口袋姬日常(测试服)

口袋姬日常(测试服)

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敬请期待
敬请期待
9.1

开发者的话:

亲爱的经理人们:
非常高兴的告诉各位同学,《口袋姬日常》第一期入学时间已经确定了,从下周三9月19日上午10点30分开放下载和删档测试,测试到9月22日下午5点关闭游戏。

游戏目前还处于前期开发阶段,在这次测试中你可能无法得到特别完整的体验,我们很羞愧地表示:游戏里没有音乐音效,角色还没有CV配音,甚至还缺了一些场景图,最重要的live2D也没来得及实装。但是你可以亲眼看着开发组根据你的意见和需求,一点一滴地改进整个游戏内容,看着游戏一步一步变得更加完善。

如果你能够喜欢我们为你准备的故事,那就是给我们打的最好的鸡血:
这个故事里没有狂霸拽的龙傲天,没有什么了不起的魔法与异能,没有买卖,没有杀害,没有那位大人的阴谋,也没有拯救世界。只是一小撮人,在他们的现实世界里,为了自己的梦想,努力度过每一天的淡淡的日常生活,请不要过分期待哦~

最后,再次羞愧表示,大部分内容尚未开发或打磨完整,大家轻喷,实在忍不住的话,在喷的同时也请告知下具体,非常感谢参加这次测试的玩家!

口袋姬日常官方群:  829255959

  • 简体中文
  • 安卓 4.0 及以上

简介

在这里,“大人”“小人”混居;
在这里,成为迷你人类的训育经理人;
在这里,和波普少女们脸红心跳一起生活;
在禁忌的爱恋面前,是放手退让还是勇求真心?
日常的生活,羁绊的累积,一起为爱与梦想前行吧!
波普人社会学毕业的你,因为种种原因屡屡碰壁,一时无法找到一份经理人助理的工作,这一天你偶然发现了一个飞入绿化带的迷你公交车,并从中救出了四位“波普”少女。
从此,一段全新的生活开始了......

【经理人注意事项】
1、对于刚往生的波普人,请勿询问其真名与出处;
2、经理人具有了解和补充波普人家族背景和历史的隐秘任务;
3、经理人不可随意向其他人类或波普人透露某个波普人的过往;
4、在可能与波普人相遇的场所,请勿携带猫、犬等宠物;

【波普世界导读】
• 少女们的日常是什么呢?上课、部活、逛街、漫展甚至节日祭典,而这一切青春日常你都可以和她们共度,体验不一样的每一天;
• 这个世界的每个人都有独属于自己的性格、情感和故事,不经意的交谈或许就能带给你一次前所未有的体验,一段段少女情怀编织而成的青春群像物语等你去探索发掘;
• 每一个带来或心跳或羞涩或甜蜜的瞬间都被定格成为一帧又一帧细腻绝美的CG画面,收集记忆谱写出你们独一无二的故事;
• 少女的喜怒哀乐都被你的每句话、每个动作所牵动着,从生疏到亲密,让你全方位发现一个独特的她。

详细信息

总评分:

9.1

最新版本 :9.1 Android:9.1
  • 手机用户1314250
    游戏时长3小时28分钟

    四星鼓励,老实说这个测试版放出有点仓促了,缺少的部分有点多(我试着点了几个未完成的分支选项),单就立绘来说值5星(一开始我以为是类似桌宠那一类的游戏,不过目前来说还是很不错的),剧情的话,目前的剧情略显乏味,基本上顺着走向就能猜到会发生什么,希望之后能丰富一下剧情,不求感人肺腑或者神转折什么的,至少可以丰满一下现在的几个角色(我觉得一开始主角自我介绍那里简直小学生作文,如果把主角的身份掰碎,然后融入主角跟姐姐的日常、面试实习以及跟郭啥啥或者其他人物的对话里面会好很多),几位女主的表现与其说是在提现人物性格倒不如说是在强调人物的属性,荷鲁斯的很多对话纯粹是为了告诉别人这是个傲娇所以才傲娇,在人类社会生活了很多年而且有可能被遣返的异族很难想象会这么天真,那位神似学姐的角色的一些行动也可以再雕琢一下,中二病就不提了,基本就是个电线杆,第四位?哪来的第四位?关于背景设定,说好的体能力量是人类的7倍呢,怎么一离开主角就变婴儿了,这方面要么把7倍的设定去掉(鶸小人也很萌啊),要么在剧情细节里表现一下,然后故事里说是两个平等的文明(姑且把人类以外的都当一个文明吧)共存,但是从叙述还有郭啥啥的态度来看基本是把小姐姐当成可以随意摆弄的玩物或者是宠物在看,然后主角就像是当年解放人权的斗士,,然而很有趣的是主角房间的背景里有两个猫箱,一个是高啥啥给的,另一个呢?当然这些可以当成是无关紧要的背景,反正阿宅只在乎立绘好看不好看声优卖力不卖力,不过为了游戏能够长久运行的话还是要注意游戏的内涵的,其他暂时也没什么可说的了,等正式运营吧

