双境之城(测试服)
8.3

双境之城(测试服)

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Developer notes:

各位关注《双境之城》的玩家朋友们,很抱歉地告诉大家,由于游戏测试的数据结果不够理想,我们不得不暂时停止游戏的开发和测试工作。

这是一个非常艰难也非常无奈的决定。其实目前游戏机制都已经制作完毕,按照原计划,如果版号下发顺利,游戏预计在明年初应该就可以与大家正式见面。但通过测试我们发现,距离一款可以被正式推入市场的游戏,以双境目前的数据来看,还远远没有达到要求。一款产品一旦上市失败,对于我们这样一个小制作团队来说,无异于是毁灭性的打击。但如果继续调改下去的话,团队也实在无法承受消耗。所以最终不得不做出了暂停开发这个艰难的决定。

但这不代表我们认为《双境》是一款失败的产品,市场数据一直不是衡量一款产品好坏的唯一标准。只是作为一个小团队,在现实的压力下,我们只好先选择暂停。很抱歉辜负了大家的期待,希望大家能够理解,也很感谢这段时间大家的建议和反馈。

关于制作组之后的打算,目前的计划是寻找资源制作一款新的游戏,这款游戏的玩法体验会和《双境》完全不同,我们会争取尽快让它和大家见面。另外有机会的话,还是希望未来能回来继续完成《双境》,给自己、给大家一个交代。我们这样期待着。

最后,再一次感谢大家这段时间的支持。那么,先在这里说一声再见啦!

——————木叶游戏工作室

宣传视频/截图

( All 25 )

Description

《双境之城》是一款都市异能剧情互动手游。

平静的粤海市背后暗潮涌动,都市的异变正在影响生活的日常!

一个平凡大学毕业少年,偶然闯入城市的结界,被迫卷入纷争。觉醒的异能力是否能够对抗城市骚动的根源?真相等你揭开!双境交错之间,等待少年的究竟是什么样的命运?

【游戏特色】

>>>结界破裂,平凡少年加入退魔组织
天地苍穹变幻莫测,总有裂隙出现,时有妖魔乘隙出现于人间界,侵袭都市。看主角如何一步步加入神秘组织,开启自己的开挂人生!

>>>取景于现实,在熟悉的都市中自由探索
游戏取景于广州,真实还原城市风貌。自定义你的城市生活,睡觉、吃饭、看电影甚至泡网吧都不是问题。通过日常提升五维,让你在剧情推进中畅通无阻。

>>>召唤异界护驾,搭配最强退魔小队
文字游戏也能有RPG玩法?培养专属的护驾为你战斗!回合轮转中决定阵容,灵活运用策略对抗来袭的敌人们。你的小队是否能够安全完成任务呢?

>>>结交命运的伙伴,亲密互动建立羁绊
十名各具特色的男女角色供玩家攻略,包括御姐、大叔、正太、萝莉等类型随你选择,通过羁绊解锁关系能力吧!

>>>全动画演绎,可以玩的热血番剧
国人团队打造,立绘过场、CG动画演绎,本土配音团队演绎,带来最热血的国漫视听体验~

Detailed info

Total Ratings:

8.3

Latest Version :8.3 Android:8.3 iOS:7.9
  • 点击关注没好礼
    Played game for 6 hours 25 minutes

    非常有意思的AVG游戏哈哈哈,

    尤其作为一个广州人,玩着玩着真的会忍不住笑,棠树下城中村,天湖城,四沙岛都什么鬼啊,23333

    游戏的战斗有点像宝可梦,CG虽说不上画质顶级,但也算是制作精良,主要是一款偏剧情向的游戏,所以可能前期冗长的剧情已经筛选掉了一大批不喜欢剧情类型的玩家了。。。

    但我老实说前面的剧情部分确实有点拖沓,我一开始以为是一款送快递游戏。。。

    游戏的战斗节奏也比较慢,尤其换人的动作和主角的枪攻击动画,希望能改善一下~

    还有这个ICON讲真是真的不大好看的=。=

    • Official response

      高铃响

      剧情现在已经可以选择快进跳过

    • 点击关注没好礼

      我记得到第一场战斗还是蛮久的,不知道开场对峙的剧情间插一场战斗加CG会不会更吸引一些

    • 高铃响
      Official response

      之前考虑过,不过其实大家估计都看出来了,战斗的表现是我们的短板,策略才是核心,战斗放更前,那早把人吓跑了吧

    • 月伴星荷

      这个跳过还真不行,前期对话中有任务信息,一个跳过就没了,备忘录不会记录主线信息,导致跳过之后两眼一抹黑,都不知道去哪个地方做任务,个人意见,玩的不是很深入,不过目前有这个问题

