坦克大决战(测试服)

坦克大决战(测试服)

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敬请期待
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8.0

开发者的话:

悄悄通知大家一个重要情报
就在今天早上已经熬红了眼的策划大伯拖着疲惫不堪的身体通知到——
咳咳~《坦克大决战》12月20日开启测试!

于是我赶紧拿小本本记下来告诉老铁们~

【测试详情】
1、本次测试为付费测试
2、测试开始时间为12月20日10:00
3、老玩家一定要注意 删除老版本重新安装!删除老版本重新安装!删除老版本重新安装!

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我们是一个Open的团队,喜欢做游戏,喜欢玩游戏,也喜欢那种在游戏中获得的快乐,我们希望老铁们同我们一起,创造出一个成功的游戏。
关于5星好评这件事,我们虽然不奢望每位老铁都喜欢我们的游戏,但的确,TapTap的评级对我们的团队来说,有非常非常高的价值,我们感谢所有给过5星的老铁,感谢你们的认可、支持和鼓励,我们也感谢那些给4321星的老铁们,感谢你们的鞭策。感谢所有老铁们的意见和建议,我们会继续加油做好坦克大决战的!
谢谢大家!

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  • 简体中文

简介

“用心做游戏,玩家是上帝。”
——————《坦克大决战》最高人气的策划大大

“每周有7天的工作日耶,真好~”
——————《坦克大决战》任劳任怨的程序小哥

“跟许多热爱疯坦的朋友一起经历了无数热血的战斗,无数精彩刺激的时刻以及偶尔的郁闷,一场场的战斗见证了战队的成长,一个个或搞笑或热血的视频也见证了新疯坦的成长,当然还有一些搞笑的bug们都给战斗带来别样的乐趣。”
——————疯狂坦克忠实粉丝:李兰加洛斯

“希望游戏团队继续努力,感谢你们让我们回味疯坦乐趣。”
——————疯狂坦克忠实粉丝:兰博

“既有端游的影子,也看到了开发者的新元素。”
——————疯狂坦克忠实粉丝:抢人头与卖队友

“为迎合现在的市场环境和手机平台特性做了不少改变,有新车有新技能有新系统,看得出来开发商还是有长远发展的打算”
——————TapTap玩家:西瓜回路遮断器

最近更新

新增内容:
1. 新坦克-增加新坦克:小蜗;
2. 新皮肤-增加叉叉、流星、胖大、乐迪、大碗五款新皮肤;
3. 新玩法-新增征召模式;
4. 新玩法-增加进阶教学;
5. 新系统-新增天气系统;
6. 新功能-新增胜利宝箱赠送功能;
7. 新功能-新增世界频道组队邀请功能;
8. 新功能-新增语音转文字功能。
优化内容:
1. 优化队伍连续行动投票;
2. 优化美术细节;
3. 优化部分体验BUG。

详细信息

总评分:

8.0

最新版本 :8.7 Android:8.0
  • 谜的傀儡师
    游戏时长19小时43分钟

    整体质量4星,不过铭文扣一星

    开局的先后手……由于是一方同时开火才轮到另一方,所以后手方很容易陷入劣势。而且由于随机复活机制,经常会把阵亡的人复活到友军旁边,结果俩人死在一块,劣势进一步加大。【建议给后手方一些更多的弥补(比如第一回合后手方受击最多的人获得一个五选一的bonus),以及让玩家在一定范围内自己选择复活地点。】

    bonus技能必须要打的极其精准,按一定角度直击对方坦克才能获得,【建议增加一些获取方式,比如天上落箱子或者开局自带一个(自带的只能用一次,且只能携带一回合或一次生效的技能)】

    多次攻击有的时候会受限于回合剩余时间,【建议在获得多次攻击机会(包括让已攻击友军再次攻击的激活弹)的时候额外获得+10秒的瞄准时间,并且限制bonus的再攻击不要在一回合内出现太多次数。】

    关于魔方……魔方的被动感觉鸡肋了点,毕竟触发条件是一回合内中,高,大招每次都打中一个人才触发最后一击的双倍伤害,这三次攻击至少有两次(激活弹可以弥补一次命中但未打出bonus的非直击)是直击,两次直击的伤害……基本上对面已经是残了。先不提一回合命中三次的难度,最后一击双倍伤害造成大量伤害溢出,就使得这个触发极难的技能几乎没有任何意义,而且魔方的特点是封禁对方攻击而不是秒一个人。【建议把魔方的被动技能中的“一回合”和“命中同一目标”去掉,改成任何时候只要按顺序扔出三种攻击并命中,最后一击触发双倍伤害的被动技能,即可以摆脱对再攻击的依赖性又可以在控制敌人的前提下让被动有用武之地。】