    • 官方回复

      校长

      非常感谢您的反馈,内容由一些多,我已经全部拆分分享到了内部群里,木七七游戏的测试其实就是希望能够获得像您这样用户的反馈,让我们能够更了解我们的产品和用户,再次感谢~

      望持续关注我们的产品,谢谢~

    • 手机用户1314250

      加油喔(≧ω≦)/

    • LOVELIVE

      虽然没玩过但单看人物图都能看出是哪些有名的日漫角色的组合了。。。

  • 蔷薇小仙女w
    游戏时长1小时33分钟

    『不用勉强自己每天都全力以赴,但也不要轻言放弃——因为能否认你的人只有你自己。』

    ☆濒临关服的时候才发现这款养成类剧情游戏,赶紧怒玩了1h30min,直到最后确认连不上服务器才来做个评测_(:з」∠)_

    ☆游戏优点:

    [Ⅰ]操作:特别简单的点触式操作。

    [Ⅱ]画面:现有的画手就很好,画的妹子分分钟想要当做头像。而且开发者特别谦虚说画面不怎么好,但日后会改进。

    [Ⅲ]剧情:特别有代入感的剧情。而且十分佩服开发者的脑洞,令人很期待未来科技会不会像游戏里那么发达_(:з」∠)_

    [Ⅳ]PV:华丽的PV属实加分,让我感觉这个游戏开发者是在用心做这款游戏而不是玩玩看的,诚意满满也不是说着看的_(:з」∠)_

    [Ⅴ]诚意:单挑出来说,这个游戏开发者不像其他开发者一样,而是把所有测试中出现的问题全写在简介,让玩家有心理准备。并且诚意满满的说游戏正在开发中,以后游戏会越来越好,越来越符合玩家的口味。

    ☆游戏缺点:

    [Ⅰ]BGM:没有BGM这一点开发者在简介说过了。然后个人建议插入比较欢脱的BGM(不知道开发者能不能懂我意思),因为这样的话比较符合人物设定(毕竟一堆萌萌妹纸_(:з」∠)_)

    [Ⅱ]CV:没有CV这一点开发者也在简介说过了。个人建议请边江(声音好听同时也是我男神_(:з」∠)_),山新(声线比较loli更加适合多妹子的游戏)…这些名CV到场的话,游戏也就会打出知名度了(虽然我jio得游戏开发者钱包会瘪瘪(´゚ω゚`))

    *本来想给4星的,但看到PV以及开发者诚意满满,也就给个期待分数5星。

    ☆总的来说还是值得期待的一款游戏的(因为今天下午17:00就关服了,并且发现这款游戏比较晚,所以还没等我玩通关就连不上服务器了ヘ(_ _ヘ))

    ☆以上,这里蔷薇,二次元双马尾少女一只,还没玩够这款游戏所以在拍砖期待开发者继续更新完这款游戏ing_(:з」∠)_

  • 重雪夜
    游戏时长22分钟

    只能是四星鼓励了emmm

    本来下载这个游戏主要是因为口袋少女+养成的类型,让我以为能愉快的piao个手机女友啥的,好叭这是我天真了,既然是测试主要还是讲一下体验后感觉到的问题

    1 是游戏自由度过低了吧,名字不能自己起就不说了,基本剧情走向都是单选题,那还给个选择键干啥你说是吧,好歹多做点分支也多点代入感

    2 是剧情稍微有点尬吧其实,虽然是中规中矩的标准娱乐文开头的感觉,但是真的很缺乏代入感啊,本来互动就不多了,台词和心理描写方面又没有分开(可能是UI没做好的关系吗?),经常看的十分错乱。而且人物塑造方面需要加油吧,希望每个少女都个性鲜明一点,其实一开始就问题少女疯狂贬低主角的这种套路真的看得有点腻了

