遇见
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遇见

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7.7

开发者的话:

游戏详细介绍及攻略 https://www.taptap.com/topic/3094356
47M包体 低端机也可以玩。16平方公里场景,开放世界,自由视角的3D游戏,3级遇到伴侣之后,可以同时操纵男女两个角色。另外游戏几十个特色副本,集养成,战斗,采集,探索与一体

遇见:  728352345

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

**游戏特色**
单机角色扮演生存类游戏,开放世界,沙盒游戏。 游戏场景包括荒岛,雨林,紫杉林,草原,花海,溪水,雪山,洞穴,墓地,城堡,部落等,并有昼夜交替,让场景表现多种多样...... 游戏所有的副本都在一个大的地图中,游戏主角集成战士和法师两种职业,远功和近功技能相接合。另外玩家可以同时操纵男女两个角色,两个角色的装备基本可以共用。

**游戏剧情**
未来人类科学不断发展,人类掌握了包括魔法等神秘知识。 但一场全面核战争让地球的文明几乎被毁灭。更严重的是核污染使人类无法生存,为了战争不再重演和人类的延续,人们销毁了几乎所有的武器,推倒掩埋了被污染的建筑和其它物品。人们开始拥有信仰,修建庙宇,并休眠与此,期望通过休眠来渡过漫长的核冬天,再延续人类文明......若干年后没有人类的活动,世界被森林拥抱,花草茂盛,但被核污染的动物变的异常可怕,它们开始攻击人类的休眠之处,人们相继从休眠中醒来...当主角醒来时,他的孩子已经提前醒来并被守卫转运到安全的避难所。 主角为了寻找失散的孩子,独自踏上了凶险的旅途,去寻找自己的孩子,与自己的家人相遇...主角与伴侣相遇后,他们为了孩子的教育去了暴雪城,在那里为了人类的希望和孩子的未来,他们成为了猎人,在这片森林中去消灭可怕的怪物,去解救更多的人。

**游戏玩法**
游戏中主角的小家最高战力5211314(包括自己和伴侣,5只兔子,2个坐骑的战力)。游戏中有6种技能(包括近攻和远攻,目标型和范围型,防守与进攻,回血等),可以找技能师提高技能等级,提高技能的属性。游戏中可以采集各种物品,然后找打造师对其装备进行升级打造强化。休闲时还可以采胡萝卜药品等,来喂养自己的5只兔子,让它们长大提高战力,兔子可以通过设置属性,让它们贴身保护自己还是像猎狗一样主动攻击。游戏中有8个不同等级的地穴,一个无尽地狱都可以去刷装备。

最近更新

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3.9版本更新内容:
1 配置面板 泛光和不限祯 选项失效 BUG
2 修复充值找回 BUG

当前版本3.9 ,相对于1.0版本调整了很多
...增加普通模式,降低了游戏难度
...调整了怪物掉落概率(提高10~20倍)
...增加中午12:30及晚上22:00心灵草原BOSS战
...增加聊天功能
...增加了成就系统
...增加了走A,调整了平A和部分技能
...调整了人物贴图质量,调整了部分游戏界面
...调整了新手指导和一些内容提示
...调整了怪物伤害,经验和装备掉落等
...调整了兔子属性,坐骑属性等
...调整了采集,任务,充值等 ...修改了N多BUG......

详细信息

  • 文件大小 : 47.32MB
  • 当前版本 : 3.9
  • 更新时间 :
  • 厂商: 亘游个人工作室
总评分:

7.7

最新版本 :7.5 Android:7.7 iOS:8.4 近7天 :6.9
  • 尘梦羽

    看了看别人的评论,基本上都没玩多久,我……五十步笑百步吧,玩了十个小时左右,十服,目前排行榜82,小家战斗力103W,两个9级角色,兔子三只。恶趣味地取名:西行寺幽幽子X古明地恋生下了傅丽灵梦~

    按照惯例先抑后扬吧,这个游戏透露着一股浓浓的RPG页游风……嗯,实际上也是页游玩法。和一般页游的主要区别是没有强烈的竞争,不用担心被欺负,没有恶心的定时活动(看了作者攻略我表示打脸了),不需要担心进度落下等等问题。