    关于宝宝……宝宝的治疗弹也需要直击才能发挥最大效果,否则不小心打偏就只有不到1/5的效果,近距离瞄友军难度也不小,因为风力会影响看不见的瞄准线末端,偏一点点都大打折扣【建议提高回复类技能的回复下限,略微增大最大回复量的判定范围(非直击虽然可以触发最大回复效果但无法获得bonus),既可以提高容错率也可以在有需要的时候给短距离内的多个队友同时治疗】

    最后说铭文吧……

    不管怎么说,铭文在一定程度上影响了游戏公平性的确是既定事实,然而毕竟游戏公司也要有收入才能维持游戏的运营也是事实。【建议只保留四个等级的符文,并且在匹配的时候也要把铭文实力折算进去,并且千万不要出类似于辅助瞄准类的铭文。】

    暂时就想到这么多了,整体上这个游戏虽然有不足,不过还是很值得期待的

    ————————【2018-5-22更新】————————

    二测改善了很多bug,整体品质5星,不过皮肤扣一星

    相比一测真的是改善了很多,多到细数很麻烦……除了皮肤基本没什么毛病可挑了。

    勋章的属性明了化,钻石最多抽出4级,5级还得靠攒碎片,上次测试在勋章上扣掉的星就还回来吧。

    不过……皮肤的属性,可以说是很大幅度影响了平衡性。

    s级以下皮肤都没什么,关键是s级皮肤,真的是太变态。

    宝宝的加10%攻击吸血,暴龙的自爆机器人一半概率打出bonus,飞火的大招概率二连射。

    这三个对平衡性的影响就不是勋章那么简单了。

    总体来说,官方还是为了游戏变得更好下了一番功夫的,从一测到二测就能看出来。

    ————————【2018-7-30更新】————————

    最近沉迷崩崩崩,结果晚了三天才赶上三测Orz

    三测相比二测也有不少优化,比如说在战斗中对bonus的详细介绍,对萌新明显友好了很多,而且战斗中也能看到所有人的大招积蓄进度和是否保有bonus的状态,这一点让战斗显得更加直观了。

    • 官方回复

      万达院线游戏

      老铁的评测真是专业!厉害厉害……

      后手的一放可以直接使用二技能,大约算是挽回劣势的方式吧~复活点这个事情是需要继续调整的,感觉先前的复活机制不单单是坑队友,也没有端游那种随机复活的趣味

      关于空投箱子这个我们是有考虑的,不过开局自带一个的话,有些OP了呀~

      再动buff这个我们有跟策划老伯伯沟通的说,我们表示站在你们这边,最好是限制下一回合再动的次数,不然……boom.boom.boom的就没了~

      魔方的技能确实蛋疼,打法太极端,上手有些太难了,这个会调整的~

      目前来看,宝宝还是非常强力的,受制于风速,可能会打不准,但是,全部坦克只有这一个能治疗,再增强的话,打一把会要好长时间呢~

      我以策划老伯伯的晚饭发誓,铭文这个东西,绝不会影响平衡,悄悄的说铭文的加成最多也没超过5%哟~所以,一炮秒杀,辅助线延长什么的是绝对绝对不存在~

      话说,老铁进群聊聊呗~

      策划老伯伯和客服妹子在群里哟~

    • 浅水

      我觉得bonus技能太容易接连触发了,我最多的时候能连续触发3-4次

      而且bonus的设定是需要头部命中,对破坏地形的人不太友好。

    • 浅水

      bonus的额外动一回合的计时时间太短了呀。

      而bonus我最多的时候能连续触发3次,比我技术好的能连多少次不敢想……感觉容易失去平衡

    • 万达院线游戏
      官方回复

      其实,目前的机制来看,最多4次,更新后,再次行动的瞄准时间越来越短,再加上风速,挺难命中的了~

    • 万达院线游戏
      官方回复

      老铁么么哒!~~~

      皮肤特效我们继续调整吧~

      这次看来有些是过于强势了~~

  • 浅水

    先说优点:因为有疯狂坦克的版权,可以说在音乐,坦克的形象、地图上做到了高度的还原。

    可以说一进去听到bgm看到熟悉的地图就感觉很燃了。

    手机版移植之后,对端游玩法上的改变是非常非常非常大的!

