她说双鱼座
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编辑部替补
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243
玩过游戏
8
购买游戏
3774小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
游戏时长 241 小时
玩了200多个小时,精英测大概一百多个小时吧。游戏是个好游戏,推荐入坑,如果版号下来出了收费,会首充支持一下数据,但可能不会再玩了。
参加了精英测试,重置了几次摸了摸机制,开了一档按计划进行,游戏几次更新也很优秀,尤其是士气对不打架跑商的限制,我认为是游戏中最平衡的设定。士气负300会有表白几率降75,怀孕几率降75这些做出限制。第一次纯血之路就是因为打眼选了苦修公爵,前几年没怀孕然后有了debuff家族断代了。有点伤心但我认为是我技术不到家,酒馆买平民接着上爵位。到了骑士上男爵,老大55佩血气质魅力有异性缘,我觉得稳了,15岁出道挂了个自闭,减75表白几率,终身未娶。我心想还好我有老二,给老二上了气质有异性缘,虽然33血但能上爵位就行,7岁禁欲,减50怀孕几率,终生不生……就退坑了。我没有抨击这个机制的意思,这是平衡的,我跑商不缺钱和物资,就要面临家族难以传承的风险。但这诡异的巧合,真的挺劝退,无力重头再来了。
第一次断代的时候技术大佬和我说他们有过对家族断代的思考,偏重预警方面,但不好实现。我的建议是断了就断了,没必要预警,得到需要付出代价。但需要一个兜底的善后机制让玩家从巨大的挫败感中尽快恢复过来接着投入,估计后面会出,但我等不到了。
写这篇评论也是希望策划大佬和技术大佬们重视非轻玩家的保障机制吧,这其实挺重要的。
我是小白鼠0036,谢谢你们的游戏,希望你们成功,无论是市场数据还是口碑品质。
玩过
游戏时长 112 小时
咳咳,修改一下,目前值得五星,留下两星做呲了再回来喷。五个人的团队确实不易,有钱捧个钱场,有人的捧个人场吧。加油,你们确实缺个运营。
留下两星看成长空间,游戏是好游戏,推荐玩并氪。
商城船和人物全买,技能书看情况,材料不买或者少买(买的多,弃游越快),礼物不买(前期靠白嫖),图纸不买(你有氪的船了)。
跑商满星五星给两星半,亚速尔武器线,非洲石头线,亚洲中国线,没了。远洋成本太高不推荐,近港印度阿拉伯的东西出货点价格不高,其他的看着很美但其实差点意思,就这三条线能跑。跑商系统有待提高,这里有很多薄利多销的氪金点啊埃里克同学。
战斗系统满星五星给三星半。修理燃烧24加农毕业……没了。中间造船造炮肝黑市炸材科研的时间巨长,然后就毕业了……总感觉少了点什么,你自己体会埃里克同学😂。
其他满星五星给四星,因为很有想法。事务所是一大亮点,但有待开发,核心收益太低。支线……同样如此。但这确实是这个游戏的突破,值得为之氪金支持点赞,有点意思埃里克同学。
最后,这是个非滚服薄利多销的游戏,那么值得投入一些精力优化和深化下去。单机破解版的问题远没有前两年那么致命,玩家的素质和要求普遍提高(当年那些有钱买正版氪金和没钱玩盗版破解的少年们都长大了,手头开始有些小钱了,手动滑稽),天时。沙盒类游戏本身可塑性强,兼容性强,开局一张图,内容全靠狗(划掉)策划们编,隔壁航海士青猫沉迷打牌研发,阿比斯之旅都测试了……市场基本没有竞品能打(当然航海类在沙盒游戏里不算大众),地利。版号刚到手能商业化,又远不到转移重心重新开发一款游戏的时候,优化游戏平衡,深化玩法系统,保持薄利多销的氪金点(玩家从来不反对氪金,只是反对氪金仍然减少了游戏体验),营造良好市场口碑,积累经验或者资金,就会很扎实,这是人和。加吧埃里克同学。
暂时三星,如果中性发展会改四星终结,良性五星会改长评。
谢谢你的游戏。