    然后作者一个人包揽全部制作……我学了一年的C语言现在也就做个贪吃蛇俄罗斯方块什么的,还弄得焦头烂额,这点点个赞。

    好的说完了说烂的地方,首先,我最不爽的是金币,才一天我就被卡的很恶心,技能一个基本六级一个基本五级,那个冰冻控制技能全力供给勉强跟着等级走,但是包里六七百个强化石打造石没用,为什么呢?没钱,作为一个单机,我认为就不该在资源获取上卡人,我根本不知道怎么搞钱,打小怪吧,几个金币跑半天,做任务吧,该打西北荒那儿卡住了死活打不过。打山洞吧,赚的钱不够小兔子的复活药,真的无语。

    金币获取量必须提升,不然没法玩了,最好是按怪物等级提升,精英怪金币大幅提升,首领一次几百那种,大不了减慢刷新速度。就像西北荒前那片森林那里有很多精英狼和人形怪,我还干掉了一个BOSS,我辛辛苦苦采集的几十瓶药砸下去打赢了,然后呢?只有经验,只有经验?哪怕是垃圾页游也会爆一堆狗粮来安慰玩家吧?

    然后是战斗力系统,主要就是装备强化和升级那里,我注意到那部分是大头了,但是,虽然消耗越来越大,战斗力涨的越来越过分,实际上就是每级1%和3%,我试过,两百多强化石给我加了五万战力,实际上看一看就两三百攻击防御……黑人问号,这算是赤裸裸的虚战吧?

    这个方面建议玩家战斗力改成和兔子一样,我感觉宠物是按属性计算战斗力的,虽然很少,我的小兔子们就一两万,一看数据攻击我的四分之一,防御差不多血看不到-_-||我五十多万的战斗力加到哪了?对了,毕竟玩家有技能,兔子只能平A,所以直接把技能乘到战斗力上面吧,升技能加的战斗力哪里才几百多一千多……

    顺便吐槽一下商店,各个不同的商店买的东西一样的……高级装备还贵的丧心病狂,我现在几百金币就觉得很难弄了再一看一件时装十几万。然后回收效率低的吓人,就算黑店你就百分之五十的价格回收不行吗→_→非要弄得现实一样便宜的要命吗?二十多买根萝卜一块钱收回去,黑,真黑。

    接下来是美工问题,不知道有没有玩过天刀,崩坏三,楚留香,逆水寒等游戏,那些游戏的美工可以这么说,策划你随便喂玩家吃💩,救不回来算我输。当然,打个比方。你加再多特效,什么草跟着玩家动,阳光下的泡沫等等,主角丑……没法救。还有有的场景很暗有的很亮,emmmm建议调一下光线。

    倒数第二条,剧情……算了,反正一般页游都那么烂,懒得吐槽了┐(‘~`;)┌

    最后,希望增强一些开放性,老滚五那种开放世界我可以玩一年。

    emmmm,结尾祝这游戏越来越好吧~

    • 弗丶拉肯

      我也吐点槽哦(不是喷qwq)

      首先,你自己前面也说了,学了一年的c语才会做一个贪吃蛇什么的(我不懂c语是什么然后马上百度了一下,个人感觉编程是炒鸡难的)。

      然后你吐槽游戏的货币系统(还没玩过不知道能不能氪金),货币系统也是代码编的吧(应该吧),所以作者大大可能当初疏忽了这点(也是应该吧)。

      后来你又索。。。。其实画面那段我没读懂qwq

      emmmmm。。。所以。。

      (大佬我错了别喷我,嘤嘤嘤QAQ)

    • 尘梦羽

      我觉得编这些东西难主要是图形和数据结合……单纯的计算是最简单的,可能一个小时就能学会。而我的吐槽集中在这游戏很难弄钱,但是什么都要钱,这对于开发者来说就是改几个数字的问题,就像我想让贪吃蛇的地图是10*10还是100*100,或者吃一个食物变长1格还是100格都很简单,这是数值设计的问题。