    1.行动力的设定,居然连前后转向也要计算行动力。

    完全没有科学性可言。位移之后会因为行动力不足无法转向?向后爬了之后没办法转身?

    固然可以理解为对玩家掌握行动力的精度提出了更高的要求,但是这一点上并没什么必要性。

    2. 回合制调整对策略性的影响

    疯狂坦克的对战回合是对战双方换边制的。双方轮流对战,策略性体现在于群体集火、地表破坏,每个队员需要根据战况调整战术等。

    根据队员打出来的情况,及时调整攻击对象是非常非常非常重要的。

    居然改成了每个回合同时5个队友同时攻击和开炮?没有语音指挥之下就别玩了。集体开炮是什么后果?没有默契根本无法对战况进行及时的调整,你一炮发出去本来可能应该打准的对象,很可能因为队友发炮比你早,整个位置都改变了。

    不仅准度无法可言,策略性都无法体现。

    另外,切换武器对开炮顺序的影响完全没有了。

    这一点在疯狂坦克的战略性上也是非常重要。

    玩过老土双发红丸跳过吃加强秒人的都懂。

    3. 坦克差异化不大,炮弹对地形的影响过小

    疯狂坦克对战的魅力之一,在于对战中“直接杀伤”只是一小部分,利用地形进行敌方发射角度控制,挖坑埋人等都是非常重要的战术。

    而手游版基本上把重点集中在了不同子弹的威力配合。大部分时候重点是如何杀伤敌方血量,而忽略了地形调整影响。

    在大桥之类明显地形战影响很大的地图,打上n个回合桥板都挖不穿,可以说对地形的影响非常之小。也使得不同地图之间的差异变小,失去了地形战的魅力。

    同样的,坦克本身属性之间的差异过小。

    就拿全民坦克老土来说,红丸威力不够强,大炮挖土能力并不突出。

    增加了什么螺旋双发弹,集满怒气的绝杀之类。更偏重于大面积杀伤,使得游戏拼杀伤数值的感觉非常严重。

    4. 辅助线和角度线

    端游版是没有辅助线只有角度线的。

    高手和低手的差异之一是可以根据风力和现场的影响,进行角度和力度的调整。

    基本上中等水平的玩家都会通过细微调整炮口角度,只打满力,或者在同样角度情况下,根据风力略微增减力度的方法来提高命中率。

    手游版改成了辅助线。

    同时,在端游版每一个回合都会保留你上一个回合开炮的角度和力度。

    让你得以根据上个回合的炮弹落点,结合本回合的情况进行输出调整。

    改成辅助线之后,一方面高手会觉得辅助线降低了命中难度。

    一方面由于没有上一回合的出手状况的保留,对于风力对辅助线的影响很难准确判断。

    但这一点通过多熟悉之后可能会有所改观。这里先暂时不武断的认为这是一定比端游版差的地方。

    5.成长系统

    游戏增加了伤害、范围之类的成长系统。

    比较直观的说就是王者农药的铭文

    这一点对策划团队做好平衡性是很高的挑战

    各种武器的攻击范围、攻击模式、攻击威力之间,本身就是有其平衡性的。

    你能接受某个高等级的坦克,通过各种升级系统之后,原本重范围的武器威力也变得和低等级坦克的主攻击武器威力接近么?

    你能接受同样的坦克,同样的武器,同样的命中程度,对方的伤害比你高么?

    当然实际上铭文的影响可能不会有那么大

    铭文带来的影响还可以通过匹配段位调整来解决,但是要做到平衡不崩的难度非常非常非常的高。

    6.莫名其妙的设定

    目前的对战过程中多次出现打死了的角色又爬起来的情况。完全搞不懂为何会出现这种情况。

    以上这几点,一部分是手游和端游之间的变化造成的改变,可能老端游用户需要一定的时间去抛弃自己的成见。

    但是第二点和第三点,和疯狂坦克端游版的区别非常大了。

    第二点对于战斗节奏加快,减少无聊的等待时间是有用的。

    但是也同样因为第二点的原因,对第三点有很大影响。

    鉴于是测试版,暂时给到3星观望。

    • 官方回复

      万达院线游戏

      非常感谢老铁先!

