开发者的话:

一款独立游戏,集冒险生存,魔法战斗与一体的单机角色扮演游戏。游戏独一无二引擎打造,超大无缝世界,开放视角,写实场景,包体33M,占用内存少,低端机器也可以玩。游戏自由探索,无寻路,无金币,主角无等级,玩法另类...
游戏在表现上注重细节,像草与人的交互,水体表现,昼夜交替,雷雨飘雪,人物动态阴影,动态光影等等...

遇见:  435746926

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  • 英文

简介

未来人类科学不断发展,人类更深刻的认识了宇宙,掌握了包括魔法等许多神秘知识。 但一场全面核战争让地球的文明几乎被毁灭,更严重的是核污染使人类无法生存, 为了人类的延续,人们被迫在避难所休眠来渡过核冬天,然而被核污染的动物,变异后开始攻击人类的避难所,人们相继从休眠中醒来…
当主角醒来时,他的孩子已经提前醒来并被守卫转运到安全的避难所。 主角为了寻找失散的孩子,独自踏上了凶险的旅途,去寻找自己的孩子。路途上的怪物可怕且有的拥有魔力,更不幸的是人类打造的一把魔剑被恶魔吞进肚里变的更加凶恶,它四处杀戮,并慢慢靠近人类自认为安全的避难所...
游戏目前有3个近攻技能(其中2个可以吸血),2个远程序技能(单目标和多目标各一个),1个定住怪物技能,当所有技能都可用时,可以激活大招技能。游戏有十个装备,装备类型可以提高人物的不同属性,并可以强化。
游戏就一个超大场景,主线任务和副本都在此地图中完成,副本状态请按照指引完成副本任务,不在副本中可以自由探索,野外打BOSS,刷装备...
游戏中的怪物设定比较接近现实,不是很容易打死,怪物伤害也高,大家合理安排技能使用,装备强化,如果死亡黑白需要跑尸体,如果不想跑尸体可以等待60秒原地复活... 游戏正常一到两个小时通关。希望游戏能给大家带来欢乐,感受一个不同的游戏...

更新内容

1.8版本
1.增加一个定住怪物技能
2.解决复活后卡顿和爬坡卡BUG
3.野外增加BOSS数量
4.优化场景资源
5.调整结束界面
6.增加装备说明信息

详细信息

  • 文件大小 : 33.26MB
  • 当前版本 : 1.8
  • 更新时间 :
  • 厂商: 亘游个人工作室
总评分:

8.7

最新版本:9.3 近7天:8.9 Android:8.7 iOS:8.5
  • 欧洲骨头的百合理论
    游戏时长6分钟

    起初是在b站看到了一个视频,简介里写着30mb的国产游戏 遇见 ,看着感觉游戏很卡,但因为好奇心,我在TapTap上下了这款游戏,玩过才知道,很流畅。

    游戏本身让人惊讶,人物走动时周围的花草会被拨开,至于打击感一般 大家懂的,游戏里还会有天气的转换Σ(゚∀゚ノ)ノ给个5星支持,毕竟是真的不错了。

  • 小玩家

    30m做成这样不容易了,功能少了点,机制不完善,还有歹改进,调转镜头灵敏度操作有点蛋疼,其他都不错。5星给30m的大小,游戏本身内容太少了,有待优化改进。比如以后在这个游戏的基础上出新游戏,有新手村城镇系统,除了主线剧情,还有副本任务系统,装备武器换装系统(类似怪物猎人,基础武器在商店买,然后打怪打BOSS刷素材来做装备),技能天赋树系统,捏脸系统,局域网联机什么的(喂喂喂,要求太多了)只要不是像国产网游那样做游戏就好了

    国产网游

    5级时我在用破败的木杖(一般品质)打小龙虾

    15级时我在用精炼+5的精致的木杖(精良品质)打变异小龙虾

    35级时我在用精炼+15的霹雳法杖(史诗品质)打霸王小龙虾

    60级时我在用20+精炼的5阶奥义惊天霹雳法杖(传说品质)打霸王日落变异小龙虾

    国产网游:你们尽管玩,玩出花样算我输。

    • 官方回复

      lily

      感谢我的五星好评,建议已收到,主要还是精力有限,得干好本职工作再抽空做点自己喜欢的小游戏,人生不易,继续努力

    • 江山雪

      最好单机,网游花样还没单机多

    • 冶君驾到

      同意楼上

  • 封尘
    游戏时长55分钟

    麻雀虽小五脏俱全

    这个大小能做出这样的3d画面并且还相当的流畅…感动…尤其是走过时地面的草会产生散开的互动真是太棒了吧

    打击感等方面还需要一定优化…而且怪物不太明显希望能加个描边之类的突出一下

    希望能加捏脸功能!(喂要求太过了吧)

    加油!

  • 八重桜

    作为独立游戏,在画面细节上的表现的确值得称赞,发展的潜力很大。

    一星扣在半成品上,如果再加以开发完善应该能成为非常不错的游戏。所以这里提几点希望。

    一是角色形象,就算不能捏脸,至少希望有得选,而且女性角色的建模还是不错的。

    二是职业或者派系元素的加入。现在主角的技能比较杂,而且名字也比较违和,都是输出技能,没什么章法。总之看上去比较草率。

    第三则是跟第二条有关,有了不同流派的技能就可以有不同流派的养成路线了,目前的角色成长相对比较单调。

    四是数值平衡的问题,现在小怪攻击方式跟传统rpg一样是锁定的,但是伤害却跟硬核arpg一样。其实有条件的话做成动作类感觉更好。

  • Wild Seck

    1.游戏细节真的要给个好评,花草波动 人物影子 昼夜更替 天气变化都体现了细心👍

    2.建模贴图还行吧,光影把游戏画质瞬间提升了一个档次,但是和NPC对话框里的头像个人认为还是用2d的比较好。。。

    3.优化真的是黑科技

    4.游戏性就比较单一了,目前只有一个主线剧情,除了打怪采集就很少有其他的乐趣,地图虽然大但是显得单调,很难让人燃起探索的欲♂望,另外简介里说的生存也没有体现出来

    5.战斗方面技能多样但打击感薄弱,怪物攻击快准狠,被打还没有硬直,再加上主角没有走位技,一遍遍跑尸体就很绝望。。。(;へ:)

    6.小建议:相机视角转向希望能改进一下,摇杆比较蛋疼,以及游戏故事背景核战争之后与游戏中的青山绿水长矛骑士显得突兀´_>`

    7.很期待游戏以后的发展,加油!(^o^)/

    • 官方回复

      lily

      感谢你的建议,目前版本过多关注技术,内容玩法等确实不足,接下来会在提高技术同时更多关注玩法,你的建议一定会采纳,再次感谢支持!

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