想成佛的和尚
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏成就
期待
最近才发现这款游戏的,没玩过端游也没有内测,不过就现在画面还是比较喜欢的,看了一下评论,除了玩家评论的一些大而空的各种设定还是有很多很有意思的东西,而且发现就毒圈和空投这两个设定有很多争议,我也突然想说说我的,虽然感觉没什么卵用,毕竟游戏都快发了。
毒圈: 看到很多网友希望取消毒圈的设定感觉还是很意思的,毕竟现在很多人厌倦了跑毒的设定,可是发现一直没有什么更好的解决方式,我也不知道游戏里怎么样,但是我觉得可以增加一个设定,江湖探子 之类的,随着游戏的发展,游戏中会持续刷新越来越多的江湖探子,在那里可以得到附近敌人实时位置,而且本身江湖探密探位置也可以作为一个交手地点,毕竟没有人会喜欢一直被动挨打。(或者全图,地图某处,敌人方向,持续一段时间)。这个要求就是,地图范围不能太大,毕竟作为一个没有毒圈设定的吃鸡,长时间跑图追杀太久并不可取,会降低玩家游戏体验。
载具:虽然有轻功的设定,但是载具我觉得如果作为无毒圈吃鸡的话还是很有必要的,单人双人骑马,4人马车。或者也可以作为后期人少之后的一种追杀方式。比如,可以快速经过地图并在目标地点附近多少米自动停下,作为留给被追杀者的反应时间。
空投:作为武侠类,那么传统空投很明显是不可取的,太出戏了,代入感一下降低太多,至于秘藏之类的感觉也不怎么行,我的想法是,镖局。江湖传言,某镖局在压镖过程中遇到山贼,一部分镖物走失。发出悬赏,带回镖物可得到悬赏物品。具体细节可在江湖密探出得到消息(路线,镖的位置必须是持续,无规律移动的,方法和之前说的江湖密探找人一样,但是有一点,在抢镖过程的一段时间内,江湖密探将不会发布玩家具体位置,不然就有点坑的。)。当然这个设定感觉不太共产,所以我变成将走失的镖物待会江湖密探处,得到悬赏物品。(镖的设定只要一匹走丢的特殊马匹就行了,从它身上获取丢失的镖物。)
轻功:哪个男人不希望自己能飞檐走壁,来去自如。所以轻功对于武侠这里是必须的,游戏里也有,但是为什么还会点出来,因为我觉得,武器。发现游戏里有多种武器,那么每种武器属性自然不同,我觉得可以变成,手持哪种武器,就激发那种武器的飞行动作。第一可以知道敌人,或者追杀者手势什么武器,第二大大增加游戏趣味性,这个设定应该在还是可以实现的吧。
绊马索:作为陷阱,安装后持续一段时间,持续时间内可收回再次使用。可以将马上敌人击落,拉去战斗,可在游戏中拾取,且负重类似止血包比例。被击落的敌人掉落少量生命值。掉落不能太多,也不能没有,太多套满地图都是绊马索,一点没有也不行,百分之十左右感觉不错。马车掉落百分之五。
娱乐模式:武林大会《华山论剑感觉不太好,毕竟这游戏不止有剑这种武器》组队模式或者单人模式,打完后所有成员恢复满状态,被击倒(未被击杀的队友同样恢复)进入下一轮。
娱乐模式:阵营组队模式,每4到5人押送一组镖,可多组一起行动,守护镖不被山贼(敌方阵营)夺取。
施救:绝地的扶人,香肠的打气,那么我武侠当然是内功疗伤啦。不解释,武侠经典设定。 且在没有药品的情况下可打坐疗伤,缓慢恢复伤势,速度等同于止痛药。满血后继续打坐可随打坐时间增加一段时间内移动速度,进入战斗后消失。
已经到底了