      发了这么专业的评价~

      行动力前后转向是会判定为移动的,不是单纯的改变朝向。

      5人同时攻击集火是为了加快游戏节奏,避免玩家在战斗中漫长的等待,且对方攻击时,我方有时间沟通调整战术策略的。

      关于差异化的问题,这个目前看起来是存在一些问题,但并不是拼数值的说。

      关于辅助线和角度线,我们内部有争论过,部分同事认为想法跟您跟玩家相同,要还原端游的刻度和角度,但是其他同事认为瞄准线更容易上手,且加上风力,并不容易命中目标。这个还需要进一步讨论的说。

      我们没有成长系统呐,emmmm,您说是Bounes吧……这个是当前战斗中的buff呢,需要有一定的技术才行~

      莫名其妙的设定呢……是为了让玩家能更多的参与战斗,尽量避免出场被秒,这种挫败感太强了些……而且这个会有翻盘的可能~

    • 天丶意

      你不知道吗?这游戏策划是小屁孩,以前没玩过这游戏。

    • 浅水

      干掉所有的心才能判失败的这个设定,没有给过用户任何交代啊。

      而且这样的设定的目的是什么呢?

    • 万达院线游戏
      官方回复

      第一次5V5的时候会有提示的,可能提示不够醒目的关系吧……

      针对这些问题我们会优化调整的

      这个设计的初衷是让玩家都能参与战斗

    • 郭海洋

      五个人同时开火的设定确实欠妥,经常打了已经死了的目标,还有边缘也确实拉不开线来瞄准

  • 啼书
    游戏时长1小时33分钟

    虽然这款游戏顶着一个经典IP,但说来惭愧……我还真的没玩过。

    不过旧的不去新的不来,单从一款新游戏来说——疯狂坦克,不差。

    如果非得横向比较的话,弹弹堂用来当例子再好不过。

    ——疯狂坦克是竞技,而弹弹堂是“金”技。

    疯狂坦克有的是数十种各有特色的“英雄”,形式类似于如今的MOBA,定位明确(控制,伤害,辅助等等等等)。

    而弹弹堂有的是战力爆表的氪金装备与时装。

    当然,疯狂坦克也顺时代潮流,增设了“铭文”系统与“皮肤”系统。但总体来说,对游戏竞技性与平衡性影响不大。

    ——别出心裁的战斗机制

    瞄准,发射,命中……二者大同小异。

    但疯狂坦克拥有命中精度这一设定:如果炮弹精准地命中敌人,你可以获得奖励(回血,加伤,额外回合等等等等)。

    而每个坦克拥有三种不同的炮弹,与“技能”类似,各有妙用(防护盾,手榴弹,散射炮等等等等)。

    ——稍显单调的战斗模式

    但游戏所欠缺的,是游戏性与趣味性。

    比起弹弹堂五花八门的乱斗啊,副本啊,团队竞技啊……

    疯狂坦克只有三种:3V3,5V5,排位。

    较快的游戏节奏与过于单调的游戏体验会让游戏迅速埋没。

    ——还有什么要说的呢?

    UI不错,很有质感。

    先手机制很有趣,比大小。

    等等等等……

    PS:什么时候出其他娱乐模式,我就把这一颗星堵上(ಡωಡ) !

    • 官方回复

      万达院线游戏

      哟呵~小鲜肉~来让我摸摸~

      emmm,小鲜肉你很专业啊~~

      五花八门的玩法我们有储备哦~但是呢,有个关键问题是,目前在测试阶段,玩家数量并不多,如果都去玩其他玩法了,就没有人打3V3了呢~

      话说我们也想搞个小惊喜什么的嘛~~

      老铁,我记住你最后一句了~~到时候记得兑现哦~

  • 蓝沐生
    游戏时长47分钟

    我在TAP上第一次的评论就在这里了,这游戏玩了一个星期了,最早玩这种类型是百战天虫,疯狂坦克端游没玩过,弹弹堂要过一段时间。很喜欢这种类型的游戏,看到以后立马预约了,收到提醒也是第一时间下载。好了,该说说看法了:

    首先为了怕有些玩家不会全部看,我先说一下,新玩家对于这个游戏是可以尝试的,喜欢这个类型的或者是以前端游玩家也可以不用犹豫。

    1扣分原因:重连!重连!!重连!!!强烈要求改进重连!!!!网络稍微不稳就掉线!掉完再也连不上了,很影响游戏体验,而且我是很不想坑队友的,这让我很无奈,虽然现在也没见处罚我。这是我唯一对这游戏不满的地方。

    2皮肤和铭文:这两个是会决定每个玩家每把的属性和特点,很多人觉得影响平衡或者说逼氪什么的。我是不反对铭文的,像LOL王者也是这种。但是我个人认为可以学学lol。铭文的目的是什么?不是单方面加强而是提供一个英雄(坦克)的多玩性,伤害 破甲 防御等等,同样的坦克也能有更多的适应性和针对性,但是皮肤的加成觉得太妥当。每个皮肤提供的加成不平衡,我也不知道怎么改好设计师自己看着办。

    3地形杀:不知道是不是疯狂坦克就是这样的,玩到后面地形杀很严重。虽然也加快了游戏节奏,我个人不太喜欢(可能是我玩百战天虫比较多,个人原因不做扣分。)我偏向于直接击杀一些。

    4伤害:我知道命中影响伤害,但是有时候觉得这伤害忽高忽低的,又觉得命中是一样的,让我觉得不明确?同样的坦克我完美命中和完美命中伤害好像也不一样???命中判定上可不可以显眼一点?

