谜的傀儡师
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万花丛中过
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游戏时长 1873 小时
明日方舟几十天文化浓缩起来就是源石文化,源石文化就是博士失智精神,读懂了博士失智就读懂了明日方舟
源石文化就是生啖石头,海豹跳脸,蓝绿修改,尤其是光敏性癫痫警告
我演多克塔,从他失忆演到失智,我太了解他了,他才是罗德岛第一领袖。我的罗德岛大电影下半年就要开拍了,明年就会上映,大家多多支持。
我还看过哪部戏里,多克塔是这么啃石头的,一点精气都没有,那不就成了臭流氓?应该这样啃,阿米娅,走!
路上就有几个小朋友问我,海猫鸽鸽,多克塔有几个干员女朋友啊?
多克塔需要龙门币给干员精2,看到杰西卡上下打量一番,我有多少理智,我该怎么向她借钱。总不能我一看这个杰西卡“太漂亮啦~”,我是不是可以和她发生一段感情?这我没法演。罗德岛历史上从来不缺乏可歌可泣的爱情故事,希望可以给多克塔留下一片感情的净土。
戏说不是胡说,改编不是瞎编。现在我们的一些同人作品,多克塔和弑君者都谈起恋爱来了,多克塔叫弑君者叫君君,弑君者叫多克塔叫多多,人怪不分是非颠倒,有意思吗?甚至要把多克塔变成整合运动的情种,这是非常要不得的,那不是我们龙门民族子孙后代要做的事情。
像这样一个医学英雄,世界名人,如果如此恶搞,那么这些同人图,同人文的作者,传播者是要向全龙门居民谢罪的。
一千个人心中有一千个哈姆雷特,一万个人心中只有一个多克塔。
多克塔迫害整合运动弘扬的是多克塔的真善美,抨击的是整合运动的假恶丑。
我这一版《如何迫害弑君者》一集都没有看过的举手,没有一个人举手,什么是国际博士啊?
今年下半年,龙门乌萨斯合拍的罗德岛大电影即将开机,我继续扮演失智博士,我会用失智艺术形象,努力,创造一个让乌萨斯和龙门内外环观众满意的,新的,博士形象。
大家好,我是海猫鸽鸽,是手游《大闹乌萨斯》的首席文化大使,一朝失智,终身失智,演绎失智几十载,水枪钩索显神通,百般迫害样样有,感受不一样的源石文化,我多克塔等着你。
我上次出国,警察把我拦住了,看着我的身份证对我说:你这身份证假的吧?我说是真的啊!他说:你不是叫海猫鸽鸽吗?所以我有两张身份证,一张海猫鸽鸽,一张多克塔,不是特权,是工作需要。刚才进场的时候还有叫我博士先生的。
玩过
游戏时长 19.7 小时
整体质量4星,不过铭文扣一星
开局的先后手……由于是一方同时开火才轮到另一方,所以后手方很容易陷入劣势。而且由于随机复活机制,经常会把阵亡的人复活到友军旁边,结果俩人死在一块,劣势进一步加大。【建议给后手方一些更多的弥补(比如第一回合后手方受击最多的人获得一个五选一的bonus),以及让玩家在一定范围内自己选择复活地点。】
bonus技能必须要打的极其精准,按一定角度直击对方坦克才能获得,【建议增加一些获取方式,比如天上落箱子或者开局自带一个(自带的只能用一次,且只能携带一回合或一次生效的技能)】
多次攻击有的时候会受限于回合剩余时间,【建议在获得多次攻击机会(包括让已攻击友军再次攻击的激活弹)的时候额外获得+10秒的瞄准时间,并且限制bonus的再攻击不要在一回合内出现太多次数。】
关于魔方……魔方的被动感觉鸡肋了点,毕竟触发条件是一回合内中,高,大招每次都打中一个人才触发最后一击的双倍伤害,这三次攻击至少有两次(激活弹可以弥补一次命中但未打出bonus的非直击)是直击,两次直击的伤害……基本上对面已经是残了。先不提一回合命中三次的难度,最后一击双倍伤害造成大量伤害溢出,就使得这个触发极难的技能几乎没有任何意义,而且魔方的特点是封禁对方攻击而不是秒一个人。【建议把魔方的被动技能中的“一回合”和“命中同一目标”去掉,改成任何时候只要按顺序扔出三种攻击并命中,最后一击触发双倍伤害的被动技能,即可以摆脱对再攻击的依赖性又可以在控制敌人的前提下让被动有用武之地。】
关于宝宝……宝宝的治疗弹也需要直击才能发挥最大效果,否则不小心打偏就只有不到1/5的效果,近距离瞄友军难度也不小,因为风力会影响看不见的瞄准线末端,偏一点点都大打折扣【建议提高回复类技能的回复下限,略微增大最大回复量的判定范围(非直击虽然可以触发最大回复效果但无法获得bonus),既可以提高容错率也可以在有需要的时候给短距离内的多个队友同时治疗】
最后说铭文吧……
不管怎么说,铭文在一定程度上影响了游戏公平性的确是既定事实,然而毕竟游戏公司也要有收入才能维持游戏的运营也是事实。【建议只保留四个等级的符文,并且在匹配的时候也要把铭文实力折算进去,并且千万不要出类似于辅助瞄准类的铭文。】
暂时就想到这么多了,整体上这个游戏虽然有不足,不过还是很值得期待的
————————【2018-5-22更新】————————
二测改善了很多bug,整体品质5星,不过皮肤扣一星
相比一测真的是改善了很多,多到细数很麻烦……除了皮肤基本没什么毛病可挑了。
勋章的属性明了化,钻石最多抽出4级,5级还得靠攒碎片,上次测试在勋章上扣掉的星就还回来吧。
不过……皮肤的属性,可以说是很大幅度影响了平衡性。
s级以下皮肤都没什么,关键是s级皮肤,真的是太变态。
宝宝的加10%攻击吸血,暴龙的自爆机器人一半概率打出bonus,飞火的大招概率二连射。
这三个对平衡性的影响就不是勋章那么简单了。
总体来说,官方还是为了游戏变得更好下了一番功夫的,从一测到二测就能看出来。
————————【2018-7-30更新】————————
最近沉迷崩崩崩,结果晚了三天才赶上三测Orz
三测相比二测也有不少优化,比如说在战斗中对bonus的详细介绍,对萌新明显友好了很多,而且战斗中也能看到所有人的大招积蓄进度和是否保有bonus的状态,这一点让战斗显得更加直观了。