    • 高铃响
      Official response

      主线可以靠右上角目标跟着跑吧

  • 小烺
    Played game for 16 hours 19 minutes

    思来想去,也不知道我是在玩游戏还是被游戏玩。其实我到现在也没玩多久,序章过了,第一章不知道打到哪里,接下来就说说个人觉得几个关键点。

    1.战斗系统,这个战斗系统看得我真的是…有点简陋……希望内测结束之后可以在这上面下点功夫。另外战斗的难度在我看来还好,很多地方都能平推过去,但是有些boss就有点难打了,比如说瞌睡虫那一类的(排除厌火)。

    2.五维,五维一共五个值,一天有四个时间段,五维全提需要五个时间段。emmmm。而且很多的奇遇任务对五维的要求不是一般的高,那个公园搬铁乌龟的要25还是35体魄。我玩到现在才6点体魄……

    3.关系,为什么只能他们约我我约不了他们???不平等条约吗?(滑稽)有些关系要达到要求真的有点难,首先要看人家约不约你,约了还看有没有空,而且有的时候是两个人一起约你,那我怎么办?我总不能拍个地板放个影分身之术吧?(我现在已经有个绝交了……)

    4.花钱方面,钱是真的不够用啊,我又要升援助,又要升角色,有的时候可能还要买点东西。

    5.希望可以把游戏设置稍微改一下,主线剧情不是强制去接,想接的时候就去接,不想接的时候可以用来除魔,约会,练五维,赚钱。

    总结一下,一天四个时间段,我们算它除魔一个时间段(因为有时候一天来两个除魔,有的时候一个都没有),剧情一个时间段(其实剧情还是可以的),约会一个时间段(不约?不约你就等着全员绝交吧!),好的我们现在还剩下一个时间段,求求你告诉我这一个时间段我能干嘛,五维有五个,我还要赚钱,哎。生活不易啊。

    还有好多地方都有些问题,离成为好游戏还有很长一段路要走。但是我觉得已经不错了(排除战斗),毕竟这种游戏在移动端应该没有几个吧,没有先例(只指移动端)做成这样已经不错了,要是制作组钱再多一点说不定就更好了呢?

    • Official response

      粤海市送报员肠粉酱

      感谢您的游玩和评论!!

      1、战斗系统方面我们后续肯定会进行提高的,这块也是大家反馈最多的问题,请期待正式上线~

      2、五维的话因为只开放序章第一章的问题,会感觉时间不够用且比较紧凑,所以需要好好规划。后续我们在节奏上看如何改进。

      3、游戏是有多周目的,一周目的话我们内部体验难免会绝交几个角色~可能这就是来自制作人的恶意吧2333333

      4、一章之后,钱和经验都会变成原来3倍,所以。。。打工吧

      5、这个我们考虑下!

      总之 我们会努力哒

    • 高铃响
      Official response

      感谢写了这么多呀

      战斗这块,一言难尽,嗯,大家的问题也确实比较集中在这里,我们会继续想办法优化战斗的节奏和感受的

      然后其他一并全部其实都是时间规划,也就是我们核心玩法设计的内容,我们的核心设计模型是希望玩的人能够去根据自己的想法规划回合,做出对自己最有利的选择,然后放弃一些必须要放弃的东西,总体思路大概其实有点类似文明,你就2个单位,能干的事情有限,然后随着你资源的增多,你能干的也变多,但你需要应付的事情也更多,所以你必须要放弃一些东西,然后留到二周目,这样

      但是可能因为在这里留出了氪金的空间,呃,毕竟要考虑到恰饭,所以节奏压得比较紧,没有调到最舒服的程度,我们会再根据大家的感受来进行调节啦,肯定目的还是尽量让大家能够愉快的游戏了

      伏地拜谢

    • 小烺

      感谢两位的回复(๑˙ー˙๑)