    • 弗丶拉肯

      嗦嘎,毕竟是一个人制作的游戏呢,要求一下子也不能太高是吧qwq

    • 尘梦羽

      货币系统不存在编码的问题……仅仅是不平衡,比如你买个兽角(一种装备强化道具)要68金币,如果你把怪物爆出来的拿去卖,你只能得2金币,黑的丧心病狂,被金币逼疯。

    • 弗丶拉肯

      哦⊙∀⊙!,又涨知识了,评论区真是神奇的地方,谢谢大佬解答

  • 溺水

    特别棒的游戏!主观打分,不接受撕逼蟹蟹,一星扣在我,因为个人癖好问题,不想打五星,抱歉←.←

    .

    不过感觉让这个游戏作为一个手游有点emmm“大材小用”,完全可以再精细一些作为一个联机端游啊,不过那样子就不是一个低配置的50m的小游戏了,受众面可能就小了很多😂

    .

    再说一遍,我是一个画面控,所以一开始看到这个游戏我是拒绝的,但是看到截图的画质,山山水水感觉特别棒啊!而且一看,哈,低配置而且只要50m,瞬间心动,反正不占多少内存,就抱着这样的心态下着试试。

    .

    不得不说刚开始的关于家庭的设置让我感觉很惊喜,不是游戏内部结婚,而是一开始就“指派”了两个家人,emmm我承认我给老公取了一个不可描述的本命名字emmm😂满足自己的小九九😂

    .

    另外,刚开始玩儿游戏我是不太适应的,刚开始也说了,感觉这个游戏适合在大屏幕上玩儿,不然感觉画面很挤,没有那种感觉而且有压抑感。不过玩儿着玩儿着也就慢慢适应了。

    .

    游戏初始跳出来一个画面框,我以为是公告什么的,结果竟然是一个简略的介绍附加大题攻略,看到野外有大概30对异性不可描述之后我就笑喷了,这个作者好好玩儿啊!

    .

    对了,看了别的评论,我才知道这是一个人的成果,wdm,大佬你还缺一个正在上高中潜力无限马上能上大学还能给你暖床(划掉)端茶倒水做饭洗衣(划掉)的腿部挂件吗!!!

    .

    正如作者刚开始的提示所说,这游戏初期非常简单,中后期就比较难了,作为一个手残←.←去采草药被五级怪杀死了两次emmm。真的不考虑出被动怪的吗!被怪追死了逃不开到了家里NPC看着我死_(:з」∠)_,心好累啊😂

    .

    很喜欢这游戏的逼真程度,画质不一定算顶尖但是也很不错,而且里面的山山水水真的很逼真!有一些细节比如掉水里有“憋气值”这种设置,还有很喜欢这款游戏可以随时采采采!一个佛系玩家真的很像就这么把他当做采集游戏😂

    .

    很棒的游戏,强烈表白作者!

  • Cain
    游戏时长1小时4分钟

    玩了一个小时。游戏体验其实并不好。第一,双角色并没有让游戏体验更好,弱的角色反而成了拖累,一直在不停的跑尸体耗时间。第二,刷怪过图是真的难受。不氪金的话药不怎么够用。只供一个角色也许勉强够。但是我一开始是不想让人何一个人死的,所以就理所当然不够了,继而顺理成章的只能放弃一个角色让他死着。平A是真心难受,不能走A,只能站撸吃硬伤害打硬输出。不氪金玩的艰难,不知道氪金是不是会舒服很多。第三,一个小时就遇到了个亮闪闪的大bug,骑着坐骑背着孩子去杀鹿,下了坐骑孩子变成了鹿杵我脑袋上,然后我就背鹿杀鹿,跟着鹿跑了几十个折返跑终于完成了任务,确实很需要耐心。第四,配色有点问题。蓝绿红看着费眼。在地面上的蓝色指标会偶尔隐身要切换角度确认方向。其他的就不吐槽了。希望作者能把双角色的游戏性真正搞出来,而不是只要不氪金就是凭空多个拖油瓶。主角自己已经够捉襟见肘了。如果这个游戏放在十年前,或许加上个人独立什么的值8分,现在真的不行。至于个人独立制作,既然很多人厚着脸皮提出来我也不好意思厚着脸皮装看不见,虽然我并不认为一个业余制作人个人搞的业余作品就应该比一个废寝忘食的专业团队搞的专业作品分高,这是赤裸裸的反智主义,玩家怎么知道的专业团队里每个人不是付出了更多的努力跟心血还有知识?就因为是个团队所以无论付出多少就应该天然没个人制作得分高?最后,如果这个游戏没有氪金系统,每个人的游戏体验都一样,我会考虑给3星,其中1星是鼓励星。既然它有氪金系统,那我只能说,这个游戏值2星,考虑到了个人制作,其实我想打两星半。但是没办法只能2或者3,再考虑到很多人的打分都太夸张了。那我只能打低点让这个游戏离自己该在的位置更近一点,让评分更客观一点。以上