    5建议:我比较喜欢可选性多一点大一点。希望设计师能辛苦一点多设计出一些有意思的坦克吧。这游戏我也是摸索当中,有些不成熟的想法希望大家提出来。我也是希望这个游戏越做越好才会来评论的。望接受。

    • 官方回复

      万达院线游戏

      老铁~爱你哟~

      重连这个确实难受~不过请放心啦~后面一定会加上的!

      我声明一点!我们游戏绝不逼氪骗氪!!铭文加成很少的……5%撑死了……不过目前看来,高级皮肤确实OP了,这个确定要调整了~

      其实我们的想法是不一定要用炮弹砸死对面,埋了对面也有很多乐趣嘛~

      伤害这个东西,悄悄跟你说,跟入射角度有关系哦~换句话说就是高抛伤害高~命中评分也跟伤害挂钩哦~

      新坦克要打破常规,设计起来有些难度,我才不会告诉你下个版本可能会有1-2个新坦克呢哼!

    • 你的名字

      伤害我知道,比如别人选了永久护盾是不显示的,所以伤害低了有些部分原因

    • 你的名字

      被动了解你下

    • 蓝沐生

      有些被动和属性减伤害我知道 问题是那是别人第一回合打出的伤害 我用箭(原谅我玩的少记不住名字)打满血的完美判定好像只掉不到一半 我看到一个暴龙一回合两炮打死一个 顿时懵逼 可能还是对这游戏了解太少吧 ......

    • 末の未央

      地形杀原版就是那样,不过也有地形是打不穿的钢铁工厂之类的

    • 蓝沐生

      55打得稍微久一点后期动都没地方动 随机复活点也是个坑 有一次 三次随机在一个被打悬空的土块上 被蹭一下就下去了 很尴尬

  • 抢人头与卖队友

    既有端游的影子,也看到了开发者的新元素,先给个五星评价,另外有几点说下:1、新元素太少(新坦克,皮肤,而且设计的太保守,既然是“疯狂”坦克,外形上可以夸张点或者个性点,比如坦克可以增加肌肉型,攻击型的可以适当瘦身,设计的带有杀伤性<刺客这样的>,另外风格也可以增加,比如蝙蝠坦克,蜘蛛坦克动物系列,威漫风格的,中国元素等等都可以加入,技能也可以符合各自坦克特点的,比如上面说的蜘蛛释放蛛网,蝙蝠声呐攻击等,新东西多才能使大家玩不厌) 2、排位机制不行,组队是个问题;还有33 55对于先手的不平衡,优势太大,基本翻盘无望,还是考虑血战模式(33可以增加复活生命的次数,不过这样也失去了33快速的意义,具体如何修改你们应该有自己的想法) 3、游戏过程切换后的重连问题,几次测试都没解决完美,还有游戏中(手机)卡顿这个务必要优先!4、下次麻烦能否开个测试服(长期开放),我们是免费给你们找bug的,我们的要求不多每天只要能够玩到,你们也损失,像这次很多皮肤都没放出来,新车也是才两天就完了,这样很不负责任,都是测试麻烦有新东西就放到测试服测试一段时间,我们提供数据反馈给你们这样游戏才能循序渐进完善是不,先说这么多吧,吐槽一下!

    • 官方回复

      万达院线游戏

      非常感谢老铁的支持

      新坦克和新皮肤一定会继续添加的,我们要保证每个新坦克的质量

      排位机制和先手问题会继续优化的~

      卡顿和重连问题,先给老铁抱歉了,技术小哥已经在排查了

      为了尽快解决问题,针对性优化游戏,给老铁带来的不便,敬请谅解

      有什么问题和建议记得找我哟~

    • 楼兰我

      疯狂坦克不疯狂,太保守了,啥娱乐模式都没有,你们是写正史的吗

    • 抢人头与卖队友

      没给设计团队加工资吧,赶紧的,疯狂起来

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