同稀有度不同,最多100级。消耗经验药水升级,还可以通过书来提升天赋获得天赋能力。通过魂星升级可以再次提升攻击和防御属性。每次可以上最多八名骑士,每个骑士最多装备4件装备(专属提升很大但获取比较难)。除了氪金骑士其他骑士都可以使用碎片来升星,传说骑士碎片获取量比较少,召唤是主要渠道;升级药水基本也是比较稀缺的,很难随便拉一个满级(好在有灵魂链接略微平衡了一下)。
从养成角度看,都是正常的思路:升级、培养、觉醒、装备。但很明显,巨像的养成难度更大,光是升级角色就费劲,更别说天赋和魂星了,而且专属装备的获取难度也不小,装备养成也需要不少资源。激战养成更复杂,人物可以升级和觉醒,装备可以改造和觉醒,但对于大部分玩家来讲养成综合难度不算大,因为只要能过活动,没必要追求全人物满星和装备满属性。
第四、氪金体验:
激战氪金有月卡、战令,活动的时候充值优惠等,但给的都是钻石为主(以前充值还送LF的升星能量)相当于氪金比零充会多一些钻石,多转蛋机会,但没有必须氪金的角色,氪金体验主要还是在于人无我有,人有我满星,氪金体验一般般吧。
巨像氪金太多了,月卡、战令、限时礼包等等。氪金骑士只有氪金才能获取,对于重氪玩家肯定体验极好,但绝大部分玩家肯定受不了,毕竟大家是来玩游戏,而不是陪别人玩游戏。
综上,巨像其实有很多优化的内容,如果调整运营思路,拉长战线,弱化氪金,丰富内容,未必就不能成为现象级的手游,当然一切得看雷霆的想法,台服昙花一现就很离谱。
雷霆也是老公司了,从最初的开罗系列、不思议迷宫到地下城和贪婪洞窟,雷霆不乏运营的好的产品,但这几年明显感觉就是单纯想赚钱,出一个游戏崩一个(新代理的弹射倒还行),吐槽无非就是重氪逼氪,赚钱没毛病,但不想动脑子赚钱就有大问题了,毕竟这已经不是当年那种环境了。
改一下三星,多的一星给优化卡等级问题。就目前的情况,游戏能玩但不太值得投太多精力和金钱去玩。
_________________________________________
2021年2月
别人做了个好游戏,雷霆打了手烂牌。
建议改名巨氪骑士团吧。
只玩了十五天不到,一开始星级卡等级,我就他吗无语,后面看到两张新卡轩辕和蚩尤,直接328礼包,我就知道这游戏不是啥好玩意儿,雷霆真的他吗恶心了,真的是恶心它mother给恶心开门,恶心到家了。
期待
2018/6/21
官方艾卫 : 不好意思,回复稍微。 我们会认真听取这次大伙儿的建议,看是否增加更多的战棋元素。战棋玩法的设计上面,我们目前主要在下面几个方向: 每个角色的技能方向不同,所以会存在攻击范围和属性搭配、战场布局改变、削弱或者增强单位、改变游戏节奏等设定。狂化技能的存在类似于职业方向的强化表达。我们将所有的战魂属性都累积到巨像身上,作为所有战魂的基础攻击力。这样,我们就可以安排非战斗职业出场,让玩家去培养他们,比如专门用来提高血石等矿物采集的职业。培养他们可以获得资源获取速度,同时也能对战斗有一定的帮助,巨像属性会被提高。但是可能这些职业攻击方面比较弱,就不需要选择出场。 我们会在后续版本中继续围绕这个概念改良游戏。并且把我们的理念更好的表达出来。这次版本准备的变化和策略确实偏少了。 期待你继续参加我们的测试,感谢。
游戏时长 20.4 小时
10.14 5:15更新
绝了,我就说怎么玩一会就没体力了……为什么升级体力不回满啊!!!这也太怪了!!!!!啥事都要体力,体力会得也不快,升级还不回满)这平衡有问题啊
————原文————
目前只玩到第三章开头,来说一下自己的体验吧!
首先这个新手引导)应该不是说冗长,而且重复到让人厌烦吧)毕竟像解锁不了关卡是因为需要通关主线任务这种事只要提醒一次就好了,真就不需要搞那么多次,而且还有领取任务的提醒,拿玩家当傻子呢提醒那么多次干嘛😂一定有更好的方法帮助玩家理解你们的机制,建议再多修改尝试。
然而在新手引导消失之后体验其实算是不错,完成一关不需要多少时间,适合在休息闲暇的时候拿出来玩一玩刷一下的游戏。
想要知道的是游戏角色们的属性到底是怎么看的?好像每个人的属性表显示的东西是不一样的所以感觉有点难理解。
目前为止还不知道肝度和氪度的要求?因为目前为止还很有意思,所以这次会体验得久一点。大概以后这个评价还会再更新吧!
目前体感3.5星左右,大概就是满分100也能拿到七八十左右,主要的扣分点是新手引导和美术风格吧,因为这个美术风格不是特别戳我,而且有些角色看起来好像啊)
顺便我首抽两个太阳王,然后发现签到会送啊?(血亏)(不是)
来自 华为P20 Pro