    • 官方回复

      lily

      因为很多玩过老的遇见,留下的分′这版本确实有很多问题,目前2.5版本,自己有空还会再修修

    • 无铭

      平x是真的难受,另一个角色我真的都不管的死了就死待着吧反正也用不到

    • ヅ恶魔ぺ嫙嵂

      你指望一个46mb的游戏能做到什么

    • Cain

      首先,我要问一个问题,作者是有意识的把游戏往小了做把内容往多了搞呢还是游戏做完就只有这么大呢?素材少包当然就小,素材多包当然就大。如果作者46M的小包用某些自己研究出来的技术做出了其他大部分个人跟团队都做不出来的大游戏,那可以加分,如果仅仅是因为素材少所以包小其他人来做也这么大,为什么要加分?顺便给你讲个故事,卫生纸一开始是造纸厂的残次品,为了避免损失,大家发现它吸水性能比较好,于是以吸水性能清洁性为卖点宣传变废为宝。你再想想这个游戏好吧。这就是我从头到尾都没提过46M的原因。而且我玩过另一个也是几十兆的游戏叫亡灵杀手夏侯惇,个人感觉比这个游戏好很多很多。还是几年前的游戏。

    • Z B R

      只能靠运气

    • Z B R

      氪金也不行

  • 寂__い__寥

    (初次写评,不喜勿喷)

    在老家,家里没网,信号又差,于是只好在TapTap里找点单机游戏,意外遇见了《遇见》

    首先是被低配机吸引进来的,联想手机只能玩点低配游戏了,点进来才发现,居然只有47m!还是作者一个人完成!作者神仙,收下膝盖

    ——————————————分割线————————————

    根据游戏中的体验,再看了评论区的评论,总结出以下几点优缺点

    优点:

    1.游戏内存小,配置要求低,关键是单机游戏!这点不需要解释了

    2.伴侣系统很不错,关键伴侣可以自己取名,调高矮胖瘦!这点很皮啊,于是默默地给伴侣起了个不可描述的名字(老司机莫开车)

    3.NPC都很逗比啊(比科、贝爷……),任务剧情也还不错,都还正常

    4.难度适中,看到评论区很多人都在喷3级前太难,其实还好,凭借几个技能一般都还能打过,至少打不过还能开二技还有坐骑先跑,除了少数太强的怪(如某狼类野兽),基本都能活命。

    缺点:

    1.伴侣基本没什么用,前期就是累赘,建议能出个联机开黑模式,两个人操控方便些

    2.角色技能可以调整一下,将男女技能分别开,更有趣味

    3.游戏画质虽然不错,但是人物建模较差,攻击动作也较生硬,建议作者大大可以试试做2D动画(参见崩坏系列),对内存和配置要求较低,不过作者一个人制作,且内存较小,也不强求

    4.(划重点)城区不提供庇护啊,有多少次我被怪物追进城区,在一堆NPC面前被咬死啊,现在NPC都这么皮的吗?完全不管我的死活啊!建议作者可以设定一下怪物追不进城区