    3 封面立绘啊。。。惊了,当时一眼看到那个锋利的下巴吓得我差点当场表演了一个三秒卸载

    4 UI真的有待改进,希望对话框之类的做的清晰度高一点,然后加点自己的特色

    5 新手教程的关于评分过关卡的介绍是不是太简陋了,说实话我过新手教程的时候真的一脸懵逼,然后剩下的时间就是看男主认真装逼丢工作术语

    其他方面感觉海星,反正我对配音和BGM要求都不高,毕竟是内测,希望多多改进吧,上升空间还大得很呢

    • 官方回复

      校长

      感谢您的反馈,我已经记录反馈给了研发团队,这五点问题其实也有其他玩家反馈的,我们会非常重视的,相信我们会越来越好~

    • 重雪夜

      嗯!加油(。・∀・)ノ゙

    • Wang Hao

      加油,我先观望一波

  • kaixinxiaolong
    游戏时长2小时14分钟

    失韵的世界,少女的心跳却如此清晰。

    游戏定位应该是AVG。大量的剧情铺陈和精致的立绘让人挺有兴趣读完这本视觉小说的。不过作为一测,老规矩,不谈评测,注重修正。

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    建议:

    1.没有BGM和CV的问题官方置顶说得很明白,不过还是多一句嘴平添一份期望:从字里行间和一颦一笑我已经感受到主要人物性格很有力地表现了出来,所以希望音乐也能锦上添花配置地足够精准,也就是说根据剧情发展变换不用的音乐引导跌宕而不是洗脑循环,最好,主要人物的四个波普在专属剧情或者登场时有各自专属特色的配乐;

    2.剧情方面推进没有硬伤,但有少许错字存在,由于没有gal游戏的历史记录功能,要纠错得重新刷关很耗时间,我手头又来了几款需要试玩评价的游戏抽不出时间做纠正文档,请制作组自纠自查,查缺补漏。历史记录回顾功能希望考虑加上;

    3.视觉小说的通病就是可玩性不高,以剧情,立绘和音乐为王道。游戏里经常跳出一些选项,但是意思相似不能改变剧情走向,有些甚至是单选,有选项却没选择?感觉没有意义。不过介于制作组说有大量支线没有实装,这点暂且观望。另外就是目前主要的玩法是根据关卡要求的关键词找对应的卡牌填入即可,能否通关主要考验还是在数值上,这一点就像一些长评提到的一样,一味依赖数值的堆砌对于一款需要长线运营的抽卡游戏来说无异于杀鸡取卵,具体玩法方面如何设计暂延缓玩家的疲劳和平衡还请制作组重点斟酌,实在不行就摒弃这个设计,不要什么星级卡牌,确定卖点,要么买断,要么分章节付费,要么采用读书券的方式,不要拘泥于主流的商业模式掩盖了自己最大的竞争优势;

    4.按目前游戏的设计,似乎也是F2P的抽卡游戏。虽然人物卡可以刷芯片和礼物来升级突破,但是情景卡需要吞噬重复卡来升级,关卡没有掉落,这和肯定就要涉及到卡池了。羁绊值说是可以开专属剧情,不过不知道是不是没有实装的原因,我并没有触发;

    5.新手引导做得不够全面,比如档案功能,看样子应该是记录可攻略对象的资料,通过触发完成特定剧情来逐渐解锁档案内容,可是具体触发方式不明,感觉是和情景卡的羁绊剧情有关?新手指引这块希望能够真的从新手的角度出发设计;

    6.设计的街区地图那么大,其实可操作的空间也不小,随机事件,房间物品互动彩蛋这些都是增加游戏性的可选项;

    7.人物关系和美术风格统一。像开篇的石姓姐妹,一个古装一个西洋芭比娃娃感觉很不协调,虽然知道是众口难调的考量,不过整体的协调性和顺承性也是给人好印象的考虑点。

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    总: AVG游戏是文字,图像和音乐完美结合才能表现美资的游戏品类。本来在没有BGM的请款下测试这款游戏初期我内心感受到相当大的抗拒感,评分甚至在三星以下。为什么五星呢?除了是测试服给一星鼓励以外,主要是因为中期一点四个女主登场后,逐渐描出世界的一点轮廓,性格鲜明,矛盾激烈让我有读下去的欲望。一个好的故事能够如此不就够了吗?希望下一测能够看到更完善的你。

    • 官方回复

      酒馆老板娘

      非常非常感谢这位同学的超长建议!关于每条建议的回复如下哦~

      1.不仅是玩家们,CV什么的、专属BGM什么的,我们开发者也最想要啦!啊对了!测试结束后我们会搞一次大投票,为妹子们选出你心中最合适的CV!让我先来提名钉○……

      2.剧情log会有的,自动播放也会有的,感谢提醒错字,校对中,并且祭天预备(๑• ω •๑)✧

      3.我们并不仅仅想把《口袋姬》做成线性的视觉小说。在Galgame的框架之上,带给大家更高的自由度、更多的互动方式,把故事融入游戏中,探索新的叙事手法,一直是我们做《口袋姬》的目标。