    • 八樱晨曦

      其实不管怎么样那个尴尬的BGM能不能换掉土的要死

    • 孤原

      打工是不賺钱的,后面一个月工资5000

  • 残酷的温柔

    这游戏可玩性不错,画面和声优略有不足,不过这游戏最麻烦的是时间问题,剧情各种拖时间一拖一天,约会也是用掉大半天时间,打工更本就是浪费时间,那点钱只是九牛一毛,提升的属性也满足不了需要,所以要想发展关系就只能充钱,商店里的礼物贵出天际一个月全打工估计能买一件吧。

    剧情方面感觉主角就是冤大头,本以为找到了组织成为了公务员,迎娶白富美从此登上人生巅峰,万万没想到却沦为了组织取款机和免费劳力,还要硬逼着你乱搞男女关系,用你微薄收入给他们买昂贵的奢侈品,而且你要足够帅,够健壮,够温柔要有文化还要有勇气否则就和你绝交,大家朋友都没得做。

    再说说战斗当面,这有游戏难度和你的护驾的稀有度和属性成正比,护驾最有用的不是技能而是抗性,最好的是吸收,敌人打你反而加血,也就是说这场战斗你就是无敌的。

  • Loser丶Joker丿
    Played game for 37 hours 35 minutes

    本来挺喜欢,越玩觉得越没有刚玩的激情了,主要是每天都在重复做一样的事,退魔赚钱退魔赚钱,想安心发展五维结果退魔任务又快满了,不做有些地方又去不了,这让我这种想安心发展一下再去打怪的人很难受。还有打怪的任务有点难,队伍平均5000结果连个普通的退魔都差点打不过,还有找弱点,之前打过的怪连个资料都没有也没有记录弱点,没打过的怪还要慢慢找弱点,找到弱点自己都残血了,然后加血 浪费一回合又挨打又掉血再加血然后循环。还有boss攻击也太高了吧,还有自由活动时间有点少,可不可以一个时间段做两件事,比如早上我去公园跑个步然后去图书馆看个书这样也行的啊,不然80级什么时候可以升满,暂时就想到这些,第一次为游戏这评论,这段没有任何逻辑,想到什么写什么,另外我是真的喜欢这游戏,还有补偿什么时候到,我真想体验一下十连。

    • Official response

      高铃响

      呃,对时间的规划其实才是我们游戏的真正核心啊(所以说像P5的那可差别大了),但是这个节奏可能还控制得不是太舒服,我们会再琢磨琢磨,然后补偿正在内部测试了

    • 逐月

      看似一天有四个回合时间断,但事实上可以自由使用的时间非常的少,让奇遇任务和日常生活变得非常鸡肋,玩了十几个小时,除了初始的几个奇遇有去完成,经验收益性价比远低于做别的事情。属性等级5之后,基本没有想去刷属性的意愿,退魔,人际关系,赚钱才是有限的时间回合内能做的有意义的事情了。

    • 逐月

      刚看了一下评论区,发现再玩下去队友基本要绝交了,就算第一级友好度能过一两个,二级有属性要求的怎么过,疯了。。。

    • Loser丶Joker丿

      还有为什么怪的伤害这么高啊,找到弱点打才200多被怪打一下500多,两下就死。

    • 失落的云

      其他没什么,只希望所有重复的东西都能跳过,老是重复很恶心,看的次数多的我都要吐了。

  • 商黎君
    Played game for 9 minutes

    制作组真的用心,这个游戏很好,但同时缺点很多

    1战斗中过程过于拖沓,战斗动画和技能释放可以考虑一下跳过或者2倍速

    2立绘,cg以及动画,如果制作组赚到钱了之后可以考虑优化一下,立绘给我的感觉就像从某个动画随便拖出来的,战斗中的模型也略崩,当初对战洛丽塔妹子时,我差点喷出来,那个模型有点像猩猩。。。cg感觉就像某个三线小游戏随便画的,除了男主。是的,除了男主!尤其是男主起床的cg简直了!如果和大厂的游戏cg比只能算中规中矩,但是在这个游戏简直是一股清流。每次看到男主cg的唯一想法就是:我可以!

    3好感度系统可以再优化一下,比如男主可以主动约会各个人物,有一定概率对方会拒绝什么的!

    希望这个游戏越做越好吧

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