    好了以上是自己的一些意见,希望作者能采纳

  • 藏獒
    游戏时长16分钟

    首先,我是被低端机和46M这两个细节吸引的,不过没玩很久(眼睛不好,玩久了眼睛痛,这样劝退了)通过这几十分钟的体验和猜测,为几个主要内容打分:

    ————————————

    画质:3/5

    这款游戏的画质让我无言以对(毕竟是一个人做的游戏,而且对内存和配置要求不高)我在玩的时候玩久了就辣眼睛了。而且个人认为对草从之类的装饰要素添加了太多,导致高画质比低画质更加辣眼睛→_→

    ————————————

    界面人设:3/5

    作为一个人做的游戏,这款游戏界面总体来说保存了大部分同类型手游的特点,在人设方面,不算是特别游戏,但也不会很平庸。只是NPC的人名有点无言以对(贝爷也就算了→_→比科是什么鬼"(ºДº*))而且,游戏的地图做的十分的粗糙,以我星际玩家的视力,根本看不出什么名堂-_-#除了可以在上面看到一些地名和点点外,根本看不到什么。而且,感觉游戏的界面布局有些不合理,看久了眼睛容易疲劳。

    ————————————

    游戏内容:4.5/5

    游戏的文本量还是可以的虽然没玩多久,但是推断应该差不到哪去。而且打怪刷副本等基本内容都有,游戏的可玩性还是可以保证的。

    ————————————

    游戏体验:3.5/5

    其实我的游戏体验还是不错的,唯一让我打如此低分的原因就是:BUG太多了。首先,NPC刷不出来是最主要的BUG,退出重进就好了,但是频繁就会让人厌烦,卡死的BUG我没遇到,不过看作者有解决方法应该不会有什么问题。等级,装备,交易,宠物等基本内容一一齐全,而且在这么46M的情况下做出这样是值得点赞的。

    ————————————

    总分:4/5

    虽然很多方面还有待提升,但是这毕竟是一个人做的游戏。作为玩家,我们应该要知道:作者为了这款游戏一定付出了很多,但是因为个人能力有限,所以还有很多的不足之处,不过就个人而言,这已经是一款不错的游戏了!希望作者再接再厉,让这款游戏变得更好( •̀∀•́ )

    • 官方回复

      lily

      谢谢建议,这两天在一直调整整理,有的没及时回复见谅,自己认识到游戏还有很多不足之处,后期会逐一调整

    • 三木

      。。眼睛不好改发了这么长的评论

    • 铭记心中所想

      真的是一个人做出来的,这么优秀的吗?

    • 藏獒

      ,加油

    • 阿秋sama

      相信我,一个人是不可能的,都是噱头

  • 精华

    游戏前,中,后期玩法检概(附带红装以后的获取手段)

    前期是1-10级此阶段装备以白装到紫装为主,金币全部投入到技能和装备升星上,装备获取以中央地图的各种主线任务boss,领地boss为主。 中期11-16级此阶段以荒芜之地狩猎主线任务为主,全部完成后能获得红色3件防具,1武器,橙色4件防具,金色4件防具,1把武器。以此部分装备为主,并因为任务难度而将装备星级全部升满,并进行一定装备强化,技能除了1.3其他全部升满的操作。此时可以进行地狱洞窟的1-4

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  • 官方

    未见你之前从未有七夕,遇见你之后,全是七夕,小礼物领取中..

    遇见你之后,后来的七夕都和你有关,所以特意送你 15210金币(可以买750瓶复活药,再也不怕狼了),2颗红钻石(可以节省采集2048次灰白钻 ) 活动仅七夕一天,只能领一次哦 (活动已结束) IOS苹果手机,现已免费下载 玩家Q群 728352345 游戏是单机游戏,进游戏时的联网只是做简单的验证和发公告用,进游戏后就可以关网络了。 对于以前爱钻研调皮的小伙伴,现在也可以再进游戏了,麻烦别进原

  • 官方

    能通关的小伙伴一定留个图哈:)

    一路走来不容易!欢迎大家留个图纪念下!

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