      比如与角色面对面约会已经安排上了哟~不仅是纯粹的剧情演绎哦,敬请期待~

      另外现在的的一些选项是会影响后续对话的,更长远的flag嘛……多重结局?世界线变动?陆续检讨中

      4.这次测试的初始卡、数值、掉落,全部是独立设定的。作为一款Galgame怎么可以只靠抽卡?吃相难看!触发剧情回收CG那是一定一定是必须的对不对(๑乛◡乛๑)

      5.新手引导真的是上线前赶出来的,让大家迷惑真是深深地感到抱歉( •̣̣̣̣̣̥́௰•̣̣̣̣̣̥̀ )

      6.Yes!探索!随机!彩蛋!我!都!要!

      7.C班的孩子们是有历史原因的呢……(远目

      再次感谢你的支持,让我们下次测试再见!

    • 白悉铭
      官方回复

      板娘球放过,不要祭天我啊QAQ,7.5万字内容2个错别字证明我眼花的还不算太厉害(o゜▽゜)o☆[BINGO!]

    • kaixinxiaolong

      官方皮最喜感😂

    • 21866920

      emmm小龙大佬很勤奋啊。。

      但我个人觉得这个游戏定位不怎么明确,选项的设置很多也没有必要。。。

      能砍的剧情也比较多,不过应该说还是要鼓励国产AVG_(:з」∠)_

    • kaixinxiaolong

      对啊,现在的选项很鸡肋,不过官方回复说是有暗线,盈利不靠抽卡。。。定位确实看不明白,等下一测看看吧

  • 稿镐搞事情
    游戏时长4小时3分钟

    本篇鄙人姑且按扣分制的形式,以下均为个人的片面观点,不喜勿喷。

    第一,完成度。虽然官方已经说的很明确,但完成度是真的低。缺少bgm及人物语音(虽然目前我也用不上)。以及剧情,好不容易性(无误)奋起来然后就看到剧情已经结束了。哎呦诶别说隔壁小孩了,真是馋死我了。馋,却玩不到 ,就任性地扣一星。

    第二,人物。单从人物性格的设定来讲,这几个波普小姐姐还是有很广的受众。但回归到身材外貌的人设,不得不说这有点单一得让人审美疲劳,毕竟一款男性向剧情向游戏怎么少到了平胸→_→。再者,因为没做好约会系统就不能与波普小姐姐约会,那么人类妹子呢,那么多就只是让我们馋着吗?不行想想就有点欲火焚……不对。不管了再扣一星。

    第三,主角。其实艾卫的形象很符号化,方便代入。但果然还是DIY的名字比较舒服。再者,因为主角仅有男性就限定了玩家的范围,如果可以还是在做一条女主线吧,无需多大改变,只要适当处改一改,不穿帮就好(如果百合就更好了)。但因为以上想法军委实现,小小的失望。扣一星。

    第四,玩法。听说这玩法跟恋与制作人很像,但因为鄙人实在不能去玩乙女向游戏,所以不能横向比较。就从测试里来讲的话,略有点单一。而且关卡难度,其实还是略难的,需要花时间刷材料刷羁绊,所以说是不肝,其实也有点小小的肝。想要舒畅地走一遍剧情是不行的了。也缺乏剧情回顾功能,像我这种玩家,有时缺乏享受剧情的条件却又忍不住玩,就可能会导致剧情体验贼差。可能因为还未完善吧,但怕官方骄傲,姑且扣一星。

    第五,说句实话我真的不知道该说什么了。emm,就怕测试过后制作组一咕再咕,咕到老滚六都出来了口袋姬也没出。要是真那样,emm,制作组看着办。顺便再扣一星。

    总体而言,扣了五星,满分十星,所以我给了五星。

    希望能明年一毕业就看到TapTap发信息说预约的口袋姬不咕了。加油(ง •̀_•́)ง。

    • 官方回复

      木七七-大堂经理

      感谢反馈,我们会仔细考虑的~

    • 血之哀

      非常赞同,不过,我一直在想正式服上线后,氪金系统又是什么样的 ,需要我们氪什么,这才是真的

    • 稿镐搞事情

      只要不会出什么PVP,估计竞争性的氪金是不会有。如果是单纯的厨力氪金,那倒无伤大雅。

  • 官方

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  • 官方

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  • 关服了,兄弟们

    很期待下一次开服

  • 虽然关服了

    但是听说只要不卸载游戏,下次只要更新就还能登?(~ ̄△ ̄)~

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