离若黎曦
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
434
玩过游戏
32
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 6.5 小时
我想,一个生命的逝去,终究是会在这世上留下痕迹的。最戳我泪点的情节,是在最后悲恸而沉静的音乐中,那些与主角生命相关联的人们,在偶然间触碰到遗物时的那一阵沉默。“他……不在了啊。”
——————
游戏剧情为单线程,基本可以预料到结局,因此我关注的是通往固定结局这个过程作者打算如何安排。很明显,作者确确实实做了一番心理上的推敲,将一个人在生前最后十年的所有可能的想法都通过游戏做了出来,就像一部小说,平淡却感人。
成就系统仍然丰富,为了一个成就反反复复尝试也不失为一种乐趣,可惜作为学生我没这么多时间去自己慢慢探索(今天还因为沉迷刷一个成就网课迟到了10多分钟),所以是按照攻略直接一遍刷满的。
游戏中的各类彩蛋也很丰富。作者一看就是老二次元了,炮姐、小埋,各种彩蛋都有,也偶尔让人眼前一亮。
但还是有美中不足的情况,例如谜题基本没有任何提示,导致初见时总是措手不及不知所措错过倒计时从而错过成就,这一点不是很好;另外,在部分地方情节处理其实略显冗长了,初读还好,为了刷成就再一遍遍过就会有点烦人;以及感觉触屏反馈不是很好,有点粘滞感。
但是,当刷完一遍,回到主界面无意间点了一下那个倒计时闹钟,居然进入了一个小游戏,而小游戏之后的剧情……就是我一开始说的那样。这才是游戏真正的结局,和前作《如早》一样,这段剧情令我原本一直压抑着的眼泪喷涌而出,冲淡了上面这些缺点给我带来的不愉快。
因此,五星好评奉上,期待下一作!
玩过
游戏时长 398 小时
玩过
游戏时长 4.3 小时
(厂商注意一下,文末有干货)
(很久没有给一款游戏评价了,主要是没时间……)
游戏开测时我正好考完期末考试最后一科,作为从疲累中解放出来后的第一款游戏,封印战记在各方面都给了我不错的印象。
我不知道封印者这个ip,以前有过一些页游经验也让我对那些充值界面基本无感,只挑了一些我需要的充了一下,前前后后共13元(或许就是这13元拯救了我前期的游戏体验)。平时玩的横版动作游戏也不多,这款游戏的打击感确实还不错,场景和人物建模也还好,初步体验一下发现玩法也挺丰富,总的而言没什么可挑剔的。
第二天打开taptap,猛然发现这款游戏评分已经降到了5点多,我一脸黑人问号,除了各种系统太多,过于冗杂,界面花里胡哨,第一天时氪金礼包满天飞(我见过许多这样的营销手段,还能接受),没什么缺点啊
然后一看评论,主要是天梯战劝退,网友纷纷表示打不过氪金大佬。我还没玩过这个模式,于是体验了一下
正在为你匹配水平相近的玩家……
我:战力31000 敌方71000
wdnmd……卸载
然而冷静下来,细细品味,这款游戏还是带给了我许多欢乐,可能在糟糕的运营后,还是有一个有趣的内核吧(我永远喜欢缇娜和尤莉!!)
最后还是给了三星,其实想给四星多少鼓励一下,但一方面确实不值四星,另一方面给这样一个评分我会被喷。虽然卸载了,我还是有点不舍得,于是,我现在正在下台服~
这里给厂商几点建议:
1.调整天梯匹配机制,将战力纳入匹配对手机制中,以解决双方战力差距过大问题。也就是说,重新定义“实力相近的对手”,不要只根据玩家等级和赛季积分匹配,将战力放在第一位才能真正让玩家有游戏体验;
2.请不要在顶端滚动“xxx抽到xxx”这样的字幕,这是老式网游才会用的操作,放在手机上只会破坏视觉体验,而且,滚动这种表彰欧皇的消息,你是要劝退非酋玩家吗?要滚动也请滚一些对玩家有用的信息;
3.氪金项目,优惠礼包太多了,想要挣钱不用这么着急好么?才注册第一天,玩了几个小时,我就看到了一堆限时礼包。而且你这个礼包名目繁多,令人眼花缭乱的,一些解锁的限时礼包还会强制推送到主界面,很烦啊……参考一下隔壁明日方舟吧,他们的氪金项目都整整齐齐地摆在商店里,新人礼包都不限时,就静静摆在那里等你哪天来氪,哪天搞活动出限时皮肤也只是在公告和活动菜单里提一句,没有一点逼氪催氪的感觉;
4.做以上调整时,不要忘了给玩家补偿,弥补已经损失的游戏体验;
5.多借鉴一下其他游戏的运营经验。这里不推荐某讯,某易的游戏,你游没有他们那么强大的资金和实力,要借鉴的是其他评分在8以上的网游。玩家的口碑重于一切。
就这样吧,我的游戏经验也不丰富,能提供的建议也就这么多了。我还是希望这款游戏的国服能发展得更好,我在这里立下flag,我会持续关注这款游戏,评分涨回6分及格线之时,就是我回坑之时。
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